Вчора у квестів було все - слава, увагу публіки і обкладинки ігрових журналів. Сьогодні не залишилося майже нічого, а що буде завтра - і зовсім не зрозуміло. Pendulo Studios, єдина більш-менш велика контора, яка все ще не втратила віру в жанр, не примушує нас вмиватися ностальгічними сльозами. Навпаки, Yesterday - це найбільш новаторська робота іспанців, яка вказує шлях, по якому потрібно рухатися квестам сьогодні, щоб завтра повернути все те, що у них було вчора.
По суті, Yesterday - не стільки навіть квест, скільки інтерактивний фільм з елементами класичного пригоди. Іспанці завжди були справжніми КІНОМАНІЯКІВ. І в будь-якому епізоді Runaway, і в минулорічній The Next Big Thing можна без зусиль знайти масу відсилань до кінематографа - персонажів, схожих на зірок Голлівуду, і навіть цілі сценки, присвячені улюбленим акторам. Але при розробці нової гри «пендуловци» перевершили самі себе. Вони не просто переглянули масу фільмів, але навіть створили спеціальний внутрішній форум для їх обговорення. «Генрі: Портрет серійного вбивці», «Психоз», «Мис страху», «Американський психопат», «Солом'яні пси», «Король-рибалка», «Пам'ятай» - ось лише деякі картини, які надихнули розробників на черговий подвиг. Переглянувши все це (і особливо полюбив «Пам'ятай» Крістофера Нолана), іспанці видали свою саму кіношну - і за формою, і за змістом - історію.
дожартувалися
Вже самі назви картин говорять про те, що за змістом Yesterday-це ще і найпохмуріша, доросла гра Pendulo. Якщо раніше вони робили ставку на хіхонькі і хаханьки, на пародійні гри, в яких вбивства і детективні інтриги лише відтіняли загальну світлий настрій, то тут все навпаки: жорстокий трилер, розбавлений чорним гумором, іронією і еротикою.
• Від головного закону квестове жанру розробники поки не готові відмовитися: в кишенях героя завжди лежить купа барахла.
Розповідаючи про те, як спочатку представник «золотої молоді» Генрі Уайт, а потім найнятий ним невдалий самогубець Джон Улісс полюють на маніяка, витончено вбиває бездомних, іспанці смакують сцени тортур і сатанинські ритуали, змушують втикати сокиру в череп людини і не соромляться рясно поливати декорації кровищей. Гумор при цьому нікуди не подівся, але став непристойно чорним і цинічним. Наприклад, в паризькому антикварному магазинчику можна поспілкуватися з кумедною парою туристів, які спочатку розвелися (чоловік виявився аж надто непокірним), а потім знову зійшлися, бо схожий на Джона Гудмана чоловік заробив інсульт, разом втратив все своє бичаче впертість і тепер лише підтакує дружині . Жарт ще і в тому, що через п'ять хвилин обох пристрелять у вас на очах ...
• Історія Джона Улісса повна відсилань не тільки до гомерівської «Одіссеї» (і справа не тільки в імені «Улісс»), а й до пригод Безіменного з Planescape: Torment.
Втім, вбивства і чорний гумор - не головне. Як і в «Пам'ятай», вся історія побудована на іграх з часом, і саме це надає їй такий чіткий кінематографічний відтінок. Дія постійно стрибає з теперішнього часу в минуле, звідти в майбутнє, а потім назад в сьогодення. При цьому справа не обмежується надписом на екрані «і ось минуло п'ять років».
Наділивши Джона Улісса хронічної амнезією, автори дозволили собі збудувати на флешбеках практично всю гру. Помітивши щось знайоме, Джон починає згадувати: часом справа обмежується коротким роликом, а іноді вам пропонують особисто пережити минуле героя. Взяв Джон, наприклад, в руки катану в паризькому магазинчику - і дію відразу переноситься на багато років назад, в Тибет, де герой повинен пройти ряд випробувань, перш ніж монах навчить його звертатися з цією зброєю. Згадав, як якийсь час назад стрибав з даху; і ось нам пропонують переграти цю ситуацію, особисто підготувавшись до стрибка.
