[Державна установа культури Республіки Марій Ел «Республіканська дитяча бібліотека»]
Бібліотечна робота -
На вигляд простий і мирну працю,
Далеко від пишного пошани
Бібліотекарі живуть.
З бібліотечного фольклору
Можливо, комусь ця тема здасться несерйозною. Але, по-перше, комп'ютерні ігри давно і міцно увійшли в наше життя (якщо не зовсім нашу, то наших читачів) і сперечатися з цим безглуздо. А по-друге, хто сказав, що бібліотекар повинен бути серйозним завжди і у всьому. Особливо, якщо це дитячий бібліотекар.
У професійних бібліотечних журналах і газетах зустрічаються статті про спосіб бібліотеки і бібліотекаря в художній літературі і кіно. Але ніхто ще не намагався досліджувати подібним чином комп'ютерні ігри. Але ж виявляється, що в комп'ютерних іграх є бібліотеки і, що особливо примітно, бібліотекарі.
Текстура або література. Книги та бібліотеки в комп'ютерних іграх
Книги взагалі присутні в багатьох іграх. Книга - універсальне джерело знань для героя. «З'їв» книгу - навчився чомусь новому. Але найчастіше ніяких текстів там, звичайно, немає. Хіба що магічні заклинання, написані на «древніх» мовами.
На цьому тлі особливо виділяються гри серії The Elder Scrolls. Тут книги - це саме книги, а не предмети інтер'єру, намертво приклеєні до полиць.
«Путівник по Імперському місту» (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
Їх можна читати! І кожна з них має художню цінність. Тут можна знайти і історичні романи, і гумористичні твори, і поетичні збірки, і науково-популярні книги.
Бібліотек не так багато в іграх. Найчастіше книги просто розкладені в найнесподіваніших місцях.
«Справжня» бібліотека (The Elder Scrolls III: Morrowind)
І тут згадаємо про The Elder Scrolls. У третій грі серії Morrowind є «справжні» бібліотеки. У них можна знайти самі рідкісні книги. Їх можна «взяти в руки», почитати. Але обов'язково потрібно повернути на місце, за цим стежать пильні охоронці. Причому книги стоять на полицях не в безладді, а за алфавітом. У жодній іншій грі такого наукового підходу до розстановки фонду не зустрічається.
Зазвичай порядку в книгах на полицях не простежується. Як, наприклад, в королівській бібліотеці міста Аркс (гра Arx Fatalis: Останній бастіон).
Причому тут більшість книг не несуть ніякої інформації взагалі. Про що свідчить коментар: «Нічого цікавого». Знайти потрібну книгу тут легко: якщо вона дійсно книга, значить вона нам і потрібна. Решта «книги» просто намальовані, це не більше ніж красива текстура, тобто фон.
У різних ігрових жанрах бібліотеки і бібліотекарі представлені по-різному і відіграють різні ролі.
Бібліотека-декорація. Екшен-гри
Екшен-ігри - це ігри, головне в яких дія: стрілянина, пригоди, битви. І тут бібліотека як місце дії, тобто просто інтер'єр, зустрічається досить часто. Наприклад, в грі «Принц Персії: Піски часу» є така бібліотека. Шикарна бібліотека арабського султана, багатоповерхова, світла, оснащена фантастичною для того часу технікою. І тут вражає система пересування стелажів. Звичайно, бібліотекарів тут немає. Цікаво, як би вони тут змогли працювати?
Взагалі подібні бібліотеки не рідкість.
Літаючі книги і стелажі до стелі. Типова екшен-бібліотека (American McGee's Alice)
Так в грі American McGee's Alice до потрібної книги доведеться добиратися по впало стелажів і дивним літаючим книгам.
Бібліотечні сховища і підвали, в поданні творців екшен-ігор, часто приховують в собі страшних монстрів і не менш страшні загадки і таємниці.
Бібліотеки тут - це просто декорація. Безглузде нагромадження стелажів і робочих столів при майже повній відсутності каталогів. Але чи не означає це, що саме так бібліотека виглядає зовні, для читача? На чимось же грунтуються уявлення творців ігор.
