+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Розробка алфавіту - ProGamer.Ru

  1. Розробка алфавіту Скріншот з Spryke , Що демонструє різне застосування створеного для гри алфавіту....
  2. Крок 1: Звіряємося з культурою ігрового світу
  3. Крок 2: Звіряємося з технологіями ігрового світу
  4. Крок 3: Вивчення реальних алфавітів
  5. Крок 4: Вибір основних елементів
  6. Крок 5: Начерки на папері
  7. Крок 6: Векторизация і остаточне доопрацювання
  8. Крок 7: Пунктуація
  9. Крок 8: Цифри
  10. Крок 9: Шрифти
  11. Збираємо все в єдине ціле
  12. Розробка алфавіту
  13. Переваги власного алфавіту у вашій грі
  14. Крок 1: Звіряємося з культурою ігрового світу
  15. Крок 2: Звіряємося з технологіями ігрового світу
  16. Крок 3: Вивчення реальних алфавітів
  17. Крок 4: Вибір основних елементів
  18. Крок 5: Начерки на папері
  19. Крок 6: Векторизация і остаточне доопрацювання
  20. Крок 7: Пунктуація
  21. Крок 8: Цифри
  22. Крок 9: Шрифти
  23. Збираємо все в єдине ціле
  24. Розробка алфавіту
  25. Переваги власного алфавіту у вашій грі
  26. Крок 1: Звіряємося з культурою ігрового світу
  27. Крок 2: Звіряємося з технологіями ігрового світу
  28. Крок 3: Вивчення реальних алфавітів
  29. Крок 4: Вибір основних елементів
  30. Крок 5: Начерки на папері
  31. Крок 6: Векторизация і остаточне доопрацювання
  32. Крок 7: Пунктуація
  33. Крок 8: Цифри
  34. Крок 9: Шрифти
  35. Збираємо все в єдине ціле

Розробка алфавіту

Розробка алфавіту

Скріншот з Spryke , Що демонструє різне застосування створеного для гри алфавіту.

Створення власного алфавіту - відмінний спосіб зробити гру більш атмосферним і правдоподібною. Писемність оточує нас всюди і помітно впливає на те, яким ми сприймаємо вигадані світи. Унікальний алфавіт додасть унікальності ігровому світу.

Той, хто хоч раз пробував придумати власний шрифт, розуміє, наскільки це складно. Наш мозок дуже чутливий до зручності читання, і навіть найдрібніші зміни в вигинах або товщині ліній можуть перетнути кордон між елегантністю і незграбністю.

Хороша новина в тому, що при створенні вигаданого алфавіту немає жорстких правил, і займатися його розробкою дуже захоплююче. Але тут не обійтися навмання накиданими карлючками! Нещодавно я працював над алфавітом для гри Spryke і тепер можу поділитися з вами всіма подробицями цього процесу.

Переваги власного алфавіту у вашій грі

Для початку поглянемо на ряд причин, здатних спонукати вас на створення окремого алфавіту:

  • Писемність зустрічається повсюдно і є ключовим компонентом культури (навіть її відсутність в усних культурах буде таким компонентом). Якщо ви хочете, щоб світ гри мав ознаками живої, дихаючої культури, слід задуматися про його писемності.
  • Якщо ваша гри виконана в фантастичному або фентезійному сеттінгу, її персонажі, ймовірно, не повинні говорити / писати по-англійськи. Напрошується питання: а якою мовою вони говорять / пишуть?
  • Якщо дія гри відбувається у вигаданому державі нашого часу, новостворений алфавіт покаже, що ви постаралися зробити цю країну унікальною, а не просто зібрали в купу відомі стереотипи, на манер Just Cause і Far Cry.
  • Алфавіт може бути свого роду кодом, який гравцям належить розшифрувати. Навколо цього можна будувати головоломки.
  • Вигаданий алфавіт дозволяє наповнити гру рекламними щитами, вивісками і слоганами без необхідності придумувати для них помітні і осмислені тексти.
  • Якщо у вашій грі присутні кілька культур / рас / підвидів, їх алфавіти покажуть різницю між ними навіть без присутності персонажів. Наприклад, написи в стародавніх руїнах будуть служити ознакою зниклої цивілізації, а символи на порожньому космічному кораблі можуть натякнути, що він належить ворогу.
  • Розробка алфавіту - дуже захоплююче заняття!

Розробка алфавіту - дуже захоплююче заняття

Текст багато говорить навіть тим, хто його не розуміє. Він зберігає в собі культурні та естетичні ознаки і може виглядати знайомим або чужим, простим або заплутаним, химерним або впорядкованим і не тільки.

