+38 (093) 990-30-70 Новости
|
|
Парад прохождений - Сибирь / Syberia - Автор: АлинаОпубликовано: 02.09.2018 Особенности игрового процесса Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Инвентарь и игровое меню вызываются правой клавишей мыши (ПКМ) или же клавишей Esc . Предметы в инвентаре не комбинируются между собой. Чтобы применить предмет из инвентаря на объект в локации, выбираем этот предмет в инвентаре левой клавишей мыши (ЛКМ) и закрываем инвентарь правой клавишей мыши (ПКМ). Выбранный предмет будет находиться в левом нижнем углу экрана. После этого нажимаем ЛКМ на выбранный объект на локации. Через игровое меню можно выйти в Главное меню . Чтобы поговорить с персонажем, нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши (ЛКМ). При диалогах слева на листке блокнота появляется список возможных тем. Чтобы поговорить на выбранную тему, нужно просто щелкнуть по ней в списке. Двойной щелчок мыши заставит Кейт двигаться быстрее. Чтобы пропустить видеоролик или реплику в диалоге, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте игрового экрана. Все направления движения персонажа указываются с точки зрения человека, сидящего за экраном монитора, если не сказано иного. Виды курсора Курсор в виде круга – неактивный курсор, с его помощью можно направить Кейт в нужное место Курсор в виде подсвеченного круга – переход на другую локацию Курсор в виде лупы без стекла – осмотреть предмет или поговорить с персонажем Курсор в виде полукруга с ручкой – применить на это место предмет из инвентаря, но если этот полукруг будет перечеркнут, то место применения выбрано неверно. Курсор в виде раскрытой ладони – взять предмет Сейвы (сохранения) для Windows находятся в папке: Мои документы\Syberia Saves Предупреждение . Помните о том, что после скачивания и использования сейва у Вас будет авторский вариант прохождения игры. Для современных операционных систем (ОС) необходимо выставить режим совместимости C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Syberia, а затем запускать игру от имени Администратора. Если же у Вас официальная версия, то лучше всего запускать игру не с иконки на Рабочем столе, а прямо из программы Steam Известные проблемы с запуском игры. Советы из Сети́ Если при запуске версии «Syberia» Steam пишет, что "Не найден подходящий 3D-ускоритель:либо 3D-плата не поддерживает функции...", то видимо у вас карта Radeon. Необходимо зайти в Program Files/Steam/steamapps/common/Syberia найти файл Game.exe, далее жмете на него правой клавишей Свойства – Совместимость. После этого нужно поставить «галочку» на режим пониженной цветности и выбрать «8 разрядный цвет 256». Затем сохранить. Далее в самом Steam Библиотека - Игры в левом столбце выбираем «Syberia», далее щелкаем правой клавишей и выбираем Свойства. Затем устанавливаем параметры запуска и прописываем - 8bit. После этого игру можно запустить через Steam.Если при запуске версии «Syberia» Steam игра запускается, но слышно лишь звук, а видео нет и на заднем фоне находится лишь засвеченное окно, то у вас Direct X-11, либо Windows 7 и выше. Для исправления этой ситуации необходимо зайти в папку Program les/Steam/steamapps/common/Syberia, найти файл Game.exe, далее нажать на него правой клавишей, найти Свойства – Совместимость, и выбрать совместимость с Windows 98/Windows Me. Затем сохранить изменения и запустить игру в Steam. Если все же после этого через пару игр настройки снова сбиваются, и проблема повторяется, то заходим туда же в папку Program Files/Steam/steamapps/common/Syberia, находим файл Game.exe, далее кликаем на него правой клавишей Свойства – Совместимость, и выбираем совместимость с Windows 95. Если снова настройки собьются, то вновь меняем на Windows 98/Windows Me и так далее. Если в версии Steam возникает ошибка, когда вы слезаете с ноги Гигантского робота в Комсомольске и исчезает курсор (ничего нельзя сделать), то необходимо в самом Steam. Библиотека - Игры в левом столбце выбрать «Syberia», далее кликнуть правой клавишей и выбрать Свойства. Затем выбираем Локальные файлы - проверить целостность кэша. Программа найдет поврежденный файл и перекачает его. После этого игру можно снова запустить через Steam. Источник Примечание. Скриншот в тексте можно увеличить, кликнув по нему ЛКМ. Если в тексте прохождения нажать на активную ссылку, выделенную темно-красным цветом, то под ней можно увидеть дополнительный скриншот.