Бібліотека - центр освіти і науки. стратегії
Тепер поговоримо про стратегії. Так як жанр стратегій - поняття широке і неоднозначне, обмовимося, що ми розглядаємо поки тільки походовом стратегії ( «глобальні» і «локальні»), в яких гра будується на планомірному розвитку міста або країни, а не на героїзмі окремого персонажа. Пояснимо, що для розвитку міста в розглянутих іграх необхідно «будувати» різні будівлі, присутність яких в місті дає додаткові можливості.
Залежно від типу гри бібліотеки в стратегіях грають різні ролі.
У «глобальних» стратегіях найчастіше бібліотека виступає як центр і база наукових досліджень. Наприклад, в іграх серії Civilization бібліотеки, як правило, прискорюють хід наукових досліджень і підвищують культурний рівень населення.
У «локальних» стратегіях в бібліотеках «тренуються» або взагалі «народжуються» маги або інші подібні персонажі.
Де ще вчитися чарівникам, як не в бібліотеці (Disciples II)
Так в грі Disciples II, щоб ввести в армію досвідчених магів, обов'язково потрібно побудувати у своєму місті бібліотеку, в якій учні будуть перетворюватися в чарівників.
Правда, бібліотекарів у всіх цих бібліотеках немає. Вони працюють як би самі собою.
Бібліотека - сховище мудрості. Рольові ігри
З рольовими іграми все йде набагато складніше. Головними елементами рольових ігор є сюжет, завдання та взаємодію з персонажами і навколишнім світом. І саме в рольових іграх образ бібліотек і, головне, бібліотекарів може бути розкритий найбільш повно.
Бібліотеки тут найбільше схожі на реальні: тобто це місце, де зібрана велика кількість мудрих книг. Якщо герою потрібна будь-яка інформація, його часто посилають в бібліотеку.
Прикладів тут може бути багато.
Бібліотека монастиря серафимів: голографічний бібліотекар, повний хаос і зазевавшийся читач на підлозі (Sacred: Князь тьми)
Так, в грі Sacred ( «Князь тьми» в російській виданні) герой потрапляє в бібліотеку монастиря ордена Серафимів. Найцікавіше тут - довідково-пошуковий апарат, який представляє собою електронний каталог і чергового бібліографа в одній особі - це голографічний Серафима, що відповідає на питання читачів.
У грі Final Fantasy V гравцеві навіть пропонують допомогти бібліотекарю - розставити книги на полиці, природно по порядку.
А гра «Златогор 2» показує нам проблеми бібліотеки. Головний бібліотекар скаржиться герою на пропажу цінних книг. Пізніше з'ясовується, що книги були вкрадені. Відповідно герой повинен ці книги повернути, інакше постраждає бібліотекар.
Взагалі проблема крадіжок, в очах розробників ігор, є головною проблемою бібліотек. У тому ж Morrowind героя кілька разів просять дістати рідкісні книги, причому натякають, що знайти їх можна тільки в бібліотеці. Абонементів там немає.
Штучний інтелект або нерозумний персонаж. Бібліотекарі в іграх
Бібліотекарів в іграх набагато менше. Ще рідше вони безпосередньо беру участь у розвитку сюжету, тобто хоч якось виявляють себе. Це і зрозуміло: неможливо наділити штучним інтелектом в однаковій мірі всіх персонажів гри. Особливо якщо це рольова гра, що передбачає «спілкування» головного героя з багатьма персонажами. Тому більшість бібліотекарів, як і інші персонажі ігор «нерозумні» і «безмовні» або знають тільки стандартні фрази.
Самі ж яскраві приклади опрацьованих образів бібліотекарів, на наш погляд, це Мехра Мило з Morrowind і сестра Чінкаш з Arx Fatalis.
Мехра Міло - бібліотекар-революціонер (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Мехра Міло, бібліотекар Залу Мудрості Вівека, полягає в таємному суспільстві Жерців-відступників, оголошених єретиками. Вона грає одну з ключових ролей у розвитку сюжету. Герою потрібно врятувати світ, перемігши головного ворога. Але щоб перемогти ворога, треба з'ясувати, хто він і як з ним боротися. А цього ніхто не знає. Тобто герою потрібна інформація, для проведення розслідування. Де шукати інформацію? Звичайно, в бібліотеці. Причому інформація виявляється засекреченою. А Мехра допомагає головному герою, хоча і знає, що за це вона може постраждати сама. І вона дійсно потрапляє до в'язниці, з якої її належить визволити головному герою.
