Ось я і награвся в Fallout 3, тепер можу зробити невелику рецензію. Гра мені сподобалася. Хороший шутер, квест, РПГ від першої або третьої особи. Одне не зрозуміло залишилося, навіщо треба було цю гру називати Фоллаут 3? Щоб зрубати більше грошей з розкрученого назви? Тоді це творцям гри вдалося. Якби гру назвали, наприклад, «Проект Чистота», то бажаючих купити її було б набагато менше. А тут Фоллаут 3. Ух, ти, це ж продовження культової серії. Ось тільки не продовження це культової серії, як по мне.Я хоч творці постаралися зробити все можливе, щоб наблизити атмосферу гри до Фоллаут 2, у них це не дуже вийшло. Я б з великим задоволенням пограв в двомірний Фол, на зразок другої частини, або тривимірний, але теж з видом зверху і збоку.
Не дивлячись на те, що третя частина важить у багато разів більше другій частині, в ній і мир менший, і кількість НПС менше, і квестів менше, зброї менше, всього менше. Ось такі тепер роблять сучасні ігри. Купа мегабайтів витрачається на красиву картинку і звуковий супровід, а на ігровий сюжет, на геймплей витрачається те, що залишається після графіки і звуку. Ось і залишається мені, і таким, як я качати емулятори приставок і грати старі іграшки. Де не було красивою графіки, але були ігри з захоплюючим сюжетом і геймплеєм.
Трохи тепер про сюжет. За сюжетом головний герой народжується в притулок, росте там, тренується (так гравець вчиться керувати своїм персонажем), а потім дізнається, що його батько вийшов з притулку і йде в слід за ним.
Перше місто, яке зустрічає головний герой - це Мегатонна. Там можна щось купити, продати, отримати квест від НПС або завести свій будинок. Знахідка зі своїм будинком дуже вдале рішення розробників. Мені це дуже сподобалося. У другому Фолі такого не було і доводилося зберігати свої речі де завгодно. Я використовував для цього одну з кімнат у будинку лікаря, що в Сан-Франциско. У своєму будинку є два поверхи і кілька кімнат. Є купа шафок і холодильник. Хоча холодильник такий же шафка, як і інші, просто зовні він має інший вигляд, але їжу можна зберігати і не в холодильнику, вона не зіпсується. Є так само ліжко, де поспавши, можна відновити свої ХП і вилікувати травму. Без сну на ліжку ХП відновити можна ще у лікаря за гроші, з'ївши їжу або уколів стимулятор. Так само в будинку можна поставити за гроші автомат з ядер-колою. Він робить з простої коли охолоджену колу, а та відновлює більше ХП. За гроші можна поставити міні лікарню, лабораторію і верстат. А так же змінити внутрішнє оздоблення будинку. У міні-лікарні можна вилікувати травму і вивести з організму радіацію. У міні-лабораторії можна вивести з організму токсини (звикання до якогось препарату) або приготувати препарат. Препарат готується раз на добу випадково. Ну а на верстаті можна зібрати за знайденими кресленнями річ, якщо у вас є всі компоненти для цього.
Міст в Фолі третьому дуже мало. Мегатонна це місто для героя з позитивною кармою, і Темпені тауер для героя з негативною кармою. Якщо ви знищите мегатонн, то зможете жити в Темпені тауер, там же вам продадуть квартиру. А якщо знищите і Темпені, то будете ви бездомним бомжем. Хоча знайти порожній будиночок з ліжком і шафками в грі не проблема, але будинок з лабораторією і іншими бонусами тільки в мегатонн і Темпені тауер. При чому Темпені тауер це не місто, а великий хмарочос. І якщо в мегатонн у вас будинок, то в Темпені квартира. Крім Мегатонни і Темпені в грі є ще одне велике місто, там є все, що і в перших містах, крім свого житла. Ну і крім трьох великих міст в грі є ще купа невеликих поселень і купа покинутих будинків, тунелів, підвалів та інших локацій, як порожніх, так і населених ворожими істотами.
