+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ударимо автопробігом по ...

Назва: "Автопробіг" Чорне Море "

Жанр: аркадно-гоночний симулятор

Розробник: Xbow Software

Стан: бета-тест

Дата виходу лютий 2007

Місце останнього тестування: "Игромир 2006"

Попередня оцінка: добре

Продовжуючи тему ігор, представлених широкій публіці на виставці Игромир 2006, я зверну свою увагу на команду розробників, яка стала знаменитою завдяки одній грі Продовжуючи тему ігор, представлених широкій публіці на виставці "Игромир 2006", я зверну свою увагу на команду розробників, яка стала знаменитою завдяки одній грі. Прошу любити і жалувати творців блокбастера "Зоряні Вовки" - команду Xbow Software в особі її генерального директора Володимира Васильовича Корнєєва.

Попереджаючи звинувачення в упередженості, хочу відразу сказати: так, друга частина "Зоряні Вовки" мені теж не подобається (КВ № 19 '2006). Зате від першої я був в захваті і, будучи по натурі оптимістом, не скористався нагодою поспілкуватися з головним людиною в команді розробників. Про новий проект, про майбутнє "Зоряних вовків" і про "Ігроміре", в цілому.


- Володимире Васильовичу, розкажіть, чому стався такий різкий перехід в зміні жанрів розроблюваних проектів?

- Після релізу другої частини "Зоряних вовків" ми отримали від фанатів і преси ряд відгуків, які не відповідали перед нашим поглядом постане на цю всесвіт. У певному сенсі це стало розчаруванням для всієї команди. У той же час ми не відмовилися від розробки третьої частини. Напевно, просто треба на якийсь час відвернутися від космічної тематики. Коли розробляєш одну тему досить довго, то настає якась межа, коли вже нічого доброго не придумується, а старі напрацювання виглядають недоречно або зовсім нерозумно.

Вирішивши змінити тематику ігор, ми сподіваємося, що при поверненні до старого проекту будемо дивитися на нього по-новому. Проте, це не означає, що "Автопробіг" Чорне Море "- прохідний варіант. Скажу більше - наша наступна гра також буде гоночної спрямованості. Ну і, врешті-решт, нашій команді просто цікава ця тематика.

- Що взято за основу до гри "Автопробіг" Чорне Море "?

- В першу чергу, бажання відпочити. Коли життя стає розміреним і нудним, коли твоя іномарка використовується виключно для стояння в пробках по маршруту "дім-робота-й-назад", а закордонні п'ятизіркові курорти не радують ні серце, ні розум, краще згадати про колишньої всесоюзної оздоровниці і старої-доброї автомобільної класиці.

Наш сеттинг не зовсім звичайний. По-перше, ми представляємо унікальний автопарк, що складається зі стильних автомобілів 30-60 рр. ХХ століття. По-друге, головні герої також незвичайні - "золота молодь", пропалює життя на чорноморському курорті. Додайте сюди яскраву, барвисту графіку, життєрадісні пейзажі і динамічну музику - ось найкращі складові відпочинку за комп'ютером.

Додатково до всього в плані трас і пейзажів ми нічого не вигадуємо. Як жителям краснодарського краю, нам не знати, як виглядає чорноморський курорт? Щоб усе виглядало максимально реалістично, ми цілком зняли Сочинський серпантин і практично повністю перенесли його в гру. Тому якщо ви любите їздити на відпочинок на своєму автомобілі - наша гра теж сподобається вам.

- Наскільки великий автопарк в грі?

- Всього в грі 18 автомобілів найвідоміших марок (але не ГАЗ) плюс чотири бонусних варіанту. Передбачені варіанти тюнінгу, а також гра в режимі кар'єри з заїздами на треках і спеціально підготовлених трасах. Одна з основних завдань - зробити контраст з ралі і акцентувати гравця на красивою їзді.

- На чому заснований геймплей?

- У грі два основні режими: аркада і симулятор. На "Ігроміре 2006" ми демонстрували виключно "аркаду", тому що основний контингент біля стенду це підлітки (10-14 років). Затягувати час зі створенням профілів і мінімальним навчанням в режимі симулятора ми не могли. Проте, "Автопробіг" в своїй основі має движок від Xpand Rally (Chrome Engine), той самий, який лежить в основі GTI Racing і UAZ 4x4 - ігор, що вважаються "Автореале". Безсумнівно, керувати автомобілем буде набагато складніше, ніж в аркаді, але хардкорщики, думаю, оцінять.

Питання про мультіплеере знаходиться в розробці і, можливо, буде додано до доповнення до гри. Поки нас зупиняє тільки складна реалізація симулятора в перерахунку на кілька гравців.

- Повертаючись до "Зоряних вовків", чи можете Ви розкрити пару секретів про хід робіт. Що чути про ЗВ зараз?

- Великих секретів у нас немає. Можу сказати, що зараз ми працюємо над офіційним add-on'ом до другої частини. Також паралельно йде робота над третьою частиною. Єдине, про що зараз можна говорити, що "номер три" значно наблизиться до Eve Online.

Крім того, йде робота над книгою по всесвіту ЗВ. Два молодих автора тісно співпрацюють з командою розробників. На прилавках магазинів книга з'явиться до кінця 2007 року.

Помітною подією для нас став випуск "Зоряних вовків" на німецькій мові. Проект знайшов своїх фанатів, які не тільки організували клуб, але і створили свою субкультуру. Це не може не радувати.

Єгор МАЛИЖЕНКОВ

Володимире Васильовичу, розкажіть, чому стався такий різкий перехід в зміні жанрів розроблюваних проектів?
Що взято за основу до гри "Автопробіг" Чорне Море "?
Як жителям краснодарського краю, нам не знати, як виглядає чорноморський курорт?
Наскільки великий автопарк в грі?
На чому заснований геймплей?
Що чути про ЗВ зараз?