+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Обзор Dragon Age 2

Опубликовано: 01.11.2017

видео Обзор Dragon Age 2

Обзор Dragon Age 2 - синдром второй части

Идеальная игра есть. Даже несколько, по одной на каждого крупного разработчика. У BioWare свой рецепт: побольше кат-сцен с развилками, адреналиновые сражения – не много, но и не мало, чтобы не утомить игрока. Еще главный герой – добрый и строгий, справедливость и решительность в одном лице. Десяток броских лиц в его окружении довершают картину «кинематографичного блогбастера от BioWare» или «ролевой игры от создателей Baldur’s Gate » - не важно: рецепт можно переносить в любой сеттинг, находя новых поклонников. Нет, я не критикую BioWare за ремесленничество, ведь идеальная игра должна быть хороша всем: разработчик тоже не должен утомляться над ее созданием.



Dragon Age 2 удалось смастерить за полтора года, используя, в основном, клавишу Delete. Надо отдать должное: у Dragon Age: Origins многое можно было отрезать, сделав игру только лучше. Немногие проронили ностальгическую слезу, провожая в небытие «хвостатые» подземелья, последнее напоминание об эпохе Dungeon & Dragons. Чуть сложнее было отказаться от выбора расы, предыстории и разговорных скиллов, но нелинейности сюжета обещали покрыть все сторицей. Удалось? Формально да, но формальностями симпатию не заслужить.


Dragon Age 2 | Мнение (Игромания / Видеомания) А. Логвинов

У Флемет талант вытаскивать из беды прямиком в новое пекло

Роковая ошибка произошла в тот момент, когда BioWare решила поместить весь сюжет Dragon Age 2  в окрестности единственного города - Киркволла. В прошлом город рабов, Киркволл – не лучшее место для туристов. Тем более не позавидуешь главному герою, ферелденцу Хоуку, который бежал сюда от Мора и надолго застрял в его неуютных стенах. Сходить с ума Хоук будет вместе с игроком: растянутое на десять лет повествование предполагает, что каждый уголок Киркволла придется изучить пять-шесть раз. Не рассчитывайте на появление новых кварталов с непривычной архитектурой - через пять часов игры вы запомните здесь каждый кирпич. А через десять начнете этот же кирпич замечать в якобы новых подземельях: парадокс, но сэкономив на размерах локаций, BioWare не посчитала зазорным использовать их по нескольку раз. Помногу раз.

rss