+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sleeping Dogs - обговорення - Форум Игромании

статус


Реєстрація: 24.06.2010

Повідомлень: 17,684

Sleeping Dogs - обговорення



Жанр: Action-TPS, Open world, crime drama
видавець: Square Enix
локалізація: новий диск
(Російські субтитри, англійська / китайська озвучка)
Розробник: United Front Games
Платформи: PC, X360, PS3
Дата виходу:
14 серпня - US
17 серпня - EU, RU

Загальна інформація про гру

Прихований текст:

Цитата:

Сучасний Гонконг здається справжньою перлиною, оточеній ласкавим морем. Але виворіт його залишилася тією ж, що і десятки років тому. Всемогутня злочинна організація, відома як «Тріада», використовує будь-які методи, щоб прибрати місто до рук. Бізнесмени платять данину, в той час як неугодні навік замовкають під гуркіт автоматних черг. Втім, незважаючи на продажність і корупцію, в поліції ще залишилися люди, готові виконати свій обов'язок.
Ця видовищна гра створена в кращих традиціях гонконзьких бойовиків. У ролі офіцера Вей Шеня вам доведеться пережити справжню бійку на виживання. Використовуйте всі, від елементів оточення до вражаючого вибору зброї. Пустіть в хід смертоносні прийоми східних єдиноборств. Відточите навички водіння в нелегальних гонках по проспектах мегаполісу. Втім, вас чекає не тільки стрімке екшен, але і відпочинок в кращих ігрових клубах і забігайлівках міста. Системні вимоги

DLC

Детальніше про гру

Прихований текст:

Прев'ю від різних видань

Прихований текст:

OPM

Прихований текст:

