+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Картины по номерам
Сегодня я хочу вам рассказать об одном занятии, которому можно посвящать своё свободное время. И, что немаловажно, потом видеть результаты этого занятия! Речь пойдёт о рисовании картин. «Как же так?

Косметика и Инструменты
Каждая нормальная женщина и девушка, несомненно, всегда хочет быть и оставаться молодой, красивой и привлекательной. И это очень даже хорошо и просто замечательно, потому что именно от того, сколько

Доставка цветов
Жизнь должна быть яркой. Каждый день запоминающимся. А  друзья и  близкие  — счастливыми. Иногда так важно знать, что о  тебе помнят и  думают. Оказать знак внимания человеку

Игры с мячом в детском саду
Игры с мячом для детей включены в программу физического воспитания детей в детском саду со второго года жизни. Игры с мячом для детей  — это не только увлекательное занятие для любого малыша,

Ортопедические детские матрасы купить
Как хочется увидеть счастливую улыбку на лице ребенка, когда мы утром подходим к его кроватке! Каждый день мы спрашиваем его: как тебе спалось? Не тревожило ли что-нибудь? И так ждем услышать в ответ,

Низкие цены на Одежда для малышей
Не менее необходимая вещь в гардеробе новорожденного - это царапки. Лучше приобретать распашонки с пришитыми к ним царапками, так как дети очень часто снимают их. Одевать такую распашонку лучше на ночь,

Обзор The Witcher 2: Assassins of Kings » DeGames
В 2007 году молодая польская студия CD Projekt RED весьма наглядно и дерзко продемонстрировала всему миру, что не только BioWare умеют создавать атмосферные, сюжетно ориентированные RPG. Богатый книжный

Мероприятия «Бейт Дана»
Где бы ни оказался истинный еврей, он свято чтит традиции и соблюдает определенные правила. Не исключение и украинский город Харьков, в котором достаточно много лиц еврейской национальности. Более того,

Королевский бал у Вас дома

Игра runaway прохождение

Опубликовано: 30.10.2017

видео игра runaway прохождение

PC Longplay [091] Runaway: A Road Adventure (Part 1/3)

Поиск по сайту

Шутка
Халява! Сколько в слове этом для сердца русского слилось!



Прохождение игры Runaway: A Road Adventure
Категория:  Прохождение Игр   19 января 2010 от omorsik , прочтено (9054)

Глава 1

    Опосля просмотра вступительных колёсиков и комментариев Брайана оказываемся в клинике. Глядим на план, висячий на двери справа от постели Джины, заходим в эту дверь. С полки у зеркала берем пузырек, раскрываем мусорное ведро - получаем маркер. Выходим из туалета, берем пилюли с тумбочки, сумку Джины со шкафа и простыню с постели рядом; вылазим в окно. В кладовке берем: слева - спрей, шприц из коробки и подушечки; справа - торчащую из ящика карточку, книжку и голову анатомического манекена. Возвращаемся в палату, глядим в инвентарь и проделываем последующие манипуляции: набираем шприцем спирт из пузырька, заправляем им маркер, используем маркер на порожнюю мед карточку, два раза заглядываем в сумку Джины, используем парик на голову манекена. Сейчас используем подушечки на порожнюю постель около Джины, а подделанную мед карточку - на карту Джины, которую опосля этого цепляем на соседнюю постель. Заходим в туалет и глядим мульт.


Прохождение Runaway 1: Дорожное Приключение. Глава 4

    Итак, Джина цела, осталось ее разбудить. Заглядываем в книжку, которая у нас с собой, узнаем, что девушке нужен, оказывается, маленький душ. Без заморочек!Используем спрей на противопожарный датчик и глядим ролик.

Глава 2

    Оказавшись в реставрационной, разговариваем на все вероятные темы с медиком Сьюзан Олива. Используем крест из инструментария на этажерку с объектами реставрирования. Справа от великий бутылки с водой берем кисточку, а еще правее, за лазерной уставновкой, достаем из чемодана пузырек лака. Выходим в коридор, опускаемся вниз и беседуем с уборщиком: при выборе первой же темы раздается звонок, Вилли уходит, и оказывается, что он знает код замка на двери в лабораторию анализа. Уходим на право на выставку искусства майя и сходу возвращаемся обратно, опосля чего же поднимаемся наверх и используем лак на панель кодового замка у стальной двери. Звоним Вилли с поддержкою рядом висячего телефона, он заходит за стальную дверь, оставив на замке отпечатки пальцев. Сейчас, чтоб с ним не столкнуться, заходим в лабораторию реставрации и сходу выходим оттуда. Идем к замку, используем на панель кисточку с тальком, узнаем таковым образом, что код состоит из цифр 1, 3, 7, 8. Ежели нет желания маяться со последующим паззлом, проверяя собственный музыкальный слух, просто набираем 8137 - оказываемся в лаборатории анализа.