Цікаво, що в бібліотеці Залу Мудрості зберігаються навіть офіційно заборонені книги, їх можна вільно читати на очах охоронців. Але забирати з собою вже не можна. Це до питання про те, чи повинна бібліотека надавати користувачеві всю наявну інформацію. Тобто в бібліотеці почитати ці книги можна, а вдома мати вже не можна. Торговці, наприклад, бояться навіть говорити про ці книги.
А бібліотекар Мехра Мило завжди готова допомогти. Потрібна інформація про давнє культі? Будь ласка. Тільки ось охоронці стежать за нею, говорити вона може тільки таємно, в далекому залі бібліотеки.
Тут перед нами вимальовується образ бібліотекаря-революціонера, готового за правду піти на все. Для нашої країни досить близький образ, чи не так?
Сестра Чінкаш - бібліотекар і радник короля (Arx Fatalis: Останній бастіон)
Сестра Чінкаш - жінка-змія, член таємничого стародавнього ордена сестер Едерней. Вона красива, розумна, протегує головному герою, вчить його магії, відповідає на питання, рекомендує потрібні книги. При погляді на неї мимоволі шкодуєш того, хто наважиться шуміти в королівській бібліотеці Арксі. Герою відразу рекомендують її в якості помічника, до неї можна звернутися з будь-яким питанням. Правда, відповідає вона не завжди, але все ж частіше, ніж інші персонажі. До того ж вона - один з головних радників короля. Чінкаш - типовий ігровий бібліотекар, знає все (або майже все). Напевно, це ідеал бібліотекаря, який допомагає не тільки у виборі книг або пошуку інформації, але і дає поради в чисто життєвих ситуаціях.
З іншого боку Чінкаш працює в королівській бібліотеці для того, щоб «наглядати» за королем і доповідати про все, що відбувається в палаці, Ордену. А так як вона - радник короля, то вона, а через неї і Орден, може вплинути на хід подій у місті.
Взагалі бібліотеки подаються розробникам ігор невід'ємною частиною урядових установ. У палацах правителів часто можна знайти бібліотеку. Чи не означає це, що бібліотекарі, як зберігачі інформації, можуть (або повинні) брати безпосередню участь у політичних подіях?
Все взаємопов'язано. Бібліотека віртуальна і реальна
Якщо в книгах і кінофільмах бібліотекарі досить часто зображуються «сірими мишками» або «книжковими хробаками», то в комп'ютерних іграх ми цього не побачили. Тут знання, якими володіє бібліотекар, означають могутність, влада. Тут бібліотекарі здатні активно міняти навколишній світ. Безсумнівно, образи бібліотекарів, як і будь-яких інших персонажів в комп'ютерних іграх, змальовувати з реальних людей. Звичайно, щось додається, щось прикрашає, але основа, безпосередньо образ береться з життя або з уявлень про те, якою вона має бути.
Так само і з бібліотеками. Може бути у кого-то слово «бібліотека» асоціюється з безладним нагромадженням книг і стелажів, або з таємницями в підвалах, або з несвідомими читачами, що крадуть книги. Адже виходить, що творці ігор саме так і бачать бібліотеку з боку.
Все це тільки припущення. Але, напевно, нам, бібліотекарям, варто бути більш відкритими для читачів. Можливо, тоді і бібліотеки в іграх стануть більш схожими на справжні. І може бути, побачивши вивіску «Бібліотека», читачі будуть частіше відкривати не віртуальні, а реальні двері.
Цікаво, як би вони тут змогли працювати?
Але чи не означає це, що саме так бібліотека виглядає зовні, для читача?
Де шукати інформацію?
Потрібна інформація про давнє культі?
Для нашої країни досить близький образ, чи не так?
Чи не означає це, що бібліотекарі, як зберігачі інформації, можуть (або повинні) брати безпосередню участь у політичних подіях?