+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Parade prolaza - mrtvi mrtvaci. Epizoda 101: Pješački dan: Epizoda 101. Novi dan, - Autor: Alysseum

  1. upravljanje
  2. prolog
  3. U šumi
  4. kuća
  5. farma
  6. U trgovini
  7. motel
  8. Na ulici
  9. U trgovini

upravljanje

Igra s pogledom treće osobe i nelinearnim zapletom. Ovisno o vašim akcijama i izboru fraza u dijalozima, prolaz se mijenja. Nisu svi izrazi utjecali na odlomak, neke primjedbe utječu na ishod na kraju epizode i igre u cjelini. Nakon što je odabrao takav izraz, u gornjem lijevom kutu pojavljuje se natpis otprilike ovako: "Clementine ga se sjetila." U svom odlomku usredotočit ću se na izraze koji utječu na odlomak. A izbor fraza koje utječu na zaplet igre, ostavit ću na vašoj savjesti. Skrećem vam pozornost na činjenicu da je izbor fraza dan određenom vremenu. Kontrola igre provodi se s tipkovnice i miša. Za pomicanje znaka koristite tipke WASD . Za interakciju s objektima je lijevi gumb miša. Za pomicanje replika u dijalozima odgovoran je kotačić miša. Također, koristite kotačić miša da odaberete akciju koju planiramo izvesti s ovim ili onim objektom. Spremanje u igri je automatsko.

prolog

Igra počinje s činjenicom da mi, Lee Everett , vozimo se u policijskom automobilu kao zatvorenik. Govoreći s razgovorljivim vozačem, biramo sve fraze. Usput pregledajte retrovizor. Kada uočimo osobu koja se iznenada pojavi ispred haube, pokušavamo upozoriti policajca, ali bez obzira na ishod, nesreću se ne može izbjeći.

U šumi

Dolazimo i gledamo okolo. Nalazimo se u zaključanom automobilu s lisicama u rukama. Pregledaj desni prozor i šutni ga četiri puta. Približavamo se prozoru i kroz nju puzimo iz auta. Ustajmo na noge, obiđemo automobil i pokupimo se s tla u blizini automobila kaseta , Primijetili smo na zemlji puška pregledajte i uvjerite se da nije napunjena. Približavamo se časniku i njegovim remenom uklanjamo gomilu ključeva. Koristite tipke na bravi u lisicama. Ispustite tipke, podignite ih i ponovno stavite na bravu desne lisice, a zatim na bravu lijeve lisice. Čim se riješimo lisica, časnik, točnije već zombi, podiže glavu i juri na nas. Od tog trenutka počinje odbrojavanje. Brzo puzite do automobila i zgrabite sačmaricu. Stavili smo patronu u sačmaricu, ali ona ispada iz naših ruku. Odaberemo uložak i ponovno ga umetnemo u sačmaricu. Usmjerite se u glavu zombije i upucajte ga. U daljini između drveća vidimo tajanstvenu figuru i vičemo na nju. Pogledajte videozapis.

kuća

Kad uđemo u dvorište, uspinjemo se do kuće i hodamo do kliznih staklenih vrata. Ulazimo u sobu kroz vrata, zatim pokucamo na vrata i, ne čekajući odgovor, otvorimo ih i uđemo unutra. Pregledajte dječji crtež na stalku s lijeve strane vrata. Prolazimo lijevo i na bijeloj pločici vidimo bazen krvi. Nakon što vidim lokvu, idite u kuhinju. Padamo, ustajamo i dolazimo do hladnjaka u lijevom kutu kuhinje. Proučavamo bilješku na vratima hladnjaka i iz nje učimo da smo u kući Marshalla, a sama poruka upućena je sestri. Otvorite ladicu stola desno od hladnjaka i izvucite voki-toki iz nje. Pretražujemo preostale kutije, ali su prazne. Pijemo vodu iz čaše pored sudopera i izlazimo u hodnik, gdje idemo na telefonsku sekretaricu i slušamo preostale tri poruke. Iz poruka smo saznali da su roditelji otišli na odmor u Savannah i iz nekog nerazumljivog razloga im nije dopušteno da se vrate. Njihova kći Clementine ostala je u kući s dadiljom. Nakon što smo poslušali poruke, razgovarali smo s Clementinom na radiju i saznali da ona živi u kući na drvetu. U ovom trenutku nas napadaju zombiji. Prateći upute u igri, više puta pritisnemo tipku "Q", a kada se na zaslonu pojavi slovo "E", kliknemo na tipkovnicu odgovarajuću tipku "E". Trči natrag, skliznuti i pasti. Udarili smo nogu po licu zombija i istrčali u hodnik, gdje ponovno padamo. Opet smo pobijedili čudovište pritiskom na tipke označene na zaslonu. Vidimo kako djevojka otvara staklena vrata i nešto nam pruža. Iz ruku Clementine smo pokupili i pobijedili zombije pet puta. Razgovaramo s djevojkom, a zatim odabiremo jedan od dva znaka:

Tražit ćemo pomoć dok ne padne mrak.