    Берем ключ, лежащий на столе у самого входа, замем пытаемся открыть термокамеру руками - находится клавиша. Давим ее, избираем хоть какое имя и, опосля отказа, идем в кабинет Клайва. Поднимаем со стола книжки и используем ключ из инструментария на обнаруженную замочную скважину, достаем из тайника диктофон и опять используем ключ на замочную скважину. Идем в лабораторию реставрации и используем диктофон на Сьюзан Олива. Опять в лабораторию анализа и используем диктофон на термокамеру - обнаруживаем, что батарейка практически вполне посажена. Перемещаемся в правый угол комнаты, берем висячий ковш, используем на него батарейку, а потом получившуюся конструкцию опускаем в баллон с водянистым азотом. Вставляем батарейку в диктофон и опять пытаемся открыть с его поддержкою термокамеру - удалось!Заглядываем вовнутрь, потом берем маску и используем на нее старую "открывашку для бутылок", взятую с экспозиции Олива. Перемещаемся в лабораторию реставрации и вставляем приобретенный рубин в лазер.

    Доктор желает кофе?Что ж, будет ей кофе!Выйдя из лаборатории, глядим на кофейный автомат слева от кабинета Клайва, опускаемся вниз и заговариваем с Вилли про кофе - он разговаривает, что не осталось ни 1-го пакетика. Идем на выставку и берем одну из плошек у подножья скульптуры. Предлагаем ее Вилли, а опосля отказал поднимаемся в лабораторию реставрации и используем электродрель(на столе рядом с микроскопом)в качестве кофемолки. Опять пытаемся дать плошку Вилли - вновь не берет!Приходится подняться к кабинету Клайва, заглянуть в мусорную корзину справа от его входа, достать оттуда пакет из-под кофе и применять его на плошку. Получившийся полный пакет с "кофе" отдаем Вилли, используем кофейный автомат и несем чашечку Сьюзан. Посмотрев ролик и получив отреставрированный крест, идем в лабораторию анализа, опосля чего же опять смотрим мульт.

Глава 3

    Очнувшись в хижине, берем кузнечные меха из кучи мусора слева, вычищающий спрей с полки около телефона, монтировку, тряпку и отвалившийся набалдашник вешалки за шкафом. Используем спрей на тряпку и вычищаем маленькое окно над холодильником. Раскрываем холодильник, отключаем его от сети и вынимаем пробку слива воды. Сейчас двигаем его в сторону, срываем замок с поддержкою монтировки, раскрываем лючок и вылезаем через открывшийся проход.

    Опосля встречи с дамами начинаем воплощать умнейший план Брайана. Для этого поначалу заходим в автобус, достаем из-под постели ручной пылесос, берем с сундука черные очки и губную помаду из правого отсека ящика. Проходим вглубь, выбираем со столика с сапогами моток ниток и иголку, потом беседуем с Карлой обо всем. Используем пылесос на сетке в полу - получаем пилюлю. Возвращаемся к дому, из которого убежали и забираем из-под него ведро.

    Идем к заброшенному вагону(в правом верхнем углу карты), заходим в него и достаем из ведра винт, на который надеваем набалдашник от вешалки - получаем штопор. Используем ведро на бочку на далеком плане, потом дырявим ее с поддержкою штопора, забираем ведро с порохом и используем его на губную помаду - получаем патрон. Раскрываем одну из бочек в центре с поддержкою монтировки и достаем мешок орехов.

    Идем к нефтекачалке(в левом верхнем углу карты)и используем черные очки на луже нефти.

    Идем на кладбище самолетов(в левом нижнем углу карты)и выбираем пулеметную ленту и каску. Вставляем патрон из губной помады в ленту.

    Идем к ангару(единственное неисследованное место в верхней доли карты), пытаемся его открыть. Оказавшись снутри, используем пилюлю из инструментария на банку пива, когда та окажется на бочке близко от окна. Не так-то это просто, означает, нам нужна помощь.