У моїй поїздці в Гонконг з метою подивитися на Sleeping Dogs, навіть я сам не знаходився в тому стані підвішеності, в якому знаходилася колись сама гра. Страх до всього, що пов'язано зі станом польоту змушував моє серце тріпотіти навіть коли я дивився за фрісбі. А вже сказати як мені було страшно за гру після стількох переносів, зміни команди розробників і навіть її закриття - все це не описати словами. Ця гра була мертва. З нею було покінчено. Капут. Вона почила в бозі.
Для тих хто не знає про що йде мова, нагадаю коротко її історію. У серпні минулого року майже перед самою здачею в друк, Activision помахом руки прикінчили True Crime: Hong Kong, сказавши страхітливе: "мало хороша для того, щоб вийти на світло". Упс ... Але мов якийсь лиходій з фільму про супер-героїв, проект знову воскрес і уникнув своєї долі, тільки змінивши ім'я на якийсь більш таємниче.
У місті, де народився Брюс Лі, я провів кілька годин в якомусь абсолютно фантастичному ресторані, ширяючому над містом, побачивши три місії з гри, попутно супроводжуваної коментарями розробників.
На перший погляд гра не дуже рясніє інноваціями: звична для подібних ігор міні-карта розташована знизу зліва, ми можемо викрадати машини, на що з подивом спостерігають перехожі, ну і саме управління змушує згадати майже всі проекти з механікою відкритого світу. Але тут все-таки не обходиться без додаткових деталей - звичну механіку постаралися прикрутити до системи ближнього бою і паркуру.
У першому завданні мені довелося пуститися в погоню за ворогом, тікали через кишить народом ринок, і в кінці-кінців я його наздогнав на одній з дахів, куди збіглися і інші розбійники. Замість примітивного "клацайте по кнопці, щоб бігти", система паркуру зчитує навколишні предмети, дозволяючи нам граціозно перестрибнути через черговий прилавок, розштовхуючи на шляху роззяв, причому, саме управління досить плавне.
Як тільки ми наближаємося до чергового перешкоди, потрібно вчасно натиснути Х, і таким чином ми або прокочується під столом, або перестрибуємо через нього, не зменшуючи швидкості. Не сказати, щоб інтерактивність зашкалювала, але в цілому це досить непогана надбавка, яка добре вписується в акробатику гри і стильну бойову систему, засновану на різних бойових мистецтвах.
Наздогнавши втікача на даху, мимоволі згадуєш Arkham City, тільки тут замість Бетмена нас чекає крутий татуйований китайський хлопець. Ще одне порівняння напрошується як тільки починається бій.
Легкі і сильні удари можна пов'язувати в комбо, ви можете обеззброювати ворогів, над тими хто готується нанести удар загоряється символ, таким чином ми можемо контратакувати.
Не сказати, щоб боївка була настільки ж гладкою як у Rocksteady і навіть найменша похибка може відразу вклинитися в ваш хід бою. До того ж, оскільки, ви є простим копом, у вас не вийде відлетіти на 15 метрів убік, уникаючи удару - це виглядає реалістично, але все ж сковує можливості з схожою системи.
Правда, можна зробити поблажку, якщо усвідомити, що в більшості сендбокс ігор немає навіть десятої частини такої рукопашної боївки. Джефф О'Коннелл коментує: "Ми знайшли доречним зробити досить глибоку бойову механіку, яка непогано вписується в образ копа під прикриттям, що оперує в Гонконзі, тим більше що нині став дуже поширеним вид спорту змішаних бойових мистецтв".
Відмінність тут ще в тому, що ми можемо впливати з предметами оточення: схопивши негідника, ми підтягаємо його до підсвіченого червоним кольором об'єкту і починаємо бити його голову, закриваючи дверцята холодильника, або шматувати суппостата якимось будівельним інструментом.
Як і в минулих частинах True Crime, ми стоїмо на боці закону і в особі Вей Шена нам належить проникнути в підпільну кримінальну організацію Тріад. "Сьогодні можна знайти безліч книг, фільмів і шоу про поліцейських, але чомусь ігор з ними в головній ролі вийшло вкрай мало".
Зіставляючи різні ігри з відкритим світом, видно що є у них спільного, але ключовим елементом все ж є сюжет. Ну посудіть тільки самі - як виглядає Red Dead Redemption зі своєю несамовитої історією сім'ї, в порівнянні з яким-небудь Saints Row The Third з історією про ... ниочем.
United Front Games в курсі справи. "Ми черпали натхнення з фільму Відступники. Там відмінний злагоджений сюжет, відмінно опрацьовані персонажі - саме те, що ми хотіли б побачити в своїй грі. У сюжеті буде багато несподіваних поворотів, історія не є дитячою, ви зустрінете багато цікавих персонажів".
Звичайно, гучні слова, але все ж приємно помічати, що цьому аспекту приділяють належну увагу. Якщо Sleeping Dogs зможе передати хоча б половину оповідання картини Скорсезе 2006 року, то ми будемо щасливі.
Схоже, що Activision помилилися, припинивши існування такого чудового проекту, вимірюючи його якимись вельми абстрактними поняттями про якість. Хоча, вже зараз видно, що гра явно не претендує на лаври головного в своєму жанрі. Але навіть якщо Square так і не отримають свого претендента на пост GTA, то перед нами буде як-мінімум дуже цікавий проект з відкритим світом.
Замість того, щоб винаходити нове, United Front Games хочуть переробити вже звичні нам напрацювання жанру, і хоча б в плані рукопашних боїв або перестрілок (які включають в себе епізоди слоу-Моушена), це їм цілком вдалося. Ви напевно захочете витратити 30+ годин свого життя для того, щоб отримати задоволення від ігрового процесу, сюжету і знайомства з персонажами.
Підсумок один - чекати і дивитися що вийде в результаті. Але вже зараз наміри та ідеї творців вселяють крайню ступінь довіри і надії. До того ж, що ж може пробудити нас від літньої сплячки, як не гра, в якій можна відпилювати ворогам частини обличчя?


