+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Корсари: Чорна мітка 2019 - дата виходу, трейлер і системні вимоги гри

  1. Історія розвитку серії ігор
  2. Сюжетна лінія
  3. Ігровий світ
  4. Геймплей гри Корсари: Чорна мітка
  5. графіка
  6. Скріншоти Корсари: Чорна мітка 2019
  7. Відео трейлер, огляд

Доля четвертої частини знаменитої франшизи, гідний доброго детективного роману з елементами мелодрами. У наявності всі декорації: обман, інтрига, розслідування, судові розгляди, розбиті серця і, звичайно ж, дуже великі гроші.

Як так вийшло? Ось в останньому, схоже, якраз і вся сіль, адже проект цей дійсно користувався популярністю, причому, що для російських ігор дійсно рідкість, - всесвітній. Його версії видавала навіть, на хвилиночку, Bethesda Softworks, а вже ці товариші славляться на рідкість розбірливими в тому, що беруться просувати в рідній Америці.

Загальна інформація про гру:

  • Жанр - RPG / симулятор
  • Сеттінг - пірати (середина 17 століття)
  • Розробник - Black Sun Game Development
  • Видавець / локалізатор - Black Sun Game Publishing
  • Дата релізу - не раніше 2019 року

Продовження чекала воістину величезна аудиторія, але, в підсумку вийшло те, що вийшло. Є класна ідея, є хороша команда, ось тільки чи зуміють вони довести такому монстру ігрової індустрії, як Акелла, що мають право на власний голос і думка?

Історія розвитку серії ігор

Взагалі ж, поклавши руку на серце, якщо подивитися на історію цієї серії ігор, стає зрозуміло, що там без гуркоту дверей, зібраних валіз і розбитих тарілок обійтися, по суті, і не могло.

Перша проба пера в 2000-му прозвучала, немов, грім серед ясного неба для російськомовної публіки: «Прокляття далеких морів» стала саме тією віддушиною, яка вселяла гордість в серця співвітчизників розробників, продуктом, яким не гріх було хвалитися і не соромно радити комусь небудь.

Перша проба пера в 2000-му прозвучала, немов, грім серед ясного неба для російськомовної публіки: «Прокляття далеких морів» стала саме тією віддушиною, яка вселяла гордість в серця співвітчизників розробників, продуктом, яким не гріх було хвалитися і не соромно радити комусь небудь

Був шикарно драматичний сюжет, пророблений так, що причепитися там взагалі було ні до чого, дивовижна музика, інноваційна для тих років графіка і повний істинного духу піратської вольниці світ. Що ж сталося далі? А далі «Акелла» захотіла зірвати джек-пот, вийти на світову арену і вписати своє ім'я золотими літерами в історію Ігроміра.

Ось тільки у Bethesda було своє бачення проекту, виплекане на американському менталітеті і найбагатшому досвіді видання на західному ринку популярних ігор. Вони знали, як зробити бездоганний з фінансової точки зору продукт, який би «піпл хавав». Ось тільки Акелла тут, пардон за каламбур, злегка промахнулася: завоювавши імпортний ринок, вона втратила вітчизняний.

А потім вже було все ... ігри з невиразними задумами і реалізацією. Зі змінним успіхом то виправляти становище, то валить проект в ще більшу безодню хейтерства з боку публіки доповнення.

А потім сталося те, що сталося: скандал у вигляді перетягування ковдри, що перетворився в негарне шоу, за яким, гидливо підібгавши губи, ми спостерігаємо вже кілька місяців.

Black Sun Game Development вирушила на краудфандінговую майданчик за збором коштів, випустила трейлер і почала публікувати щоденники розробки. Старі видавці сказали, що вона на це не має прав, що до всесвіту Корсарів студія не має ніякого відношення, і понеслась ...

Правда, і тут, звичайно, Акелла знову промахнулася, так як папери у Black Sun виявилися в порядку: ТМ вони купили вже давно і зовсім у інших осіб, підтвердження чого аргументовано виграним судом, а серед членів команди, яка працює зараз над четвертою частиною - давно знайомі по перших ігор серії особи.

