+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Co je to oblast v DotA?

Každoroční turnaj z Valve, The International, se koná jako e-sportovní verze olympijských her

Každoroční turnaj z Valve, The International, se koná jako e-sportovní verze olympijských her. Nicméně, zatímco na olympijských hrách existují omezení týkající se občanství účastníků, v DotA tyto hranice jsou mnohem více rozmazané.

Týmy ze čtyř regionů - Ameriky, Jihovýchodní Asie, Evropy a Číny soutěží o právo účastnit se Major nebo TI. Většina těchto soutěží je však online. Příkazy jsou ve většině případů omezeny na tyto příkazy. parting. Rozhodnutí o jejich účasti na regionálních kvalifikacích je navíc přijímáno přímo Valve.

Pro Valve, regionální rozdělení bylo primárně spojováno s logistikou události, spíše než s pokusem rozvíjet úroveň hry po celém světě, poskytovat rovné podmínky pro všechny regiony. Týmy mohou zahrnovat hráče různých národností a organizace, která je zastupuje, může být umístěna na jiném kontinentu. Tyto faktory dělají definici "domácí" oblasti týmu velmi obtížným úkolem. Například, Complexity je velmi stará americká organizace, ale v TI byli v tomto týmu tři hráči ze Švédska. Složení Digital Chaos na TI6 zahrnovalo ukrajinské, americké, syrské, dánské a makedonské. V tomto případě jsou oba týmy považovány za Američany a účastní se amerických kvalifikací.

Regionální omezení se stávají ještě více rozmazanými, když se týmy začnou pohybovat specificky do jiných regionů po dobu kvalifikací, aby měly větší šance na úspěch.

V rozhovoru se SingSingem Dotablast , upřímně odpověděl, proč se evropský tým Kaipi rozhodl hrát v kvalifikaci American Open pro Boston Major. Americké týmy jsou slabší. „Úroveň hry je nižší. Stačí se podívat: ani osm týmů nemělo dostatek regionálních kvalifikací,“ dodal.

Nízká úroveň hry v Americe je známým tajemstvím. Tým ProDota oznámeny touha hrát v amerických kvalifikacích, odkazující na nečestnost systému, nadbytek týmů z evropského regionu a "zjevný rozdíl v úrovni hry mezi Evropou a Amerikou". V Americe je nejen méně týmů, ale jejich úroveň hry je znatelně nižší. Tým ProDota snadno vyhrál otevřenou kvalifikaci, ale prohrál v hlavní ruletě.

Tajemství týmu během kvalifikace pro TI6 stejně učinilo rozhodnutí účastnit se evropských kvalifikací. Hrát v Americe, oni by museli se setkat s Evil Geniuses zatímco ještě v otevřené výběrové fázi pro týmy. Nepochybně jsou oba týmy spíše výjimkou - tyto týmy zřídka spadají do otevřených kvalifikací.

Otevřená kvalifikace slibuje, že každý má šanci dostat se na Mezinárodní. Ve skutečnosti je tato šance neuvěřitelně malá. Vítězové téměř vždy vyjdou slavné týmy, které z nějakého důvodu nemohly obdržet přímé pozvání. Někdy je důvod velmi zasloužený - tým se nedokázal prokázat v přestávce mezi hlavními turnaji. A někdy není v turnajové mřížce dostatek místa.

Proto se mnoho starých profesionálních týmů ocitlo v otevřených kvalifikacích, kde zničí všechny naděje mladých týmů. Kdo ví, kolik potenciálně talentovaných hráčů bylo v DotA zklamáno poté, co prošli týmem Team Secret a Evil Geniuses v Evropě a Americe? Kromě toho vyvstává otázka: je důležité, že tyto týmy ztratily šanci prohlásit se tím, že prohrají tým z jiného regionu?

Soutěže by měly vést ke zdravé soutěži. Tam je důvod proč ping-omezené oblasti takový jak jihovýchodní Asie a jižní Amerika obvykle hrála horší na mezinárodních LAN turnajích. Mohou být praktikovány pouze mezi sebou. Dokonce i čínské týmy, které historicky žily odděleně od vnějšího světa, si uvědomily potřebu konkurovat týmům z jiných regionů. Totéž platí pro Asii jako celek: Korejský tým MVP Phoenix se v posledních dvou letech stal nejsilnějším zástupcem jihovýchodní Asie na mezinárodních sítích LAN, především díky zkušenostem z mezinárodních turnajů.

DotA je všude stejná bez ohledu na oblast, ve které se hraje. A přesto, každý region má svá specifika. Navzdory skutečnosti, že hranice jsou v současné době velmi rozmazané, si každý region zachovává svou jedinečnost. To je zřejmé každému hráči, který hrál v různých regionech. Číňané hrají jednu DotA, Evropané hrají další, třetí je CIS. Ping vytváří určitý druh „přirozených hranic“ mezi regiony, což umožňuje další rozvoj regionální identity, a to navzdory skutečnosti, že všechny týmy se od sebe navzájem učí.

Jedním z problémů tohoto systému bylo, že regiony byly chápány velmi široce. Evropský region zahrnoval jak Evropu, tak SNS; Američan - Jižní a Severní Amerika. Jihovýchodní Asie je stále zastoupena Malajsií, Filipínami, Koreou atd., Ale zdá se, že první kroky k zachování identity jsou stále přijímány.

V současné době je „domácí“ region týmu regionem, kde má tým nejméně ping. Nízké ping je zásadní během základní kvalifikace, ačkoli velmi silné týmy mohou ignorovat malá zpoždění když hraje proti slabým soupeřům. Stav otevřených kvalifikací je v současné době velmi odlišný od stavu, který byl dříve. Před kvalifikací byla šance pro mladé týmy, aby se prohlásily. Nyní je to způsob, jak silnější týmy ignorovat problémy se stávajícím systémem a nerovnováhu v počtu a kvalitě týmů v různých regionech.

Kdo ví, kolik potenciálně talentovaných hráčů bylo v DotA zklamáno poté, co prošli týmem Team Secret a Evil Geniuses v Evropě a Americe?
Kromě toho vyvstává otázka: je důležité, že tyto týmy ztratily šanci prohlásit se tím, že prohrají tým z jiného regionu?