+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Что делать в первой же комнате игры доминик крейн загадка снов

Опубликовано: 10.09.2017

Мир наших сновидений очень запутан и многообразен. Попасть в него легко, а вот разгадать его не так-то просто. Когда картины и предметы из сна начинают влиять на реальную жизнь, стоит задуматься: нужно ли прислушиваться к своим снам? Так произошло с главным героем игры и художником Домиником Крэйном, его сны и настоящая жизнь перемешались…

И, чтобы ему помочь и со всем этим разобраться мы погружаемся в пучины его снов! И наше прохождение игры «Доминик Крэйн. Загадка снов» вам в этом поможет! Теперь для вас нет ничего невозможного, ведь в нашем прохождении вы найдёте ответы на все волнующие вас вопросы: как починить проводку, что делать с молотком, для чего нужен сдутый шарик, куда применить ключ в локации с акварелью и многие другие. Мы старались прохождение игры «Доминик Крэйн. Загадка снов» сделать максимально понятным и простым для наших любимых игроманов. Играйте, раскрывайте загадки сновидений и двигайтесь дальше.

Выберите интересующее вас сновидение для прочтения прохождения. Либо пролистайте вручную.

Сон1 Сон2 Сон3 Сон4 Сон5 Сон6 Сон7 Сон8 Сон9

Доминик даёт нам подсказку, что только с помощью волшебного ключа, он может переходить в другое сновидение.

Сразу попадаем в комнату №1 с оленьей головой на стене. Странные светящиеся предметы повсюду. Здесь пока мы ничего сделать не можем.

Переходим в следующую комнату, для этого наводим курсор на левую часть экрана и, когда появляется стрелка, кликаем на неё.

Мы вошли в комнату № 2 с привидением на шторке и большими напольными часами.

Здесь сначала включаем свет, с помощью выключателя на стене, а затем проходим игру в стиле «поиск предметов», в результате получаем молоток и ключи. Теперь с этим инвентарём возвращаемся в комнату № 1. Там молотком разбиваем красивый светильник на полу и достаём оттуда статуэтку дракончика. А ключами пытаемся открыть дверь справа с помощью мини-игры, в которой нужно подобрать из связки ключей два нужных (в верхней скважине самый последний ключ, в нижней – второй сверху).

Заходим в комнату № 3 с драконом на кровати.

Для начала нам нужно успокоить дракона, для этого берём статуэтку дракончика и наводим её на рычащего дракона на кровати. Он успокоился, но не уснул. Попробуем выключить свет, чтобы он уснул и не мешал нам двигаться дальше. Кликаем на выключатель, который находится слева вверху. В нём мини-игра, проходим её (подсказка: вращать кольца нужно относительно крайнего узкого кольца, которое вы не можете двигать), в итоге свет выключается, дракоша засыпает, а мы из-под его лапок берём изоленту и бежим с ней в комнату № 1. Там кликаем на стол, и заматываем искрящуюся проводку нашей изолентой. Вот и всё, теперь нам доступна игра «поиск предметов» на столе. Проходим её и получаем дверную ручку.

Возвращаемся в комнату № 3 со спящим драконом и осторожненько, чтобы его не разбудить, ставим ручку на место в двери справа. Дверь открывается, мы заходим туда.

rss