Гостиница После просмотра вступительного видеоролика, в котором мы наблюдаем необычную скорбную процессию, оказываемся в гостинице. На стене справа от лестницы висят рекламные брошюрки . Берем одну брошюру и читаем ее. Проходим в левый экран и знакомимся с мальчиком Момо, который сидит за столом. Возвращаемся к гостиничной стойке и смотрим на звонок. Пытаемся нажать на красную кнопку звонка, но звонок не работает.
Берем со стойки маленький заводной ключик, который попадает к нам в инвентарь. Нажимаем правую клавишу мыши (ПКМ), чтобы открыть инвентарь, и берем оттуда заводной ключик, изображение которого появляется в левом нижнем углу экрана. После этого нажимаем на механическую игрушку, и снова нажимаем на кнопку звонка. На этот раз звонок срабатывает и за стойкой появляется хозяин гостиницы, говорим с ним. Подходим к своему чемодану, пытаемся поднять его. Обращаемся за помощью к хозяину гостиницы. Оставшись в своем номере в одиночестве, подходим к прикроватному столику и берем факс , который пришел на наше имя. Читаем документ, затем достаем из инвентаря мобильный телефон. Нажимаем на стрелочки, чтобы на экране телефона высветилась надпись «Офис» , жмем слева на кнопку вызова. Общаемся со своим руководителем, который дает нам новое задание. Отправляемся его выполнять. Спускаемся в холл гостиницы и снова общаемся с хозяином гостиницы. Получаем от него второй факс, который пришел на наше имя. Подходим к столу, за которым сидел Момо. Берем со стола две шестеренки , обращаем внимание на рисунок шестеренок, который Момо нацарапал на столе. Поднимаем с пола еще две шестеренки и покидаем гостиницу. Идем налево и возле булочной беседуем с булочником . Проходим дальше налево. Со скамейки берем свежий номер газеты и читаем его. Нотариальная контора Поднимаемся на крыльцо дома.
Нажимаем на рычаг на груди автомата. Из инвентаря достаем факс-2 . Для того, чтобы взять этот факс, открываем инвентарь и нажимаем на иконку с изображением документа. Эта иконка находится под словом «Меню». В папке с документами есть две вкладки с изображением руки и с изображением глаза. Нажав на вкладку с рукой, мы можем взять документ и применить его. Нажав на вкладку с глазом, мы можем прочитать документ в инвентаре или более внимательно рассмотреть предмет, хранящийся в этой папке. Кладем документ в протянутую руку автомата и нажимаем на рычаг на плече. После этого дверь в контору распахивается перед нами. Заходим в нотариальную контору и проходим направо. Входим в кабинет нотариуса, щелкаем по стулу, садимся на него и общаемся с нотариусом Альфолтером на все темы. Нотариус вручает нам завещание Анны Форалберг и дает бесплатный совет: поискать больше информации в архиве фабрики. Ключ от этого архива Кейт может взять в приемной нотариуса. После разговора с ним, покидаем кабинет и оказываемся в приемной нотариуса. Подходим к стойке для зонтиков справа от входной двери и снимаем оттуда телескопический ключ . Дом Форальбергов Выходим на улицу и идем направо в сторону гостиницы. После телефонного разговора со своим другом Дэном, направляемся к воротам справа.
