+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Парад прохождений - Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе / Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull - Автор: Алина

Опубликовано: 02.09.2018

Прохождение и сейвы для русской версии игры  

Управление

Если Вы никогда не играли в игры о Нэнси Дрю, то Вам полезно познакомиться с книгой «Что должен знать настоящий детектив». Эта книга лежит на столе слева и, чтобы прочесть ее, нужно просто щелкнуть по книге. Когда Вам станет понятно, как играть в эту игру, щелкните по авиабилету на столе. Выберите уровень сложности и отправляйтесь в новое приключение вместе с Нэнси Дрю. Игра проходилась на уровне « Младший детектив ».

Сейвы (сохранения) для Windows ХР  в данной игре находятся в папке Мои документы\Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Предупреждение : скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом Ваши личные достижения будут утрачены, а у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. В конце игры при желании Вы можете получить следующие достижения:

Правддолюб – за разоблачение тайны поддельного письма Сладкоежка – за пристрастие к шоколадкам Ценитель каджупской кухни – за смелое решение попробовать острое гомбо Любитель жвачки – за стойкую привязанность к жвачке Укротитель ос – за умение успокаивать перепончатокрылых Профессор демагогии – за любовь к долгим беседам Слогоман – за внимание к говорящему автомату-пирату Мраморное чудо – за решение мраморной головоломки в рекордные сроки Алхимик – за неприкрытый интерес к различным порошкам Крутое яйцо – за нахождение пасхального яйца Мастер поиска – за обнаружение трех пасхальных яиц Эрудит – за правильный ответ на последний вопрос

 

Дом Бруно Боле

Играем за Нэнси Дрю

Библиотека

Идем по направлению к дому и стучим в дверь. Очнувшись после внезапного нападения, Вы можете отказаться выпить предложенный отвар или все же выпить его. Проходим вперед, разворачиваемся и говорим с Генри. Выходим из библиотеки и проходим налево. От лестницы на второй этаж сворачиваем налево, в гостиную.

Гостиная

Движемся вперед и смотрим влево. Подбираем с пола рисунок ворона . Осматриваем портретную галерею на стене, одного портрета явно не хватает. Разворачиваемся налево и осматриваем камин. Вынимаем из камина обуглившийся  обрывок квитанции  и кусочек угля. Подходим к макету кладбища, расположенного на столе. Советую внимательно рассмотреть расположение объектов на макете, чтобы потом можно было ориентироваться на местности при нахождении этих объектов в реальности, т.к. бродить по окрестностям кладбища нам придется часто. Осматриваем правый нижний угол. Это «Мавзолей вечного сна». Перемещаем курсор на мавзолей и, увидев белую ладошку, зажимаем левую клавишу мыши, перетаскиваем макет влево до тех пор, пока не увидим справа  миниатюрный склеп . Щелкаем по макету склепа, чтобы развернуть его, и открываем  дверцу   склепа . Вытаскиваем из склепа первый стеклянный глаз . Выходим из приближения и теперь осматриваем левый верхний угол. С помощью белой ладошки перемещаемся к «Парку скорби» и смотрим на склеп слева . Замечаем на крыше склепа четыре картинки.   Разглядываем их в приближении, но мы пока не знаем правильного расположения картинок.

Разворачиваемся и подходим к кофейному столику , который стоит возле дивана. В этой мраморной головоломке нужно провести человечка на противоположную сторону к стеклянному глазу.  Путь нам преграждают три лазера, через которые мы должны пройти к своей цели. Управляем человечком с помощью стрелок движения на головоломке. Подводим человечка к подвижному кирпичику или шарику и нажимаем на стрелку, чтобы передвинуть их на нужное место.

Нажимаем на человечка в левом нижнем углу, который находится в стартовом положении, и будем за него производить передвижения:

Движемся ↑ → ↑  2→  2↓  ← и встаем внизу под подвижным блоком   Толкаем блок вверх на четыре клетки  Движемся ← ↑ , толкаем блок вправо на две клетки так, чтобы он встал над шариком

Движемся 5↓ → встаем под шариком  и толкаем его вверх. Подвижный блок останавливает шарик Движемся ← 5↑ и толкаем подвижный блок вправо на две клетки Движемся ↑ → , толкаем блок вниз на одну клетку, блок встает справа от шарика Движемся ← 2↓, встаем между шариком и блоком  Толкаем блок направо на две клетки. Блок частично блокирует  второй лазерный луч Движемся 3← ↑ , становимся слева от шарика  и толкаем шарик влево. Подвижный блок слева снова останавливает шарик, который теперь частично блокирует  первый лазерный луч Движемся   ↓ 4→, встаем под шариком  и толкаем его вверх. Шарик полностью блокирует первый лазерный луч Движемся 2→ 4↑ 4→ ↓, встаем справа  от второго шарика и толкаем его влево к первому шарику. Второй шарик встает под лазерным лучом  и полностью его блокирует Движемся 4← ↓ 2← ↓, встаем слева от подвижного блока и толкаем его вправо на одну клетку Движемся ↓ → , встаем под блоком  и толкаем его вверх на одну клетку Движемся ← 2↑ и толкаем блок вправо Движемся ↓  2→, встаем под блок и толкаем его вверх ( Движемся ←  2↑, встаем между шариками и блоком . Толкаем блок на три клетки вправо до упора   Движемся ↑  2→, встаем над блоком , толкаем его на три клетки вниз до упора   Движемся 2→  2↓ ←, встаем справа от  блока и толкаем его влево на две клетки Движемся ↓  3←  2↑  2→, встаем над блоком  и толкаем его вниз на одну клетку Движемся 2←  2↓ →, встаем слева от блока  и толкаем его вправо на одну клетку Движемся → ↑ →, встаем над блоком и толкаем его вниз на одну клетку Движемся ↓ ← ↓, встаем слева от блока и толкаем его вправо на одну клетку. Третий лазерный луч заблокирован полностью. Движемся ↓  3→ ↑ →, перемещаемся за пределы головоломки, получаем второй стеклянный глаз.