Але, цирк нікуди не поїхав, мавпи продовжують сваритися і закидати один одного продуктами життєдіяльності. Нам же спостерігати за цим і не втрачати віру, що легендарну гру, все ж, відродять. Адже наобіцяли схвильованої публіки щодо «Чорної мітки» занадто багато ...

до змісту ↑

Сюжетна лінія

Сюжетна лінія

Оповідання має буде перенести нас в 1692 рік і це - вже не сага в стилі капітана Блада, а, скоріше, висококласний голлівудський блокбастер зі спецефектами і мегадінамікой. Якийсь британський чиновник (за нього нам, власне, і грати) повинен прибути в Порт-Роял і виконати місію, що зачіпає вже покійного на той час Генрі Моргана.

Але, при підході до форту він бачить жахливу трагедію: прямо на його очах жахливий землетрус зносить колонію з лиця планети, всюди полум'я, гігантські хвилі і уламки колишньої розкоші, сумно дрейфують по хвилях. Невблаганна стихія жадібно ковтає будинку і церкви, піратські суду гинуть в гігантських відвертих, а під нашим героєм тоне корабель, і він падає в воду ...

Ця подія круто змінило долю двадцятирічної канцелярської щури в стильному для того часу перуці і чистенькому плаття. Тепер йому судилося виживати, ставши піратом, в дуже непростих умовах, коли чіткі закони берегового братства вже ніхто не шанує, морями правлять відморозки-беззаконня, а офіційна влада відкликали каперські патенти і всіма силами прагнуть задушити вольницю.

Тепер йому судилося виживати, ставши піратом, в дуже непростих умовах, коли чіткі закони берегового братства вже ніхто не шанує, морями правлять відморозки-беззаконня, а офіційна влада відкликали каперські патенти і всіма силами прагнуть задушити вольницю

Сюжет «Чорної мітки» - це дорога, довжиною в життя нашого героя. За ті тридцять років, які нам доведеться провести з ним, він з безвісного хлопчаки перетвориться в справжню грозу морів, буде водити знайомство з відомими піратами і вселяти одним своїм ім'ям жах торговим судам і мирним корабельним караванам.

Обіцяють безліч цікавих місій, круто зав'язаних на містиці і політиці - творці хочуть піти від нікому не цікавою побитої добірки квестів. І це буде повноцінний послідовний сюжет, просоченої до останньої палубної дошки піратської романтикою.

до змісту ↑

Ігровий світ

Ігрова карта цих Корсарів буде являти собою відкритий світ, по якому можна подорожувати і морем, і сушею, і покриє вона території від американської Вірджинії до островів Карибського басейну.

Політична розстановка сил буде включати, крім самих піратів і жителів незалежних фортів, англійців, французів, голландців та іспанців. Але, на відміну від попередніх серій кампанії будуть доступні тільки за описаного вище пірата, з єдиною зав'язкою.

Але, на відміну від попередніх серій кампанії будуть доступні тільки за описаного вище пірата, з єдиною зав'язкою

Сухопутна карта включить і пляжі, і поселення різних типів (від диких індіанських сіл, до цілком респектабельних столиць колоній), джунглі, болота, печери і крихітні безлюдні острови. Морські ж шляху небезпечні за своєю суттю, бо сновигають там все, кому не лінь: і війська держав, які поділили між собою регіон, і торговці з ескортами охорони, і інші солдати удачі під характерними прапорами.

Структура поселень буде майже аналогічна попередніх частинах, але набагато реалістичніше будуть виглядати все будівлі, їх призначення та відповідність йому знайденого всередині контингенту. Там зустрінуться історичні особистості, готові найняти нашого героя для якоїсь работенки, укласти з ним союз чи ж здатні бути корисними у вирішенні головної сюжетної головоломки.

Можна не тільки спілкуватися і напиватися, а й навіть посваритися з кимось і почати бійку. А ось в глобальній політиці вже не поучаствуешь: нашому герою відведена роль, скоріше, спостерігача, і взагалі він - поза законом, асоціальний елемент, «wanted» всіма офіційними властями, без винятків ...