ігрове кіно
Постійне, доведене до художнього прийому перемикання між минулим і сьогоденням підкріплюється стильними кат-сценами, роликами і коміксами, які в даному випадку не переривають дію, а витончено вписані в нього. Подивився герой, наприклад, на картину, згадав щось неприємне - і тут же ми бачимо короткий, буквально двосекундних комікс про те, як Джона колись катували, змушуючи ковтати ртуть. Навіть звичайна фраза «зараз я буду вчити тебе мистецтву поводження з катаної» оформлена тут не сухий рядком в діалозі, а окремим, ефектно нарізаним стрипом.
• Якщо раптом за віросповіданням ви сатаніст, то знайдете в Yesterday багато цікавого.
Крім того, іспанці знову, як і в The Next Big Thing, вводять в гру оповідача. Тільки тепер він «включається» не в перервах між важливими подіями, а докладно і часто іронічно описує все, що ви бачите, чіпаєте і обнюхує. Підходить персонаж до стіни, ви натискаєте на неї, і приємний чоловічий голос повідомляє щось в дусі: «Ви бачите перед собою купу важких каменів, які завалили понівеченого двері». Спробуйте розібрати їх, і він продовжить: «Зібравши всі свої сили, ви, нарешті, розчищаєте прохід до дверей і внутрішньо посміхаєтеся, розуміючи, що Генрі не має зрушив би камені ні на йоту!» Ми, звичайно, не станемо услід за авторами стверджувати, що все це створює якийсь новий кіномову, але те, що така подача допомагає створити потрібну атмосферу, - абсолютно точно.
Більш того, іспанці явно хотіли, щоб сам ігровий процес не занадто відволікав від перегляду. Тому інтерфейс на екрані зведений до мінімуму, постійно тикатися в «зберегти / завантажити» не треба (гра зберігає всі сама і при бажанні витончено пропонує переграти деякі сцени), а складність скорочена до рівня, коли ви саме насолоджуєтеся історією, десь на тлі вирішуючи завдання, а не навпаки.
• Коли ганяєшся за маніяком, навіть перевірені методи не завжди здатні підняти настрій.
Складних головоломок в Yesterday практично немає, все зводиться до маніпуляцій з предметами. Діалоги, звичайно, нікуди не поділися, але і вони вже не так важливі для вирішення задачок, як раніше. Це не означає, що гра примітивна. Щоб просунутися вперед, часто доводиться використовувати нетривіальні методи розслідування. Наприклад, підсунути бомжу трубку від іграшкового телефону, просвітити рентгеном дно джакузі або засунути відеокамеру в шину. Тобто думати тут потрібно. Але при цьому питань до логіки, слава богу, не виникає: всі рішення знаходять цілком розумне пояснення. Єдина претензія - частенько ми тягнемо предмети в кишеню, самі не розуміючи навіщо.
Все це, звичайно, може викликати невдоволення любителів поламати голову, але Yesterday потрібно сприймати саме як ефектне кіно з закрученим сюжетом, де головна головоломка - це сама історія. Сценарист гри, Джошуа Мончант, в нашому інтерв'ю напередодні релізу не збрехав: інтрига і несподіванка - головні поняття, якими можна охарактеризувати гру. Вона свідомо водить вас за ніс, напускає туману, епатує, викриває вже здавалося б абсолютно зрозумілих героїв і навіть кілька разів видає такі зигзаги, що мимоволі підстрибуєш на стільці. Саме в цьому, в умінні вразити глядача, як нам здається, і криється рецепт виживання для всього квестове жанру. Втім, навіть якщо виживе одна Pendulo Studios, то ми не дуже засмутимося.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
9
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
Класичні квести ще ніколи не були так близькі до кінематографа. Тутешні скандали, інтриги і розслідування зможуть здивувати навіть найвибагливішого глядача.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»