+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Граємо. Age of Conan: Hyborian Adventures

  1. 10 000 років до н. е.
  2. Наш час
  3. 10 000 років після н. е.
  4. * * *

Щоб написати об'єктивний огляд Age of Conan, треба володіти олімпійським спокоєм і сталевими нервами. Грати одночасно і хочеться, і страшно. Хочеться - тому що вже набридли нудотно-Фентезійні гри, а «Конан» брутальний і жорстоко гарний. Страшно - тому що іноді гра неймовірно злить.

10 000 років до н. е.

ІБОР, світ Age of Conan, придумав в 40-і роки минулого століття письменник Роберт Говард. Конан - головний герой книжкового циклу - класичний варвар: пияк, боєць, та й взагалі особистість досить безпринципна. Мабуть, зважаючи на повну розбещеності характеру прекрасна стать від варвара без розуму. Герой так сподобався читачам, що про його (або персонажах, дуже на Конана схожих) пригоди хоча б одну книгу написав, здається, кожен поважаючий себе фантаст: з найвідоміших на цьому терені засвітилися Роберт Джордан, Спрег де Камп і Пол Андерсон. Цикл книг про Конана налічує майже сотню томів, але нас цікавить лише одна книга - «Година дракона»; після неї Конан став королем Аквілон. З цього моменту починаються пригоди нашого протеже в Age of Conan.

Різноманітність «точок входу», що стало стандартом де-факто для абсолютної більшості онлайн- і офлайн-RPG (міста, стартові села, монастирі), Funcom проігнорували. Яку б расу (аквілонец, кіммеріец, стігіец) і якою б клас (дванадцять варіантів) ви не вибрали, історія стартує з потопаючої рабської галери, звідки дивним чином рятується герой. Виходить, все населення Age of Conan - колишні раби. Хоча це всього лише деталь.

Створення персонажа починається якраз на тій самій потопаючої галері; кількість налаштувань величезно навіть за мірками MMORPG. Раса персонажа не впливає ні на що, фактично вона тільки обмежує можливості вибору класів, а ось підлогу все-таки враховується: наприклад, жінки-ассасини завдають меншої шкоди, ніж чоловіки.

Раса персонажа не впливає ні на що, фактично вона тільки обмежує можливості вибору класів, а ось підлогу все-таки враховується: наприклад, жінки-ассасини завдають меншої шкоди, ніж чоловіки

Age of Conan не тільки диявольськи красивий, але і пекельно вимогливий до ресурсів комп'ютера.

Класи поділені на чотири архетипу: солдат, розбійник, маг і священик. Розробники дуже старалися зробити так, щоб в грі не було одіозних хілерів (тобто магів-докторів), дамагеров (лучників і бойових магів) і танків (добре озброєних воїнів). Тут вони, схоже, досягли успіху: персонаж вміє чудово лікувати не на шкоду вмінню наносити пошкодження. У кожен архетип входить по три класи персонажів. Вони володіють якимись подібними рисами (заданим архетипом - скажімо, всі священики вміють лікувати), але насправді відрізняються один від одного набагато сильніше, ніж можна було б очікувати. Тут Funcom за проявлену фантазію можна відразу ставити тверду п'ятірку.

Процес зростання і змужніння героя (тобто розкидання очок по різним навичкам і характеристикам) реалізований досить незвично. Крім знайомих трьох гілок талантів (дві з них специфічні для класу і одна загальна для всього архетипу) у нас є додаткові навички, які також необхідно підвищувати. Реально корисних не так вже й багато: здатність до концентрації для магів, так підвищена чуйність для всіх інших. Сама чудова здатність - скелелазіння, в деякі затишні куточки гри іншим шляхом потрапити просто неможливо. Окуляри для прокачування навичок і талантів даються з кожним новим рівнем, перевчити їх потім теж можна, але далеко не безкоштовно.

