+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження ігр

  1. звалище
  2. КПП
  3. Індустріальна зона
  4. Кочегарка
  5. камери
  6. Дама з собачкою
  7. музиканти
  8. барабан
  9. Клавіші для саксофона
  10. дістати кота
  11. Площа з годинником
  12. полонянка
  13. ботанічний сад
  14. бомба

Проходження гри: Машінаріум   Англо - мовне назву гри: Machinarium   звалище   Починаємо збірку себе коханого

Проходження гри: Машінаріум

Англо - мовне назву гри: Machinarium

звалище

Починаємо збірку себе коханого. В першу чергу натискаємо два рази по ванні накрила нас, потім двічі по тілу робота. Коли тільце впаде вниз, натискаємо по голові. Витягуємо робота вгору (навести покажчик на рівень шиї і, натиснувши ЛКМ, утримуючи її, тягнемо покажчик вгору). Беремо ведмедика, і віддаємо його пробігають повз щура, за це вона принесе нам ногу. Підбираємо магніт і мотузку з котушки, в інвентарі з'єднуємо речі. Підходимо до стовпа і натискаємо на ньому, коли він нахилитися беремо з інвентарю мотузку з магнітом і натискаємо на стовп.

КПП

Беремо верхній конус собі, на інших натискаємо поки все не полетять у прірву, під ними лежить синя фарба, застосовуємо банку на балію з білою фарбою, в отриману суміш занурюємо конус. Піднімаємося по стовпу вгору, знімаємо нижню палицю і вставляємо її вище, піднімаємося і знову беремо нижню палицю і вставляємо вище. Тепер піднімаємося до упору, витягуємо робота вгору і беремо лампочку. Застосовуємо лампочку на робота, потім конус. Підходимо і смикаємо за мотузку.

Індустріальна зона

Індустріальна зона

Піднімаємося сходами і беремо гак, застосовуємо його на перила. Щоб дотягнутися до поперечини, потрібно виставити на панелі регулятори в положення (2-А).

Щоб дотягнутися до поперечини, потрібно виставити на панелі регулятори в положення (2-А)

Потім піднімаємося на драбину, витягуємо нашого друга вгору і підстрибуємо щоб зачепитися за перекладину, по ній повземо вліво за залізничним черевиком, впавши викладаємо черевик на рельсу найближчий до низу екрану, натискаємо на перила.
Вилетіла візок опрокідивется, знімаємо з неї колеса. Стаємо на них і знову натискаємо по перилах.

Кочегарка

Подивившись як колишній кривдник, наївся вугілля і поповз - починаємо діяти. Йдемо до дверей праворуч, і забираємо гак. Кількома на миготливе червону кнопку, підходимо до панелі, і виставляємо регулятори

1 Крайнє нижнє положення
2 Крайнє верхнє положення
3 Крайнє нижнє положення

Натискаємо червону кнопку збоку, опускаємо робота до нормального стану і швидко біжимо до візка. Заплигуємо в неї, коли ківш підніме вас і піде на друге коло, потрібно зістрибнути на виступ зліва, натиснувши ЛКМ. Використовуємо гак на панелі. Відкриваємо її і натискаємо на верхніх лівих проводках.
Зстрибуємо вниз і знову запускаємо ківш. Біжимо щодуху до візка, в той момент, коли будемо пролітати повз труби, натискаємо ЛКМ.

камери

Беремо з труби зелені водорості, пару раз натискаємо по вентиля, підбираємо його, біля туалету зриваємо туалетного паперу шматочок. Витягуємо робота вгору і кладемо на лампу водорості, в інвентарі з'єднуємо папір з підсохлими водоростями. Цигарку віддаємо співкамерникові. Він ділиться з нами своєю рукою, підходимо до лівої стіни і сідаємо, застосовуємо руку прямо на собі. Коли один ув'язнений заплигне на руки іншому, тицяємо рукою в верхню дірку. Клікнувши по шафі пару раз, забираємо мітлу.

