Чорнокнижники спеціалізації Чаклунство є кращим вибором для нанесення великого ДПС в одну мету серед усіх спеціалізацій Чорнокнижника. Ми так само розглянемо як діяти при наявності декількох цілей.
зміст гайда
- Таланти, символи.
- Ротація, кулдаун.
- Пріоритети, перевиховання.
- Камені, чари, корисності.
Перший набір талантів.
Перший набір талантів включає в себе можливості для самолікування.
- темне відновлення відновлює вам і вашому демону 30% здоров'я, так само збільшуючи отримується зцілення на 25% протягом 12 секунд.
- поглинання душі . Пасивна здатність відновлює вам і вашому демону 20% від нанесеного шкоди певними здібностями.
- жнива життя замінює Викрадення життя, витягає здоров'я противників (не більше 20) і відновлює вам 3-4.5% здоров'я за кожен тик.
Таланти слід вибирати під певний бій. Наприклад темне відновлення ідеально для самолікування в певний момент. А, поглинання душі прекрасно підходить для постійного джерела самолікування. але здатність жнива життя рекомендується використовувати тільки при достатній кількості противників.
Другий набір талантів
У другому наборі талантів нам належить зробити вибір між здібностями контролю.
- Вой жаху моментально валить в страх до 5 супротивників в радіусі 10 метрів, на 20 секунд.
- лик тліну моментально валить обраного противника в страх на 3 секунди і відновлюючи 15% здоров'я.
- шаленство темряви моментально приголомшує всіх супротивників в радіусі 8 метрів на 3 секунди.
Стандартним вибором є лик тліну , Так як за допомогою цієї способноті ми можемо відновити собі не багато здоров'я. Якщо вам потрібен AoE контроль, тоді варто вибрати Вой жаху або шаленство темряви в залежності що буде більш корисним в бою.
Третій набір талантів.
Третій набір талантів являє собою набір з талантів для зниження отримуваного шкоди.
- спорідненість душ передає 50% одержуваного вами шкоди вашому демона, але також же передає 50% одержуваного лікування вашому демона.
- жертовний договір жертвуємо половиною здоров'я нашого демона, для того щоб поглинути шкоди в розмірі 200% від витраченого здоров'я демона.
- темна угода поглинає весь шкоди протягом 8 секунд, після закінчення ефекту ми отримуємо 50% від всього поглиненого шкоди.
темна угода виглядає наиболе привабливо для нас, так як ви можете пережити критичні моменти бою з босом, що дозволить лікарям сконцентруватися на інших учасниках рейду. спорідненість душ дає нам + 15% здоров'я (здоров'я демона становить 30% від нашого здоров'я), які можуть бути корисні при отриманні періодичного шкоди. жертовний договір може бути використаний для запобігання отримання великої кількості шкоди.
Четвертий набір талантів.
У четвертому наборі талантів перед нами має бути вибір перед контролем противника, або здатністю швидше пересуватися, або знімати будь-які ефекти впливають на втрату контролю персонажем, але ми втрачатиме на використання даних здібностей своє здоров'я в якості ресурсу.
- кривавий жах миттєво валить супротивника в страх на 20 секунд, вартість 10% здоров'я.
- стрімкий біг дає нам +50% до швидкості пересування, ми втрачаємо 4% від здоров'я в секунду.
- вільна воля знімає всі ефекти втрати контролю над персонажем, а так само всі шкідливі магічні ефекти, вартість 20% від здоров'я.
вільна воля для більшості боїв буде кращим вибором, так як ми зможемо позбутися від усіх шкідливих магічних ефектів і в деяких випадках зняти ефект втрати контролю над персонажем (оглушення, уповільнення). стрімкий біг можна використовувати в дуже рідкісних випадках, коли потрібно швидко переміститися, кривавий жах , В PvE, вважається марним талантом.
П'ятий набір талантів
Даний набір талантів представляє нам можливість модифікування наших демонів, або використання їх для підвищення нашого шкоди.
- Грімуар верховної влади наші демони отримують нову модель, їх шкоди підвищується на 20% і також їх основні здатності стають більш потужними.
- грімуар служіння дає нам можливість на 20 секунд миттєво закликати другого демона.
- грімуар жертвопринесення дозволяє пожертвувати нашим демоном, для підвищення прямого шкоди на 50% і відновлює 2% від здоров'я раз в 5 секунд.
За замовчуванням варто використовувати грімуар жертвопринесення , Він буде кращим для чорнокнижника гілки чаклунства, також отримується зцілення від цієї можливості може викликати спрацьовування вашого аксесуари, або накладених на зброю чар. У боях, де потрібно швидко збільшити шкоди, грімуар служіння може в цьому допомогти.
Шостий набір талантів.
Шостий набір талантів представляє нам підвищити наш шкоди в певних ситуаціях.