Сама карта в грі досить велика. Крім поверхні, до карти ще треба приплюсувати підземну частину ігрового світу. А в грі дуже багато поземних тунелів. На карті немає випадкових локацій, як у другій частині - все розташовано так, як і задумано розробниками, нічого випадкового, крім ворожих істот, на карті не з'являється. Є істоти, що з'являються рандомно, і істоти, прив'язані до певного місця. Істоти з'являються раз на добу. Тобто якщо ви вб'єте вовка в одному місці, то в тому ж місці вовк знову з'явиться через добу. Причому трупи в грі не зникають, і якщо ви вже вбили вовка, то другий вовк з'явиться поруч з трупом вбитого. І так можна наробити купу трупів з вовків. Це, звичайно недоробка розробників. Нема чого плодити купу трупів і перевантажувати ними процесор комп'ютера. До того ж вигляд трупа з разлетевшиеся на частини головою не дуже привабливий. До речі, знайти Fallout New Vegas ви можете на цьому сайті .
Зброї в грі мало. У другій частині одних дробовиків було мінімум 4 типу, а в третій частині тільки 2 типу дробовиків. Те ж і з іншими гарматами. Але радує поява саморобної зброї, як то гвинтівка, що стріляє залізничними милицями, чи дротікомёт. Правда, ефективність таких засобів невисока. Крім гранати мені нічого не сподобалося. А ось саморобна граната може одним кидком укласти будь-якого монстра або НПС в грі, крім Бегемота звичайно.
Тепер про монстрів - злих мешканців пустки. Монстрів в грі вистачає. Тут скаржитися гріх. Чого тільки не лазить і летить. Правда літає менше, всього два монстра і два монстра плаває. Частина монстрів нагадує монстрів з другої частини. Якось наприклад мурахи, або скажені браміни, мутанти, вовки, скорпіони, кентаври, рейдери, солдати анклаву. Крім живих істот на головного героя нападають і роботи. Роботів в грі всього 4 типи, але зате у них хороша забійна сила. Є і один супер монстр - Бегемот. Він зустрічається лише кілька разів на мапі і не перероджується заново. Це здоровенний мутант, як правило, озброєний холодною зброєю, з бронею або без броні. ХП у нього дуже багато, тому вбивство Бегемота перетворюється в захоплюючий поєдинок, де застосовуються всі доступні медикаменти і купа ліків. А після вбивства можна обшукати труп Бегемота і знайти в ньому купу корисних речей. Ось якби розробники додали більше таких монстрів, гра була б набагато цікавіше.
Ще в грі багато їжі. Більше ніж у другій частині. Це зроблено тому, що в третій частині відновити ХП вже не можна простим відпочинком під небом. Відновити ХП можна тільки їжею, стімпак, поспавши на ліжку, або сходивши до лікаря. Так що крім купи зброї доведеться з собою носити купу їжі. Благо стімпак і деякі медикаменти нічого не важать, так само як і патрони. У другій частині патрони мали вагу, в третій частині немає. Але зате в третій частині дуже маленький рюкзак, і часто доводиться вибирати, що взяти з собою, а що залишити на землі.
Квестів в грі мало. Дуже мало. Можна було придумати багато дрібних завдань, наприклад, знайти в покинутому супермаркеті працюють кондиціонери , Принести їх додому, встановити і налаштувати - все б не так жарко було головному герою. Досвід за такий монтаж кондиціонера теж можна було б нарахувати і грошей з реального виробника взяти за рекламу торгової марки в грі - продакт плейсмент у піарників зараз в моді.
У другій частині квестів було більше. Особливо пригнічує тривалість основного Сюете про Пошук слідів батька в мегатонн - пошук слідів батька на радіостанції - пошук батька в Рейвен сіті - пошук батька в покинутому меморіалі - пошук батька в притулок 87 - втеча з бази Анаклава - атака покинутого меморіалу. Все, гейм овер. Дивимося фінальний кліп, який відрізняється деякими місцями, в залежності від дій головного героя по ходу гри. Після гейм овера продовжити гру, як у другому фолі не дають. Так що не поспішайте йти в притулок 87, або після втечі з бази анклаву в цитадель братства. Можете походити по пустки і виконувати другорядні квести.
