+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER: Lost Alpha

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

STALKER: Lost Alpha повернув майже всі, що GSC в процесі довгої розробки відрізали від Shadow of Chernobyl . Але це не проста аматорська модифікація, яких сотні, - Lost Alpha настільки сильно перетрусила оригінал, що ми просто не змогли пройти повз.

Це друга частина нашого спецматеріал, присвяченого STALKER: Lost Alpha. Перед вами рецензія і наші враження. Про те, як створювався проект, ви можете дізнатися тут .

Таким була Lost Alpha три роки тому.

Виходячи з бункера Сидоровича на Кордон, мимоволі мружишся і відчуваєш боязкість і хвилювання - що там, за межами затишного підземного укриття?

Коли промені сонця пробиваються крізь пожухлу листя, далеко чується звук гітари, а навколо височіють зарослі, постарілі хати давним-давно занедбаної села, розумієш - ти вдома. Над головою креслить коло військова вертушка, а всередині щось стискається. Ні, це зовсім не той Кордон, який ми пам'ятали, але дух його залишився незмінним.

... А ось що дійсно варто було б змінити, так це сталкерів-статистів, намертво прилипли до своїх місць біля багаття і цілодобово повторюють одні й ті ж натужні анекдоти про Зону, які перестали бути смішними ще під час Shadow of Chernobyl. Ось таке ось суперечливе перше враження.

Ось таке ось суперечливе перше враження

► Артефакти можна поєднувати, але поки ця можливість сильно глючить і норовить постійно «повісити» гру.

Рідний Кордон виріс до якихось непристойних розмірів. Щоб пробігти його з півдня на північ по основній дорозі, через знаменитий зруйнований залізничний міст, знадобиться хвилин десять-п'ятнадцять безперервного бігу - і це не рахуючи відгалужень від маршруту, бази військових і занедбаних хутірців, прихованого тунелю з аномаліями і цілого підземного комплексу, який пролягає під залізничними коліями. А адже це, між іншим, тільки перша локація (з двадцяти семи!).

Так, перше, що варто сказати, - Зону доведеться обживати заново.

Так, перше, що варто сказати, - Зону доведеться обживати заново

► За допомогою PDA можна шукати сталкерів, що знаходяться поблизу, просити їх про допомогу або пропонувати свої послуги. На жаль, ця функція поки теж сильно дороблена.

Саме для цього в гру повернули вирізані з оригіналу автомобілі - чотириколісний друг виявиться незамінним помічником в Зоні і вірним осликом для перевезення дорогоцінного хабара. Вибір більш ніж різноманітний - від прогнилого дощенту «Запорожця» і до блискучого БТР: все на ваш смак і колір, тільки грошенят плати. Без автомобіля справа труба.

► Відтворений з нуля "Мертве місто». Зачаровує і лякає не менше Прип'яті.

Коли ми виконаємо перший квест - зачистку заводу від бандитів, і матимемо хоч скільки-небудь придатним зброєю, начебто настає пора підкорювати Зону, але не тут-то було. Спроби вирватися з пут розробників закінчаться фіаско. Спробувавши вибратися за межі Кордону, ви отримаєте по носі і підказку на екрані - зарано ви, батенька, у доросле життя подалися, посидьте поки в пісочниці. Ось тобі і свобода.

Втім, перший час така батьківська турбота дійсно йде на користь - п'янкі простори Lost Alpha загрожують раз і назавжди збити гравця з сюжетного шляху. Подорослішаєте, обзаведетеся зброєю і гуляйте на здоров'я - після проходження основної сюжетної лінії відкриється режим «Пісочниця», який дозволить дослідити Зону скільки хочеться.

Подорослішаєте, обзаведетеся зброєю і гуляйте на здоров'я - після проходження основної сюжетної лінії відкриється режим «Пісочниця», який дозволить дослідити Зону скільки хочеться

► Все, труба. З лап кровососів майже неможливо вирватися.

Але складно сказати, що великі простори часто йдуть грі на користь, - постійно ловиш себе на думці: «Чому якось невесело? »А справа в тому, що, за винятком сюжетних місій, зайняти себе особливо нічим. В рамках місій розваг кури не клюють: і від військового вертольота на напіврозвалених «Ниві» рятуватися, і в переодягання з бандитами пограти.

Але варто хоч трохи послабити нашийник, що охопив вашу шию, як картонні декорації валяться одна за одною. Можна годинами копирсатися на Звалищі, досліджувати підземні лабораторії Агропрома, повільно пробиратися через колючки і аномалії в Темної долині і тихенько відстрілювати бандитів, полювати за артефактами і виконувати шаблонні квести «подай-принеси», але ... навіщо? Заради якої мети? Так і залишитеся заручником величезною і порожній Зони Відчуження.

