- дата виходу
- сеттінг
- кампанія
- Королівська битва
- режими
- класи
- геймплей
- Додатки, сезонний пропуск і мікротранзакції
- Системні вимоги
Не змінюючи основу гри, в яку входять обов'язкові десятки гравців з обох сторін, техніка і класи, Battlefield V дражнить новими ідеями, які повинні, в ідеалі, освіжити серію і наситити гру тими самими запам'ятовуються гравцям «моментами» і «ситуаціями». Буде в «п'ятірці» і режим одиночної кампанії, що радує, тому що хоча б один з прийдешніх ААА шутерів запас контент для любителів соло-гри.
Повноцінний анонс Battlefield V відбувся 23 травня на Strim, який вели Тревор Ной і члени команди DICE. Цей стрім дозволив глибше розібратися в майбутніх змінах і поглянути на саму гру. А в цій статті ми резюмуємо все, що нам відомо про Battlefield V.
купити
дата виходу
Battlefield V вийде 19 жовтня 2018 року, кинувши виклик Call of Duty: Black Ops 4 на ринку ААА шутерів. Звичайний для ігор серії період, готуйтеся руйнувати будівлі і підривати танки довгими зимовими вечорами. сплативши ж Origin Access, ви отримаєте доступ до гри на кілька днів раніше, 11 жовтня.
сеттінг
Дія нової частини серії розгорнеться під час Другої світової війни , Але ми не побачимо ні висадку в Нормандії, ні штурм Берліна. DICE діють розумно, уникаючи заходити на територію Battlefield 1942; замість цього ми відвідаємо норвезьке Заполяр'ї і Роттердам.
Ключовий арт гри, що з'явився вперше в оформленні PS4, зображує парашутиста Сполучених Штатів в формі зразка 1940-х років. В руках у бійця пістолет Colt 1911 і гвинтівка M1, і те, і інше під час війни було частиною спорядження американських десантників. Це дозволяє припустити, що в грі з'явиться армія США.
кампанія
Компанія EA вже підтвердила, що в Battlefield V буде однокористувальницький режим. Офіційний блог гри повідомляє, що ми побачимо повернення «Військових Історій», які є ні що інше, як невеликі кампанії, вперше представлені нам в Battlefield 1. А значить, ми побачимо війну з різних точок зору, від імені різних націй і різних військових ролей . DICE використовує свої «Історії» як можливість розповісти нам про невідомих подвиги людей, як, наприклад, тієї дівчини з норвезького Опору. Цю сторону війни в відеоіграх нам ще не показували.
Крім Військових Історій ми побачимо «Спільні Бої», новий кооперативний режим Battlefield V. Так, вперше з часів Battlefield 3 у вас буде можливість об'єднатися з трьома друзями і зустріти ворога. DICE обіцяє, що ставки в завданнях будуть високі, а ресурси обмежені, що змусить вас прораховувати тактичний підхід в кожній місії.
Королівська битва
В Battlefield V точно буде режим королівської битви , Про що було оголошено на конференції EA в рамках Е3. Видавець не показав нічого з нового режиму, але згадав, що в ньому буде командна гра, техніка і механіка руйнування; все, як в звичайному мультіплеере. Не було ніяких подробиць і про те, як буде працювати новий режим і скільки гравців буде приймати участь в битві. Було лише обіцяно, що всі подробиці з'являться пізніше.
режими
Мякоткой серії Battlefield завжди був режим «Захоплення», великомасштабні битви за точки, само собою, що ми знову побачимо його в новій частині гри. Повернуться і «Перевага» зі «Сутичкою команд», а DICE обіцяють якісь геймплейні поліпшення, завдяки яким ці режими гратимуться по-новому.
З'явиться новий тип матчів - «Десант», де одна сторона скидається на карту на парашутах з метою знищити артилерію противника, якому ставиться завдання захистити знаряддя.
У новій частині гри «Захоплення» перестане бути локомотивом мультиплеєра. У справу вступають «Великі операції», і DICE роблять на них велику ставку. Це довгий забіг, який може тривати більше години. Кожна операція триває чотири для і складається з декількох карт, кожна зі своїм режимом гри. Прогрес в операції залежить від того, наскільки успішно діє ваша команда. Облажався в Першому дні, і на Другий стане ще важче, позбавивши вас частини боєзапасу і доступного кількості відроджень бійців.