З'єднуємо мітлу і вентиль, відкручуємо люк. По тунелю пробираємося направо і відкручуємо мітлою люк. Тут сидить охоронець. У той момент, коли він стріляє натискаємо по його стільця, поки він встає, забираємо кульки зі столу. Охоронець піде збирати кульки з мішені, знімайте ключ у нього з пояса, потім розсипте кульки за стільцем і піднімайтеся наверх, відкривайте ключем ліві двері, клікнувши ключем по лівому отвору на червоній панелі. Ув'язнені рвонуть на волю, охоронець за ними. Йдемо до камер, в середньої зі стелі знімаємо вантуз. У далекій потрібно ввести код 4:45, натискаємо на сейфі, тут головоломка.

У далекій потрібно ввести код 4:45, натискаємо на сейфі, тут головоломка

Крутите кола поки не вийти. З'єднуємо в інвентарі пістолет і вантуз. Виходимо з камер, піднявшись у верхню кімнату можна глянути в телескоп. Виходимо на вулицю.

Дама з собачкою

Дама з собачкою

Штовхаємо контейнери вліво під магніт. Кількома на панель управління магнітом. Потрібно поміняти місцями стрілочки,
щоб жовті виявилися нагорі, а червоні внизу. Штовхаємо залишився контейнер назад і по ньому збираємося в кімнату управління плаваючою бочкою.

Штовхаємо залишився контейнер назад і по ньому збираємося в кімнату управління плаваючою бочкою

Кількома по правій червоної кнопки поки вона на встане так:
Потім натискаємо на верхню кнопку потім на нижню, спускаємося і, вибравши в інвентарі пістолет натискаємо їм по собаці. Відносимо видобуток жінці в червоному і отримуємо парасольку. Беремо парасольку і натискаємо їм на «водоспаді», проходимо далі.

музиканти

Перед нами група музикантів, яким потрібна допомога. Барабанщику відповідно барабан, саксофоніста - клавіші, трубачу допомогти позбутися від мишки, що засіла в трубі.

барабан

Заходимо в бар, беремо липучку для мух. Вийшовши з бару натискаємо липучкою на бочці, навколо якої літають мухи. Повернувшись в бар, випускаємо мух на бармена, поки той відмахується від полчищ мух, витягуємо бочку на вулицю. Барабанщик грає, бабулька-робот кидає в нього горщиком.

Клавіші для саксофона

Клавіші для саксофона

Потрібно виграти в «шашки» робота сидить в барі.

Потрібно виграти в «шашки» робота сидить в барі


Після нашої перемоги, противник в люті розкидає гвинтики по бару, збираємо всі п'ять, і відносимо їх саксофоніста. Послухавши мелодію, з вікна прилітає другий горщик, забираємо рослина.

дістати кота

Піднімаємося на площу з годинником, потім йдемо на загубилася між будинками сходи зліва. Підходимо до стовпа і натискаємо на панелі, відкривається головоломка, намагаємося зібрати її. Доторкнувшись до певної фігури, вона випадає, прилітає дрімала раніше пташка і забирає шматочок пазла. Щоб повернути частину головоломки йдемо на середину моста і починаємо піднімати і опускати нашого героя вгору вниз, пташка повторює всі наші руху, до тих пір поки під нею не лопне провід. Підбираємо фрагмент пазла, перш ніж приступити до складання головоломки, прив'язуємо лопнув провід до поручнів, просто клікнувши на ньому.

Збирати головоломку простіше без випав шматка, його вставимо в самому кінці на своє законне місце. Тепер піднімаємося сходами до техніку, вставши на його голову, висмикуємо шнур живлення його інструменту. Поки він підключає назад свою «дриль», смикаємо за червоні дроти.
Технік пересуне свою драбину до нового фронту робіт, ми ж піднявшись на його голову, натискаємо по коту, бедолажного б'є струмом, відкриваємо панель головоломки і зрушуємо один шматочок в сторону, щоб відключити подачу струму. Забираємо кота.