Odlazite odavde čim sunce zalazi.

Odabir izraza utječe na prolaz. Autor priloga radije je čekao tamu i izabrao drugi odgovor. Čekamo noć u kućici na drveću, a navečer se spuštamo dolje. Idemo oko kuće s lijeve strane, otvorimo metalna vrata i razgovaramo s policijom. Pogledajte videozapis.

farma

Po dolasku na farmu, Lee se liječi ranom na nozi i položi s Clemom na spavanje u hangaru. Ujutro, Kenny nas budi i upozna svoju obitelj. U razgovorima odaberite bilo koji izraz. Ostavljajući Clema pod nadzorom Katie, pođi na zaslon do traktora. Pregledajte traktor, razgovarajte sa Seanom i ponudite mu pomoć. Nakon što smo izrezali daske, vraćamo se na mjesto gdje je ostao Clementine i približavamo se Kennyju, popravljajući nešto ispod poklopca kamioneta. Nudimo Kennyju pomoć i razgovaramo o svim temama, birajući željene fraze. Idemo u hangar, gdje razmjenjujemo par fraza s Herschelom. Čuvši krikove, istrčavamo iz hangara i trčimo do traktora. Ovdje moramo napraviti izbor:

1. Spasite dječaka Dicka, sjedeći na traktoru

2. Spremi Seana

Ja, autor priloga, izabrao sam prvu opciju. Približavamo se traktoru, klikamo na Dicka, a zatim dvaput udaramo zombije iza ograde. Pogledajte video u kojem umire Sean, a mi napuštamo farmu.

U trgovini

Dolazeći u Macon, nas napadaju mrtvi. Nije poznato odakle je došla djevojka Lilly, spašava nas i počinje kupovati. U dugom razgovoru odaberite bilo koji izraz. Kada Clementine ode u zahod, zombi će je napasti. Žurimo djevojci na pomoć. Nakon pada, kliknite na mrtvog čovjeka, a zatim brzo pritisnite tipku "Q" na tipkovnici. Opet započinje dugačak razgovor sa cijelim društvom, a onda otac Lilly padne na srčani udar. Sada moramo ući u ljekarnu za Nitroglicerin za Larryja. Gledam okolo u trgovini. U prvom planu uočavamo kutiju i gledamo je. Lijevo od kutije proučavamo tjedne stare novine, a na polici iza njega nalazimo bar.

Vidimo kako Carla popravlja radio. Razgovaramo s njom i nudimo našu pomoć. Pritisnite gumb za uključivanje (Power), uključite glasnoću (Volume) - zapravo, radio ne radi! Okrenite radio pritiskom na gumb miša na desnoj strani. Uklonimo poklopac iz donjeg odjeljka i vidimo da u prijemniku jednostavno nema baterija. Obećavamo Karli da pronađe baterije, a zatim nastavimo s pregledom. Razgovaramo s Dougom, čuvamo ulaz, au dosadašnjem razgovoru ne pristajemo na izlazak. Proučavamo oglasnu ploču koja se nalazi iza Daga i prelazimo na lijevi dio trgovine. Na zidu pregledavamo fotografije, a na polici lijevo vidimo razglednice. Prođemo nekoliko koraka ulijevo i uzmemo s police jednu bateriju , Nastavljamo na lijevu stranu, pristupamo Kennyju, Dicku i Kate i razgovaramo s njima, birajući bilo koje replike. Na zidu desno pregledavamo nekoliko uokvirenih fotografija. Hodamo lijevo i nakon što stignemo do ruba stalka, idemo iza njega. S poda koji odaberemo drugu bateriju i onda razgovaraj s Clemom. Mi tretiramo djevojku bar. Iz poda, u dalekom ormariću, odabiremo još jednu šipku, a zatim pregledamo bankomat s lijeve strane. Prelazimo desno na Lilly i njezina oca, razgovaramo s djevojkom i tijekom razgovora odabiremo sve primjedbe. Idemo desno do blagajne, a na polici lijevo od nje uzmemo još jednu šipku. Pristupamo obitelji Kenny i dajemo sinu sinu. Odlazimo za Karlu, dajemo joj baterije i kad ih umetne u prijamnik, ponovno klikne na radio. Prevrnimo slušalicu, otkinemo poklopac i, kliknuvši na baterije, zamijenimo ih. Ponovno okrenite prijemnik i pritisnite gumb napajanja "Power". Slušajte radio stanicu uživo. Krenuvši prema Lilly i njezinom ocu, idemo na vrata desno od njih - ovo je ured. Ispitujemo ploče koje blokiraju put do izlaza. Istražujemo madrac, a desno od njega nalazimo i snimamo fotografiju. U ovom trenutku Karla ulazi i izlaže nas. Nakon što djevojka ode, slijedimo stol, prebacujemo ploče koje blokiraju put do njega i pronalazimo štap. Sada kliknemo na sam stol i zajedno s Clemom ga premjestimo. Kada djevojka posije prst, onda idemo u ormarić na desno i, otvarajući se komplet prve pomoći , dobili smo flaster iz njega. Približavamo se Clementini, pregledavamo njezinu ranu, a zatim je zatvorimo žbukom. Otvorite lijevu ladicu stola na kojoj djevojka sjedi i izvucite daljinski upravljač iz televizora. Pokušavamo otvoriti vrata ljekarne, ali ispada da je zaključana. Izađite iz ureda, idite do Carle i razgovarajte s njom. Na kraju razgovora, Glenn kontaktira Clema na radiju i traži pomoć. Razgovaramo s Carlom i idemo u motel.