    Возвращаемся в автобус, забираем оставшиеся в ящике губные помады, используем на их порох из ведра и дозаряжаем пулеметную ленту. Выйдя на улицу, заменяем очки Мариолы на те, что мы получили с поддержкою нефти - сейчас можнож отобрать масло для загара. Покопавшись в бауле около автобуса, обнаруживаем спущенный дырявый баскетбольный мяч. Зашив его и надув с поддержкою мехов, кидаем Луле, которая, опосля маленький беседы, соглашается отвлечь сторожа у ангара.

    Кидаем пилюлю в банку пива, обнаруживаем, что в ангаре вертолет, означает, одна 3-я часть нашего плана реализована!Забираем банку орехового масла, используем монтировку на байке и выбираем отвалившуюся ручку.

    Идем на кладбище самолетов, пытаемся нацелить пулемет, но он заржавел - приходится смазать его маслом для загара. Заряжаем в пулемет ленту с патронами из губных помад и решаем таковым образом вторую часть плана!

    Осталось отвлечь внимание головорезов - опять идем в автобус, используем деталь от байка на штырьке для открывания двери(он находится практически в самом центре экрана, чуток левее сундука). Повернув ручку, забираем ключ из кармашка на двери, опять крутим ручку, чтоб открыть двери. Идем к Карле, раскрываем ключом холодильник - получаем упаковку масла.

    Возвращаемся в хижину, с которой началась глава, кладем в каску масло и орешки, потом ставим ее на холодильник - Брайан готовит ореховое масло.

    Идем к заброшенному вагону и используем каску с маслом на малюсенький сарайчик слева. Выбираем динамит и несем его к нефтекачалке, на которую и используем. Вуаля!

Глава 4

    Опосля удачной погони, утраты Джины, разговора с краснокожим и знакомства с Суши(непременно спросите у нее про то, где могут находиться планы заброшенной шахты)оказываемся "на бешеном западе". Заходим в дом шерифа и выбираем дрова, лежащие около печки. Идем в банк, глядим на кучу барахла около кассового аппарата, берем железный предмет, который оказывается степлером. Идем к столу, стоящему левее, и забираем с него печать. Заходим к Суши для того, чтоб выяснить всё, что она знает про трупа в камере у шерифа и сказать, что в банке нет сейфа(узнаем, что он в подвале). Направляемся в салун. Из-под лестницы достаем цветочный горшок и исследуем кладовку - получаем секатор. Выйдя из салуна, глядим на тележку, стоящую рядом с домом шерифа, и используем на нее секатор.

    Около заброшенной шахты(левый нижний угол карты)берем масленку.

    Идем к кратеру(правый верхний угол карты)и обстоятельно общаемся с Джошуа. Пытаемся применять ленту, отрезанную от тележки, на байк - не выходит. Тогда скрепляем ленту степлером, опосля чего же опять используем ее на байк. Уходим из локации и сходу возвращаемся - Джошуа всё ещё не починил агрегат!По его словам, ему нужен ключ на 10.

    Возвращаемся в салун, поднимаемся наверх и беседуем с Сатурном на все темы. Опосля этого дергаем рычаг катапульты(в центре экрана)и пытаемся брать ключ с панели приборов - оказывается, он у Сатурна, который кидает его нам, но промахивается, и ключ улетает за окно. Опускаемся вниз и видим, что ключ свалился в корыто с тиною. Поднявшись на балкон, кидаем на улицу цветочный горшок и возвращаемся в комнату Сатурна. Сейчас пытаемся наполнить масленку водой из ёмкости слева от центрального балкона. Надобно спросить разрешение у Сатурна - делаем это, а потом набираем воду. Несем воду к перевернутому локомотиву(подобрав по пути лежащий около корыта ключ)и выливаем ее в хранилище для воды рядом с трубой. Повторяем операцию(воду из ёмкости в салуне в масленку, а оттуда в локомотив)до тех пор, пока Брайан не скажет, что пора остановиться.

    Выходим из Дагласвилля к дому Матери Дориты(в правом нижем углу карты). Перебрасываемся с Оскаром парой фраз, опять разговариваем с ним - упоминаем про жевательную резинку, потом просим его посодействовать передвинуть камень, на что тот отвечает отказом. Заканчиваем разговор, выбираем миску, лежащую около лестницы, и камень необыкновенной формы около колодца.