Крок 1: Звіряємося з культурою ігрового світу

Естетичні та функціональні аспекти алфавіту багато говорять про його творців. Його форми натуральним чином виходять з характерних особливостей яка породила Кучму культури.

Наприклад, погляньте на цей старовинний алфавіт:

Складаються переважно з міцних, мужніх форм, ці символи мають такою єдністю розміру і економічністю обрисів, що змушує думати, ніби їх не написали, а сконструювали. Вони міцні, підтягнуті, раціональні.

Судячи з цього алфавітом, можна припустити, що він створений прагматичною, суворої культурою, що цінує порядок, силу і чітку структуру. І загалом, це не найгірше опис стародавніх римлян.

Тепер подивіться на символи іншого старовинного алфавіту:

У них немає поміркованості і симетрії латинських букв, вони набагато складніші, мудрі і плавні. Культура, яка створила ці символи, мабуть, цінувала витонченість, майстерність і тонкі нюанси.

Дивимося на третій приклад:

Дивимося на третій приклад:

У загострених, зубчастих формах цих символів немає збалансованості та простоти латинських букв, і немає заплутаності і граціозності китайських ієрогліфів. Замість цього в них простежується агресія, що межує з лютістю. Воно й не дивно, адже це Довазул, мова драконів з Skyrim.

Ваш алфавіт може (і буде) постачати гравців інформацією про ігровому світі. Якщо алфавіт виглядає цікавим, нудним, складним або легковажним, то і мешканці гри будуть здаватися цікавими, нудними, складними або легковажними. Використовуйте це в своїх інтересах і упевніться, що алфавіт передає саме те, що ви задумали.

Крок 2: Звіряємося з технологіями ігрового світу

Безліч довгих, скошених рис в дракона мовою не просто роблять його вражаючим і трохи ворожим. Ці символи вирізалися драконами, у яких не було пір'я, кистей і зубил, зате були кігті. Дизайнери з Bethesda з розумом використовували цей факт.

Ви могли навіть не замислюватися про це, обшарюючи підземелля, але могли помітити на підсвідомому рівні. Беручи до уваги не тільки індивідуальність, але і спосіб накреслення символів, Bethesda розробила алфавіт, який виглядає правдоподібним.

Є кілька технологічних факторів, що впливають на успішність алфавіту. Ці англосаксонські руни зазвичай вирізалися в дереві, тому тут майже немає плавних і горизонтальних ліній (прямі лінії простіше вирізати, а горизонтальні можуть пошкодити дерев'яну структуру і розколоти дощечку):

З іншого боку, цей чудовий сингальский алфавіт (Шрі-Ланка) уникає прямих ліній і кутів (сингальську лист наносилось на папір з тонких пальмового листя, і гострі кути могли привести до розривів):

З іншого боку, цей чудовий сингальский алфавіт (Шрі-Ланка) уникає прямих ліній і кутів (сингальську лист наносилось на папір з тонких пальмового листя, і гострі кути могли привести до розривів):

Як бачите, облік технологій надасть прямий вплив на зовнішній вигляд вашого алфавіту. Увага до технологічних аспектів не тільки зробить символи правдоподібними, але і підкаже цікаве естетичне спрямування.

Про що можна задуматися:

  • Чим пишуть люди / істоти у вашій грі?
  • На чому вони пишуть?
  • Вони живуть в достатку, і в їх культурі процвітає мистецтво?
  • Вони живуть серед небезпечного оточення і дотримуються мінімалізму в писемності, щоби писати швидше?

Дія Spryke відбувається на далекій планеті в фантастичному сеттинге, так що мій алфавіт повинен виглядати сучасно (адже він відображається в основному за допомогою точних машин, як і в нашому сьогоднішньому світі). Також він повинен бути чужорідним і незнайомим, але зберігати гумористичні нотки, підтримуючи загальний мультяшний стиль гри.

Крок 3: Вивчення реальних алфавітів

На нашій планеті існує безліч письмових систем - ймовірно, більше, ніж ви думаєте. Ознайомтеся з деякими з них, щоб краще зрозуміти, який ви хочете бачити свою.

Ознайомтеся з деякими з них, щоб краще зрозуміти, який ви хочете бачити свою

Алфавіт мхедрулі (Грузія) - один з моїх улюблених.

Алфавіт мхедрулі (Грузія) - один з моїх улюблених

Ще один з моїх улюблених алфавітів - гєез (Ефіопія). Я вперше побачив його в листі від спонсорується мною дитини з Ефіопії і відразу закохався в його красу і незвичність.