Музиканти зігравши свою мелодію, доводять бабусю до нервового зриву. У підсумку з вікна прилітає радіоприймач, от прикрість з розбився динаміком.

Площа з годинником

Підходимо до робота, що сидить в колясці, він просить роздобути масла. Йдемо до музикантів, зліва від них арка в смужку, заходимо в неї і потрапляємо на «кпп», підставляємо маслянку під капає масло, і через кілька секунд робот забирає її. Відносимо масло. Тепер можна спуститься в люк. Треба спустити воду з фонтану. Для цього просимо робота- «ключа», що сидить на трубі допомогти нам. Але він не буде допомагати без музики. Радіо у нас є, а ось динаміка немає. Піднімаємося назад, на площу.

Внизу екрана перила, посеред перил забираємо ручку. Під годинами є отвір. Вставивши ручку, крутимо до тих пір, поки стрілки не встануть в таке становище.
Робот, який сидів на лавці, піде в будинок з годинником,
подгляд записку над звільнилася лавкою, крутимо ручку, щоб стрілки встали так як на другому скрині. Робот з спостережного пункту піде в вежу з годинником. Збираємося на його місце і знімаємо динамік. З'єднуємо динамік і радіо, і відносимо його роботу-ключу.

Відкривши зливний отвір, робот-ключ випльовує нам червоний вентиль, всього таких треба три, ще один лежить в книжці, в тумбочці під радіо. Беремо книжку і прокрутити її до кінця, забираємо ключ і перекриваємо подачу води Вилазимо на поверхню і зістрибує в фонтан.

полонянка

Стрибнувши на платформу, натискаємо червону кнопку. Спустившись вниз, заглядаємо в віконце, і бачимо тут нашу спокусницю. Граючи за дівчину робота, знімаємо каструлю з плити, дістаємо із шафи кукурудзу і кладемо на розпечену плиту, попкорн вилітаючи в витяжку збиває причепи гак, який передаємо улюбленої в віконце. Дівчиною залазимо на каструлю і крюком стягуємо грати з кондиціонера, слідом гаком витягуємо шланг з того ж кондиціонера. Ставимо каструлю назад на плиту і закладаємо в неї шланг, коли він відтане, дівчина втягне його в себе як велику макаронину. Вибираємо шланг і приєднуємо до мастилопроводу. Наш герой заправить підйомник, тепер його можна завести.

Як тільки завели, підходимо до панелі управління і переміщаємо послідовно рукоятки за такою схемою. Коли у панелі відкриється ручка управління. Піднімаємо її вгору.
Нагорі потрібно розлютити вентилятор, підходимо і клікаєм по ньому раз, потім вибираємо постійно варіант «а». Коли гвинт з мотором полетить, залазимо усередину.

ботанічний сад

ботанічний сад

Насамперед підсувається випромінювач зростання направо. Потім підходимо до панелі зліва під екраном, сенс такої, необхідно заповнити все поле клітинами, направляючи заповнення за схемою.

Коли заповніть три поля, натискаємо нижню кнопку, випромінювач озеленить кусючі рослина, забираємо палицю, яка підтримує його, піднімаємося вгору по сходах, і палицею замикаємо рот квітці, виймаємо з нього лупу. Розглядаємо літаючу метелика під лупою в той момент, коли вона сідати на поручні, запам'ятовуємо забарвлення, потім будемо відривати кодову двері.

Розглядаємо літаючу метелика під лупою в той момент, коли вона сідати на поручні, запам'ятовуємо забарвлення, потім будемо відривати кодову двері

Тепер пересуваємо випромінювач до порожнього горщика, в горщик садимо наше рослина, включаємо випромінювач і з виріс соняшнику витрушуємо собі насіння. Підходимо до кодової двері і включаємо лампочки під забарвлення метелики.
І смикаємо за важіль знизу.