    Относим ключ на 10 Джошуа, уходим от кратера и сходу возвращаемся - только для того, чтоб выяснить, что на сей разов необходимо раздобыть бензин.

    Идем в салун и просим у Сатурна бензин. Но, сейчас архитектор не так щедр, как ранее, и дает размен. Протягиваем ему тот самый камень с дыркой, который мы подобрали у колодца - практически удалось, надобно только довести "произведение искусства" до разума. Выходим на терассу и поднимаем лежащую щетку. Используем ее на камень и опять пытаемся дать Сатурну - тот опять недоволен!Остался заключительный штришок - используем на камень кусочек янтаря. Вот сейчас восхищенный Сатурн просто расстается с канистрой бензина. Всё здорово, за исключением одной детали - топливо-то концентрированное!При этом, на 1-ый взор, не все нужные емкости у нас есть. Но, отчаиваться не стоит. Поступаем последующим образом: заполняем полученную литровую бутылку водой из масленки, а далее - заполняем бензином мензурку емкостью 50 куб.см. - переливаем бензин из нее в мензурку 30 куб.см. - опорожняем мензурку 30 куб.см. в канистру - переливаем бензин из мензурки 50 куб.см. в мензурку 30 куб.см. - заполняем мензурку 50 куб.см. из канистры - переливаем часть бензина из нее в мензурку 30 куб.см. Сейчас в мензурке 50 куб.см. нужное количество бензина, которое мы перемешиваем с водой в бутылке.

    Идем к Джошуа и используем бутылку с бензином на байк. Ежели нет желания развлечь себя игрой в упрощенные "быки-коровы", просто давим клавиши в последующем порядке: до, соль, ми, си, ля(либо, ежели считать слева направо: 1, 5, 3, 7, 6). Смотрим "вознесение" Джошуа, опосля чего же выбираем его телепатический шлем и заглядываем в палатку с целью поживиться.

    Возвращаемся в салун и даруем шлем Сатурну, на которого сходу обретает такое воодушевление, что он решает безотлагательно поработать на пленэре. Великолепно!Воспользовавшись его неимением, забираем газовую горелку. Спустившись на 1-ый этаж, исследуем кладовку, найдя там на этот разов листья табака. Идем к локомотиву и забираемся в кабину. Кладем дрова в топку, зажигаем их горелкой, поворачиваем колесо, регулирующее давление, и тащим рычаг, находящийся на экране чуток ниже. Из трубы обязан повалить пар, который выносит на волю ключ - выбираем и двигаемся к дому шерифа, где с поддержкою него раскрываем камеру. Заходим вовнутрь и достаем из мед чемоданчика флакон и используем их на табачные листья в инвентаре. Дальше там же используем печать на миске, потом табак на получившуюся конструкцию.

    С получившейся "жевачкой" бегаем к Оскару - получив угощение, юноша станет еще сговорчивее и на просьбу посодействовать передвинуть камень ответит согласием. Пытаемся зайти в образовавшийся проход - не выходит. До этого чем спуститься в шахту, надобно раздобыть ее план, который находится в сейфе банка, но добраться до него не так-то просто!

    Идем в комнату Сатурна и с поддержкою клавиш, которые находятся на столбе в центре, опускаем скульптуру на катапульту. Тащим рычаг катапульты и смотрим за полетом, опосля чего же перемещаемся в банк и опускаемся в подвал. Пытаемся открыть сейф - неудача!Сбегав в камеру в доме шерифа и достав из мед чемоданчика фонендоскоп, возвращаемся в подвал банка и используем фонендоскоп на сейфе. Сейчас поворачиваем ручку на право до тех пор, пока Брайан не услышит звук и не отметит, что 1-ое число композиции - "85 вправо", дальше двигаем на лево до 29 и еще одного "клика", потом опять на право до 54. Сейф открыт, и планы у нас!Идем к заброшенной шахте и заходим вовнутрь.

Глава 5

    Оказавшись на краю обрыва, выбираем великую дощечку, железный предмет из-под нее, который оказывается наконечником кирки, и одну из костей скелета. Используем кость на наконечнике кирки, а получившимся прибором достаем гвоздь, вбитый в дощечку на входе в шахту. Используем гвоздь на край обрыва, а к нему привязываем веревку из инструментария.