Розберемо «Великі операції» на прикладі Роттердама. В Перший день парашутисти висаджуються в місто в тилу ворога, щоб знищити артилерію, обстрілювати позиції основних сил. Нападаюча сторона грає десантниками, а захисники повинні зробити все, щоб знаряддя вціліли. Прогрес в операції призводить до Другого дня, коли атакуючі стають тими самими основними силами, що йдуть в наступ на тій же карті. Кількість боєприпасів і відроджень буде залежати від того, наскільки успішно команда спрацює в Перший день.
На Третій день дія переноситься на іншу карту: зруйнований бомбардуванням історичний район Роттердама. «Велика операція» може закінчитися вже в цей день, якщо одна зі сторін зуміє здобути нищівну перемогу. Якщо такого не станеться, суперникам доведеться зустрітися на Четвертий день.
Четвертий день - кульмінація. Для створення ефекту виснаження у обох сторін обмежений запас патронів, всього лише одна обойма, і ніяких відроджень. Такі умови накручують драматизм і змушують людей грати в команді. Останній залишився в живих гравець стає героєм операції; обід за перемогу a-la Battlefield.
Останній день «Великий операції» виглядає прямо як королівська битва від DICE, але ми-то з вами чекаємо повноцінний режим, який вже був обіцяний. У той час як Treyarch щосили експериментує з королівської битвою в «Затемнення» Black Ops 4, команда Battlefield теж хоче урвати шматок від пирога Fortnite / PUBG. З огляду на те, що серія здавна славиться великою кількістю команд і командним геймплеєм, це має сенс.
«Великі операції» будуть важливою частиною Battlefield V, оскільки саме в них будуть дебютувати нові режими, правила і налаштування. Вони будуть частиною календаря «Припливів війни», так що, якщо ви захочете побачити найсвіжіші зміни гри, доведеться з головою зануритися в її наймасштабніший режим.
класи
Серія DICE дотримується «класової» ідеології, але за минулі роки категорії солдат чимало змінювалися і поліпшувалися. У прем'єрному трейлері Battlefield V у внутрішньоігровому інтерфейсі можна було розгледіти іконки, які вказують на класи штурмовик, підтримка, медик і снайпер . Імовірно, в грі будуть саме ці ролі, хоча офіційного підтвердження ще немає.
Хоча ми знаємо, що медик і раніше буде життєво важливим для загону, підняти на ноги пораненого бійця зможе будь-який клас. Так, медик підніме вас з повним здоров'ям, але так званий «Buddy Revive» зможе хоча б повернути товариша в бій.
Класи будуть відігравати важливу роль в системі The Company, схожою, судячи з опису, на Pick 10 з Call of Duty. Тут ви зможете створювати солдат, по команді для кожної фракції, і вибирати для них обвіс, який пронесе через всю кар'єру в Battlefield V, заробляючи рівні, відкриваючи нові перки і здібності. Зовнішність солдат повністю настроюється - стать, раса, малюнки на обличчі, одяг, як і можливість екіпірувати розблокувати зброю. В The Company можна персоналізувати навіть техніку.
Battlefield 1 представив нам більш вузькоспеціалізовані ролі в вигляді кавалерії, пілотів і танкістів. У Battlefield V є свої фахівці, в антуражі Другої світової, зрозуміло. Перший, про кого ми дізналися, це Builder (Сапер?), Клас, присвячений зведенню укріплень. Що стосується інших - доведеться почекати. Для того, щоб піхота могла чинити опір бронетехніці, були придумані пускові установки. Так, можливо, нас чекає повернення інженерів?
Класи, як зазвичай, лише складова фракцій. При запуску Battlefield V будуть доступні лише Великобританія і Німеччина, але з часом з'являться і інші держави. Швидше за все, це будуть Франція, Росія і Італія, а пізніше і американці.
геймплей
Ядро геймплея нового Battlefield становить ціла колекція нових фішок і деталей, як дрібних, так і великих. Завдяки їм гра буде відчуватися інакше, вона змінюється не тільки косметично.
Чимало виділяються серед усього цього Укріплення. Ви можете вибрати в якості спорядження інструменти для лагодження зруйнованих будівель або навіть створення конструкцій з непотребу. З руїн, які залишилися після вибуху, вдасться спорудити щось, придатне для використання в якості укриття. Якщо під рукою немає руїн, можна створити стіни з мішків з піском, колючий дріт, танкові їжаки, траншеї і окопи. Ці завдання доступні будь-якому класу, але Builder впорається з цим набагато ефективніше інших.