Заводим механического человечка внизу. Из инвентаря достаем телескопический ключ и вставляем его в верхнюю фигурку. Дергаем за рычаг справа от ноги верхней фигурки и проходим в распахнувшиеся ворота. От фонтана расходятся дорожки в нескольких направлениях: к зданию фабрики, к площадке для контейнеров, к ж/д станции и к дому Форальбергов. Идем по правой дорожке и поднимаемся по ступенькам к входной двери дома. Двери дома заперты, поэтому спускаемся и движемся направо. Осматриваем механическую лестницу и понимаем, что для ее подъема нам необходимо найти к ней ключ. Проходим дальше направо. В зеленом лабиринте беседуем с садовницей и сворачиваем налево. Заходим в ворота и сворачиваем в правый проход . Заглядываем в левое ответвление лабиринта , Приближаемся к раковине фонтана и берем из нее ключ Форальбергов . Возвращаемся к механической лестнице возле стены дома и вставляем ключ в выдвижной механизм слева. Поднимаемся по лестнице на чердак и идем влево. Открываем крышку секретера слева и берем оттуда чернильницу с еще незасохшими чернилами и дневник Анны Форальберг. Читаем дневник, в котором Анна описывает события, повлекшие за собой болезнь Ганса и причину его исчезновения из дома. Закончив чтение, передвигаемся по чердаку направо от чердачного окна. В темном закутке щелкаем по электрической лампочке . Говорим с Момо и получаем от него лист бумаги с карандашом . Расспрашивать Момо о чем-либо бесполезно до тех пор, пока он не получит рисунок мамонта. Снова идем направо в темный закуток, который освещается теперь светом лампочки. Щелкаем по стене, на которой нарисован мамонт и прикладываем к рисунку лист бумаги с карандашом, который вручил нам Момо. Получившийся рисунок отдаем мальчику. Вылезаем через чердачное окно, спускаемся по лестнице вниз и следуем за Момо. Спешим к фабричным воротам. Окрестности Валадилены За воротами следуем налево в направлении нотариальной конторы и проходим дальше. В конце улочки Момо отпирает ворота , и мы проходим в парк. Пересекаем сначала мост, затем проходим через парковую площадку и поднимаемся по ступеням справа. Движемся по тропинке дальше, по пути пересекаем еще один небольшой мостик. По дороге обращаем внимание на полусгнившую лодку на берегу слева и проходим дальше. Наконец, обнаруживаем на небольшом перекрестке мальчика и говорим с ним на все темы. Узнаем, что в какой-то пещере есть кукла мамонта, которая обязательно, по мнению Момо, понадобится Гансу. Проходим по тропинке влево вверх, смотрим на другой берег реки и понимаем, что нам ее не пересечь. Возвращаемся назад и проходим мимо Момо вправо, по ступеням поднимаемся к шлюзу. Пытаемся повернуть ворот дамбы , но это нам не под силу. Возвращаемся к Момо и просим мальчика о помощи . Момо рад нам услужить, но делает это так старательно, что старый рычаг ломается, и мальчик отбрасывает его в сторону. Поднимаем сломанный рычаг и идем влево к лодке. С помощью рычага подтягиваем к берегу весло слева от лодки и пытаемся его взять самостоятельно. Весло тяжелое, грязное и мокрое, брать его в руки нам совершенно не хочется. Спешим к мальчику и вновь просим его о помощи. Момо поднимает весло и возвращается на свое место. Подходим к мальчику и еще раз просим Момо помочь нам. На этот раз Момо удается повернуть рычаг и поднять вверх ворота шлюза . Ничем не сдерживаемая вода устремляется в старое русло, и теперь мы можем перебраться на другой берег реки, не замочив при этом своих ног. Возвращаемся на экран назад и снова проходим к речке, направляясь влево вверх от того места, на котором раньше стоял Момо. Переходим через высохшее русло реки и идем в пещеры до самого конца. Поднимаем с земли игрушку мамонта и возвращаемся назад. По дороге принимаем входящий вызов от своей коллеги, узнаем последние офисные сплетни. Проходим через мост и через парк, сворачиваем на улочки Валадилены. Доходим до гостиницы и двигаемся дальше по направлению к колокольне . Заходим на территорию церкви через кованые ворота . Территория церкви Поговорив по телефону со своим боссом, поднимаемся по ступеням и пытаемся открыть дверь в церковь, но она закрыта. Проходим направо по дорожке до конца. Открываем незапертую дверь и входим в комнату священника. Проходим вглубь комнаты и замечаем на стене распятие . Подходим к нему, и отодвигаем распятие в сторону. Забираем из тайника ключ и направляемся к комоду слева. Вставляем найденный ключ в замочную скважину в правом верхнем углу. Начинаем по очереди открывать все ящики комода, и забираем из них четыре перфокарты . Затем открываем третий ящик и обнаруживаем, что этот ящик не открывается до конца, а за дальней стенкой видны еще какие-то вещи. Поворачиваем боковой винт справа от ящика и выдвигаем этот ящик комода до конца. Забираем из тайника ключ и свиток . Читаем признание приходского священника. Выходим на улицу и идем налево. Подходим к неработающему лифту, который должен подниматься вдоль стены наверх. Щелкаем по панели справа от лифта.
