+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

СТАЛКЕР: Изгубљена Алфа

  1. Задовољан
  2. "Ацхивка"
  3. Пресуда

СТАЛКЕР: Изгубљена Алфа вратила је скоро све што је ГСЦ одвојио од дугог процеса развоја. Схадов оф Цхернобил . Али то није једноставна аматерска модификација, од које постоје стотине, Лост Алпха је толико уздрмала оригинал да једноставно нисмо могли да прођемо.

Ово је други део нашег специјалног материјала посвећеног СТАЛКЕРУ: Лост Алпха. Пре него што прегледате и наше утиске. Како је пројект креиран, можете Сазнајте овде .

То је била Изгубљена Алфа пре три године.

Остављајући Сидоровичев бункер у Цордону, ти несвесно трепнеш и осетиш плахост и узбуђење - шта је тамо, изван удобног подземног склоништа?

Када се сунчеви зраци пробијају кроз изблиједјело лишће, у даљини се чује звук гитаре, а обрастао, оронуо колибе око дугог, дуго напуштеног села се уздижу, знате - код куће сте. Војни спиннер извлачи круг изнад главе, али нешто се нагриза унутра. Не, ово није Цордон којег смо се сјећали, али његов дух је остао непромијењен.

Али оно што би заиста било вредно променити јесу сталкер статисти, чврсто се држећи својих места око ватре и данима понављају исте напете шале о Зони, које су престале да буду смешне чак и током Чернобилске сенке. Ово је контрадикторан први утисак.

Ово је контрадикторан први утисак

► Артефакти се могу комбиновати, али за сада је ова особина врло лоса и настоји да стално „виси“ у игри.

Изворни Цордон је прерастао у непристојну величину. Да би се возио од југа ка северу главним путем, преко познатог уништеног железничког моста, биће потребно десет до петнаест минута непрекидног трчања - не рачунајући гране са трасе, војне базе и напуштених фарми, скривени тунел са аномалијама и читав подземни комплекс који тече испод пруге. Али ово је, иначе, само прва локација (од двадесет седам!).

Да, прва ствар коју треба рећи је да ће зона морати поново да се реши.

Да, прва ствар коју треба рећи је да ће зона морати поново да се реши

► Уз помоћ ПДА-а, можете тражити сталкера у близини, затражити њихову помоћ или понудити своје услуге. Нажалост, ова функција је такође јако погрешна.

Зато су враћени у игру враћени аутомобили који су враћени из оригинала - пријатељ са четири точка ће бити незаобилазни помагач у Зони и вјерни магарац за ношење драгоцјености. Избор је више него разнолик - од Запорозхетса, иструнуо на земљу, и до бриљантног оклопног транспортера: све по вашем укусу и боји, само платите. Без лула за ауто.

► Рецреатед фром тхе "Деад Цити". Фасцинира и плаши ни мање ни више од Припиата.

Када завршимо прву потрагу - очистимо биљку од гангстера и добијемо барем неко корисно оружје, чини се да је вријеме да освојимо Зону, али није било тамо. Покушаји да се извуку из окова девелопера завршиће се фијаском. Покушавајући да изађемо из Цордона, добијате нос и траг на екрану - прерано је за вас, пријатељу, преселили сте се у одраслу доб, док седите у сандбоку. Толико о слободи.

Међутим, први пут таква очинска брига заиста долази у корист - опојни простори Лост Алпха прете да једном и заувијек оборе играча. Одрастећете, добити оружје и ходати по свом здрављу - након што прођете главну причу, отвориће се „Сандбок“ мод, који ће вам омогућити да истражите зону колико год желите.

Одрастећете, добити оружје и ходати по свом здрављу - након што прођете главну причу, отвориће се „Сандбок“ мод, који ће вам омогућити да истражите зону колико год желите

► Све цијеви. Од канџи крвопија готово је немогуће побећи.

Али тешко је рећи да велики отворени простори често иду у корист игре - стално се ухватите мислећи: “ Зашто је некако тужно? "Чињеница је да, са изузетком прича о мисијама, не постоји ништа посебно што би се могло заузети. Као део забавних мисија, кокоши не гризу: могу да побегну из војног хеликоптера на полу-руинираној "Ниви" и облаче се са гангстерима да играју.

