planestranger Вівторок, 22 Июня 2010 р 7:07 ( посилання )
Платформа: PC
Рік: 2007
Розробник: 1C InoCo
Справжня війна згідно поширеній висловом ніколи не змінюється. Яке б ми не взяли час, місце і вимір, виявляться пізнавані риси. Закуті в повний латний обладунок лицарі цілком зійдуть за танкові з'єднання. Біплани першої світової війни виконують, по суті, ті ж функції, що і реактивні винищувачі з неймовірних надміцних сплавів. А артилерію завжди треба прикривати незалежно від того, бере в облогу вона стіни древніх Афін чи завдає удар по автоматичним лазерним туреллю на запорошених стежинах далеких планет.
У цьому сенсі «Кодекс війни» не спричинив нічого революційного. Зате звертає на себе увагу факт його успішності на ринку, довгий час майже немислимою для варгеймов. Два преміумних видання, бюджетне перевидання в серії «хороші ігри» і аж чотири додатки - дуже нехарактерний для російського ринку результат. Останні, щоправда, час від часу спливають в ящиках для УЦІНЕНІ дисків великих молів ...
Пояснити подібну популярність можна гранично низьким порогом входження. Тут не потрібно перечитувати опису сотень перків, заклинань і ськиллов, як в п'ятих «героїв». Немає необхідності заздалегідь планувати розвиток персонажів, як в «героях 4». Механіка гри повністю освоюється з нуля буквально за годину. Надалі лише зростає досвід управління кожним конкретним підрозділом. При цьому величезною помилкою будуть адресовані «Кодексу війни» закиди в поверховості і казуальности. Одні місії складні. Інші пекельно складні. І вже точно ні одну з них ви не зможете пройти з першого разу: ціною єдиного прорахунку стають величезні втрати, передача ворогові ініціативи, упущений час. Навіть якщо вибрати легкий рівень і наплювати на ліміт ходів (дотримуватися який заохочують цінними переходять артефактами), розважальної прогулянки не вийде. Останній раз я так сильно думав при проходженні тих же Heroes 5. Уже тричі називав цю серію? Хороший знак: порівняння з абсолютом як мінімум означає претензію на нього. Але совість мати треба, тому зобов'язуюсь далі не згадувати всує назву альфи і омеги всіх покрокових ігор.
Другим за величиною чинником я б назвав графіком. Умовність спрайтів без натяків на рух в плоскому просторі несправжньою карти, виконаних зовсім не художники, багатьом дуже складно прийняти чисто психологічно. Розробники підконтрольної 1С "InoCo" цей момент врахували: візуальної частини приділено уваги не менше, ніж логічної. Свята для очей, втім, все одно не вийшло.
Міста та інші населені пункти виглядають безлюдними і взагалі справляють враження картонних декорацій. Все дуже просто, як ... як в настільних варгеймах начебто Геленджикская «Битв фентазі». Ландшафти теж не розбурхують свідомість: ліс, рівнина, річка, пагорби. Схематичність одного зі стовпів жанру, Panzer General, нікуди не зникла. Просто знайшла своє відображення в актуальною часу шейдерной тривимірності. Моделі хоч і анімовані пристойно (стрілки плавно піднімають луки і відпускають тятиви, піхотинці махають мечами, тролі після театральної паузи трагічно гинуть, герої в сюжетних сценках багатозначно кивають головою), але ні-ні та й покажуть незграбність окремих нізкополігональних елементів. До того ж камера не завжди вибирає найбільш вдалий ракурс. Це стає особливо помітно, коли ведеться обстріл повітряних цілей.
Зате однозначно гарний інтерфейс. Повністю мишачий він зручний, функціональний і інтуїтивно зрозумілий. Ніяких додаткових меню, зайвого тексту, вся вичерпна інформація в одному місці по правому кліку.