- помста Архімонда накладає на мету прокляття, яке завдає противнику 25% від усього одержуваного вами шкоди протягом 8 секунд, так само поки здатність не на кулдаун ми має пасивну здатність, яка завдає 5% одержуваного вами шкоди всім атакуючим вас супротивникам.
- підступність Кіл'джеден дозволяє застосовувати кастуемие заклинання протягом 6 секунд, так само поки спелл нема на кулдаун ми так само можемо застосовувати кастуемие заклинання на ходу, але час каста буде збільшено на 50%, за кожне таке заклинання ми будемо втрачати 10% швидкості пересування, аж до 2 раз.
- лють Маннорота збільшує радіус дії AoE заклинань на 500%.
Всі таланти використовуються в залежності від ситуації. підступність Кіл'джеден може бути корисним для боїв де треубется багато руху. лють Маннорота буде корисна в затяжних AoE боях, де Адди з'являються паками. зазвичай вибирають помста Архімонда , Її потрібно активно використовувати при отриманні великої кількості шкоди, якого не можна уникнути.
символи
- великі символи
Єдиний обов'язковий символ це - Символ осколків душі , Він підвищує наш запас осколків душ на 1.Другіе символи підвищують наш ДПС в певних ситуаціях, або підвищить нашу виживаність.
- Символ чорної душі послаблює активний ефект здатності Чорна душа: Страждання на 10%, але дає нам пасивний ефект коли здатність не на кулдаун, цей ефект дає нам постійно 10% від активного ефекту.
- Символ обміну душ дозволяє при використанні здатності Обмін душ залишити наші доти на цілі, на яку був перший раз був використаний Обмін душ. Може бути корисно, коли потрібно перемикатися з мети на ціль.
- Символ безперервного чаклунства . Продовжує час дії наших дотів, але знижує наноситься ними шкоди на 20%. В боях з однією метою, цей символ зменшить наш ДПС. Але в боях, де потрібно мультідотінг ми отримаємо невеликий приріст ДПСа.
- Символ прокляття знемоги уповільнює нашу мету на 70%, але діє в 2 рази менше і має кулдаун 10 секунд.
- Символ демонічного кола скорочує час відновлення здатності Демонічний коло на 4 секунди, корисно якщо в бою потрібно часто використовувати здатність Демонічний коло.
- Символ каменю здоров'я дає 100% бонус до лікування Каменем здоров'я, але здоров'я відновлюється протягом 10 секунд.
- Символ витягування життя кожен тик нашої Псування в розмірі 20% від нанесеного шкоди.
- Символ каменю душі мета воскрешає з повним здоров'ям.
- малі символи
Малі символи дають косметичні ефекти і не поліпшать нашу корисність в рейді. Два з них можуть бути корисні під час прокачування рівнів або квестінге, і дуже рідко в підземеллях або рейдах.
Ротація в одну мету
Ваша ротація містить пріоритети
- накладайте агонію і підтримуйте її на цілі. Важливо оновлювати до того як спаде, для підтримки 10 Стакі доту.
- накладайте порчу і підтримуйте її на цілі.
- накладайте нестабільне чаклунство і підтримуйте її на цілі.
- використовуйте блукаючий дух , Якщо у вас є Осколок душі і дебаф від Блукаючого духу отсутвует на цілі.
- підтримуйте згубну хватку , Якщо більше нічого використовувати. Коли здоров'я мети досягає 20%, згубний хватку замінюємо на викрадення душі . Це дозволить отримувати більше Осколков душі які потрібно витратити, це означає що можна буде оновлювати наші доти використовуючи палаючу душу і обмін душ .
При пулл боса, використовуйте ваш пріпот (зілля), накладайте ваші доти використовуючи палаючу душу і обмін душ . Наступний пріпот краще використовувати на фазах коли бос отримує підвищений шкоди, або коли використовують героїзм / спрагу Крові / спотворення часу / давню Істерію .
Запам'ятайте, використовуйте прокляття стихій , Якщо жоден учасник групи / рейду не може дати інший, аналогічний дебаф.
У вас так само є два демона, яких ви можете використовувати в якості ДПС кулдаун: Заклик стража жаху для нанесення шкоди в одну мету, і заклик інфернала для AoE шкоди.
- Ротація в кілька цілей.
Основним нашим ДПС кулдаун є Чорна душа: Страждання підвищує швидкість проголошення заклинань на 30% протягом 20 секунд.
Пріоритет характеристик для чорнокнижника гілки Чаклунство:
- Інтелект.
- Рейтинг влучності (до 15%).
- Рейтинг швидкості.
- Майстерність.
- Рейтинг критичного удару.
На 85 рівні більшості рас необхідно тисячі п'ятсот тридцять сім рейтингу влучності для досягнення капа влучності. Деяким розсіювання, в певній ситуації, потрібно всього 1435 рейтингу влучності, завдяки пасивним здібностям:
В тумані Пандара, 1% майстерності прирівнюється до 1% влучності. На 90 рівні, більшості рас необхідно 5100 рейтингу влучності, певним Рассам - 4420 рейтингу влучності.