+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

У Гвинт вийшла Арена! Чим грати? Гайд

Ми довго чекали цього режиму в Гвинт, і, нарешті, дочекалися. Арена з'явилася в грі разом з новим рейтинговим сезоном в останній день лютого. Про її форматі ми розповіли в пості про анонсі Арени , На релізі режиму правила практично не змінилися.

Тепер багатьох хвилює питання: які карти будуть затребувані і сильні в цьому режимі?

Нижче ви прочитаєте перші прикидки очікуваних тенденцій режиму, а також знайдете список можливих сильних карт по всім фракціям. Золото, срібло і навіть бронза - про все докладно.

Трейлер Арени

Основні деталі Арени

Перш ніж приступити до розбору карт, слід зазначити основні тонкощі і правила, що діють на Арені. Гравцеві належить зібрати колоду з 26 карт різних фракцій, що вже наштовхує на думку про автономну індивідуальної силі карт і відсутності масштабних синергій. Безумовно, було б дивно сподіватися зібрати серйозний фракційні (або навіть архетипічні) комбінації, проте саме міні-синергії між золотими і срібними картами будуть вирішувати результат поєдинків, даючи невелику перевагу над просто "жирними" картами.

Крім того, не можна не відзначити, що в даному режимі Гвинт фактично повернеться за часів ЗБТ, де була відсутня можливість сильної прокрутки колоди під час партії. На щастя, в грі вже з'явилися карти, здатні допомогти гравцеві використовувати якомога більше карт. Також не варто забувати про те, що кількість золота і срібла помітно збільшено, а значить частий на ЗБТ незаход гравцям не загрожує. Втім, на повне використання колоди з 26 карт розраховувати все ж не варто.

"А що ж погода?" - питання, розбурхує гвінтеров на стадії всього ЗБТ, доречний і стосовно Арені. Передбачити, наскільки хороша буде особливо золота погода, просто неможливо. Все залежить від того, наскільки часто гравці будуть брати в колоду різні антіпогодние особливі карти і загони, які трохи слабкіше своїх альтернатив. Можна очікувати, що в одні моменти погода буде використовувати часто, а як тільки достатня кількість гравців повернуться до контргру проти неї - погода зникне. Потім не буде сенсу в слабших антіпогодних картах і погода знову почнеться з'являтися. І так по колу.

Що стосується теми переваги по картах, то одним з змін Арени на етапі тестування стало прибирання срібних шпигунів. Не варто боятися, що суперник ними вас закидає. Проте залишається можливість отримати перевагу за картками за допомогою Цири або Оквіст. Заграють чи?

Як невідомо, заграють чи карти, що працюють з тегом "створення". Випадковість може бути виправданою в рамках гри за певні фракції (як у випадку з руннимі камінням), але на Арені її негативний ефект буде помножена в кілька разів. У меншій мірі це стосується лідерів. Будьте обережні, методом RNG в Гвинт перемагати не вийде.

Коротко про загальні правила

Прояснивши основні деталі Арени можна переходити до конкретних картками. Почнемо!

нейтральні

нейтральні

Нейтральні карти мають можливість входити в колоди всіх фракцій, часто жертвуючи при цьому частиною своєї сили в порівнянні з їх фракційних аналогами, якщо такі присутні. З іншого боку, саме завдяки нейтральним картками на Арені буде присутній якась ніяка синергія між картами. Цей фактор, а разом з ним велика різноманітність здібностей цих карт роблять "нейтралів" привабливим вибором під час складання колоди в режимі Арени.

Бронза: по ситуації. Бронзові нейтральні карти є особливими, тобто досить слабкі при розіграші з руки. Брати їх варто тільки в розрахунку на інші карти, здатні розігрувати їх з колоди. За це вам доведеться платити ризиком потрапляння таких карт в руку. Винятком будуть карти збір і ясне небо, але не забувайте, що в цьому режимі ваша колода мізерна на бронзу.

Срібло: останнє бажання, Альзур: подвійний хрест, наказ про виступ, кара, Рибко, Міргтабракке, Ольгерд фон Еверек. Карти останнє бажання, Альзур: подвійний хрест і наказ про виступ є картами прокрутки, що особливо цінно в даному режимі. Страта - це кара. Стара класика! Плотва, мабуть, буде однією з найсильніших срібних карт Арени. Через збільшення кількості золота вона, швидше за все, з'явиться на полі вже в першому раунді, давши 4 очка і прокрутивши колоду. Ольгерд фон Еверек не сильний як такої, але завдяки своїй здатності "carry over" (переноситися) дає шанс виграти по картах. Не можна не згадати про карту Ірис фон Еверек, що грає на 22 очка, але в той же час дуже ситуативної і допускає можливість контргри проти неї. Вона має кілька умов, крім яких для її розіграшу вам також доведеться відірватися як мінімум на 4 очки, якщо ви ходите першим. Сильно, але нестабільно.

