«Відьмак 2, Дрегон Ейдж 2 і Фейбл 3. Чому такий набір? Ну це ж очевидно - три гри об'єднує не тільки те що вони обидві вийшли навесні 2011 (на ПК), але і те що вони близькі один до одного за жанром »- так я написав на початку першої частини розбору відмінностей між цими трьома іграми. Читати здеся: http://kanobu.ru/blog/id238749/
Між тим, незважаючи на близькість цих ігор між собою в своєму стилі (всюди вид зі спини; всюди прокачування, різні види зброї, магія; скрізь є основні і побічні квести; а світ фентазійной-казковий), все ж є і відмінності, звичайно. Вони полягають в балансі РПГ - Бойовик, кількості квестів, рівні занурення в світ і, відданих в розпорядження гравцеві, просторах.
Де ж більше рольової гра, а де більше екшену?
Давайте подивимося. Натовпи ворогів нас природно зустрічають по всюди. З часів Діабло повелося, що рольову гру змішують з тоннами ворогів і літрами крові частіше ніж слід. Мор.Утопія - рідкісний представник. Fallout 3 взагалі схрестили зі стрелялкой від 1ого особи а-ля Квейк Третій. Але більшість того, що ми приймаємо як РПГ являють собою геймплей саме такий, яким страждають наші пацієнти. Зараз, коли рецензії на Відьмака 2 вже написали всі хто могли і ми знаємо, що рейтинги його майже ідентичні рейтингам Dragon Age 2, виникає питання - чому так?
Ну, це дуже просто: в обох іграх зробили можливість битися і бігати по просторах лише з одним видом, з-за спини і бійок стало більше. Якщо хтось виникав, що BioWare зробили DA2 більше схожим на свою попередню гру, другий Мас Ефект, то тоді можна сміливо сказати, що і CD Projekt теж орієнтувалися на нього ж. Правда, в свого Відьмака вони внесли ще один елемент лінійного слешер - це заскріптованних сценки. Ось що щось впало і з'явилася зяюча прірву у тебе на дорозі, ось що щось вибухнуло і прохід відкрився, ось ти повинен стріляти по маленьким групам чоловічків з гармат ... і т.д. Драгон Ейдж 2 ж надмірно рясніє ворогами і їх не те що б більше, просто вони в кожній локації постійно респауняться і набагато великими натовпами. Це виглядає вже не як «населення» цього місце, а просто як «м'ясо», яке тут є постійно, що б гравець заробив собі при бажанні побільше експи.
У Fable 3 ж «ворогів по і на дорозі» зустрічається набагато менше, ніж в обох іграх. Можна подолати величезні відстані, так і не зустрівши нікого на своєму шляху, насправді. І ніхто не скаже що боїв тут більше, ніж рольової гри ще й тому, що рольових елементів в Фейбле три дійсно греблю гати. Відіграватися роль по повній програмі, проживає життя! У цій грі це дійсно приносить величезне задоволення. Гравцеві належить прийняти за час гри величезна кількість важливих і складних рішень, що впливають не тільки на основний сюжет, а й на мережу побічних квестів, а іноді і навпаки. Купівля та продаж нерухомості, відкриття своєї справи, широкий спектр варіантів як отримати прибуток, можливість замутити а потім одружитися з будь-яким перехожим, купа різних видів одягу, гриму, дизайну свого персонажа, зовнішність якого ти можеш координально поміняти в будь-який момент гри. Перетворити з юного бешкетника принца в сивого старого пірата. Що завгодно, Господи!
Кожен квест Фейбла 3 супроводжується цікавими, смішними і незвичайними історіями. У цьому плані він знову виграє у двох своїх конкурентів. Але, це не все: Квести не тільки різноманітніше і цікавіше в своїх маленьких сюжетах, їх ще й значно більше. Набагато, багато разів більше! У Відьмак їх було то все не більше десятка, нехай і добре продуманих. А в дракона Столітті 2 їх нехай було не так уже й мало, але і придумані вони були не супер. Fable 3 рясніє маленькими квестами, проходження яких у всій мас займе напевно в два, а то і в три рази більше часу, ніж проходження основної гілки. В одному треба вбиратися в гігантську курку і збирати втекли курчат, в іншому грати жінку в п'єсі примарного поета, в третьому придумати як позбавити від смертельної нудьги двох друзів-метвецов, в четвертому бігати по мініатюрному макету лісу і замку, скукожившись до розміру таргана, щоб тобою рухали як іграшкою і перемогли з вирізаного з картону лиходія. Вообщем, фантазії розробникам цих сюжетики не позичати.
Як ви розумієте, що б наповнити гру такою кількістю квестів і простору треба в багато разів більше. У Фейбле є десятка два міст і сіл, між ними ще якісь проміжні локації. Дослідити простори гри можна дуже довго, і всечас знаходити щось нове. Дві з половиною локації другого Відьмака і цей фіговий місто-держава в да2, на такому тлі, виглядають просто-напросто сміхотворно. Проходячи Fable 3 я випробував приємні відчуття, які були зі мною коли я проходив Готику 3 і Облівіон - в обох було багато примного простору, все не оббігати прям. А хотілося бігати і бігати, досліджувати і досліджувати ...
Єдиний момент в Фейбле 3, який можна назвати деяким мінусом для РПГ - це дитячо-аркадні елементи. У першій частині статті я вже писав, що мінус сюжету якраз в тому, що багато хто не здатні розцінювати награно-дитячий сюжет як гумор з боку творців. Приблизно те ж із зірочками, кавайності принцесами, через чур злочинницькими лиходіями, занадто безглуздими і дурними монстрами і різнокольоровими феєрверками, що вилітають трохи що. Це дає грі атмосферу чарівництва, доброти і веселощів, але ж хтось звик, що РПГ - жанр серйозний. Що не візьми: Діабло, Готику, Edel Scroll, Фаллаут або хоч ту ж Мор.Утопію - все це серйозні ігри. І якщо для когось, надто яскравий і різнобарвний дизайн і загальне безсоромне настрій Fable 3, зменшують значимість гри і «вага» гри як представника рольового жанру, то не можна його за це дорікати.
Однак, за загальними підсумками можна сказати, що Fable 3 поєднує жанри чистої рольової гри і пристойного бойовика набагато успішніше, ніж її зібратися по виходу цієї весни. Тому, Fable 3 по сему критерієм отримує 9 балів із 10.
А Відьмак 2 і Dragon Age 2 отримують однаково по 7 з 10 балів.
Успіхів!
3. Чому такий набір?Де ж більше рольової гра, а де більше екшену?
Зараз, коли рецензії на Відьмака 2 вже написали всі хто могли і ми знаємо, що рейтинги його майже ідентичні рейтингам Dragon Age 2, виникає питання - чому так?