Бути може, це ми встигли зарватися за стільки років, надивившись на немислиму кількість різноманітних пісочниць. Бути може, GSC мали рацію, урізавши світ і тим самим гарантувавши, що в ньому завжди буде чим зайнятися. Відрізали додаткові шляхи, щоб гравець, бува, не заблукав і не занудьгував ... Хто його знає.

► Якщо не придивлятися, можна подумати, що перед нами не скріншот з гри, а фотографія якогось провінційного містечка.

Однак до таких думок приходиш далеко не відразу - на чолі кута як і раніше стоїть питання виживання. Мічений став більше схожим на людину і обзавівся потребами - в їжі, воді і здоровий сон. Варто одному з цих параметрів впасти нижче критичного рівня, і, якщо під рукою немає банки консервів, пляшки води або тихого місця для сну, вважайте, ви пропали. Герой стає абсолютно безпорадним, в очах темніє, а руки починають зрадницьки тремтіти.

► DirectX 10 і динамічне освітлення творять чудеса - Lost Alpha виглядає не гірше якогось Far Cry 3.

Виживати складно. Темна ніч в Зоні - випробування не для людей зі слабкими нервами. Колишні чистенькі і прилизане доріжки заросли непролазними кущами, продиратися через які - то ще випробування. Вірний ліхтарик, єдине, що розганяє темряву, жере батарейки як насіння, і залишитися без світла в самий невідповідний момент - раз плюнути. І якщо на відкритих просторах це ще можна пережити, то що робити в підземеллях Агропрома або печерах «Гріха»?

► Покинута Прип'ять і раніше таїть в собі безліч небезпек.

Lost Alpha вийшла не без огріхів. Забагованное спадщина Shadow of Chernobyl лізе з усіх щілин - гра постійно ламається і вилітає, багато сюжетні квести не завжди спрацьовують, через що доводиться вантажити старе збереження, а вимоги до системи, у порівнянні з оригіналом, виросли на порядок (виною тому - додана підтримка DirectX 10), але навіть рекомендована конфігурація не завжди рятує від гальм.

Однак і з цим цілком можна змиритися і отримувати задоволення - пережили тоді, переживемо і зараз. Бути може, живи команда не тільки на пожертвування шанувальників, проблем було б набагато менше, але в підсумку ми маємо те, що маємо. Проект побачив світло, до нього виходять об'ємні патчі, які лікують безліч проблем і додають новий контент, так що жити можна.

Наш спеціальний матеріал про розробку Lost Alpha читайте на цій сторінці .

порадувало
засмутило
  • неймовірні масштаби Зони;
  • атмосфера STALKER як і раніше зачаровує;
  • в гру повернули майже всі, що відрізали від початкової версії;
  • гра повністю безкоштовна і не вимагає оригіналу.
  • неймовірні системні вимоги;
  • симуляція життя так і працює з рук геть погано;
  • мурашник багів, від дрібних і дратівливих до непереборних. Чекаємо патчів.

8/10

Візуальний ряд

7/10

Інтерфейс і управління

7/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Це не той STALKER!

Знайти тисячу і одну причину для невдоволення і повернутися в світ Shadow of Chernobyl.

10/10

Я в радянські часи, о-о-о!

STALKER: Lost Alpha повністю задовольняє пристрасть нашого народу до ретроескапізму і показує ту саму дійсність, в якій виросли (і продовжують жити, чого вже там) багато, - руїни колишньої великої імперії, в одну мить залишилася без керма і вітрил. А природа не терпить порожнечі і починає встановлювати свої правила.

оцінка сайту

8, 0

відмінно

вердикт

Незважаючи ні на що, у них вийшло. Пограти в Lost Alpha варто кожному шанувальнику STALKER, благо проект поширюється абсолютно безкоштовно і не вимагає оригіналу. Забудьте про літню засмагу, відпустку на пляжі і відпочинок з сім'єю. Качайте Lost Alpha і вирушайте підкорювати Зону - вона заграла новими яскравими фарбами.

Виходячи з бункера Сидоровича на Кордон, мимоволі мружишся і відчуваєш боязкість і хвилювання - що там, за межами затишного підземного укриття?
Навіщо?
Заради якої мети?
І якщо на відкритих просторах це ще можна пережити, то що робити в підземеллях Агропрома або печерах «Гріха»?