+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Силен ли Маг в Бумном дне? 8 топ колод класса

Опубликовано: 22.10.2018

видео Силен ли Маг в Бумном дне? 8 топ колод класса

SilverName: Обзор нейтральных карт. Проект бумного дня. Часть 4

Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost.ru!



Продолжая серию подробных разборов различных классов в текущей мете, взглянем на Мага . В отличие от Жреца и Паладина , разобранных ранее, Маг не находится на дне популярности. В большую четверку популярных классов сейчас входят Друид, Чернокнижник, Разбойник и Охотник. Самыми редкими классами ладдера являются Жрец, Паладин, Воин и Шаман. Маг же расположился ровно посередине. Он показывает хорошие результаты в ладдере, но слишком однобок, чтобы пользоваться большей популярностью среди игроков.


SilverName. У этой деки миллион дамаги. Что творит этот новый прист.

Популярность Мага почти полностью зависит от одного архетипа: Темпо Мага. Когда оппонент пытается заблокировать вам доступ к его “лицу” с помощью существ с провокацией, когда вы постоянно получаете эти назойливые мистические сообщения, в которых говорится, что вам нужно выбрать в качестве цели существо, а не героя противника, на помощь приходит Темпо Маг. Заклинания летят в лицо, превозмогая и обесценивая этих жалких провокаторов. Темпо Маг популярен, а его доступность и простота в игре подавила инновации и эксперименты с другими архетипами.


Топ 11 Легендарных карт для Арены! Проект Бумного Дня!

В этой статье вы можете найти интересные и играбельные колоды Мага с далеких уголков интернета. Пускай Темпо Маг и силён, есть и другие пути победы этим классом. Но прежде чем перейти к этим стратегиям, взгляните на Темпо Мага в том состоянии, в котором он находится сейчас.

Темпо Маг

В мете Проекта Бумного дня этот архетип статичен. Его план на игру никогда не менялся: нанести немного урона дешевыми существами на старте игры, получить дополнительный темп за счет секретов, закончить игру взрывным уроном. В этом дополнении Темпо Маг получил мощные инструменты усиления урона от заклинаний (Космическая аномалия), что продвинуло его способность к нанесению урона из руки далеко вперед.  

Некая вариативность в картах присутствует, и это можно увидеть на примере двух лучших сборок текущей меты:

Набор секретов, используемых архетипом, постоянно меняется. Довольно долго сборки использовали по 2 копии Взрывающихся рун и Антимагии. Сейчас же большинство колод отказывается от второй Антимагии, Xilinhung заменил её на Отраженную сущность. Вариативность в секретах делает архетип сильнее, так как оппоненту приходится аккуратнее играть вокруг них.

Другой плоскостью экспериментов является набор ранних существ. Эта сборка использует двух Аманийских берсерков, ими часто играли в Ведьмином лесу. Некоторые игроки даже использовали Любительницу маны, что внесло ещё больше разнообразия в архетип.

Эти отличия могут выглядеть незначительно, однако именно правильный выбор секретов и ранних существ играет критическую роль в том, каких результатов вы сможете добиться этим архетипом.

Другой взгляд на архетип представил Sonagi. Сборка отказывается от нейтральных ранних существ и использует лишь 3 секрета, но у нее есть козырь в рукаве: Архимаг Антонидас. Если вы часто встречаете бронированных противников, то горстка Огненных шаров — то, что нужно, чтобы вам хватило взрывного урона.

Даже для простых архетипов вроде Темпо Мага замена нескольких карт может сильно сдвинуть скорость колоды и ее способность к нанесению урона из руки. Влияет это и на матч-апы, какие-то сборки лучше играют с агрессией, а какие-то — с контролем. Меняя 3 карты, вы изменяете 10% колоды.

Подробнее о Темпо Маге в Проекте Бумного дня вы можете узнать в VIP разделе .