Золото: відродження, сон Ханмарвіна, королівський указ, Весемір: наставник, Лютик: поет, Лютик: марнославство, Геральт. Карти відродження і сон Ханмарвіна грають з "золотим" скиданням, і цим все сказано. Через відсутність специфічних комбінацій особливо цікаво виглядає саме сон Ханмарвіна, як не дивно. Королівський указ - найсильніша карта на Арені. Вона дає можливість розіграти будь-золотий загін з колоди, який у вас без сумнівів знайдеться. Весемір: наставник поєднує в собі силу і прокручування (зрозуміло, без алхімії він марний, будьте уважні при зборі колоди). Нова карта Лютик: поет прекрасно підходить для прокрутки, інше ж втілення Лютик дає можливість зібрати колоду з ключовими персонажами всесвіту Відьмака - тоді він зіграє потужно. Останньою картою в списку фігурує Геральт. Чому Геральт? Будучи слабким золотим юнітом без синергій він використовується хіба що новачками. Арена - інша справа. З невеликою кількістю синергій на перший план виходить стабільність. Багато нейтральні карти сильніше Геральта, але у них є умови, які можуть бути не виконані (наприклад, Регис: вищий вампір в чудовиськ на поглинанні і на Арені - це дві великі різниці). А Відьмак не гірше, в чому краще за більшість інших золотих нейтральних карт. Те ж можна сказати і про Трисс Мерігольд. Головне не забувати, що вони всього лише "робочі конячки", але ніяк не ключові фігури у вашій колоді.

У цьому списку міг бути Віллентретенмерт і це, зрозуміло, дуже сильна карта. Але вона має певні умови. Більш складні умови, ніж у того ж Весеміра, через що доведеться підлаштовувати буквально всю колоду під його можливу появу на полі.

Окремо варто карта вихідний день Лавка. Вона, безперечно, дуже хороша, але вам доведеться уникати дублів при складанні колоди, що не завжди просто і іноді веде до гіршого вибору.

Зі збільшенням кількості золота повинна збільшитися сила імпровізованих армій, але разом з тим бронзові синергії не зможуть показати себе в повній красі. З цієї причини така на перший погляд сильна карта як Геральт: Ігні не потрапила в цей список. Застосовувати її можна, але обережно. Інакше неважко залишитися ні з чим.

чудовиська

Фракція чудовиськ завжди орієнтувалася на глибокі комбінації своїх архетипів, через що показати себе на Арені картками даної фракції буде непросто. Крім того, саме чудовиська більше всіх використовують погоду, що також не додає їм стабільності.

Бронза: гуль, екімма, куроліск, Віверн, архіспора, архігріфон, біс, циклоп. Єдиною сильною бронзою чудовиськ можна вважати карту гуль. Відмінний варіант в будь-якій ситуації (за винятком першого раунду). Досить великий потенціал має архіспора, цікавий куроліск, архігріфон може допомогти проти погоди не сильно втрачаючи за очками. Інші названі карти здатні тримати темп, але не більше. Решта бронзові карти чудовиськ дуже залежні від синергій: барбегаз зі стійкістю виглядає не дуже добре, для гарпії Келено і утопца теж потрібні допоміжні карти.

Срібло: гніздо чудовиськ, Абай, Оззрел, Принц-жаба, Голіаф. З сріблом у чудовиськ все набагато краще. Велика частина використовується без помітних проблем, особливо представлені вище карти. Гніздо чудовиськ дає величезний вибір на будь-який смак. В крайньому випадку ви все одно зіграєте гуля. Абай не тільки контролює погоду, але має вельми ефективний отрута главоглаза. Оззрел - гуль з доступом до ворожого скидання. Принц-жаба поєднує темпові хід з прокруткою колоди, а Голіаф є фінішером на 17.