Вийшовши з саду, засипаємо насіння в прес, спустившись нижче підставляємо маслянку під трубу, піднімемося до пресу і рухаємо ручку вгору вниз поки не натисне масла. Забираємо маслянку і підходимо до робота охоронцеві, він не пустить нас поки не знайдемо йому батарейок для його друга. Спускаємося по трубі зліва, вниз. Віддаємо роботу в колясці масло і натомість отримуємо квиток в зал ігрових автоматів.

Перш ніж грати в автомати потрібно накрутити динамо, щоб подати електрику на них. Автомат вибираємо важелем збоку на динамо-машині. У першому треба набити тисячу очок, розстрілюючи фігурки. Отримавши заповітну монетку, накачуємо електрикою другий агрегат.
Тут завдання складніше Взявши монетки купуємо батарейки в автоматі на площі з годинником. Пробираємося через фонтан на підйомник і повторюємо шлях наверх. Віддавши роботу-охоронцю батарейки, проходимо в ліфт, подлубавшись в квітці, розкидаємо бруд по підлозі, вибігає пилосос. Хапаємо його і чуть чуть потряс. З нього вивалюється лампочка, вставляємо її в панель на стіні.

Вставити потрібно в праве верхнє гніздо. «Малюємо» зірку щоб піднятися на поверх під номером II, подивитися як малювати можна відсунувши лист рослини.

бомба

Піднявшись нагору, підходимо до важеля управління пилососом, смикаємо важіль вниз до тих пір поки пилосос не поїде в туалет. Заходимо в туалет і залазимо на пилосос. Беремо ножиці. Смикаючи важіль вгору підганяємо пилосос під люстру, відключаємо в щитку електрику і залазимо на пилосос щоб зрізати люстру, прикріплюємо люстру до пилососа, і включаємо назад подачу електрики клікнувши по електрощита. Відганяє пилосос в туалет і натискаємо по люстрі. Зачепивши її за унітаз, йдемо до важеля і смикаємо його вгору, пилосос вириває унітаз з підлоги. Йдемо в туалет і спускаємося в дірку, клікнувши на туалетному папері.

Тепер потрібно розрядити бомбу за відведений час, виймаємо запобіжники і розміщуємо їх в такому порядку D, B, E, A, C.
Кількома по дротах - бомба знешкоджена. Піднімаємося на другий поверх. Тут бачимо хворого Мегамозга.
Щоб йому допомогти, йдемо наліво і натискаємо по великій панелі, слідом за червону кнопку. Відкривається головоломка.

Необхідно провести зелені кульки в відмічені зони Після того як кульки встануть на місце, відкривається дверцята, звідти забираємо перехідник за допомогою якого підключаємося до Мегамозгу.

Щоб його вилікувати, потрібно пробігти весь лабіринт і знищити тридцять три хулюгана, озброєних пістолетами, вам теж треба буде озброїтися. Знищивши всіх супротивників (дивимося лічильник), повертаємося на точку входу.
Мегамозок оживає і дає нам лампочку для панелі в ліфті і показує потрібну комбінацію для спуску в підвал. Йдемо в ліфт і ставимо лампочку на місце.

Малюємо зірку і спускаємося в підвал. Беремо кувалду з підставки і розбиваємо захисне віконце, забираємо ключ і йдемо в ліфт. Відкриваємо ключем дверцята і беремо там заморожують балон. Йдемо в підвал і заморожуємо замок. Потім б'ем по ньому кувалдою. Бандити знешкоджені.
Піднявшись нагору наш герой вистачає свою любу в оберемок і вони удвох піднімаються до Мегамозгу.

Щоб висунути сходи, що ведуть до вертольота потрібно зіграти мелодію, прослухати її можна по радіо в рубці Мегамозга, набравши частоту (7.0: 108). Набравши мелодію, натискаємо по зірочці поряд з обраницею нашого героя, щоб вона зафіксувала сходи.
Кількома по сходах і задоволено відкидається на спинку стільця.