Биг Спелл Маг

Главная альтернатива Темпо Магу, однако дела у него в текущей мете складываются не лучшим образом. В ранней мете Проекта Бумного дня ладдер был заполонен комбо колодами, которые с легкостью могли одолеть медленных контроль противников, играющих до усталости. Сейчас же мета полна Токен Друидов, с которыми Биг Спелл Контроль Магу справиться тяжело из-за комбинации Лесных огоньков с Душой леса. Весьма иронично, ведь Биг Спелл Контроль Маг использует больше всего зачисток, однако все эти заклинания весьма дороги, и их невозможно использовать за один ход.

Однако текущие сборки больше адаптировались к мете, что позволяет им лучше справляться с другими сильными и популярными противниками.

Архетип отказывается от долгого плана на игру, предпочитая действовать более активно. Принц Келесет доказал свое превосходство над Вестником рока, так как принес колоде больше проактивности.

Помимо Келсета сборка использует тяжелые угрозы в виде двух Астроманток, Короля Лича, Синдрагосы и Алекстразы. Старые инструменты в виде Магических деспотов для рывков по темпу и серьёзных тяжеловесов  вроде Барона Геддона и Дракономанта Аланны также никуда не делись. Чем больше, тем веселее!

У Биг Спелл Контроль Мага есть потенциал. Бесконечные зачистки стола и Ледяной Лич Джайна позволяют справляться с агрессивными колодами, а большие существа помогут побеждать комбо колоды до того, как те смогут собрать все части комбинации. Пускай тяжелые угрозы и отбирают у архетипа некую последовательность в отношении игры от защиты и не решают проблем с комбо колодами до конца, Биг Контроль Спелл Маг имеет процент побед выше 50%, что делает его вполне рабочим решением для продвижения по ранговой лестнице.

Если вы хорошо чувствуете изменения меты, то пробуйте экспериментировать с техническими картами. Поганище отлично подойдёт для противостояний с Токен Друидами, а Волшебная взломщица даст вам копию Взрывных рун, чтобы вы могли справиться с Меха-К’тун Жрецом. Архетип находится между молотом агро колод и наковальней комбо колод, так что правильные компромиссы в картах помогут вам держаться на плаву и добиваться успехов.

Подробнее о Биг Спелл Маге в Проекте Бумного дня вы можете узнать здесь или в VIP разделе .

Нечетный Контроль Маг

Нечётный Маг никак не мог найти себе места. Неужели достигнут остров фан колод? Не совсем, в Проекте Бумного дня архетип получил в своё распоряжение пару сильных нечётных карт: Звездочёта Луну и Микрогалактику Луны.

Во время поиска успешных колод Мага была найдена эта сборка. К сожалению, автор неизвестен, но похожие колоды использовали стримеры Savjz и Brian Kibler, однако их сборки демонстрировали иной подход, опираясь на Архимага Антонидаса и Малигоса.

После некоторых тестов можно с уверенностью сказать, что Нечётный Контроль Маг — менее последовательная версия Биг Спелл Контроль Мага, которая безумно хорошо играет, если достает карты в правильном порядке. В колоде также много зачисток стола, крупных угроз, и она использует Ледяного Лича Джайну, как и Биг Спелл Контроль Маг. Но из-за отказа от таких полезных чётных инструментов, как Превращение, Метеор, Синдрагоса и Король Лич, Нечётный Контроль Маг теряет последовательность игры, что негативно сказывается на проценте побед.

Но все грехи этой колоды можно простить, когда вы разыгрываете Микрогалактику Луны, после чего выстраиваете невероятно сильный стол с помощью Звездочёта Луны и удешевленных до 1 маны существ. Помимо этого Нечётный Контроль Маг проще переносит первые ходы, так как улучшенная сила героя позволяет убивать существ с 2 единицами здоровья вроде Огненного беса или Стражницы света, и это даёт вам больше времени на поиск зачистки стола. Колода порой выигрывает там, где Биг Спелл Контроль Маг не смог бы.

Тем не менее, результаты Биг Спелл Контроль Мага более радужны. Оба архетипа играют схожим образом, но это не делает Нечётного Контроль Мага менее веселым и интересным. Если вы получили в коллекцию новые легендарные карты Мага, то попробуйте поиграть этой сборкой.

