+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Amnezija: stroj za svinje: prolazak kroz upute

  1. Sam početak
  2. Banket za Lily
  3. Protiv ulaznih voda
  4. Vrata, vrat, petlja
  5. Scott i Biblija
  6. U kaminu
  7. U gnijezdu s jajima
  8. Svijet je tekao
  9. Sve isto
  10. Od mora do planinskih lanaca
  11. Ples djece
  12. Sabljasti Mandus
  13. Sve zbog njih
  14. Kultivacija svijeta
  15. Veo se diže, mladenka čeka
  16. Mundus se spušta do duhova
  17. Enoch, Edwin, Oswald i ja

Igra Amnesia: Stroj za svinje priča priču o industrijalcu i izumitelju Oswaldu Mundusu, koji je stvorio stroj koji, prema njegovom mišljenju, može promijeniti svijet. Dobila je puno pozitivnih kritika kritičara i kritika poznatih publikacija o igrama. Kroz cijelo putovanje glavnog junaka čuvaju se spletke, pojačane jezivom atmosferom. To je vjerojatno ono što pokreće mnoge igrače da prođu kroz Amneziju: Stroj za svinje. Zahtjevi sustava za njega su niski, pa ga je lako pokretati na računalima sa prosječnim karakteristikama.

Igra Amnesia: Stroj za svinje priča priču o industrijalcu i izumitelju Oswaldu Mundusu, koji je stvorio stroj koji, prema njegovom mišljenju, može promijeniti svijet Sam početak

Probudivši se u krevetu, spušta se na pod. Oči su mu zamagljene, noge se ne pokore, ne sjeća se što mu se dogodilo. Ali siguran je da je čuo glasove svoje djece i sigurno ih mora pronaći.

Kad se glavni lik akcije Amnesia: Stroj za svinje fokusira, pogledamo oko sobe. Pronalazimo vrata, izlaz, skrenemo desno, pa lijevo, desno na vrata i uz stepenice. Na kraju hodnika povucite ručicu koja visi sa stropa kako biste spustili stepenice koje vode do potkrovlja. Tamo će junak čekati fenjer, što je vrlo oprezno, s obzirom na njegov nejasan izgled i veliki broj tamnih mjesta u igri.

Tamo će junak čekati fenjer, što je vrlo oprezno, s obzirom na njegov nejasan izgled i veliki broj tamnih mjesta u igri

U dubini potkrovlja bit će nizak prolaz. Prolazimo u nju gurajući veliku kutiju. Nadalje će se činiti prostrana soba, zanimanje za koju će zastupati samo velike ljestve. Na njemu i morat će sići. Tamo nalazimo poluotvorena vrata zbog kojih je zazvonio telefon. Otiđemo tamo i uzmemo telefon. Slušamo čudan govor, izvučemo donji pištolj obješen na zid i prođemo u sobu nakon slike. Tamo podižemo polugu, ulazimo u hodnik i ulazimo u zadnja vrata s lijeve strane.

Banket za Lily

Na ovoj razini, prolazak igre Amnesia: Stroj za svinje uključuje obavljanje nekoliko jednostavnih radnji. Da biste to učinili, spustite se stubama, skrenite desno, u sobi s bilijarskim stolom, pronađite kupaonicu, pomaknite sliku na zidu, povucite ručicu i uđite u otvoreni prolaz. Tamo, pronalazeći ventil, okrećemo ga. Što on aktivira, još nije jasno.

Sada lijevo od stuba, kroz banketnu sobu do sobe s eksponatima životinja. Kabinet sa plišani medvjed odmiče se, a iza nje se skriva soba u kojoj se nalazi drugi ventil. Vrijeme je da se vratimo u banketnu sobu.

Vrijeme je da se vratimo u banketnu sobu

Ima vrata koja vode u dugačak uski hodnik. Tamo visi telefon, a netko zvoni agresivno. Podigni telefon i otkrij da igramo za lika po imenu Mundus. Otvaramo vrata, koja su u istom hodniku, izlazimo na ulicu, prelazimo dvorište, ulazimo u vrata, koja s ventilima vode u smještaj. Zatim opet izlazimo na ulicu, dolazimo do vrata ispred kamiona, skrećemo udesno i silazimo.

Teško je ne primijetiti kako Mundus u procesu pretraživanja obilno halucinira - čuje glasove i vidi slike. Vidljivo je da je on loš. Ali u ovom su slučaju ove vizije nedvojbene orijentire na putu.