Igromania.ru

Прихований текст:

«В Англії є прислів'я -« не чіпайте сплячу собаку », та й в Китаї напевно знайдеться схожа! Чому у нас собак кілька, а не одна? Річ у тім, в нашій грі повно темних особистостей, і, скажу вам по секрету, всіх їх краще не чіпати », - так представник Square Enix пояснив нам зміну назви їх нового проекту.
Sleeping Dogs, тобто «Сплячі пси», - саме так тепер зветься гра, колись відома як True Crime.
Історія народження (і переродження) проекту досить неординарна. У двох словах: спочатку вийшла перша True Crime, потім її продовження - це були непогані наслідувачі Grand Theft Auto другого ешелону: не так масштабні, як сама GTA, і не настільки нарочито безглузді, як, наприклад, Saints Row. Завдяки потужній підтримці видавця Activision ігор все ж вдалося знайти свою аудиторію.
Але два роки тому серію вирішили перевести в вищу лігу. Ремейк, знову названий True Crime і доручену канадцям з United Front Games, позиціонувався як ААА-бойовик - з відкритим світом, просунутої бойовою системою, оригінальною механікою погонь, а головне - сильним сюжетом про поліцейського під прикриттям і ще більш потужним сеттінгом. Дія розгорталася в охопленому війною тріад Гонконгу.
А потім проект закрили.
Могутня Activision Blizzard - компанія, яка будує плани на десятиліття, а прибуток і витрати вважає буквально в мільярдах доларів, - на початку минулого року провела радикальну ревізію. Під скорочення потрапила серія Guitar Hero і якраз-таки багатостраждальна True Crime. Для розробників це, ймовірно, було великим шоком. Втратити проект вартістю в кілька мільйонів, коли за спиною немає прикриття у вигляді Call of Duty або World of Warcraft, - від такого непросто оговтатися (що, втім, в жорстокому ігровому бізнесі ситуація цілком типова).
Але United Front пощастило. Проект підібрав японський гігант Square Enix (у них, як недавно з'ясувалося, справи йдуть відмінно - багато в чому завдяки останній Final Fantasy і Deus Ex: Human Revolution). Навряд чи вартість цієї угоди коли-небудь розкриється - нам вдалося дізнатися лише, що Activision навіть не намагалися продати близьку до фіналу розробку, а просто закрила майже готовий проект. Лазутчики Square все ж знайшли потрібних людей і домовилися про покупку. Так лондонський підрозділ японського видавця отримало в своє розпорядження майже закінчену гру.
За словами представників United Front, вони не хотіли називати своє дітище True Crime. Просто концепція здалася босам Activision підходящої, щоб вписати в серію, - а так це був самодостатній проект, народжений з бажання зробити справжній гонконгський бойовик, а не сиквел на замовлення.
Отже, місце дії незмінно. Це Гонконг.
Важливо розуміти, що перед нами не просто набір декорацій. На сьогоднішній день сеттинг гри здається її основною перевагою - і повірте, тут є чим пишатися. Умовний азіатський місто або хоча б китайський квартал - частина обов'язкової програми сучасних екшенів, але мало хто відноситься до передачі національного колориту з усією відповідальністю. Найсвіжіший приклад - Шанхай з Deus Ex, де про те, що ви тепер в Азії, можна здогадатися хіба тільки по ієрогліфів на постерах.
Дизайнери Sleeping Dogs підійшли до оформлення міста по-іншому. Це справжнісінький Гонконг - не адаптований під західного гравця, а такою, якою є. Брудний нічний ринок, дешеві забігайлівки, порт, причал, вузькі вулиці - атмосферность місця дії, рівень його опрацювання можна порівняти з тим, що ми бачимо в GTA 4 або Mafia. Азіатський розріз очей тут не тільки у традиційного боса тріад і його посіпак, а взагалі у всіх. Розробники роблять справжній гонконгський бойовик і не бояться злякати зніженого глядача персонажами неєвропейської зовнішності. І головний герой - теж азіат.