Золото: Ге'ельс, Ключник, Шептуха: данина, Кейран, Драугена, Старий Грот. Ге'ельс є альтернативою потужного королівського указу, але на відміну від нього на Арені він став слабшим. Через велику кількість золота / срібла він не може дістати вам бажану карту. Проте якщо ваше золото однорідно, то він здається відмінним варіантом: Ге'ельс не тільки прокручує колоду, але і кладе другу карту на верх оной. Ключник не потребує представлення. Його стабільності додає можливість витаскать срібло з скидання опонента. Шептуха: данина є аналогом представленого вище Весеміра (тільки замість алхімії - органіка, яку потрібно мати на колоді). Кейран поєднує в собі контроль суперника з посиленням свого боку поля. Драугена є фінішером на 18 очок. Старий Грот простий, але ефективний. Йому допоможе будь-який загін зі здатністю переміщення юнітів суперника. Карти Карантір і Лісовик виглядають непогано, але важко судити, наскільки хороші вони будуть.

Нільфгаард

"Слава великому Сонця!" - так і хочеться вигукнути, граючи за Нільфгаард. Але так чи сильні нільфгаардскіе карти на Арені? Відразу згадуємо, що архетипи розтину і шпигунів дуже специфічні, тому лише деякі карти з цих тактик здатні воювати в відриві від синергій.

Бронза: медик з Віковаро, погонич рабів, емісар, інженер, сержант "Наузікаа", кавалерія "Альба", рознощик зарази, мисливець за рабами, майстер маскування, лицар Нільфгаарда. Медик з Віковаро і погонич рабів здаються сильними картами. Перша грає бронзову карту опонента з скидання, друга сотворяет її з колоди суперника. Емісар - спірна по силі бронза, але вона дозволяє вкрай легко прокручувати колоду, добираючись до золота і срібла. Інженер, майстер маскування і лицар Нільфгаарда здатні тримати темп, а більшого від них і не потрібно. Мисливець за рабами може зіграти потужно, але бажано мати загони на шкоду перед його застосуванням. Рознощик зарази був дуже популярний в момент виходу Нільфгаарда, але потім через перенесення дії на кінець другого ходу перестав грати. Він може стати несподіваною і неприємною проблемою для суперника, зігравши на багато очок. Сержант "Наузікаа" є антіпогодой з непоганою силою в 10 одиниць.

Срібло: Кеаллах АЕП Груффид, Вангемар, Цинтія, Товста Хельга. Срібло Нільфгаарда виглядає погано, багато карти грають на Арені на рівні бронзових. Кеаллах гнучкий і включає можливу прокрутку. Вангемар здатний нанести хороший шкоди, якщо не буде потрібно як антіпогоди. Цинтія буде стабільно сильна, крім того розкриє одну з карт суперника. Товста Хельга залежна від суперника, але від неї неможливо сховатися. Навіть при найгірших розкладах вона грає сильніше багатьох інших срібних карт Нільфгаарда. Карти Вреемде і Петер Саар Гвінлеве можуть стати непоганим вибором, але вони можуть вас засмутити.

Золото: вбивство, Лео БонАрт, Йенніфер: некромант, Вільгефорц, Стефан Скеллі. Легендарні карти Нільфгаарда також дивують своєю специфічністю. Якщо з Лео БонАрт все зрозуміло без зайвих слів, то з іншими навіть перерахованими вище картами не все так просто. Вбивство грає всього на 16, при цьому воно не таке безвідмовне, як зазначений вище Геральт. Нова Йенніфер працює аналогічно Ключник, але воскрешає тільки солдат, що теж непогано. Вільгефорц завжди вважався потужною картою, але без слабкою бронзи або допомоги противника доведеться знищувати більш "жирні" загони - на Арені можлива і така неприємна ситуація. Все зрозуміло зі Стефаном Скелленом: він допомагає дістати потрібну карту, переміщаючи її на верх колоди. Ціною за здатність є сила всього в 15 одиниць. І це - найкращий у Нільфгаарда!

Цікаво можуть зіграти Тібор Еггебрахт і Ксартізій. Через зменшення кількості бронзи перший може зіграти на 25 сили без будь-якого милла опонента, другий же дає можливість подивитися колоду суперника і перекласти небезпечну карту в самий низ, граючи при цьому на "срібні" 13 очок. Проблема в тому, що від королівського указу такий маневр все одно не врятує.

Королівства Півночі

Королівства Півночі

Об'єднані сили Темерії, реданом, Каедвена і Аедірна представляють собою велику силу. Наскільки гарні вони будуть на Арені, вимушено борючись окремо?