Желающие могут скачать сейв «Лазерные лучи пройдены»

Библиотека

Возвращаемся в библиотеку, чтобы снова поговорить с Генри. Разворачиваемся налево и подходим к стенду с кубками. Берем в руки большой с еребряный кубок , и переворачиваем его. Снимаем с кубка крышку и извлекаем из кубка третий стеклянный глаз . Выходим из комнаты в коридор и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Комната Генри

Входим в полутемную комнату и подходим к прикроватной тумбочке . Выдвигаем ящик и забираем из него  четвертый глаз . Достаем телефон и пытаемся вызвать такси, потом звоним Бесс.

Лавка редкостей «Гвидо»

Играем за Бесс Марвин

Магазин

Переходим через дорогу и заходим в антикварный магазин. Знакомимся с Ламонтом, хозяином этой лавочки. Хорошо бы ознакомиться с содержимым коробки, которую продал ему Генри. Интересно, что в ней может быть? Но в присутствии Ламонта это сделать невозможно, надо временно избавиться от его присутствия. Разворачиваемся направо и подходим к шкафчику, на полках которого стоят пузырьки с различными порошками. Исследуем их и обращаем внимание на крайний справа порошок. Это - порошок для чихания, забираем его. Выходим из приближения, поворачиваемся налево и подходим к полке с различными вещами. Нам нужно расставить вещи по полкам таким образом, чтобы сработал принцип «домино» -  когда толчок одной вещи приводит к последовательному падению других вещей. Вот пример расстановки вещей на полках:

     

На верхней полке слева направо: шар для кегельбана, гармошка, порошок для чихания (его берем в инвентаре) и вставная челюсть. На средней полке : вентилятор и парусник. На нижней полке : голова идола, одиночная книга, стопка книг, фигурка танцовщицы и патефон.

Становимся на весы в правом нижнем углу, чтобы провести испытание нашей конструкции. Смотрим небольшой забавный видеоролик. Можно скачать сейв «Вещи на полке расставлены».

Кладовка

Разворачиваемся и заходим за стойку, проходим вперед в кладовку. На полке видим коробку Генри, рассматриваем вещи, которые в ней находятся. На сундучке, который закрыт на кодовый замок, прикреплено письмо. Пролистываем странички и смотрим на оборотную сторону письма, к которому прикреплен синий листочек бумаги - это  подсказка . С помощью этой подсказки мы можем подобрать код к сундучку. Например, запись «Гамлет 2, 10, 33» говорит о том, что в письме надо найти и выписать сначала вторую букву (т), дальше от нее отсчитать десятую букву (а), и от этой буквы отсчитать еще тридцать три буквы (й). Таким образом, отсчитав и выписав все буквы в письме, получаем фразу «Тайна Бруно». Щелкаем по соответствующим буквам сундучка,  чтобы получилась эта фраза. Сундучок открывается, достаем из него письмо. Можно скачать сейв «Сундук в лавке открыт». Читаем это письмо и автоматически звоним Нэнси.

Дом Бруно Боле

Играем за Нэнси Дрю

Веранда

После звонка Бесс, звоним своему другу Нэду. Закончив разговор, направляемся в библиотеку и выходим из дома в сад через противоположную дверь. Смотрим налево, где экономка Рене возится со своими растениями. Общаемся с экономкой, которая посвящает нас в некоторые детали завещания доктора Боле. Обращаем внимание на лопату с необычной ручкой, которая висит на стене справа.

Сад

Несмотря на проливной дождь, выходим в сад и идем прямо к фонтану. Рассматриваем  сливное отверстие  в основании фонтана. На дне этого отверстия замечаем ключ , но взять его пока мы не можем из-за ядовитого паука рядом с ключом. Оставим на время паука в покое, займемся им позже. Поворачиваем направо и отправляемся осматривать странное сооружение, которое охраняют две статуи горгулий. Это склеп, который соорудил для себя Бруно Боле. Смотрим в основание постамента. Чтобы открыть его, необходимо иметь специальный ключ. Разворачиваемся и снова идем в сад. Обходим фонтан слева и направляемся к стене, возле которой кружат  светлячки . Подходим к стене и отодвигаем в сторону плющ, вытаскиваем из кладки  два камня . Разворачиваемся, выходим на дорожку и движемся налево к  воротам кладбища

Кладбище

Открываем их, делаем шаг вперед и разворачиваемся. Движемся по стрелке к стене справа  и смотрим по стрелке вверх . Забираем со стены  громоотвод . Желающие могут скачать сейв «Громоотвод найден».

Выходим из приближения, разворачиваемся. От кладбищенских ворот идем прямо по дорожке и подходим к фонтану, от которого в разные стороны разбегаются несколько дорожек. Мы хорошо запомнили план кладбища, поэтому от фонтана идем прямо. Подходим к развилке, на которой стоит сухое дерево. От этого дерева тоже идем по тропинке прямо и подходим к  склепу семьи Боле . Смотрим на  панели  в основании склепа. Для того, чтобы сделать копии рисунков с этих панелей, нам необходима бумага. Пытаемся войти в склеп, но дверь, конечно же, заперта. Идем по дорожке вправо и дважды проходим вниз экрана. Открываем кладбищенские ворота и по дорожке следуем к фонтану, а оттуда – к дому.

Страница 1 из 4

rss