+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER: Ztracená Alfa

  1. Potěšen
  2. Edice Achivka
  3. Verdikt

STALKER: Ztracený Alpha vrátil téměř vše, co GSC odřízl od dlouhého vývojového procesu. Stín Černobylu . Ale nejedná se o jednoduchou amatérskou úpravu, jejíž jsou stovky, Lost Alpha otřásl originálem natolik, že jsme prostě nemohli projít kolem.

Toto je druhá část našeho speciálního materiálu věnovaného STALKEROVI: Lost Alpha. Než zkontrolujete a naše dojmy. Jak byl projekt vytvořen, můžete zjistit zde .

To byla Ztracená Alfa před třemi lety.

Když opustíte Sidorovičův bunkr do Cordonu, nechtění mrknete a cítíte plachost a vzrušení - co je tam, mimo útulný podzemní přístřešek?

Když sluneční paprsky projdou vybledlým listím, v dálce je slyšet zvuk kytary a kolem zdlouhavé opuštěné vesnice stoupají zarostlé chátrající chaty, víte - jste doma. Vojenský přádelník nakreslí kruh nad hlavou, ale uvnitř se něco komprimuje. Ne, tohle není Cordon, na který jsme si vzpomněli, ale jeho duch zůstal nezměněn.

... Ale to, co by opravdu stálo za to změnit, jsou stalkerové komparty, pevně držící svá místa kolem ohně a opakující se celé dny stejné napjaté vtipy o Zóně, které přestaly být vtipné dokonce i během Shadow of Chernobyl. Zde je protichůdný první dojem.

Zde je protichůdný první dojem

► Artefakty lze kombinovat, ale tato funkce je prozatím velmi buggy a snaží se neustále „viset“ hru.

Nativní Cordon se rozrostl na neslušnou velikost. Chcete-li ji provozovat z jihu na sever podél hlavní silnice, přes slavný zničený železniční most, bude to trvat asi deset až patnáct minut nepřetržitého běhu - nepočítáme větve z trasy, vojenskou základnu a opuštěné farmy, skrytý tunel s anomáliemi a celý podzemní komplex, který běží pod železničními kolejemi. Ale toto je mimochodem pouze první místo (z dvaceti sedmi!).

Ano, první věc, kterou je třeba říci, je, že zóna bude muset být znovu vypořádána.

Ano, první věc, kterou je třeba říci, je, že zóna bude muset být znovu vypořádána

► Pomocí PDA můžete vyhledávat stalkery v okolí, požádat o pomoc nebo nabídnout své služby. Tato funkce je bohužel také špatně chybná.

To je důvod, proč auta vrácená z originálu byla vrácena do hry - čtyřkolový přítel bude nepostradatelným pomocníkem v zóně a věrným oslem pro přepravu vzácného lupu. Volba je více než pestrá - od Zaporozhets, hnilé k zemi, a k brilantnímu obrněnému transportéru: všechno podle vašeho vkusu a barvy, stačí zaplatit. Bez dýmky do kufru.

► Obnoveno od nuly „Dead City“. Fascinuje a děsí ne méně než Pripyat.

Když dokončíme první úkol - vyčistíme rostlinu od gangsterů a získáme alespoň nějakou užitečnou zbraň, zdá se, že je čas dobýt Zónu, ale nebyla tam. Pokusy vymanit se z pout vývojářů skončí fiaskem. Když se pokusíte dostat z Cordonu, dostanete na obrazovku nos a stopu - je příliš brzy na to, můj příteli, jste se přestěhovali do dospělosti, zatímco sedíte v karanténě. Tolik za svobodu.

Poprvé však taková otcovská péče skutečně prospívá - intoxikační prostory Lost Alpha hrozí, že hráč jednou provždy srazí hráče ze zápletky. Vyrosteš, získáš zbraň a chodíš na zdraví - po absolvování hlavního příběhu se otevře režim „Sandbox“, který ti umožní prozkoumat zónu tak, jak chceš.

Vyrosteš, získáš zbraň a chodíš na zdraví - po absolvování hlavního příběhu se otevře režim „Sandbox“, který ti umožní prozkoumat zónu tak, jak chceš

► Všechny potrubí. Ze spár krevního saku je téměř nemožné uniknout.

Je však těžké říci, že velké otevřené prostory často prospívají této hře - neustále se přemýšlíte: „ Proč je to nějak smutné? „A faktem je, že s výjimkou příběhových misí není nic zvláštního, čím byste se mohli zaměstnat. V rámci zábavných misí se kuřata nekousají: mohou uniknout z vojenského vrtulníku na napůl zničené "Niva" a obléknout se gangstry, aby si zahráli.