Похвали заслуговує і робота дизайнерів місій. Кампанія за орків всупереч очікуванням виявилася не тими ж самими яйцями в інший проекції, а цілком цікавим розвитком тактичних ідей. Армія часто розбита на дві частини для виконання відразу декількох завдань, що вимагає не тільки вибору активних підрозділів з резерву, а й правильного їх розподілу. І якщо пригоди бравого найманця Дерріка Пфайля нагадують шахи завданнями на зразок «мат в 7 ходів», то в ельфійської кампанії більше свободи і рольових елементів. Завдання не зводяться до знищення всього живого на карті. Десь необхідно захопити місто, десь вбити конкретного героя, десь самому опинитися під облогою і тримати оборону за стінами замку, а деколи потрібно просто дістатися живим з точки А в пункт Б минаючи жорстоку м'ясорубку. В результаті від одноманітності «Кодекс війни» не страждає.
Небувалого достатку юнітів не спостерігається, але кожен з них вживемо, оскільки має свої переваги, за рахунок яких в певній ситуації «вистрілює». Більш того, грамотне застосування кожного роду військ необхідно для перемоги. Незбалансована армія буде ефективна рівно настільки ж, наскільки група з шести злодіїв в підземеллях Нового Фланьо.
Відмінністю від десятків нудних гексагональних виробів, де селянин відрізняється від дракона лише цифрами, стали різні типи атак і відповідно захистів, індивідуальні бонуси і штрафи на різних типах місцевості, ну і, звичайно ж, вміння. У кожного загону ведеться облік досвіду, після досягнення якого він отримує по одиничці до основних параметрів і право вибрати нову здатність. Вас дратує, що баліста занадто повільна? Вибирайте для неї нові вдосконалені колеса. Кіннота несе величезні втрати при переправах через річку? Ось вам навик переходу їх убрід аки посуху. А ще можна приставити до них навченого рейнджера з пошуковою скіллом. Число варіантів підстроювання війська під тактику і навпаки зростає навіть незважаючи на низьку стелю розвитку, 5-й рівень, і невелике число самих бонусів. Разом з тим гра змушує піклуватися про виживання особового складу. Втрачати посеред кампанії ветеранів-мечников, навчених штурму міст і тренованих довгими марш-кидками просто шкода.
В останню чергу про історію. Переказувати сюжетну зав'язку не буду, щоб ненароком весь його тут не викласти. Одного лише згадки «великої орди», на карті стикається з переважаючим її втричі, а то й вчетверо за чисельністю «гарнізоном», досить для демонстрації його продуманості та невіддільності геймплея від ігрового світу. Згадана на обкладинці «яскравість» реалізована ланцюжком штампів типової фентазійной гри: страшний демон ( «втілення вогню і мороку» одночасно), древній канонізований герой, набіги орків, поневолює душу власника артефакт, зрада 1шт. і далі за списком ...
Підсумовуючи вищенаписане, маємо хорошу гру, в якій може знайти щось своє і недосвідчений гравець, і досвідчений хардкорщик. Вона здатна принести безсонні ночі як мрійливим натурам, які уявляють себе епічності борцями з вселенським ослом, так і безкомпромісним реалістам, всерйоз сприймає масштабні кровопролиття. Однозначно Тру.
Оцінка: 8 відмінних охряпніков з 10.
іпанние студенти.
ну зовсім часу немає подрочить на голих баб на порносайтах з робочого комп'ютера.
тепер як пику скопом ... один пост. пляяя ... ще один ...
Емм. тож про що я? до речі пішов задоволений, допуск отримав.
А, згадав.
дитятко намалювала картину. акварельними фарбами.
ну, треба уважити і покласти під скло.
прикинув де в цьому будинку скла і поклав.
сюди.
на що дитятко резонно запитує "а як ти гратимеш?".
на що я відповідаю "не буду, бо нема в що".
До речі, а у що ми сопсно гралися в останні півроку?
ну, все літо пройшло під знаком Titan Quest. Гідна вешь, і справді краще що вийшло з часів Діабло. за всіма статтями уделал. ще можливо і діабло3 зробить, ну якщо порівнювати з Демко.
після того, як цей титан квест був пройдений на нормі, кошмарі і майже пройдено на легенді, з'явилася нова річ.
King's Bounty
хехе. гідна річ. якщо шукати спільні риси з першим kingsbounty від ntw world computing то дещо спільне знайти можна.