    От отысканной Джины идем на лево и, отойдя от развалин, направляемся ко входу в гробницу хопи. Пытаемся вставить крест-ключ в рот идолу - не выходит. Срываем ветку с наиблежайшего кустика, вычищаем ей рот и пытаемся вставить крест опять. Заходим в гробницу. Поговорив с Вупучимом, получаем палецв формалине и большую еду для раздумий.

    Возвращаемся к Джине, заходим в пещеру правее нее и поднимаем топорик, лежащий справа от скульптуры, используем его для разделения великий дощечки на две малюсенькие. Идем на лево и, не выходя из поселения, заходим в крайнюю левую дверь. Оказавшись на этаж выше, идем в ближайшую справа дверь, потом в крайнюю левую из 3-х, дальше опять в ближайшую справа и оказываемся около висячей веревки, которую отрезаем с поддержкою топора. Опускаемся к Джине и прикладываем ей шину из дощечек.

Глава 6

    Разговариваем с Матерью Доритой о способности проведения сеанса спиритизма. Предлагаем себя в качестве медиума, но получаем отказ - зрачки не годятся!Просим побеседовать с Джиной, опосля чего же выходим на улицу.

    Направляемся к Суши, разговариваем с ней, опосля чего же, спустившись на 1-ый этаж, берем кочергу из корзины около камина. Идем в салун и во время разговора с Рутгером спрашиваем у него про траву, которая посодействовала бы Брайану войти в транс. Рутгер просит что-то в размен - даем ему индейский топорик(который сразу является курительной трубкой). Брайан прикладывается к трубке и сходу бегает к Маме Дорите, но, увы, он пока еще не дошел до подходящей кондиции... Возвращаемся к Рутгеру и просим что-то сильнее - тот готов посодействовать, но ему нужны зёрна растения, которое можнож отыскать лишь около священной гробницы хопи. Стоп, мы же там теснее были и сорвали неказистую веточку!Брайан приглядывается и видит на ней стручки, которые, но не удается открыть. Идем в дом шерифа и достаем из медичинского чемоданчика в камере скальпель, с поддержкою которого пытаемся разрезать стручки. Опять неудача!Приходится сходить в отель и разогреть скальпель в камине - лишь опосля этого удастся извлечь зёрна. Несем их Рутгеру, тот готовит напиток, опьянев который, Брайан "доходит до кондиции". Повторяем все нужные слова за Матерью Доритой, опосля чего же смотрим сеанс спиритизма.

    Опосля сеанса и разговора по душам с Джиной идем в отель и "плачемся в жилетку" Суши. Потом идем на 2-ой этаж салуна и спрашиваем Сатурна, не видел ли он где-нибудь вблизи заброшенный вагончик.

    Услышав ответ, выходим из Дагласвилля и идем на открывшуюся локацию в левом вернем углу карты. Кочергой вскрываем вагончик, заходим, глядим на висячую справа от входа монашескую рясу и выходим наружу. На двери виден карман, из которого берем маркетинговый проспект банка.

    Идем к Суши, показываем ей проспект, выходим из Даглассвиля и сходу возвращаемся обратно в отель. Опосля разговора с Суши ситуация немножко проясняется.

    Опять идем к заброшенному вагончику, забираем монашескую рясу и выходим - схоже, шестерки Сандретти нас отследили...

    Идем к Суши и беседуем с ней. Опять забираемся в кабину перевернутого локомотива и издаваем пар, потянув за подходящий рычаг. На этот разов из трубы вылетела звезда шерифа - выбираем ее.

    Несем звезду Оскару и объявляем его шерифом Дагласвилля. Получив орудие и свое 1-ое официальное задание, Оскар не подводит - сейчас бандиты заперты в камере.

    Поговорив с Суши, а потом с Оскаром, стоящим на стороже у дома шерифа, заходим вовнутрь и опосля беседы с злодеями забираем сумку с их вещами, лежащую на столе. Несем сумку Суши, выходим из отеля и сходу возвращаемся. Спрашиваем, осмотрела ли она вещи Густава и Фёдора. В разговоре о кино отвечаем в последующем порядке: "Вуди Аллен" и "Неясное убийство в Манхэттене". Выслушиваем план, берем mp3-диктофон, используем его на злодеях в камере, потом идем пообщаться с Джиной, опосля чего же отдаем диктофон Суши и глядим финишный мульт!

rss