+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Как Life is Strange обманывает геймера

Опубликовано: 05.11.2017

видео Как Life is Strange обманывает геймера

[Сожжение] ГОМОФОБОВ

В заголовке кому-то может почудиться негатив, но на самом деле это максимальная похвала, которую может получить интерактивная драма.



Дело в том, что у такого рода игр есть главная проблема — как убедить геймера в том, что его выбор важен, и одновременно не просрать весь бюджет на дополнительные сюжетные ветки.

Есть, например, подход Until Dawn — чуваки обещают, что в каждый момент принятия решения сюжет ветвится, и в итоге геймер получит тысячи разных концовок. Ну, может, они будут не особо разнообразными, но как минимум там есть 8 персонажей, каждый может умереть, — это уже 256 возможных комбинаций. Свобода, вроде бы, полная, но вот хз, как там оно получится в итоге.


Европейская квалификация HomeStory Cup XV - Kas vs Dns - StarCraft 2 с ZERGTV

Есть подход Beyond: Two Souls — там фактически игра линейна, концовка определяется решениями непосредственно в финале, и прямо-таки видно, как игра всю дорогу загоняет игрока в ситуацию, когда его выбор неважен. Зато игра длинная и с графоном. Свободы практически нет.

Есть Walking Dead, где игра примерно два с половиной эпизода успешно дурит геймера и убеждает в том, что его решения важны, а дальше ты понимаешь, где обман, и как именно игра режет альтернативные ветки. Ну, например, если игра предлагает на выбор спасение двух персонажей, а невыбранный дохнет, то можно быть уверенным в том, что и первый тоже сдохнет или куда-нибудь свалит. Ну и есть другие ситуации, когда ты понимаешь «этот выбор неважен, потому что у них нет бюджета нарисовать альтернативную ветку». Свобода здесь — иллюзия, игрок это быстро понимает.

Лучше всего до сих все было устроено в Heavy Rain из-за того, что было неясно, кто там на самом деле главный герой, чья смерть критична, а чья — нет, плюс там был действительно большой бюджет, позволяющий отрисовать все нужные сюжетные ветки. И до самого конца не было ясности в том, где пределы свободы.

rss