з любов'ю зроблена іграшка, вряди це повіки цікаві діалоги і щось на зразок перипетій сюжету є. ну і звичайно дружини :) а також діти. хехе.
довго ох і довго гралися ми в цю весчіцу. навіть зацікавилися продовженням, яке очікується в найближчі півроку.
після того, як я занудьгував, потопали знову в магазин. і тут мене чекало відразу декілька цікавинок.
по-перше відкрив для себе заново жанр космічних леталок, цікаво з якого це питається фіга?
пріфігел від того факту що піратський X3Reunion працювати бажає при відключенні дисковод. причому відключеним фізично! в інструкції так і написано "відкрийте комп і витягніть шнур".
хехе. хрін з нею означає.
на диску була ще одна гра-леталка. теж піратська ясно справу.
Dark star one.
хмм ... це хомяческая гра. у космосі.
в цій грі є прокачування, голосно названий "елемент рольової гри". і сюжет рівня коміксу.
тобі дають суперкорабль, у якого ніфіга немає, але блискучі перспективи. і всю гру його розгойдуєш. ндя. нормальні гри просто пропонують купити інший корабель і натякають в нього гармат на свій розсуд.
ндя. до речі серед розробників є в наявності і маніяки своєї справи, є якась оригінальність місій.
коротше в загальному і цілому нічого гра. всмисле нічого особливого. виглядає так - влітає в сектор, відразу відзначаєш зірки з артефактами, стрибаєш по ним, ігноруючи всіх збираєш артефакт (по одному з кожної системи), а потім летиш на планету зазначеної "квест", дивишся ролик, мітка квесту пересувається в наступний сектор, летиш туди, відразу відзначаєш зірки з артефактами, стрибаєш по ним, ігноруючи всіх збираєш артефакт (по одному з кожної системи), а потім летиш на планету зазначеної "квест", дивишся ролик ... і так до тих пір поки. :)
та й ще, після прокачування на новий рівень читаєш новини, виписуєш імена зірок, літаєш по ним і збираєш смасштабірованное під твій новий рівень зброю.
до речі торгувати невигідно. комітет із зустрічі дає подібне кількість грошей причому платять відразу на місці :) так що підсумок це іграшки - Аркада. вельми і вельми пустотіла.
відстій, не буду купувати ліцензіонку.
Ну а заодно прикупив піратський диск для подруги.
Цікавою річчю виявився Кодекс Війни. Це гексагональний варгейм.
Що я, сто чоловіка зовсім не вміємо грати в варгейми, довелося консультуватися у Трора на що треба робити акцент.
Як з'ясувалося баланс в Кодексі війни зворотний. Тут щоб нормально закінчити треба прокачувати армію, з зеленню без зірочок оххх і важко доведеться на останніх місіях. Більш того, на тому рівні майстерності що я граю і що успруга реально грати тільки на "легкому".
Загалом складна і захоплююча гра.
АЛЕ!
на всьому диску Кодекс Війни "вища раса". була всього одна кампанія, при тому дуже коротка!
відчуваю себе обдуреним.
а цих кодексів війни вже назбиралося штук п'ять напевно. я як прикинув скільки це треба купувати ліцензіонок, охолола до цієї гри. :)
У тому ж збірнику була ще одна дивна гра.
SpellForce 2
в стані розробників явно затесався маніяк. причому сексуальний. ну, це я про моделі героїнь.
Це діаблоподобний слешерів. Найбільше він мені нагадав Dungeon Siege, ну ять просто одне в одне, той же баланс - по двадцять ударів на рило, теж біганина стадом персонажів, та ж лінійка зі спецудари які відкриваються у міру прокачування.
АЛЕ !!!
в цій грі є база!
реально центральна будова, работчіе, ферми, кузні, лісопилки, ресурси, башточки і виробництво армії!
прям ять варкрафт какойто!
Дуже незвично.
Правда якщо вже порівнювати з Варкрафт, то за зручністю і балансу це скоріше варкрафт перший.
Загалом іграшка слабенька.
бегательниє-рубильна частина незручна і якась невиразна
будівельно-стратегічна частина незручна і з кривим балансом
але все разом це дуже і дуже незвичайний продукт.