Його звуть Вей Шень. Він служить в поліції Гонконгу, але, судячи з усього, колись був справжнім гопником. Круту вдачу, татуювання на всю накачану спину - герой немов напрошується, щоб його впровадили в банду, особливо якщо врахувати, що давній друг Шеня якраз працює на тріаду. Тут відразу намічається традиційна історія про те, як чесний коп стає злочинцем, але, здається, все не так просто. Розробники не поспішають розкривати таємниць - з уривків інформації можна зробити висновок, що у Шеня в одній з бандитських розборок загинула сім'я і співпрацювати з тріадою він не стане ні за яких умов.
Користуючись знайомством зі згаданим бандитом, Шень впроваджується в угруповання. Одна з перших місій призводить героя в м'ясну лавку, заправляє якої до остраху фактурна китаянка середнього віку (приблизно ось така). Вона вправно обробляє тесаком м'ясні туші, а якщо буде потрібно - то і татуйованих бойовиків тріад. За завданням цієї дами Шень відправляється на пошуки дрібного пройдисвіта з протиборчої угруповання і знаходить його - на задвірках ринку (прямо за наметом, звідки той торгує піратськими стільниковими).
Тут нам нарешті демонструють геймплейний епізод - погоню. Боягузливий мерзотник пускається навтьоки, ледь побачивши нашого героя; ми кидаємося його наздоганяти. Починається постановочний епізод в дусі Assassin's Creed: Шень біжить по вузьких вулицях, розпихаючи ліктями випадкових перехожих, дереться по карнизах і спритно стрибає з даху на дах - переслідуваний паршивець в боргу не залишається, вибираючи звивисті шляхи відходу і ухитряючись штовхати перехожих так, щоб вони перекривали нам шлях. Нарешті ми заганяємо його на дах. У втікача не залишається виходу, крім як дати Шеню бій.
Дівчата, дідусі, бабусі, та й взагалі майже всі персонажі в грі - з татуюванням дракона.
Бійки в Sleeping Dogs - ще один привід чекати цю гру. З тих пір як жанр beat 'em up непомітно мутував в слешер, іноді моторошно хочеться від душі засадити кому-небудь ногою з розвороту, не відриваючи голови і не випускаючи кишок. Ті, хто сумує за доброму сеговскому махачу, знайдуть в Sleeping Dogs довгоочікувану віддушину.
На вигляд бійки найбільше нагадують про якомусь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотить ворогів кулаками і підручними предметами, виконує захоплення і підсічки, а головне - завжди може рушити ногою по обличчю. Вдарити можуть і вас - і ось тут дається взнаки одна дуже необов'язкова і від того ще більш приємна особливість Sleeping Dogs: нокдаун. Кожен раз, коли ворог все-таки умудряється заїхати герою по голові, екран дуже виразно спалахує і лунає глухий дзвін - навіть якщо здоров'ю завдадуть несуттєвий шкоди, за таку образу ви точно захочете взяти реванш!
Інша найважливіша особливість бойової механіки - контекстні удари. Цей аспект недавно був чудово відпрацьований в Batman: Arkham City - там можна ненароком тріснути противника головою об стіну або зловити пущений ким-небудь стілець і жбурнути його назад. У Sleeping Dogs контекстні руху - це наріжний камінь бойової системи. У кожній бійці ви в обов'язковому порядку запихаєте якогось бандита головою в вентилятор або хоча б скидає з даху. З одного боку, виглядає все це дещо громіздко - щоб закинути суперника на оголені дроти, Шень може биту хвилину методично тягти його через весь рівень, що серйозно шкодить ритму сутичок. З іншого - це по-справжньому новий тип бойової механіки, коли ви постійно користуєтеся елементами оточення, щомиті проламуючи ці елементи головами ваших ворогів. Забити дверима машини або дверцятами багажника, придавити віконної віконниць, втопити в унітазі, скинути з мосту, вдарити кришкою сміттєвого бака, а потім в цей же бак закинути тіло - ось крихітна частка того, що ви зможете зробити в грі з вашими нещасними ворогами.