motel

Čim stignemo u motel, na rubovima ekrana će se pojaviti strijele sa slovima. Ne brinite, ovo je standardna WASD kontrola. Tipka " A " je odgovorna za pomicanje ulijevo, odnosno " D " tipku desno. Razlika u dvije druge tipke: " W " - za podizanje, a " S " - za savijanje. Primjećujem da dugo vremena ne možete napustiti sklonište, inače će vas mrtvi primijetiti. Gledamo lijevo pritiskom na tipku "A" i odabiremo jastuk. Pritisnite tipku "D" i pomaknite se do automobila desno od zida od opeke. Kliknemo na tipku "A" i, gledajući iz skloništa, koristimo jastuk na mrtvom čovjeku. Otvorite vrata podiznog vozila, izvadite svjećicu iz sjedala, a zatim prebacite ručicu mjenjača na desnu upravljačku ručicu. Mi guramo auto do kuće, tako da pritisnemo jednog zombi na zid. Pomičemo se do automobila i gledamo u njegovu kabinu pritiskom na tipku "W". Dvaput koristimo svjećicu na staklu automobila, a sa sjedala zgrabimo odvijač. Vratite se na zid od cigle klikom na tipku "A". Ponovno pritisnite tipku "A" i gledajte iza zida. Trčimo do kombija, gledamo s lijeve strane kombija, pritiskanjem tipke "A", i odvijačem dvaput pobijedimo mrtvaca. S istim odvijačem ubijamo drugog približenog zombija. Požurimo do kamioneta koji je pritisnuo mrtvaca na zid. Koristite odvijač da ubijete mrtvaca i pokupite sjekiru na zidu desno od automobila. Desno od kuće primjećujemo stubište i idemo gore. Tukli smo sjekirom na dva mrtva čovjeka na vratima, a onda s istom sjekirom srušili ploču na vratima. Otvorite vrata i razgovarajte s ugriženom djevojkom. Bez obzira na izbor replika, djevojka će se ubiti. Nakon što smo nabavili benzin, vraćamo se u trgovinu.

Na ulici

Razgovaramo s Dougom, koji je čuvao ulaz i pristao izaći van. Preko puta vidimo trgovinu s televizorima, na kojoj se nalazi natpis "Sale". Koristimo daljinski upravljač za televizor na izlogu, nakon čega ga Doug postavlja i uključuje sve televizore. Nekoliko mrtvih obraća pažnju na televizore koji su uključeni, ali to očito nije dovoljno. Pregledajte zombije zaglavljene ispod padajućeg stupa. Pročitali smo ime na znački - to je brat Lee! Ponovno kliknite na žive mrtve i odaberite akciju s ikonom fotografije. Uvjeravajući Douga da je ovaj zombi radio ranije u trgovini, dobili smo dopuštenje da odemo u zatvor. Pomoću sjekire srušimo bravu iz rešetke, a zatim kliknemo na mjesto gdje je brava objesila, kako bismo otvorili rešetku. S asfaltom ispred rešetke podižemo ciglu i bacimo je u kućište televizora. Trčimo do mrtvog brata, peto ga udaramo sjekirom, zatim tražimo i uzimamo ključeve. Vraćamo se u trgovinu.

U trgovini

Idemo u ured, gdje ključ otvara vrata ljekarne i ulazi unutra. Alarm se aktivira i svi mrtvi u susjedstvu reagiraju na njegov zvuk. Trčimo do ulaznih vrata i pomažemo ih zadržati. Kad se vrata otvore, brzo je zalupite. Zamolimo Clema da pronađe nešto što će zatvoriti vrata. Ponovno otvorite vrata. Pritisnite nekoliko puta tipku "Q", a zatim pritisnite tipku "E". Iz ruku djevojke uzimamo štap i blokiramo vrata s njim. Vidimo dva mrtva čovjeka kako se prikradaju na Karl i Doug. Moramo izabrati koga da spasimo od ove dvije. Izabrala sam Carlu jer stvarno puca. Ako se vaš izbor podudara s mojim, onda skrećemo udesno i uzmemo vrećicu s police. Bacamo torbu Carla. Sada vidimo kako zombi dolazi do Clementine. Trčali smo do djevojke i tri puta smo tukli mrtvaca. Požurimo prema vratima, ali Larry nam ne dopušta. Kad Kenny pruži ruku, uzimamo je. Jednom na sigurnom mjestu, naizmjence razgovarajte sa svim likovima. Pogledajte završni video za ovu epizodu.

Tatyana Diamandi