до сих пір особисто мені попалася тільки одна гра подібної суміші. Там змішали шутер від третьої особи (!!!) і будівництво бази і ця гра (до речі в натурі шедевр) називаалсь Giants: sitizen Kabuto. хто не грав - реально пропустив.
ну да я не про це.
Гра мені сподобалася, на блять як і решта пропіраченная продукція з цих двох збірок НЕ работоспосбность або криво распіраченная. коротше spellforce2 заглючить нах і я купив ліцензіонку.
До речі щодо купив, виявляється Floout3 ВЖЕ ВИЙШОВ !!!
гигиги
Каже «1С»:
Фірма "1С" приносить свої вибачення всім користувачам, які придбали гру «Кодекс війни» і зіткнулися з дефектами дисків. З 7 вересня в магазинах буде організована заміна бракованих носіїв.
На жаль, перша партія довгоочікуваної гри «Кодекс війни», надрукована і поширювана на території України, була проведена з заводським шлюбом. Ці дефекти виявлені виключно на носіях, що продаються в цій країні. На дисках, які розповсюджуються в Росії, заводський брак не виявлено.
Ми робимо все можливе для того, щоб в найкоротші терміни виправити становище, що склалося. Нова партія «Кодексу війни» вже знаходиться у пресі, і з 7 вересня Ви гарантовано зможете отримати справний диск замість бракованого. Настійно рекомендуємо Вам зберігати чеки і з'ясовувати точний час появи нової партії у продавців в тих магазинах, де ви купували «Кодекс війни».
Ми ще раз приносимо вибачення за доставлені незручності.
А я поспішав, збирався завтра їхати за грою, а тут ось така штука. Що ж, почекаємо, почекаємо.
"Кодекс війни", покроковий гексагональний варгейм, з'явився в продажу.
Сюжет "Кодексу війни" розгортається в фентезійних всесвіту. У світі, де є сусідами королівства людей, клани орків, підгірні фортеці гномів і магічні ельфійські лісу, вибухнула жорстока війна. Великий оркськие вождь Угрюм, підбурюваний підступними шаманами, збирає величезну орду для вторгнення в людські землі, і зупинити його може лише досвідчена армія генерала Пфайля в співдружності з ельфами. Обидві сторони не підозрюють, що те, що відбувається - частина диявольського плану, втілювати в життя темними силами. У трьох сюжетно пов'язаних кампаніях гравцеві належить очолити одну з рас, створити могутню армію, покращувати бойові навички входять до неї бійців і вивчити нищівні заклинання. Його чекають битви з численними ворогами, штурми неприступних замків, пошуки артефактів і багато інших пригоди.
Гра доступна в економічному і колекційному варіанті, який буде містити повнокольорове керівництво користувача, футболку і металеву фігурку-мініатюру. Колекційне видання буде доступно в трьох варіантах оформлення, присвячених кожному з лідерів трьох сторін конфлікту - лицареві Дерріку Пфайля, ватажку орків Угрюм Хвать-Нога і ельфійської войовниці Тейе. - - Повідомляє 1С
Чекаю зарплати і поспішаю в магазин. Незважаючи на те, що це наш непрямий конкурент, гра обіцяється бути цікавою, в чому встиг переконатися по демо-версії, хоча недоладно-кольоровий контент трохи мені не подобається.
Свіжа новина, прямо з оф. сайту 1С:
Вихід проекту переноситься на третій квартал 2007 року
Фірма "1С" і компанія Ino-Co оголошують про перенесення термінів виходу гри "Кодекс війни". Дане рішення було прийнято в зв'язку з бажанням обох компаній виправдати очікування гравців і випустити високоякісний продукт ...
5. Уже тричі називав цю серію?
Вас дратує, що баліста занадто повільна?
Кіннота несе величезні втрати при переправах через річку?
Ож про що я?
На що дитятко резонно запитує "а як ти гратимеш?
До речі, а у що ми сопсно гралися в останні півроку?
По-перше відкрив для себе заново жанр космічних леталок, цікаво з якого це питається фіга?