IGN (англ.)

Прихований текст:

Коли True Crime був випущений в 2003 році, жанр відкритого світу був набагато менш ворожим місцем, ніж зараз. Звичайно, Grand Theft Auto був (і досі є) домінуючою силою, але для корони було дуже мало інших конкурентів. Швидке перемотування вперед майже десятиліття, і жанр вибухнув, причому майже всі піджанри обслуговуються, будь то історичні (Assassin's Creed і Red Dead Redemption), фантастичні (Batman: Arkham City) або просто скандальні (Saints Row: The Third). .
Що ставить питання, де лежать сплячі собаки? Пройшовши через кілька місій (більшість з яких ви можете прочитати в попередній програмі IGN), це відчуття, як поєднання вільного бігу Assassin's Creed, вільного бою, що бачиться в Batman Rocksteady, і нітро-гоночних гонок Жага швидкості.
Важливо відзначити, що розробник United Front Games не хотів, щоб спальні собаки відчували себе подібно до серії різних ігор, але хотіли, щоб всі його елементи - розвідка на ногу, рукопашний бій, водіння і геймплей - плавно перетікають від одного до іншого. "У мить ока ви можете вдарити кого-то в обличчя, сховище на покриття, схопити пістолет і стрибнути на вершину автомобіля, щоб захопити його", пояснює Алістер Корніш, зовнішній директор спальних собак на площі Енікс. "Ви можете від'їхати, нахилятися з вікна і стріляти по шинах іншого автомобіля, щоб витягнути його. Це все бездоганно і все використовує єдину схему управління, яку легко підібрати і використовувати, але має багато глибини .
Це велика амбіція, але вона схожа на те, що вона зараз працює. Звичайно, коли справа доходить до розгрому облич, Сплячі собаки, безумовно, дізналися від кращих і багато чого зобов'язані Бетмену: Arkham City. Атаки легко з'єднувати разом, плюс значок блимає над ворожою головою, яку вони збираються атакувати, дозволяючи вам легше протистояти. Звучить знайомо, а?
Хоча механіка схожа, однак, сплячих собак набагато сильніше. "Жорстокий боротьба ближнього бою - це одна з речей, які дійсно виділяються в сплячих собаках", - вважає Корніш. "У нього є вільне, імпровізаційне відчуття, яке можна побачити у фільмі Джекі Чана, і ви можете використовувати майже будь-який елемент навколишнього середовища як зброю, що переходить від одного ворога до іншого. І на відміну від Бетмена, який я раніше працював над, у сплячих собаках можна жахливо накидати людей на відкриті металеві труби і бити їх до смерті з дверима холодильника, з 101 іншими неприємними способами вбити ворога.
Деякі з них дійсно шокують; Голови можуть бути нарізані круговими пилами, ви можете забивати електричних людей поганими людьми, виштовхуючи їх у коробки з запобіжниками, або смажити їх живими тілом, щоб їх заштовхати на газову плиту і подивитись, як вони зриваються в агонії.
Вона надзвичайно насильницька, але вона чудово вписується в загальну історію, яка об'єднує все: "Історія завжди є хитрою, щоб отримати право в грі з відкритим світом, але ми вважаємо, що розробники дійсно вибили його з "Це прикрите поліцейське оповідання, яке ви насправді не бачите в іграх, хоча це добре представлено у кіно. Але важливо, що історія Сплячої собаки доросла". верхівки, але також раніше невипущена сцена, яку ми бачили, в якій головний персонаж зв'язаний і підданий тортурам. Це не що інше, як брутальний, з Вей Шеном, який багато разів ударив і працював над електроінструментом, перш ніж біль стає занадто сильним, і він вибухнув. Звичайно, поранений Вей, в кінцевому підсумку, вимагає помститися, розрізаючи мотузку навколо зап'ястя, перед тим, як відправити своїх викрадачів у захоплюючий спосіб, розбивши обличчя на пісуар і потопаючи його у власній сечі.
Сплячі собаки набагато більше, ніж просто насильницький скандаліст, хоча, як ми згадували раніше. Обговорення жвавих вулиць Нортпойнта - еквіваленту гри Коулуна - може бути складним, коли автомобілі та натовпи блокують шлях до вашої мети. Ось тут і спритність Вей: "Вільний біг - це ключ до сплячих собак", - визнає Корніш. "Не так багато ігор, які роблять це - Assassin's Creed, напевно, найбільш близький, але ми збираємося на вуличний рівень, так що він відчуває себе більш крихким, коли ви караєтеся натовпами і сховищами на ринку." Дійсно, існують моменти, коли Сплячі собаки відчувають себе так само, як Кредо Вбивці, коли ви просуваєтеся за людьми, піднімаєтеся на будівлі та об'єкти сховища. Тим не менш необхідним є вибір часу: несподівано стрибати, і вам доведеться дряпати, щоб відновити хватку; зіпсувати баржу на плечі, і ви опинитеся на підлозі, а не швидко штовхаєте через натовп.
Тоді є водіння. Згідно з Cornish it''s "кращий ведення у sandbox гра у термінах поводження, але це також отримало унікальний аспект ram-механіки, котрий дають це багато більше аркади відчувають та майже приносять деякий з рукопашної боротьби відчувають у ведення . Звичайно, остання частина заяви є істинною. Поводження є гостре та responsive, та привод барана є чотири-wheeled еквівалент брикаючого хтось у обличчі. Час це правильно, і ваша мета перевернеться на дах і вийде з-під контролю; Зробити це неправильно, і ви залишилися їсти пил ваших опонентів.
Але, це дійсно являє собою кращий досвід ведення у будь-якій грі пісочниці залишається бути помітний. У цьому пункті це напевно обіцяє та змагання ми кидали виклик відчували напруженим та хвилюючим. Але ключ до таких ігор - великих, що розкидаються з життям відкритих світів - полягає в тому, що вони досягають правильного балансу свободи і уваги. Ви хочете відчути, що ви вільні робити майже все, що хочете, яким би способом ви не хотіли, але в той же час має бути елемент спрямованості, відчуття прогресу, і що ваші досягнення винагороджені більшими і краще. Будемо сподіватися, що укус спальних собак так само поганий, як і його кора, коли його випустили пізніше цього року.