Що стосується одягання персонажа (друга улюблена онлайнова забава), тут все не дуже весело. Сильні гільдії вже почали працювати за стандартними DKP-системам (Dragon Kill Point - система нарахування очок), щоб поділити здобуті спільними зусиллями речі, але на даний момент це дуже нагадує розтягування на шматки неіснуючої ведмежої шкури. Розробники, схоже, самі не дуже розбираються в параметрах речей і не мають єдиної, чітко прописаної системи, по якій вони почнуть вводити в гру високорівневу екіпіровку. Поява перших скріншотів, на яких досвідчене око відразу бачить прообрази майбутніх сетів, і радує, і засмучує одночасно: можна було б постаратися і придумати щось хоч трішки пооригинальнее.

Наш час

Їздові тварини в грі (мамонти і коні) - не просто засіб пересування, а й повноцінні бойові одиниці: копитами вони здатні вбити супротивника наповал.

Зайшовши в гру тільки що створеним персонажем, ви дуже сильно здивуєтеся: спочатку вас чекає справжня офлайн-RPG (ця частина гри навіть називається по-особливому - Awakening, тобто «Пробудження»). До двадцятого рівня ваше життя буде чітко ділитися на денну та нічну: вдень - квести, вночі - сюжет. Тут, віддамо належне Funcom, вони підготували не одну історію (як можна було б очікувати, з огляду на єдину точку входу), а цілих чотири - для кожного архетипу. Ідея просто відмінна, при проходженні квестів гравець вчиться керувати персонажем і отримує достатній стимул для продовження гри.

Ось тільки спілкування з NPC залишає двояке враження. З одного боку, нам пропонується класична для рольових ігор (і вкрай рідкісна для онлайнових) багатоваріантність відповіді; з іншого, різні репліки (крім стандартного «не хочу цей квест») зазвичай ні на що не впливають. Зрідка можна спробувати поторгуватися і вибити додаткову плату; іноді квест має альтернативне рішення - але подібні випадки вкрай рідкісні. Кількість квестів спочатку трохи лякає: мало не на кожному кутку стоїть житель, який бажає поділитися своєю проблемою. Є і стандартні завдання в дусі «убий їх всіх», і «принеси-подай», і «збери 50», і «збігай довідайся», і «підкрадися і підглянуті». Але на більш високих рівнях число квестів різко зменшується. Причина проста: Age of Conan орієнтований в першу чергу на PvP. Ходити тут поодинці просто безглуздо - вбивати будуть постійно. Будь-який гравець, незалежно від раси, ваш ворог. Єдиний виняток - члени вашої партії. Але як тільки ви її расформіруете, все обмеження тут же знімуться: ваші однопартійці (якщо вони були випадковими, так і просто жартома) тут же можуть встромити вам меч в печінку. Правда, ніяких тривалих госпіталізацій це за собою не спричинить, ну хіба що доведеться пробігтися від точки, де ви воскреснете, до місця виконання квесту. Хоча дорога ця може бути довгою.

PvP-свавілля немає тільки на PvE-серверах, але ми вам настійно не рекомендуємо починати з них: основний фан Age of Conan зосереджений в PvP. В першу чергу це пов'язано з нестандартною для MMORPG бойовою системою. Милі-класи, тобто ті, які вважають за краще ближній бій, здатні виконувати обманні удари, проводити багатоступінчасті комбо, а завершувати атаку кривавими фаталити, від яких голова поваленого супротивника летить в одну сторону, кінцівки в іншу, а на екрані з'являються неапетитні бризки крові ( рейтинг mature гра відіграє по повній). А ось з «плетінням заклять», тобто бойової комбо-системою для магів, трапилася заминка: незважаючи на всі анонси, в грі її до сих пір немає. Магам, що мріють захлеснути противника «сплетеним» заклинанням, яке вирвало б серце з його грудей і забезпечило на екрані ті самі жадані кармінові плями, поки залишається лише зітхати. З іншого боку, магія в «Конана» і без всіх цих прикрас надзвичайно сильна. Баланс - на совісті розробників.

10 000 років після н. е.