до змісту ↑

Геймплей гри Корсари: Чорна мітка

Геймплей гри Корсари: Чорна мітка

Ніяких миттєвих переміщень - все зроблено, щоб відчути непросту долю пірата або капера на власній шкурі, довго і вдумливо прасуючи водну гладь на вірному вітрильному товариша. До речі, він буде ламатися і потребуватимуть ремонту на верфі на суші, його можна буде апгрейдити і прокачувати, а також працювати над поліпшенням складу команди.

І все це на тлі зростання власних умінь головного героя, якому, природно, теж на місці сидіти не буде жодним чином: треба і плітки свіжі в таверні вислухати, і знайти потрібного чоловічка для продовження своєї місії, займатися економікою своєї банди і збагаченням себе коханого.

До речі, доля героя не обов'язково заручена з морем - можна продати корабель і мотатися по суші, грабуючи все, що зустрічається на шляху. Але, при цьому втрачається флібустьєрський авторитет і таким чином буде тяжко знайти популярність, завдяки якій до тебе потягнуться кращі ножі навколишніх морів і потечуть незліченні багатства.

Але, при цьому втрачається флібустьєрський авторитет і таким чином буде тяжко знайти популярність, завдяки якій до тебе потягнуться кращі ножі навколишніх морів і потечуть незліченні багатства

Команді ж взагалі тут відведена особлива роль. Вона, наприклад, може стати незадоволеною своїм ватажком і збунтуватися, і тоді доведеться з ними розправитися. Обіцяють реалістичність механіки фехтування і динамічну систему пошкоджень, засновану на фізиці і анатомії.

Причому опрацьовано все це буде не тільки для живих істот, але і для кораблів, у яких тепер у кожної палуби і приміщення - свої характеристики.

Замислюється, до речі, і онлайновий мультиплеер, створює середовище, цитата: «ураганних сесійних боїв». У цьому режимі доступні не тільки зіткнення на воді, але і баттли з захопленням берегових фортів. В якості зброї передбачаються всі, цілком собі, історичні аналоги шабель, шпаг, ножів і кинджалів, а також вогнестрілів у вигляді мушкетів, пістолетів і гармат, природно.

Суду будуть розділені за класами, і на слабкому кориті тепер уже аналог Арабелли не захопили - тільки купивши плавзасіб, практично аналогічне мети за параметрами. Грошова система перестане бути абстракцією, а стане повністю відповідати властивою той час строкатості економічної карти.

Та й взагалі реалізму і брутальності стане куди більше - що у відтворенні картин життя, що звичаїв сучасників нашого героя і його самого.

Видозміниться і система репутації, ставши куди більш логічною і застосовної до дійсності, причому її значення безпосередньо впливатиме на те, які НПС стануть з нами співпрацювати, і хто буде найматися в команду. А інвентар перестане бути безрозмірним, почавши спиратися на реальні вагові категорії і місця розміщення.

до змісту ↑

графіка

Ця частина Корсарів стане першою, яка пересяде на Unreal Engine 4, що відразу ж позначилося на відеоряді: пейзажі знайдуть куди більшу реалістичність і красу, буде зміна часу доби і ефектні погодні явища, які взаємодіють з об'єктами, в тому числі і з водною гладдю, а також відмінна реалізація тіней і віддзеркалень.

до змісту ↑

Нова РПГ гра 2019 року буде, звичайно ж, кроссплатформенной, але поки про те, коли і які версії побачать світло, нічого не повідомляється. Що не дивно: і про це, і про більш-менш наближених до реальності системних вимогах ми дізнаємося вже ближче до релізу.

до змісту ↑

Скріншоти Корсари: Чорна мітка 2019

до змісту ↑

Відео трейлер, огляд

Стаття написана спеціально для сайту "2019 рік Свині": https://2019god.net/

Як так вийшло?
Є класна ідея, є хороша команда, ось тільки чи зуміють вони довести такому монстру ігрової індустрії, як Акелла, що мають право на власний голос і думка?
Що ж сталося далі?