+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Картины по номерам
Сегодня я хочу вам рассказать об одном занятии, которому можно посвящать своё свободное время. И, что немаловажно, потом видеть результаты этого занятия! Речь пойдёт о рисовании картин. «Как же так?

Косметика и Инструменты
Каждая нормальная женщина и девушка, несомненно, всегда хочет быть и оставаться молодой, красивой и привлекательной. И это очень даже хорошо и просто замечательно, потому что именно от того, сколько

Доставка цветов
Жизнь должна быть яркой. Каждый день запоминающимся. А  друзья и  близкие  — счастливыми. Иногда так важно знать, что о  тебе помнят и  думают. Оказать знак внимания человеку

Игры с мячом в детском саду
Игры с мячом для детей включены в программу физического воспитания детей в детском саду со второго года жизни. Игры с мячом для детей  — это не только увлекательное занятие для любого малыша,

Ортопедические детские матрасы купить
Как хочется увидеть счастливую улыбку на лице ребенка, когда мы утром подходим к его кроватке! Каждый день мы спрашиваем его: как тебе спалось? Не тревожило ли что-нибудь? И так ждем услышать в ответ,

Низкие цены на Одежда для малышей
Не менее необходимая вещь в гардеробе новорожденного - это царапки. Лучше приобретать распашонки с пришитыми к ним царапками, так как дети очень часто снимают их. Одевать такую распашонку лучше на ночь,

Обзор The Witcher 2: Assassins of Kings » DeGames
В 2007 году молодая польская студия CD Projekt RED весьма наглядно и дерзко продемонстрировала всему миру, что не только BioWare умеют создавать атмосферные, сюжетно ориентированные RPG. Богатый книжный

Мероприятия «Бейт Дана»
Где бы ни оказался истинный еврей, он свято чтит традиции и соблюдает определенные правила. Не исключение и украинский город Харьков, в котором достаточно много лиц еврейской национальности. Более того,

Королевский бал у Вас дома

4. Сокровище королевской башни. - 1 Мая 2014 - Прохождения - Нэнси Дрю

Опубликовано: 30.10.2017

Прохождение.

Четвертое по счету дело юной девушки-детектива Нэнси Дрю началось совсем безобидно. Она просто отправилась на отдых, выбрав при этом отель, расположенный в старом замке, где-то в Висконсине. Непогода только немного портит ей настроение, но она ведь не навсегда.

Выбираем уровень сложности игры. Данное прохождение написано для уровня «Младший детектив», поэтому некоторые решения, описанные в нем, могут не походить к загадкам уровня «Старший детектив».


Нэнси Дрю. Тайна Алой Руки. №1

Как только прослушаем письмо Нэнси, окажемся в нашем отельном номере, в котором, впрочем, такой шум, как на аэродроме. Берем со столика ключ-карту от комнаты, заглядываем в выдвижной ящик стола, находим там номер и код нашего шкафчика на первом этаже. Запоминаем. В комоде находим меню. Теперь самое время осмотреться в замке. Выходим из номера, поворачиваем направо, находим лестницу, спускаемся и оказываемся в холле, где находим администратора и сообщаем ему о нашей батарее. Надо же, он, оказывается, слишком занят. Узнаем о происшествиях и получаем первое задание: найти инструктора-француза и забрать у него ботинки для Хочкис, а заодно и узнать у нее о вещах, которые были украдены.

Идем в комнату с камином слева от стойки администратора, там говорим с еще одной постоялицей. Затем отправляемся в подвал искать инструктора, но его на месте нет, и будет только с 14 часов, так что пока можно будет прогуляться. Пытаемся выйти на улицу, но там слишком холодно. Возвращаемся наверх, по дороге осматриваем пусковой рычаг лифта и переключаем выключатели на электрическом щите. Можно пойти в комнату и лечь спать до двух часов дня, либо поблуждать по замку, находя новые и новые тупики.

После четырнадцати часов дня снова спускаемся в подвал и говорим с Жаком. Берем у него ботинки Хочкис и поднимаемся на второй этаж. Там нам нужно найти комнату 214. Стучим в дверь. Хочкис просит, чтобы мы оставили ботинки под дверью. Кладем их и идем к лифту, чтобы спустится вниз и доложить Декстеру о выполненном задании. Застреваем в лифте. Чтобы вылезти, открываем люк сверху, выдезаем через него, затем встаем на ящик и залезаем обратно на второй этаж. Как только доберемся до Декстера, получим новое задание. Мы должны включить свет на винтовой лестнице. Сделать это нужно при помощи выключателей, которые мы нашли в подвале, когда ходили к Жаку. Спускаемся, включаем свет и заодно запускаем лифт.

rss