Так що, проведіть невелике дослідження і пошукайте що-небудь цікаве. Не забувайте по можливості перевіряти інші шрифти, вони можуть використовувати абсолютно різні дизайнерські рішення. Як ніяк, традиційні японські сувої з естетики різко відрізняються від неонової реклами в центрі Токіо.

Але якщо ви схожі на мене, то за натхненням не доведеться далеко йти!

Але якщо ви схожі на мене, то за натхненням не доведеться далеко йти

Обидві мої руки покриті татуюваннями у вигляді молитви глаголицею, древньої слов'янської азбуки. Вельми зручно! Очевидно, що у мене особлива прихильність до цього алфавітом, так що він і став моєю відправною точкою.

Крок 4: Вибір основних елементів

Більшість письмових систем використовують різні комбінації невеликої кількості елементів. Буде хорошою ідеєю визначитися з цими складовими блоками перш, ніж робити найперші начерки символів. Це допоможе створити гармонійний дизайн і не дуже сильно покладатися на особливості написання, властиві вашому рідної мови.

Виберіть декілька відповідних форм, які будуть визначати естетику алфавіту. Не забувайте поглядати в сподобалися вам реальні приклади в пошуках натхнення.

Алфавіт Spryke повинен бути злегка несерйозним і належить інопланетної раси. Мій вибір глаголиці виявився досить корисним, тому що її унікальний вид сам по собі робить її чужоземної за сучасними мірками, адже вона вже давно вийшла з використання. До того ж, її характерні мотиви з колами і трикутниками відмінно вписуються в необхідний мультяшний стиль. Роблячи алфавіт більш технологічним, я зупинився на точних кутах і прямих лініях.

В якості основних елементів я вибрав равносторонние трикутники (3 розмірів), кола (2 розмірів) і кути 45, 60, 90, і 120 градусів.

Крок 5: Начерки на папері

Далі я обмалював кілька сторінок прикладами символів з цими елементами, звіряючись з глаголицею (тобто, дивлячись на руки). Одні виглядали непогано, інші огидно, і більшість пройшло через декілька ітерацій в порядку знаходження золотої середини.

Крок 6: Векторизация і остаточне доопрацювання

Переглянувши всі свої начерки, я відібрав близько 40 найбільш багатообіцяючих. Я переніс їх в Photoshop за допомогою векторних форм (зрозуміло, ви можете використовувати Illustrator або інший софт). Після безлічі повторних найдрібніших змін мій алфавіт знайшов фінальну форму. У підсумку я зробив 52 символу:

Працюючи над символами варто дотримуватися деяких моментів:

  • Намагайтеся зберігати постійну товщину ліній.
  • Якщо в якомусь символі це напрошується само собою, будьте вільні відхилятися від основних форм, кутів і товщини, але не відхилятися від них бездумно або випадково.
  • Як і в будь-якому дизайні, секрет в тому, щоб переробляти все знову і знову, і знову.
  • Пробуйте повертати або перевертати свої символи, вони можуть постати зовсім в іншому світлі.
  • Визначтеся, яким вам здається вага вашого алфавіту. Чи буде він міцно стояти на землі, як латиниця, тягнутися до небес, як єврейський алфавіт або парити в невагомості, як китайські ієрогліфи? Я зупинився на невагомості, так мої символи здаються більш «цифровими», химерними і самодостатніми.
  • Делите символи на заголовні і прописні, тільки якщо це здається вам дійсно необхідним, адже тим самим ви вдвічі збільшуєте обсяг роботи. Безліч реальних алфавітів мають тільки один варіант написання.

Крок 7: Пунктуація

Про пунктуацію-то ви і забули, так? Для наших цілей служать два види пунктуації, я називаю їх структурної та акцентує.

Структурна пунктуація - коми, тире, крапки з комою - допомагає краще зрозуміти пропозицію, організувавши його правильним чином; нам вона особливо не потрібна, адже вигаданий текст все одно не буде читатися. Але ви все одно можете включити її в свій алфавіт: вона зробить його візуально цікавіше, автентичні і різноманітніше.

Акцентує пунктуація підкреслює контекст фрази, вказуючи на слова, які не потрібно сприймати «буквально», або слова, які особливо важливі! А може, ця пунктуація ще й допомагає зробити акцент на сумніві? Або навіть на .............................. ..т��шіне?

Потрібна вам пунктуація чи ні, залежить від вас і від специфіки вашої гри. Я вирішив, що в Spryke структурна пунктуація ні до чого, але акцентує може стати в нагоді.