Protiv ulaznih voda

Prvo što treba učiniti na ovom mjestu je otvoriti vrata. Osoba se ne može nositi s tim, stoga je potrebno pokrenuti tri motora, od kojih dva s izgorjelim osiguračima, koji leže okolo puno.

Pored prvog motora je ventil, okrenite ga. Kroz rešetku će se vidjeti kako pada drvena platforma. Idemo onamo, povučemo ručicu ispod nje i čim se bačve kotrljaju, idemo gore. Tamo pronalazimo i lansiramo preostale motore. Nasuprot posljednjem trebalo bi se uzdići rešetke. Prolazimo tamo, silazimo stubama, dolazimo do okruglih vrata i otvaramo ih okretanjem ventila.

Prolazimo tamo, silazimo stubama, dolazimo do okruglih vrata i otvaramo ih okretanjem ventila

Da biste otvorili sljedeća takva vrata, idite na nadzornu ploču i podignite ručicu koja se nalazi na njoj. Okrenite se i pogledajte dva ventila s prekidačem postavljenim na položaj "OFF". Najprije okrenite lijevi ventil, a zatim prekidač postavite u položaj "ON" i okrenite desni ventil. Zatim spustite ručicu na instrument ploči i prođite kroz otvorena vrata.

Vrata, vrat, petlja

Sljedeća razina Amnezije: Stroj za svinje započinje u tamnoj sobi sa zelenim zidovima, tamno sivom prljavštinom sa stropa i obrisanim ćilimima po podu. Negdje u dubini, telefon zvoni i svira gramofon iz kojeg teče jeziva zavijanja. I bez obzira koliko Magnus želi, tamo će morati ići.

Slušamo glas iz cijevi i krećemo dalje. Ispred kabineta. Prilazimo stolu, gledamo u okvire, doživljavamo mali zamagljivanje razuma i ulazimo na vrata s lijeve strane. Prolazimo hodnikom, prolazimo u drugu zgradu i silazimo stubama. Bit će kolica koja se voze svinje i benzinske pumpe. Dok ovdje nema što raditi, ulazimo u suprotna vrata.

Iza nje će biti soba sa svinjama koje vise sa stropa. Skrenite udesno i popejte se kroz prozor. Idemo duž trake, stižemo do vrata ispred crkve. Morate stići tamo, ali kamion vam smeta. Prelazimo na kraj ulice, ulazimo u garažnu sobu, uzimamo tamo kanistar i vraćamo se na pumpu goriva. Napunivši spremnik, prilazimo kamionu, vozimo ga, dolazimo do crkve i ulazimo unutra.

Scott i Biblija

Mundus je mislio da će biti siguran u crkvi. Ali pokazalo se da je ovo najstrašnije mjesto od onih u koja je već uspio ući.

Dolazimo do stepenica koje vode dolje, pronalazimo sobu s velikim brojem polica, uzimamo svijećnjak i idemo do crkvene dvorane.

Dolazimo do stepenica koje vode dolje, pronalazimo sobu s velikim brojem polica, uzimamo svijećnjak i idemo do crkvene dvorane

Tamo, iza oltara, stavljamo drugi svijećnjak u prazan prostor, pokraj prvog i okrećemo ih jedan prema drugom. Zatim palimo sve svijeće, krećemo u sobu s desne strane oltara, povlačimo polugu, vraćamo se natrag i spuštamo se u podrumsku sobu.

U nastavku prolazimo između stanica, ali to radimo pažljivo, jer teritorij patrolira opasno stvorenje. Ispada da su čudovišta u Amneziji: Stroj za svinje rjeđa od sumatskih nosoroga, pa je ne možete ubiti. Tiho, isključujući fenjer, čekamo da čudovište prođe pored, a onda se prikrademo do vrata i idemo na sljedeću razinu.

U kaminu

Stara, drhtava zgrada koja je nastala na putu je tvornica za obradu mesa Mendus. Da li takva ogromna građevina pripada njemu? Nije li on kriv što mu djeca nedostaju? Pa trebate otkriti i saznati.

Ulazimo u tvornicu, silazimo i prolazimo pored velikih mehanizama. Ustajemo, odgovaramo na telefonski poziv, zatim se vraćamo, spuštamo se stepenicama i prolazimo ispod rešetke.