Бронза: ледебка, темерскій барабанщик, облоговий інженер, Реданскій зброєносець, молотобоєць Аедірна, посилений требушет, каедвенскій сотник, трідамская піхота. У Півночі на подив хороший вибір бронзових карт. Складно сказати, наскільки добре будуть грати карти, пов'язані з комбінацією на броні, але і без того список хороших карт вражає. Тут і бафи (темерскій барабанщик, облоговий інженер, Реданскій зброєносець), і завдають шкоди молотобоєць Аедірна, лебідка і требушет. Каедвенскій сотник застосуємо виходячи з наявності погоди в мете Арени. Трідамская піхота програє по силі своїм конкурентам з інших фракцій, але їй не так просто нанести шкоди.

Срібло: підкріплення, принц Стенніс, Шеала де Тансервілль, Бьянка. Королівства Півночі не можуть похвалитися сильним сріблом для Арени. До приємних прокручувати колоду карт можна віднести підкріплення, принца Стенніса і Шеал де Тансервілль (обов'язково потрібно мати особливу карту в руці), до яких можна приплюсувати хіба що Бьянку, і то зціпивши зуби. У неї відмінна здатність (заміна двох карт), але сила в 12 не дозволяє підтримувати високий темп бою. Через слабку особливої ​​карти на шкоду тут немає Детмольда. Має місце тільки при великій кількості погоди. Намагаючись виділити хоч щось, можна зачепитися за Маргариту Ло-Антілья. Її здатність гідна, але на Арені може виявитися марною і грати ледь за 10 очок. З такими бійцями Північ дійсно підкориться.

Золото: Філіпа Ейльхарт, Прісцилла, Сигізмунд Дійкстра, Шані, Ян Наталіс, Кейра Мец, Зельткірк з Гулети. Філіпа Ейльхарт грає на середні 16 сили, але для підтримки темпу цього цілком достатньо. Головне її досить просто реалізувати. Те ж стосується Прісцилли, що грає на 18. Сигізмунд Дійкстра є відносно випадкової картою, разом з тим користь від двох карт на Арені переоцінити дуже складно. Шані залежна від вашої колоди, але стабільна як Ключник. Ян Наталіс дозволяє розігрувати карту тактики, і все питання в тому, чи буде вона у вас. Якщо так, то він зіграє сильно. У Кейри Мец три особливі карти на будь-який випадок, її дуже складно зіграти невдало. Зельткірк з Гулети грає на 19, якщо, звичайно, є ворог з 11 одиницями сили. Навіть якщо менше - в темпі ви не програєте.

На відміну від срібла легендарні герої Півночі радують своїми сильними якостями. Вони легко застосовні і дають хороші для золота одиниці сили проти будь-якого суперника.

Скоя'таелі

Бронза: ельфская розвідниця, танцюрист клинка, махакамская стража, пантера, медик-гавенкар, офіцер "Вріхедд", краснолюдов-поединщика, мисливець-полуельф, Дол Блатанна: лучник, боєць-гавенкар, кавалерія "Вріхедд", краснолюдов-найманець, бригада " Вріхедд ", новачок" Вріхедд ". Ви все ще дивуєтеся, що лавки грає саме в колодах Скоя'таелей? У "білок" кращі бронзові карти в грі, причому до таких можна віднести і ті, що не представлені в цьому списку (зокрема, оракул). Всі вони грають на солідні 11-12 сили, карти на зразок бійця-гавенкара і кавалерії "Вріхедд" і зовсім мають необмежений потенціал. Варто відзначити танцюриста клинка, який скидається в другому раунді, якщо в першому вас чекала невдача. Іноді це призводить до перемоги по картах. Антіпогодная бригада "Вріхедд" застосовується опціонально, аналогічно попереднім прикладам.

Срібло: Мілаен, Торувьель, Малена, морений, Ярпен Зігрін. Мілаен - легкі 16 сили. З огляду на майже повну відсутність бронзових синергій засідки можуть заграти по-новому, адже і так рідкісна блокування буде абсолютно неактуальна. Торувьель грає на 14, Малена до 17, а мореного на додачу ще й здатна зламати супернику комбінацію. Останньою цікавою картою є Ярпен Зігрін, який хоч і не зможе отримувати бонус від виходять на поле краснолюдов, зате завдяки стійкості здатний змінити хід партії. При везіння на краснолюдов, зрозуміло, ви можете взяти Барклая Ельсієго. Але тільки тоді! Іда Емеан - по мете, громом Альзура сьогодні нікого не налякаєш.

Золото: Ізенгрім: ізгой, Ширра, Аглайіса. Вибір золота у скоя'таелей не вражає в першу чергу через те, що практично всі легендаркі "білок" спираються на синергії з іншими картами. Навіть представлені тут Ізенгрім: ізгой і Аглайіса - прекрасні карти - можуть зіграти дуже скромно. Сила Ширра укладена в страти, що має на увазі не дуже сильні загони у вашій колоді. На Арені це може бути проблематично, але як же "красиво горить"!