К сожалению, темпо-ориентированных нечётных колод Мага не было найдено на просторах интернета, хотя они наверняка существуют. Но учитывая тот факт, что большинство карт взрывного урона — чётные, использование нечётной синергии выглядит странно.

Биг Спелл Маг

Если Друид и Жрец с успехами используют Злую призывательницу, то чем Маг хуже? К сожалению, много чем. Процент побед этой колоды с трудом дотягивает до 50% — она может быть успешной, но даётся ей это отнюдь не просто.

У Друидов есть Тотальное заражение, лучшее заклинание за 10 маны. Контроль разума Жреца тоже неплох, но главная сила Жреца со Злой призывательницей — набор Драконов. Вестник заката и Чешуйчатый червь помогают Жрецу пройти через раннюю стадию игры.

Маг сильно уступает этим архетипам по части полезных инструментов в сборке, а единственным дорогим заклинанием видится лишь Огненная глыба. Рывок по темпу при заклинании за 10 маны гораздо сильнее, чем при заклинании за 7 маны вроде Волны огня. Причина заключается в общей слабости существ за 7 маны, вот почему Воин не смог реализовать Злую призывательницу и свой Оберег: малый мифрил.

Стоит заметить, что Проект Бумного дня слегка усилил список существ за 10 маны, добавив туда Дробилку: 8/8 с Натиском, призванный с помощью Злой призывательницы поможет с захватом стола и обеспечит ещё больший рывок по темпу. Будьте аккуратны с преждевременными нажатиями кнопки “закончить”, всегда смотрите, что вы призвали на стол!

Примерная сборка Биг Спелл Мага со Злой призывательницей выглядит так:

Принц Келесет вновь появляется в колоде, улучшая характеристики всех существ. Ментальный техник, Рыцарь крови, Разрушитель чар и множественные провокаторы помогут дотянуть до выхода Злой призывательницы, Ледяной Лич Джайна обеспечит дополнительным условием победы на позднем этапе игры. Если стол за вами, неплохим подспорьем станет и Грибомант.

Всё это, к сожалению, не отменяет того факта, что вы теряете большую часть давления и условие победы, когда достаёте Огненную глыбу до Злой призывательницы.

Хладный дух и Ледяной осколок играются вместе ради получения карты, но порой стоит их сыграть и раздельно, учитывая отличные характеристики 3/4 для существа за 3 маны.

Тестирование этого архетипа продолжалось дольше всего. Складывается впечатление, что архетип способен показывать хорошие результаты, но что-то упорно тянет его в зону ниже 50% винрейта. Так или иначе, прикрепленная сборка показала наилучшие результаты.

Биг Спелл Маг с драконами

Эта сборка представляет ещё один подход к Биг Спелл Магу со Злой призывательницей. Грибомант и Озорная изобретательница — не единственные варианты, подходящие этому архетипу.

Выбор пал на синергию драконов, это позволило использовать Чешуйчатого червя для раннего переворота стола. Набор драконов позволяет колоде давить сильнее, но не дает играть от большого стола, в отличие от стандартной сборки. Синдрагоса сочетается с силой героя Ледяного Лича Джайны и даёт дополнительные ресурсы. Мшистое чудище — лучшая техническая карта текущей меты. Выгода от синергии драконов позволяет успешнее играть против контроль колод, и лишь отсутствие Озорной изобретательницы негативно сказывается на агро матч-апах. Как и всегда, многое зависит от меты вокруг.

ОТК Маг

Этот архетип переживает не лучшие времена. Почти невозможно выигрывать хотя бы в половине игр, и лишь попадание в подходящий карман, где вам встретится большое количество медленных контроль колод, дает луч надежды.

Тем не менее, если вы решили обратиться к ОТК Магу, выбирайте вариант с Элементалем-манипулятором, а не со Связующей спиралью, ведь так вы лучше будете знать, какие ресурсы вы получите в руку в течение матча, геймплей этой сборкой больше напоминает старого Фриз Мага. Вариация с квестом требует от вас розыгрыша случайных заклинаний, что делает план на игру менее последовательным, несмотря на шанс удачных совпадений.

Это ОТК колода. Подготовьте части комбинации и уничтожьте оппонента бесконечными Огненными шарами.