Поки ця проблема не стоїть так гостро, оскільки максимального, вісімдесятого, рівня, досягло не так багато гравців. Однак ж давайте подивимося, як у «Конана» йдуть справи з високорівневих контентом. Одна з основних особливостей гри - облога замків; для цього виділені спеціальні зони, де сильні гільдії можуть будувати міста і навіть фортеці. Якщо кількість міст на кожному сервері може бути дуже великим, то фортець можна побудувати обмежена кількість (за попередніми даними, всього вісім).

Якщо кількість міст на кожному сервері може бути дуже великим, то фортець можна побудувати обмежена кількість (за попередніми даними, всього вісім)

Милашка-дракон майже поклав всю партію. Вайп не за горами.

Перша фортеця з'явилася на просторах гри вже через тиждень після запуску. Але побудували її гравці на своїй шкурі переконалися, як це - бігти попереду паровоза: обіцяних бонусів гільдії замок не дав, NPC там не з'явилося. Фактично замки на даний момент є мляві будови з нульовою функціональністю. Крім того, офіційний форум гри тріщить по швах від обурених криків гравців, які через якихось помилок гри втратили під час будівництва і матеріали, і план (а зібрати все це - пекельна праця навіть для не маленької гільдії).

Високорівневі монстри - ще одна забава в будь-який онлайнової гри. Найсильніші гільдії готові до вбивства першого рейдового боса - дракона на ім'я Vistrix. Ось тільки вбити бестію виявилося не таким вже й простим заняттям. І справа навіть не в силі пернатої рептилії: зона з лігвом дракона стабільно «падала» в той самий момент, коли перемога була вже майже в кишені. Гравці клянуть техпідтримку, а на офіційному форумі нас зустрічає привітне повідомлення: «В даний момент петиції з приводу драконівського лігва не приймаються - туди можна зайти і звідти можна вийти». Хочете вбити дракона? Чекайте патча.

І все-таки, незважаючи на всі перераховані недоліки, гра намертво чіпляє своєю атмосферою і ... графікою. Age of Conan, поза всякими сумнівами, найкрасивіша сучасна MMORPG. Плавне, жива анімація персонажів, ретельно опрацьовані деталі, невимовної краси природа. Тут можна встати на березі якогось потічка і кілька хвилин просто милуватися грою світла і тіні на поверхні води, вслухатися в шелест прибережного очерету, дивитися, як в швидких струменях відбивається падаюче за горизонт сонце ...

Головне - не займатися спогляданням під час бою, а то, знаєте, і без голови залишитися можна. Вона, звичайно, теж буде відділятися від тулуба дуже красиво, але краще, якщо це буде голова ворога.

* * *

Поки в грі дуже багато недоробок. Розробники справно ремонтують все, що можна: лагодять непрацюючі квести, приборкують сходить з розуму анімацію, вирішують питання з пропадає професіями і непрацюючими характеристиками, повертають можливість збирати ресурси і обіцяють довести до розуму інтерфейс. Вони, врешті-решт, оновлюють клієнт двічі в тиждень.

Інша справа, що відчуття «пізньої бета-версії» не проходить ні через годину, ні через тиждень. Якби не ця маленька неприємність - а на тлі широких можливостей гри баги дійсно сприймається як прикре непорозуміння, - Age of Conan навряд чи уникнув би дев'яти балів, а то і всіх дев'яти з половиною. Але «платний бета-тест» - не зовсім те, чого ми чекали від гри. Сумнівів у тому, що через кілька місяців Fancom переможуть всі помилки і недоробки, а сама гра увійде в золотий пантеон MMORPG, практично немає, але старт, на жаль, вийшов трохи змазаним.

Геймплей: 8.0

Графіка: 9.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 8.0

РЕЙТИНГ «Ігроманія»: 8.5

ДОЧЕКАЛИСЯ? Кривава, брутальна, свіжа і ідейно значуща фентезійна MMORPG. На жаль, грати в неї поки зможуть тільки сильні духом люди. Як сам Конан.

Хочете вбити дракона?
ДОЧЕКАЛИСЯ?