Али вреди мало опустити огрлицу која ти је обавила врат, док се картонске декорације колабирају једна за другом. Можете провести сате у берби на депонији, истражити подземне лабораторије пољопривредне индустрије, полако се пробијати кроз трње и аномалије у Дарк Валлеи-ју и тихо пуцати у гангстере, ловити артефакте и изводити узорке задатака, али ... зашто? За коју сврху? Тако ћете остати талац огромне и празне зоне отуђења.

Можда смо успели да одлетимо толико година, пошто смо видели довољно незамисливог броја различитих сандбока. Можда је ГСС био у праву када је прекинуо свет и тиме гарантовао да ће у њему увијек бити нешто што ће радити . Искључили смо додатне стазе тако да се играч случајно није изгубио и није досадно ... Ко зна.

Ако не погледате пажљиво, можда мислите да ово није снимак екрана из игре, већ фотографија провинцијског града.

Међутим, ове мисли долазе далеко од тренутка - у првом плану је и даље питање опстанка. Означене су постале попут особе и добиле су потребе - у храни, води и здравом спавању. Ако један од ових параметара падне испод критичног нивоа, и ако не постоји лименка конзервиране хране, боца воде или мирно место за спавање при руци, изгубљени сте. Јунак постаје потпуно беспомоћан, очи му се потамњују, а руке почињу подмукло дрхтати.

► ДирецтКс 10 и динамично осветљење раде чуда - Лост Алпха изгледа не гори од неких Фар Цри 3.

Преживети тешко. Мрачна ноћ у Зони није тест за особе са слабим срцем. Некадашње уредне и елегантне стазе обрасле су непроходним грмљем, што је још један изазов за пролазак. Права светиљка, једина ствар која убрзава таму, једе батерије као семе и остаје без светла у најнеповољнијем тренутку - само пљувати. И ако је на отвореним просторима још увијек могуће преживјети, што онда чинити у тамницама пољопривредне индустрије или пећина Пећина?

► Напуштена Припјат је и даље пуна многих опасности.

Изгубљена Алфа се испоставила да нема недостатака. Затамњено наслеђе Схадов оф Цхернобил излази из свих пукотина - игра се стално руши и руши, многе приче о причама не раде увијек, због чега морате учитати старо чување, а захтјеви система су порасли за ред величине у односу на изворни (додани систем). подршка за ДирецтКс 10), али чак и препоручена конфигурација не штеди увек од кочница.

Међутим, сасвим је могуће да се с њом трпи и добије задовољство - тада доживите, преживите и сада. Можда би, ако је тим живио не само на донацијама навијача, било мање проблема, али на крају имамо оно што имамо. Пројекат је угледао светлост, до ње су дошле обимне закрпе, које лијече пуно проблема и додају нови садржај, тако да можете живјети.

Прочитајте наш специјални материјал о Лост Алпха он тхис паге .

Задовољан
Гриевед
  • невероватне размјере Зоне;
  • атмосфера СТАЛКЕР-а је и даље фасцинантна;
  • скоро све што је одсечено од оригиналне верзије је враћено у игру;
  • Игра је потпуно бесплатна и не захтева оригинал.
  • невероватни системски захтеви;
  • симулација живота ради тако лоше;
  • мравињске бубе, од малих и досадних до непремостивих. Чекамо закрпе.

8/10

Висуал ров

7/10

Интерфејс и управљање

7/10

Звук и музика

"Ацхивка"
Ово није СТАЛКЕР!

Нађите хиљаду и један разлог за незадовољство и повратак у свијет Сене Чернобила.

10/10

У совјетским временима, ох-ох!

СТАЛКЕР: Изгубљена Алфа у потпуности задовољава страст нашег народа за ретро-ескапизму и показује саму стварност у којој су многи одрасли (и настављају да живе тамо нешто) - рушевине некадашњег великог царства, у тренутку који је остао без кормила и ветра. И природа не толерише празнину и почиње да поставља своја правила.

Сите ратинг

8, 0

фино

Пресуда

Упркос свему, успели су. Играње Лост Алпха вриједи сваки СТАЛКЕР фан, јер је пројект потпуно бесплатан и не захтијева оригинал. Заборавите љетно опекотине, одмор на плажи и породични одмор. Преузмите Лост Алпха и идите да освојите Зоне - почела је да се игра новим светлим бојама.

Остављајући Сидоровичев бункер у Цордону, ти несвесно трепнеш и осетиш плахост и узбуђење - шта је тамо, изван удобног подземног склоништа?
Зашто?
За коју сврху?
И ако је на отвореним просторима још увијек могуће преживјети, што онда чинити у тамницама пољопривредне индустрије или пећина Пећина?