Якщо ви теж вирішите додати в гру акцентують пунктуацію, її треба буде зробити розпізнається для гравців, навіть якщо сам алфавіт таким не є. Немає сенсу придумувати новий знак питання для заміни «?», Якщо аудиторія прийме його за чергову букву.

Цього можна домогтися декількома способами:

  • Якщо вашу гру населяють люди сучасного світу, можна використовувати ті ж знаки пунктуації, що і в англійському, так як в наші дні вони застосовуються і в деяких нелатинських мовами.
  • Можна придумати креативні варіації звичних символів, які будуть виглядати оригінальними, але в той же час зрозумілими.
  • Можна і зовсім відмовитися від розділових знаків, використовуючи для акцентування колір, інтервал, жирність, курсив, підкреслення і розмір.
  • Можна зробити знаки пунктуації настільки несхожими на літери, що їх неможливо буде переплутати.

Я вибрав останній варіант і зробив три різних знака. Гравці ні з точністю розуміти їх значення, але буде помітно, що ці знаки щось підкреслюють. Їх унікальний дизайн, піднесеність і схожість з лапками повинні в цьому допомогти.

Крок 8: Цифри

Як і у випадку з пунктуацією, цифри повинні помітно відрізнятися від букв. У Spryke я домігся цього двома способами. По-перше, я зробив їх менше і підібрав їм однаковий розмір. По-друге, я зібрав їх з інших елементів.

Я вибрав дуги (недописані кола), зробивши їх несхожими на літери, в яких використовуються цілі кола, трикутники і прямі лінії.

Крок 9: Шрифти

Я пишу це в своєму домашньому кабінеті, але навіть тут, не встаючи з крісла, я можу нарахувати близько 20 різних шрифтів: кілька на екрані монітора, по одному різному на логотипах практично кожного електроприладу в кімнаті і ще парочка на старому оголошенні на столі. Де б ви не були, впевнений, навколо вас теж знайдеться безліч різних шрифтів.

Наш світ сповнений різних шрифтів, і було б дивно, якби все раптом почали користуватися лише одним. Так що і в світі вашої гри не завадить кілька варіацій шрифтів. Їх розробка не займе стільки ж часу, скільки у вас пішло на основний варіант, але роботи все ж має бути чимало. Я пропоную зробити кілька варіантів, тримаючи в розумі особливе призначення для кожного з них.

Я зробив чотири:

  • Мій оригінальний шрифт, він добре підходить для невеликих областей, завдяки однаковим тонким лініях.
  • Один пожирнее - для великих областей, на кшталт будівель і габаритної техніки. Я злегка пом'якшив його, згладивши деякі кути у трикутників.
  • Грубий, недбалий шрифт для графіті, печерних написів і т.п. Його я зробив тільки в растровому форматі.
  • Весела, стильна версія для реклами, неонових вивісок та іншого. Я зробив шрифт більш привітним, згладивши більшість кутів і змінивши деякі символи, так щоб між елементами залишалося досить вільного простору.

Я зробив шрифт більш привітним, згладивши більшість кутів і змінивши деякі символи, так щоб між елементами залишалося досить вільного простору

Збираємо все в єдине ціле

Ігрові елементи Spryke, що містять текст з різними комбінаціями шрифтів, букв, цифр і пунктуації.

Готово! Тепер у мене є унікальний, цілісний і цікавий інопланетний алфавіт з 52 букв, 10 цифр і трьох знаків пунктуації, а також чотири шрифту (в сумі 260 символів). Тепер я буду впроваджувати його в ігровий світ по ходу розробки Spryke, в повній впевненості, що у мене знайдуться символи на всі можливі випадки.

Сподіваюся, це кому-небудь допоможе, а якщо ви самі розробляли свій алфавіт, я буду радий поглянути на його!

Ця стаття була спочатку розміщена в блозі розробників Volnaiskra, Designing an Alien Alphabet .

Розробка алфавіту

Розробка алфавіту

Скріншот з Spryke , Що демонструє різне застосування створеного для гри алфавіту.

Створення власного алфавіту - відмінний спосіб зробити гру більш атмосферним і правдоподібною. Писемність оточує нас всюди і помітно впливає на те, яким ми сприймаємо вигадані світи. Унікальний алфавіт додасть унікальності ігровому світу.

Той, хто хоч раз пробував придумати власний шрифт, розуміє, наскільки це складно. Наш мозок дуже чутливий до зручності читання, і навіть найдрібніші зміни в вигинах або товщині ліній можуть перетнути кордон між елегантністю і незграбністю.