Вставляем в панель недостающие шестеренки. Эти шестеренки мы подобрали на полу в гостинице, а схему увидели на столешнице там же. Нажимаем на рычаг справа и поднимаемся на лифте в башню. Проходим вглубь комнаты и видим механического органиста, у которого есть щель на спине. Поочередно вставляем найденные перфокарты в эту щель, и механический органист начинает движение. Слышим колокольный звон, но больше ничего не происходит. Наконец, когда мы в эту щель вставляем перфокарту с лиловым краем, происходит непонятное движение в окружающей природе. Смотрим небольшой видеоролик, в котором есть подсказка, куда нам двигаться дальше. Спускаемся вниз и идем налево по дорожке до самого склепа. Вставляем найденный ключ Форальберга в опущенную шляпу автоматона . Спускаемся в склеп и вынимаем из ниши гроб Ганса Форальберга. Конечно, гроб пустой, в нем нет скелета или тела. Забираем из гроба звуковой валик Валадилены и читаем газетную вырезку о смерти Ганса Форальберга. Выходим из склепа и покидаем территорию церкви. Направляемся в сторону гостиницы. По дороге остановимся, чтобы поговорить со старичком, сидящим на лавочке сразу за мостом у стены. Проходим дальше и входим на территорию фабрики. Фабрика Форальбергов От фонтана следуем по дорожке, которая ведет вверх влево к площадке для контейнеров. Поднимаемся на веранду и нажимаем на рычаг на столбе справа. Наблюдаем, как металлический захват берет контейнер и уносит его куда-то вглубь здания. Возвращаемся к фонтану и теперь идем влево по нижней дорожке. Заходим на территорию фабрики и дважды проходим влево мимо металлической лестницы . Ответив на телефонный звонок от матери, заходим в дверь вверху экрана. Заходим за металлическую конструкцию, на которой подвешен механический человек без ног, и крутим за ручку лебедки , чтобы опустить автоматон вниз. Знакомимся с Оскаром и говорим с ним на все темы. Оскар поясняет, какая модель ног ему необходима. Получаем от Оскара перфокарту , и выходим из помещения. Проходим вперед к автопогрузчику и нажимаем на рычаг автопогрузчика , чтобы активировать его. Наблюдаем, как автопогрузчик подхватывает контейнер и увозит его в сборочный цех. Идем направо к металлической лестнице , поднимаемся по ней на один пролет вверх. Заходим в правую дверь и попадаем в кабинет Анны Форальберг. Проходим вглубь комнаты и подходим к книжному шкафу справа. Открываем дверцы шкафа и нажимаем на вторую книгу справа на верхней полке. После того, как отзвучит музыка, достаем из инвентаря звуковой валик Валадилены и вставляем его в игрушку . Смотрим небольшой видеоролик о том, как именно произошел несчастный случай с Гансом. Забираем сломанную игрушку и направляемся к письменному столу. Просматриваем счета на оплату, присланные Анне Форальберг и читаем ее последнее письмо , адресованное брату. Выходим из кабинета и спускаемся вниз по лестнице, идем направо. Обходим неработающие линии сборки слева и проходим вдоль стенки до конца. Заходим в дверь слева и проходим вглубь помещения.