Bit će 3 sobe, svaka s dvije peći. U prosjeku, upravljačka ploča s tri poluge. Da biste ga aktivirali, morate zapaliti sve peći dodavanjem dva komada ugljena. Nakon toga se svjetla ugase i pojavljuju se dva čudovišta. Jedno odmah, a drugo - malo dalje. Čekamo dok oni prođu, i nastavimo se kretati, povremeno upalimo fenjer da nam osvijetli put. Prolazimo do utovarnog pojasa, spuštamo se, prelazimo na lijevu stranu, do kraja, penjemo se stubama i penjemo se u teretni lift.

U gnijezdu s jajima

Dizalo je bilo nepouzdano. Počeo se tresti, a srušio se i srušio. Udarac je bio snažan, pa je Mundusu trebalo vremena da se oporavi. Telefon je ponovno zazvonio, vrijeme je da krenemo dalje.

Izlazimo iz lifta i javljamo se na poziv. Skrećemo kut i ulazimo u sobu, slično kao i kirurška soba. Bit će željezna vrata. Ne možete je ni povući, zatvorena je. Ali morat ćete je otvoriti, ali zasad idemo dolje. U sredini sobe bit će centrifuga, otiđite do prolaza s natpisom "Tlak niske temperature", povucite ručicu na kraju staze, uzmite kapsulu, stavite je u pneumatski uređaj, pošaljite je u centrifugu i vratite se natrag.

Sada idemo tamo gdje piše "Olovke". Mičemo se tiho jer čudovište može lutati u blizini. Stižemo do dva oluka, od njih s lijeve strane kroz vrata, spuštamo se i, odgovarajući na zvono, idemo uz druge stepenice. Tamo pronalazimo pneumatsku cijev, umetnemo kapsulu i otpremimo paket. Vratimo se u centrifugu i dobijemo željenu supstancu. Nosimo ga na zatvorena vrata, izlijemo ga na bravu, usmjerimo svjetlo cijevi, čekamo kraj reakcije i ... put je čist.

Svijet je tekao

Dakle, Mundus je stigao do kolekcionara, ali ga je poplavio. Ispod njega da se ne spušta, svugdje ta smrdljiva gnojnica. Definitivno su potrebne za pumpanje. Samo trebate pažljivo pogledati, negdje u dubini tunela neprijatelj luta.

Da biste došli do sljedeće razine igre Amnesia: Stroj za svinje, prolazak mora biti podijeljen u nekoliko faza.

Prvo krećemo ravno, penjemo se na metalni most, skrećemo lijevo, idemo ravno, zatim desno, dolazimo do rešetke (sjetite se), od nje lijevo, zatim desno, ponovo desno, okrenite lijevo u sobu s ventilom, okrenite ga i vratite se na to rešetke. Prolazimo kroz vrata s natpisom "Latch 1", dalje duž mosta i natrag, ali s druge strane.

Sada trebate otvoriti još dva ventila. Da biste to učinili, idite ravno naprijed, zatim skrenite lijevo, tako da ste okrenuti prema tim ventilima, i krećući se prema njima, skrenite desno, pronalazimo ventil i otvorimo ga. Sve su, kvake otvorene, a iza njih i vrata koja vode na sljedeću lokaciju.

Sve isto

Ovdje se teško izgubiti, pa se krećemo, dolazimo do odaja u kojima se drže čudovišta, pronalazimo stepenice dolje i silazimo niz njega. Dalje - lakše. Pojavivši se u velikoj cijevi, krećemo se u nju, spuštajući se sve dublje i dublje.

Od mora do planinskih lanaca

Prva pumpa je gotova, ali predstoji još jedna. Čini se da će Mandus morati riješiti još nekoliko zagonetki da bi nastavio.

Krećemo se prema stepenicama i penjemo se duž nje. Prolazimo na vrhu i na isti način se spuštamo. Nadalje stižemo do sljedeće ljestve, dižemo se, pronalazimo ventil i okrećemo ga. Sada se spuštamo, skrećemo desno i idemo na "Prostori glavne pumpe". Tu pronalazimo upravljačku ploču crpke, ali ne možemo je pokrenuti odmah jer uređaju nedostaju zupčanici. Leže okolo. Pronalazimo ih, stavimo na mjesto i okrenemo ventil. Ulazimo u veliku dvoranu, nalazimo stepenice, spuštamo se do nižeg nivoa, dolazimo do okruglih vrata i ulazimo unutra.

Ples djece

Mandus je u velikoj sobi, poput kanalizacije. Okolo puno velikih i malih cijevi. U uglovima su zvučnici, a stubište se pruža daleko ispod zidova. Tamo treba biti.