Скелліг

Скелліг

Остров'яні всегда вважаю просто у вікорістанні: тут вам и активна гра з кладовище, и мінімум проблем з набаффом - вся міць Фракції кріється в початкових силу. Проти механіки скидання, воскресіння, самоурона и проклятих слабо підходять для Арені. Чи багато сильних карт може запропонувати горде Скелліг? ..

Бронза: Тіршу: дресирувальник, Тіршу: ловчий, Дімун: легкий драккар, Ан Крайт: коваль, Дімун: бойовий корабель, Ан Крайт: мародер, Тіршу: лучник, Ан Крайт: китобій, дикий ведмідь, Ан: Крайт: зброяр, Хеймей: фламініка, Дімун: пірат, Ан Крайт: воїн. Відмінний вибір бронзових карт, вони без праці зберігають темп. Також непогані можуть бути карти жриця Фрей і Ан Крайт: боєць, але тут все залежить від зібраної колоди. Дімун: легкий драккар і дикий ведмідь мають потенціал в боргом раунді, Ан Крайт: коваль може зіграти набагато вище середнього бронзового значення. Радує антіпогодная карта Хейм: фламініка з 10 сили і можливістю переміщення пари союзних загонів. І, нарешті, по-старому може заграти пірат з клану Дімун. Якщо при зборі колоди ви знайдете його копію, то забезпечите себе легкої прокруткою без втрати в силі. Приємно.

Срібло: Іоанна, Чемпіон чемпіонів, Моркварг. Вибір срібних карт у Скелліг вкрай мізерний. Іоанна здається гідним рішенням і навряд чи вас підведе (що, втім, не виключено). Чемпіон чемпіонів - це класичний контроль. На жаль, він може зіграти слабкіше 14 сили. Все чудово лише з Моркваргом, його carry over - серйозний аргумент. Дерран може стати відмінним варіантом для вибору, якщо у вашій колоді зібралося чимало карт на шкоду. Він непогано провокує суперника, але нестабільний. Божевільний Харальд сильний, однак реалізувати його непросто. Можливе використання Греміста як контрзахід проти погоди, розраховувати ж на силу не доводиться - разом з льодовим кров риком він в кращому випадку зіграє на 14 очок.

Золото: Хім, Корал, Лугос Божевільний, Вабьорн, Хьялмар Ан Крайт. Хім - це досить явне рішення. Він здатний дістати важливий проклятий загін на кшталт Моркварга, але навіть без них порадує вас сріблом з колоди суперника. Корал є не таким очевидним вибором, адже її альтернативна кару у вигляді нефритової статуетки не працює на золото, якого на Арені буде надмірно багато. Незважаючи на це є відчуття, що карта буде стабільною. Рівно як і Лугос Божевільний, який ще й колоду прокрутить. Вабьорн - рідкісний гість у колодах Скелліг. Тут же буде досить невеликій допомоги і він зіграє як треба. Хьялмар Ан Крайт потенційно грає на 21 очко. Це вже не та смертоносна зв'язка з Камбіо, але через простого умови в контексті Арені карта виглядає сильно.

лідери

У випадку з лідерами, яких вибирають останніми, простіше сказати про тих, хто не підходить для Арени, ніж навпаки. Цими слабкими лідерами є Бран Тіршу, що скидає карти, а також король Хенсельта, взаємодіє з солдатами Каедвена. Небажаним вибором представляються Королева Адда, Морвран Воорхіса і Королева Главоглазов. Решта лідерів здаються досить конкурентоспроможними - в тій чи іншій мірі. Розраховувати на лідера як на ланку комбінації точно не варто. Індивідуальна сила тут також стоїть на чолі кута.

Це все, про що потрібно знати новачку Арени в Гвинт. Про проявили себе картах, несподіваних невдачах і виграшних комбінаціях ви можете написати в коментарях.

І удачі на Арені!

ілюстрації: Play Gwent .

Тепер багатьох хвилює питання: які карти будуть затребувані і сильні в цьому режимі?
А що ж погода?
Заграють чи?
Чому Геральт?
Але так чи сильні нільфгаардскіе карти на Арені?
Наскільки гарні вони будуть на Арені, вимушено борючись окремо?
Ви все ще дивуєтеся, що лавки грає саме в колодах Скоя'таелей?
Чи багато сильних карт може запропонувати горде Скелліг?