Ale stojí za to trochu uvolnit límec, který obalil váš krk, jak se lepenkové ozdoby jeden po druhém zhroutí. Můžete strávit hodiny vybíráním na skládce, prozkoumávat podzemní laboratoře zemědělského průmyslu, pomalu se brodit trny a anomáliemi v Dark Valley a tiše střílet gangstery, lovit artefakty a provádět „dávat a přinést“ vzorkové úkoly, ale ... proč? Za jakým účelem? Takže zůstanete rukojmím obrovské a prázdné zóny odcizení.

Možná se nám podařilo vystřelit tak mnoho let, když jsme viděli dost nepochopitelného počtu různých karantén. Možná GSC měl pravdu v tom, že omezil svět a tím zaručil, že v něm bude vždy co dělat . Uzavřeli jsme další cesty, aby se hráč náhodou neztratil a nenudil se ... Kdo ví.

► Pokud se nedíváte pozorně, možná si myslíte, že se nejedná o screenshot ze hry, ale o fotografii provinčního města.

Tyto myšlenky však zdaleka nevycházejí - v popředí je stále otázka přežití. Štítek se stal spíše osobou a měl potřeby - v jídle, vodě a zdravém spánku. Pokud jeden z těchto parametrů klesne pod kritickou úroveň a pokud není po ruce konzervovaná jídla, láhev vody nebo klidné místo ke spánku, jste ztraceni. Hrdina se stává zcela bezmocným, jeho oči ztmavnou a jeho ruce se začnou zrádně třást.

► DirectX 10 a dynamické pracovní zázraky - Lost Alpha nevypadá o nic horší než nějaký Far Cry 3.

Přežít těžké. Temná noc v zóně není zkouškou na slabé srdce. Bývalé úhledné a elegantní stezky jsou zarostlé neprůchodnými keři, které jsou další výzvou, kterou se musí projít. Skutečná svítilna, jediná věc, která zrychluje temnotu, jí baterie jako semena a zůstane bez světla v nejnepříznivějším okamžiku - stačí plivat. A pokud na otevřených prostranstvích je stále možné přežít, co dělat v jeskyních zemědělského průmyslu nebo v jeskyních Sin?

► Opuštěný Pripjať je stále plný mnoha nebezpečí.

Ztracený Alpha dopadl ne bez vad. Stínované dědictví Shadow of Chernobyl vyleze ze všech trhlin - hra se neustále rozpadá a havaruje, mnoho příběhových questů nefunguje vždy, kvůli čemuž musíte načíst starou konzervaci a systémové požadavky, ve srovnání s původním, zvýšené o řádovou velikost (věc je přidána) podpora DirectX 10), ale ani doporučená konfigurace ne vždy ušetří z brzd.

Je však docela možné se s tím vyrovnat a užít si potěšení - zažít, přežít a nyní. Možná, kdyby tým žil nejen na darech od fanoušků, bylo by méně problémů, ale nakonec máme to, co máme. Projekt viděl světlo, objemné skvrny k němu přicházejí, které vyléčí spoustu problémů a přidávají nový obsah, takže můžete žít.

Přečtěte si náš speciální materiál o Lost Alpha on tuto stránku .

Potěšen
Smutno
  • neuvěřitelné měřítko zóny;
  • atmosféra STALKER je stále fascinující;
  • téměř všechno, co bylo odříznuto od původní verze, bylo vráceno do hry;
  • Hra je zcela zdarma a nevyžaduje originál.
  • neuvěřitelné systémové požadavky;
  • simulace života funguje tak špatně;
  • mravenci, od malých a nepříjemných až po nepřekonatelné. Čekáme na záplaty.

8/10

Vizuální řádek

7/10

Rozhraní a správa

7/10

Zvuk a hudba

Edice Achivka
Toto není STALKER!

Najděte tisíc a jeden důvod k nespokojenosti a návratu do světa Shadow of Chernobyl.

10/10

Jsem v sovětských dobách, oh-oh!

STALKER: Ztracená Alpha plně uspokojuje vášeň našich lidí pro retro-eskapizmu a ukazuje samotnou realitu, ve které mnozí vyrostli (a stále žijí, něco tam) - ruiny bývalé velké říše, v levém okamžiku vlevo bez kormidla a větru. A příroda netoleruje prázdnotu a začíná si stanovovat svá vlastní pravidla.

Hodnocení webu

8, 0

dobře

Verdikt

Přes všechno to udělali. Hra Lost Alpha stojí za každého fanouška STALKER, protože projekt je zcela zdarma a nevyžaduje originál. Zapomeňte na letní úpal, dovolenou na pláži a rodinnou dovolenou. Stáhněte si ztracenou alfa a jděte dobýt zónu - začala hrát s novými jasnými barvami.

Když opustíte Sidorovičův bunkr do Cordonu, nechtění mrknete a cítíte plachost a vzrušení - co je tam, mimo útulný podzemní přístřešek?
Proč?
Za jakým účelem?
A pokud na otevřených prostranstvích je stále možné přežít, co dělat v jeskyních zemědělského průmyslu nebo v jeskyních Sin?