персонажі

Цитата:

Игроки возьмут на себе роль Вей Шена, копа під прикриттям, яка повинна проникнути в групу Триад і діяти.
События развернутся на острові Гонконг і нас чекає історія преданности і передачі. Постепенно Вей ставить під сомнение власні мотиви, порушуючи глубже в передчуття.
"С того моменту, коли ви подивитеся в руки контролера, до того, як ви вступите в погоню, драку або перестань, ви не будете покидати опустошення того, що перед вами щось нове", - говорить Лі Синглтон з Square Enix London.
"В Сплячих Собаках вас чекає одна з самих пророблених бойових систем - помилка різноманітних простих ударів, ви можете здійснювати брутальні дозвілля. УФГ показала себе недоброякісними розробниками гоночних ігор, а ще чекає відмінний результат, який ідеально вписується в атмосферу улиц Гонконга і його криминального мира ".
"Работая над спячими собаками, Об'єднані фронтові ігри з особливою страстю створили проект спільно зі площею Enix London Studios", - відмітив Стивен Ван Дер Мехт.
"Інтенсивне співробітництво двох наших студій дозволило створити захоплюючий геймплей в жанрі" відкритий світ ".
Відповідно до заявки розробників, "кожна вулиця, кожен прилавок на ринок, кожен контейнер в порту і каденні підніметься на місці інтенсивної перенапруги, насиченої адресною погоні або ареною для спуску врукопашної".
Багато уваги було усунуто "інтуїтивно-понятної і цікавою системою", яка включає в себе перелік прийнятих рукоподібним способом, що дає змогу впоратися з окремими противниками, так і їхніми групами. будки, дверцы холодильника і другие устройства "
Скріншоти

Трейлеры, геймплей и прочее

Оцінки:

Последний раз редактировалось woodson; 12.03.2013 в 21:33.До того ж, що ж може пробудити нас від літньої сплячки, як не гра, в якій можна відпилювати ворогам частини обличчя?
Чому у нас собак кілька, а не одна?
Що ставить питання, де лежать сплячі собаки?
Звучить знайомо, а?