Важкі гармати, такі як зенітки і стаціонарні кулемети, перестануть бути «нерухомістю». Їх можна чіпляти до техніки і перевозити на нове місце, організовуючи оборону там, де це необхідно. Це означає, що більше не потрібно намагатися запам'ятати карту в спробах уникнути місць, де стоять кулемети або зенітки; вся карта, до останнього квадратного сантиметра, стає потенційно небезпечною.
Виявлення (це коли ви тиснете Q, і над противником з'являється видимий всім вашим союзникам трикутник) довго трималося в іграх серії, але в новій Battlefield V його не буде. Доведеться своїми власними очима відстежувати переміщення ворога, бути уважнішими до місцевості, а не до інтерфейсу. Менше іконок, більше інтерактивності світу, наприклад, рослинність колишеться і приминається, вказуючи на те, що в кущах або високій траві причаївся солдатів противника.
Ще одна візитна картка серії - руйнування, яке до цієї частини серії зазнало помітні поліпшення. Ніякої більше дерев'яної анімації, в справу обвалення вступає фізика . Ракети, врізавшись в зовнішнє стіну будинку, вибухають, і по внутрішніх стінах б'ють вже камені. Частково зруйновані будівлі поступово розвалюються згідно із законами фізики. Пошкодження залежать ще й від калібру снаряда і його швидкості; куля з MG42, наприклад, проробить дірку в цегляній стіні, а пістолетна - просто застрягне в кладці.
Цілком нова система руху відповідає за реакцію персонажа на те, з якої поверхні він пересувається. Біжить по воді - піднімає вище коліна. За бруду - ноги ковзають. При бігу по великих каменях він буде їх перестрибувати. Виглядає як косметичні зміни, але всі ці дрібниці робить персонажів в Battlefield V більш живими, вражаючими. Зміни торкнулися і позиції лежачи, в якій тепер можна відповзати, перекидатися і крутитися, як в Rainbow Six Siege.
Додатки, сезонний пропуск і мікротранзакції
Спочатку про головне: сезонного пропуску в Battlefield V не буде. Останні кілька років EA використовували цю систему, пристойно збільшуючи загальну вартість гри в обмін на доступ до нових картах, моделям, зброї і техніки. Відмова від неї - прекрасна новина.
Замість неї ми побачимо «Припливи Війни», систему безкоштовних оновлень кожні пару місяців, дуже схожу на існуючі в Rainbow Six Siege і Overwatch. Виглядати це буде у вигляді тематичних розділів про події Другої світової війни, розтягнутих на кілька місяців. Перша почнеться в листопаді і буде присвячена падіння Європи перед німецької військової машиною, що йде по континенту.
«Припливи Війни» покликані підтримувати в Battlefield V ефект новизни, підштовхувати її розвиток, забезпечуючи новими картами і режимами. Безкоштовно, що важливо. Кожне нове оновлення буде нести з собою обмежені за часом події і нагороди: техніку, зброю, жетони, емблеми, розмальовку для особи і скіни для солдатів і зброї.
Замість сезонного пропуску гра обзаведеться косметикою. Однак вона буде доступна не в лутбоксах , Гравці будуть знати, за що вони платять. EA заявили, що мікротранзакції в Battlefield V будуть тільки для покупки косметичних предметів, хоча в грі з'явиться і альтернатива для преміум-валюти.
DICE абсолютно чітко дали зрозуміти, що, незалежно від системи мікротранзакцій, купити ігрову перевагу буде неможливо. Зрештою, навряд чи вони бажають повторення скандалу з лутбоксамі в Star Wars Battlefront 2.
Системні вимоги
Системні вимоги для Battlevield V були вказані на сторінці гри в Origin store , Але пізніше вони були видалені. У видавництві заявили, що там був розміщений некоректний плейсхолдер, що не відповідає справжнім вимогам Battlefield V. Слід зауважити, що ті дані в точності відповідали мінімальним вимогам Battlefield 1. Якщо вам цікаво, ось що було на тій самій сторінці:
ОС: 64-бітна Windows 7, Windows 8.1 і Windows 10
процесор : AMD FX-6350 / Core i5 6600K
Оперативна пам'ять : 8 ГБ
відеокарта : AMD Radeon HD 7850 2ГБ / Nvidia GeForce GTX 660 2 ГБ
DirectX: 11.0 сумісна або еквівалент
Інтернет-з'єднання: 512 КБ / с або швидше
Місце на жорсткому диску : 50ГБ
купити
джерело: pcgamesn.com
підписуйтесь на наш Telegram , Щоб не пропустити нічого цікавого.
Сапер?Так, можливо, нас чекає повернення інженерів?