+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд PlayStation VR

Кожні кілька років на ігровому ринку з'являються технології та гаджети, що обіцяють стати революційними. Однак, як показує історія, гравці в більшості випадків виявляються не готові відмовитися від звичного кнопкового гейминга на користь новаторських рішень. Однозначної успіху добилася лише японська компанія Nintendo, що випустила незвичайну для свого часу консоль Wii, яка пропонувала новий підхід до управління грою - за допомогою бездротових сенсорів. Всі інші технології жили виключно на паливі з маркетингових бюджетів та здувати, не знайшовши інтересу як з боку цільової аудиторії, так і з боку розробників ігор. До однозначним провалів можна віднести ледь не поховав Xbox One на старті продажів сенсор Kinect, бездротової контролер PlayStation Move, а також технологію доповненої реальності, яка позиціонувалася як фішка PlayStation Vita, ось тільки вистрілила всього один раз і в іншому місці - на мобільних телефонах в досить безглуздою геолокаційні бродилки Pokémon Go.

Сьогодні революції чекають від нової лінійки шоломів віртуальної реальності. Їх розробляють відразу кілька компаній-гігантів - і всі вони бачать в цій технології майбутнє індустрії розваг. Лідером в цій гонці може стати пристрій PlayStation VR. У той час як інші шоломи віртуальної реальності залишаються гаджетами для забезпечених ентузіастів, Sony надала широкої аудиторії перший масовий продукт. Пройти повз нього виявилося просто неможливо.

Пройти повз нього виявилося просто неможливо

PlayStation VR поставляється у великій упаковці. Всередині, крім самого шолома, який вийшов невеликим, зручним і легким, знайдуться всілякі дроти і коробка з процесорним модулем, що дозволяє виводити зображення з консолі одночасно на шолом і на телевізор. В розкладеному вигляді всі ці додаткові елементи створюють в кімнаті атмосферу кіберпанку.

Якщо ви прагнете до акуратності, то будьте готові виділити під новий пристрій додаткову розетку, а також заховати в короб товстий провід, що з'єднує VR з PlayStation 4. Ще обзаведіться ганчірочками для протирання екрану: лінзи весь час брудняться, а повинні бути ідеально чистими. Також не варто забувати, що для користування PlayStation VR необхідна не входить в комплект PlayStation Camera, а також хороші навушники.

На поточний момент ігровий досвід в PlayStation VR схожий на перше в житті відвідування залу ігрових автоматів. Всі проекти з перших хвилин справляють сильне враження неймовірним ефектом занурення і інноваційними підходами до управління. Практично кожен раз гравці отримують унікальний досвід, асоціюючи себе з персонажем іншої реальності і використовуючи голову і положення рук як засоби введення інформації. Так, The Playroom VR дає можливість в ролі Кайдзен зруйнувати своїм тілом місто, Batman: Arkham VR дозволяє побути Темним лицарем, а Until Dawn: Rush of Blood садить в вагонетку і відправляє в подорож по місту жахів ... Кожна гра стає по-своєму яскравим і унікальним пригодою, де тіло гравця входить в симбіоз з тілом віртуального персонажа. Але, як і в залі ігрових автоматів, відчуття новизни швидко випаровується, і одноманітний контент більшості проектів швидко набридає.

Але, як і в залі ігрових автоматів, відчуття новизни швидко випаровується, і одноманітний контент більшості проектів швидко набридає

Until Dawn: Rush of Blood

Відмінно себе показує асиметричний ігровий процес. Він чимось нагадує перспективні проекти Wii U, де, наприклад, одна людина грав за телевізором, а другий нацьковував на нього монстрів, використовуючи спеціальний планшет. У випадку зі шоломом віртуальної реальності безкоштовний додаток The Playroom VR наочно демонструє, як може гравець в VR взаємодіяти з гравцем перед телевізором. Наприклад, один може підказувати іншому приховану від очей інформацію, ставати суперником в різних протистояннях і дивитися на приятеля з іншої реальності. Все це виглядає дуже привабливо для дозвілля молодих пар.

Треба бути чесними: графіка в відеоіграх PlayStation VR далека від сучасних стандартів. Зараз по переконливості і опрацьованості візуального оточення вона знаходиться десь між PlayStation 2 і PlayStation 3. У серйозних іграх відразу стає помітна замиленою картинка і бідність текстур, але в казуальних іграх без упору на графіку цього не відчувається. Компенсується бідність зображення, як правило, грою світла і стилістикою «під мультфільм».

Компенсується бідність зображення, як правило, грою світла і стилістикою «під мультфільм»

The Playroom VR

З іншого боку, граючи з VR, ви зустрінете численні графічні ефекти, які виглядають неймовірно ефектно. Це об'ємний зелений газ, що обволікає гравця в Until Dawn: Rush of Blood, можливість дивитися в дзеркала заднього виду в Driveclub VR або наявність чужого відображення в Here They Lie. Ефект присутності, незважаючи на далеку від реалізму картинку, надає незабутнє враження. Це все дійсно щось нове і по-своєму захоплююче.

Batman: Arkham VR

Batman: Arkham VR

На даний момент головна проблема PlayStation VR - вплив на самопочуття. Дивно виходить: гравцеві, який вирішив приємно провести вільний час, доводиться випробовувати на міцність свій організм і проходити тест на придатність в космонавти. Зараз у більшості користувачів PlayStation VR викликає дискомфорт - від легкої дезорієнтації в просторі і втоми в очах до справжнісінькою нудоти. Залежить ефект виключно від ігор: одні вийшли доброзичливими до користувача, в інших ряд функцій викликає запаморочення (стрімке переміщення в PlayStation VR Worlds, обертання навколо своєї осі всередині космічного корабля в EVE: Valkyrie), а по-третє достатньо 30 хвилин, щоб голова захворіла і почалися блювотні позиви (Here They Lie). Додайте до цього висить на обличчі штуковину - і про розслаблюючий відпочинок можна забути.

Додайте до цього висить на обличчі штуковину - і про розслаблюючий відпочинок можна забути

EVE: Valkyrie

Sony чесно попереджає, що пристрій PlayStation VR призначений для гравців старше 12 років. Це точно не сімейне розвага. Але і не хардкорних, оскільки регулярно доводиться повертатися в реальність для перерви, що негативно позначається на ефекті занурення. В кінцевому підсумку шолом PlayStation VR виявляється націлений на казуальну публіку, яка просто хоче нового досвіду. Але чи зможе Sony зробити цю аудиторію лояльної?

На даний момент PlayStation VR виглядає неоднозначно. З одного боку інноваційні ігрові механіки і приголомшливий ефект занурення, з іншого - чимала вартість пристрою, помітно застаріла графіка і виникає фізичний дискомфорт. Подальша доля девайса буде багато в чому залежати від розробників ігор і розігнаної PlayStation 4 Pro. Якщо на світло будуть з'являтися нові яскраві пригоди, а збільшена продуктивність нової версії консолі дозволить поліпшити картинку, то ситуація може докорінно змінитися. Так що все знаходиться в руках Sony - і хочеться сподіватися, що такий амбітний продукт, як PlayStation VR, не стане черговим дорогим пилозбірником на полиці з коханою консоллю.

Але чи зможе Sony зробити цю аудиторію лояльної?