Na kraju stuba nalazit će se lift. Sjednite u njega i spustite se još niže. Izlazeći iz dizala, idemo udesno, pronalazimo upravljačku ploču, ali prvo je ne dodirujemo. Nastavljamo dalje niz okomite stube i vidimo nekoliko tenkova, od kojih je jedan zatvoren. Otvorite ga, vratite se na ploču i sve sklopke usmjerite ulijevo.

Sada prolazimo pored lifta, idemo gore, pronalazimo dvije duge poluge, prvo povučemo lijevu, a zatim desnu i gledamo kratki video. Još jedno poglavlje Amnezije: Stroj za svinje je gotov.

Sabljasti Mandus

U posljednjem viđenju Mundus je konačno ugledao svoju djecu. Stajali su točno pred njim. Nije važno što su momci u rukama držali vlastito srce. Glavna stvar - on je već vrlo blizu.

Na ovoj razini nalazimo ljestve, spuštamo se gore, dolazimo do sobe s velikim brojem uređaja, zaustavljamo rad dvojice uklanjanjem osigurača i povlačimo polugu nasuprot. Vraćamo se stepenicama i skrećemo lijevo, spuštamo se dolje, puzimo ispod velikih spremnika i ... gubimo svijest.

Osjećamo se i pokušavamo onemogućiti sustav regulacije tlaka. U blizini hoda čudovište, pa vrlo tiho pronalazimo tri regulatora. U prva dva prekidamo cijevi, a u trećem razbijamo zupčanike, ležeći uokolo. Zatim se penjemo stubama i kroz cijevi idemo do lifta.

Sve zbog njih

Prekidajući posao automobila, Mundus je izašao na ulicu i odmah shvatio koju je grešku napravio. Grad je bio u panici. Posvuda stižu preplašeni vriskovi ljudi i stravična urlika čudovišta, hvatajući žrtve i povlačeći ih duboko u zemlju. Morate ovo zaustaviti. Ali kako? Mundus se odluči vratiti u automobil.

Ovdje uvijek možete trčati i pridržavati se istog smjera kao i svinje. Referenca će mu biti i glas koji Mundus čuje. Ako se pojavi, onda se heroj pravilno kreće. Posljednje čudovište bit će pozorno i definitivno će ga primijetiti. Stoga trčimo bez zaustavljanja, sve dok se ne pojavi lift.

Kultivacija svijeta

Izalazimo iz lifta i padamo u smještaj koji nalikuje transporteru. Okrećemo se na drugu stranu, pronalazimo sobu s velikim brojem bačvi i bacamo jednu na zupčanike ispod. Tada pronalazimo spremnik s tvarima X, usmjeravamo tračnicu i promatramo kako svinja umire na dnu. Idite dolje i kliknite sve prekidače koji možete.

Dalje trčimo do vrata s natpisom "Kanyzhnaya", silazimo visokim stepenicama i dolazimo do lifta.

Veo se diže, mladenka čeka

Tada je sve jednostavno. Idemo samo do onih vrata koja se otvaraju. Dolazimo do velike sobe s tenkovima koji stoje uspravno, i idemo tamo. U obranu igre želim reći da Amnesia: A Machine for Pigs u svojoj vojsci ima više vrsta čudovišta, a tek je došlo drugo okretanje.

Sakrij se ovdje neće raditi, pa pronalazimo dvije upravljačke ploče, aktiviramo svaku od njih i uništimo čudovište.

Mundus se spušta do duhova

Ispred je dugačak most, ima nekoliko slojeva. Na njima se preselimo u drugu zgradu. Bit će istog protivnika, samo što će ovaj put morati pobjeći od njega. Jednom kada budete na okrugloj platformi, morate ga pokrenuti. Da bismo to učinili, pronalazimo ljestve, uspinjemo se, trčimo u krug, aktiviramo četiri transparentna mehanizma u obliku konusa i spuštamo se na platformu.

Enoch, Edwin, Oswald i ja

Pokraj kapsule s osobom iznutra. Okrećemo se i krenemo ravno, slušamo kako automobil moli da se zaustavi, ali sa zlobnim osmijehom nastavljamo dalje. Sada Mundus nije u opasnosti.

Tiho sjedi u stolici, pritisne gumb, a automobil izvlači srce iz njega. U ovom trenutku dvadeseto stoljeće. Čovječanstvo je spašeno, a Amnesia: Stroj za svinje, igra koja je opisana cijelo ovo vrijeme, završava.

Da li takva ogromna građevina pripada njemu?
Nije li on kriv što mu djeca nedostaju?
Ali kako?