Подготовка: сначала получите две копии Ученицы чародея с помощью Симулякров (или одну копию Ученицы чародея и одну копию Архимага Антонидаса). Затем снизьте их стоимость с помощью Элементаля-манипулятора.

Для розыгрыша комбинации вам нужно сыграть Ученицу чародея (или двух, если вы удешевили Антонидаса) + 2 копии, полученные с Симулякров + Архимага Антонидаса + Копию из лавы на одну из Учениц Чародея, что даст вам в руку первый Огненный шар. Он будет стоить 0 маны, и после розыгрыша Архимаг Антонидас даст вам бесконечную цепочку. 10 маны за бесконечный источник урона. Для реализации комбо вам нужно 5 свободных мест на столе, так что лучше заранее избавиться от лишних существ.

Все остальные карты в колоде обеспечивают либо добор других инструментов, либо выживание. Заморозки для того, чтобы выиграть больше времени на поиск, провокаторы и генерация брони — чтобы пережить урон от вражеских существ. Главной проблемой этого архетипа является именно выживание в течение долгого поиска комбинации, требующей весьма нетривиальной подготовки. Две копии Симулякра и Элементаль-манипулятор стоят 10 маны, и Симулякр должен скопировать именно нужную карту. Всё это требует нескольких ходов на подготовку, управление этой колодой требует четкого понимания того, как действует оппонент и что вам нужно сделать в ответ, как вам выжить и как вам реализовать комбинацию. Порой даже этого не хватает, чтобы победить в том или ином матче.

Элем Маг

Когда Горного великана сделали элементалем, в глазах многих игроков загорелся огонек. Мечта о Джайне, имеющей полную руку карт и огромных великанов с похищением жизни на столе. Оказалось, что мечта не так хороша, будучи воплощенной в реальность.

Даже объединив множество хороших карт, вроде Книги привидений для дешевого добора, Метеоролога и Астромантки для извлечения выгоды из количества карт в руке, Элем Хэнд Маг не стал стабильным архетипом. Ему далеко до старого Хэндлока, здесь нельзя добрать карту в любой момент по желанию. Эта колода с трудом выигрывает, не дотягивая до 50% порога.

Колода напоминает Биг Спелл Мага со Злой призывательницей, здесь также крайне мало заклинаний, что компенсируется большим количеством существ. Здесь есть очень сильная ранняя игра, море выгоды от синергии элементалей и возможность выставлять одну тяжелую угрозу за другой. Ранний выход Горных великанов с последующими Астромантками обеспечит невероятный рывок по темпу, архетип способен начинать давление на противника крупными существами гораздо быстрее. С другой стороны, мощных угроз в арсенале Мага на элементалях меньше, чем у Биг Спелл Мага со Злой призывательницей, да и для их реализации нужно иметь большое количество карт в руке. В конце концов, здесь нет эффектного финишера в виде Огненной глыбы, которую использует Биг Спелл Маг со Злой призывательницей. Да, оба архетипа обладают схожим планом на игру, но Биг Спелл Маг со Злой призывательницей — более последовательная колода.

Подъём по ладдеру с колодами Мага

В заключение хочется сказать, что Маг обладает двумя действительно сильными и стабильными архетипами для рейтинговой лестницы: Темпо Маг и Биг Спелл Контроль Маг.

Помимо двух этих архетипов есть несколько, которые могут добиваться определенных успехов. Нечётный Контроль Маг обладает винрейтом чуть выше 50%, Биг Спелл Маг со Злой призывательницей также способен на мало-мальское продвижение по рейтингу вверх. ОТК Маг и Маг на элементалях требуют других условий меты, чтобы стать более играбельными. Тем не менее, все эти архетипы имеют возможность стать лучше, если игроки плотнее возьмутся за эксперименты с ними, на время отказавшись от двух самых популярных архетипов.

Каких успехов достигли вы? Кто лучше в текущей мете — Темпо Маг или Биг Спелл Контроль Маг? Делитесь своими мыслями в комментариях!

Перевел  Gunfingers , отредактировала  Leckermaul , оформил cheryman

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

rss