Про досвід та рівні гравця. Досвід в грі дається не тільки за убитих монстрів і виконані квести, але і за вдало розкриті замки, зламані комп'ютери, обчищені кишені, знешкоджені пастки. З досвідом проблем у вас не буде. Він ллється рікою. Якщо за убитого монстра можна отримати 1 досвід, то за один виконаний квест можуть дати 300 досвіду.
Рівнів у гравця всього 20. І на кожному рівні вам дадуть один бонус за вибором і кілька очок майстерності. Бонуси майже такі ж, як і в другому фолі, але є і нові. Ретельно вибирайте їх, так як 20 рівнів це 20 бонусів, а список бонусів більше 20 штук, їх там все 40. Так що ще на початку вирішите, якою зброєю ви будете користуватися частіше. Я б вам не радив качати зброю до максимуму, так як під час гри ви будете знаходити книжки, які після прочитання збільшують на 1 або 2 пункту майстерність в певному зброю, або здатності розкривати замки, лікувати, торгувати.
Найпоширеніше зброю в грі - легке й холодне, потім йде розривний, енергетичне і важке. Важке зброю в грі хоч і найпотужніше, але воно багато важить, а тому у вас буде нестача місця в рюкзаку. Тому я б радив качати до максимуму легка зброя та розривне, так як ця зброя зустрічається дуже часто і воно дуже ефективне, на третьому місці йде енергетичне. Воно дуже точне, але забійна сила слабка. Зброя постійно зношується і тому його доведеться вам постійно лагодити, інакше у зброї падає шкоди. Лагодити зброю можна у деяких торговців або самому, якщо є 2 однакових зброї. Просто з двох однакових зброї, але зношених, можна зробити одне, але більш нове і з великою втратою. Лагодиться зброю до нескінченності, крім деяких унікальних артефактів.
Про графіку. Графіка супер. Я грав з максимальними параметрами, а ось як з мінімальними не знаю. Тому буду описувати графіку на максимальних параметрах. У грі, як і в реальному житті день змінюється вночі, тільки дуже швидко. Ігровий час триває кілька хвилин в реальному житті. Видно, як сонце рухається по небу з однієї частини карти в іншу. Можна милуватися як сходом, так і заходом. Правда, дуже недовго. Ще в грі іноді на небі збираються хмари і сонця не видно. Але опадів немає. Вночі так само, як і сонце по небу рухається місяць. Кожен день місяць змінює свій вигляд, від півмісяця до повного місяця. По землі місцями в'ються невеликі смерчі, піднімаючи сміття і кружляючи в повітрі. Високо в небі літають птахи, схожі на ворон. Всі дерева стоять без листя і обгорілі. Річки і водойми виглядають млявими, трава жовта. Загалом, на пустищі крім неба і помилуватися нічим - пост'ядерний світ. Але є одна локація із зеленою травою і деревами. Невелика, але все-таки можна помилуватися на те, яким би міг бути світ в грі, не будь ядерної війни.
Про звуці. Грати краще без включених радіостанцій. У грі є три радіостанції, де крутять різну музику і моментами звучить голос ведучого, але ці станції швидко набридають. За першою крутять джаз 40-50 років, по другий американські військові марші, по третьої класичну музику на скрипці. У другій частині фонова музика була набагато краще. Вона не набридала і не дратувала.
Загалом, гра вийшла хороша. Завдання, поставлене того, щоб її купити або скачати. Може бути, вам захочеться пройти її вдруге. Але я, особисто, ще раз пройду Фоллаут 2 або новий Фоллаут 4 з кодами , Ніж третю частину серії.
Автор: Snake_man
Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!
Нові статті категорії Огляд матчу :
При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.
Додати коментар анонімно:
Одне не зрозуміло залишилося, навіщо треба було цю гру називати Фоллаут 3?Щоб зрубати більше грошей з розкрученого назви?