Сначала дергаем за цепь справа и видим, как начали вращаться лопасти водяной мельницы. Затем нажимаем на рычаг слева от барабана и выходим из помещения. Возвращаемся к металлической лестнице, поднимаемся по ней наверх и проходим по металлической эстакаде влево до самого конца.
Щелкаем по управляющей панели сборочного конвейера. Включаем тумблер (1), затем вспоминаем информацию о том, из какого дерева создаются утонченные игрушки, которую мы прочитали в брошюре из гостиницы. Трижды нажимаем на рычаг (2) таким образом, чтобы слева показался золотистый оттенок дорогого дерева. Достаем из инвентаря перфокарту Оскара и вставляем ее в приемную щель в центре. Включаем тумблер (3) и нажимаем на рычаг (4). Наблюдаем сценку изготовления деревянных ног. Спускаемся по лестнице вниз и проходим в конец сборочного конвейера, берем деревянные ноги . Сейв «Ноги Оскара готовы» Возвращаемся в помещение, в котором мы оставили Оскара и вручаем ему готовые ноги. Оскар уходит к своему поезду, поэтому отправимся туда и мы. Подготовка к поездке Покидаем фабрику и идем к фонтану. Направляемся теперь по дорожке, которая ведет вверх направо к железнодорожной станции . Поднимаемся по ступеням, проходим внутрь и попадаем на железнодорожную платформу. Движемся вперед вниз экрана и поднимаемся на тормозную площадку поезда справа. Заходим в вагон и беседуем с Оскаром. Оказывается, что для путешествия на этом замечательном поезде нам необходимо приобрести самый настоящий билет. Идем следом за Оскаром и подходим к билетной кассе. Говорим с Оскаром-кассиром, получаем от него билет на поездку и доверенность на поезд. Снова заходим в вагон, общаемся с Оскаром и предъявляем ему доверенность на поезд. Но доверенность оказывается недействительной, потому что на ней нет подписи владельца поезда или печати доверителя. Спускаемся на платформу и направляемся в нотариальную контору. В приемной нотариальной конторы заходим за письменный стол и щелкаем по нему.
На чернильном приборе открываем крышечку в виде шляпы человечка, заливаем туда чернила из чернильницы, которую достаем из инвентаря. Берем в инвентаре доверенность на поезд, кладем ее на подставку и нажимаем на красную кнопку. Забираем доверенность, на которой уже стоит печать, и возвращаемся в вагон поезда. Показываем Оскару готовую доверенность, а затем предъявляем ему билет. Мы не можем отправиться в путь, потому что в багажном отсеке вагона не все вещи стоят на своих местах. Движемся сначала вниз экрана, а затем – вверх экрана, и оказываемся в багажном отсеке.
Достаем из инвентаря фигурку мамонта и ставим ее на подставку справа. Шкатулку с фигурками Ганса и Анны устанавливаем на специальную круглую подставку в центре. Щелкаем по полкам слева и ставим на подставки сверху звуковые валики . Возвращаемся к Оскару и снова показываем ему наш билет. Теперь выясняется, что необходимо завести пружину локомотива. Выходим из вагона и теперь спускаемся на платформу с правой стороны. Идем вниз экрана и крутим вентиль заводника. Дергаем за рычаг слева, чтобы завести пружину. Снова крутим вентиль и возвращаемся в вагон поезда. По пути отвечаем на входящий звонок Дэна. В купе поезда вручаем Оскару билет и отправляемся в путь. Смотрим небольшой видеоролик. Страница 1 из 4 |
||||
|
|