Хороша новина в тому, що при створенні вигаданого алфавіту немає жорстких правил, і займатися його розробкою дуже захоплююче. Але тут не обійтися навмання накиданими карлючками! Нещодавно я працював над алфавітом для гри Spryke і тепер можу поділитися з вами всіма подробицями цього процесу.

Переваги власного алфавіту у вашій грі

Для початку поглянемо на ряд причин, здатних спонукати вас на створення окремого алфавіту:

  • Писемність зустрічається повсюдно і є ключовим компонентом культури (навіть її відсутність в усних культурах буде таким компонентом). Якщо ви хочете, щоб світ гри мав ознаками живої, дихаючої культури, слід задуматися про його писемності.
  • Якщо ваша гри виконана в фантастичному або фентезійному сеттінгу, її персонажі, ймовірно, не повинні говорити / писати по-англійськи. Напрошується питання: а якою мовою вони говорять / пишуть?
  • Якщо дія гри відбувається у вигаданому державі нашого часу, новостворений алфавіт покаже, що ви постаралися зробити цю країну унікальною, а не просто зібрали в купу відомі стереотипи, на манер Just Cause і Far Cry.
  • Алфавіт може бути свого роду кодом, який гравцям належить розшифрувати. Навколо цього можна будувати головоломки.
  • Вигаданий алфавіт дозволяє наповнити гру рекламними щитами, вивісками і слоганами без необхідності придумувати для них помітні і осмислені тексти.
  • Якщо у вашій грі присутні кілька культур / рас / підвидів, їх алфавіти покажуть різницю між ними навіть без присутності персонажів. Наприклад, написи в стародавніх руїнах будуть служити ознакою зниклої цивілізації, а символи на порожньому космічному кораблі можуть натякнути, що він належить ворогу.
  • Розробка алфавіту - дуже захоплююче заняття!

Розробка алфавіту - дуже захоплююче заняття

Текст багато говорить навіть тим, хто його не розуміє. Він зберігає в собі культурні та естетичні ознаки і може виглядати знайомим або чужим, простим або заплутаним, химерним або впорядкованим і не тільки.

Крок 1: Звіряємося з культурою ігрового світу

Естетичні та функціональні аспекти алфавіту багато говорять про його творців. Його форми натуральним чином виходять з характерних особливостей яка породила Кучму культури.

Наприклад, погляньте на цей старовинний алфавіт:

Складаються переважно з міцних, мужніх форм, ці символи мають такою єдністю розміру і економічністю обрисів, що змушує думати, ніби їх не написали, а сконструювали. Вони міцні, підтягнуті, раціональні.

Судячи з цього алфавітом, можна припустити, що він створений прагматичною, суворої культурою, що цінує порядок, силу і чітку структуру. І загалом, це не найгірше опис стародавніх римлян.

Тепер подивіться на символи іншого старовинного алфавіту:

У них немає поміркованості і симетрії латинських букв, вони набагато складніші, мудрі і плавні. Культура, яка створила ці символи, мабуть, цінувала витонченість, майстерність і тонкі нюанси.

Дивимося на третій приклад:

Дивимося на третій приклад:

У загострених, зубчастих формах цих символів немає збалансованості та простоти латинських букв, і немає заплутаності і граціозності китайських ієрогліфів. Замість цього в них простежується агресія, що межує з лютістю. Воно й не дивно, адже це Довазул, мова драконів з Skyrim.

Ваш алфавіт може (і буде) постачати гравців інформацією про ігровому світі. Якщо алфавіт виглядає цікавим, нудним, складним або легковажним, то і мешканці гри будуть здаватися цікавими, нудними, складними або легковажними. Використовуйте це в своїх інтересах і упевніться, що алфавіт передає саме те, що ви задумали.

Крок 2: Звіряємося з технологіями ігрового світу

Безліч довгих, скошених рис в дракона мовою не просто роблять його вражаючим і трохи ворожим. Ці символи вирізалися драконами, у яких не було пір'я, кистей і зубил, зате були кігті. Дизайнери з Bethesda з розумом використовували цей факт.

Ви могли навіть не замислюватися про це, обшарюючи підземелля, але могли помітити на підсвідомому рівні. Беручи до уваги не тільки індивідуальність, але і спосіб накреслення символів, Bethesda розробила алфавіт, який виглядає правдоподібним.

Є кілька технологічних факторів, що впливають на успішність алфавіту. Ці англосаксонські руни зазвичай вирізалися в дереві, тому тут майже немає плавних і горизонтальних ліній (прямі лінії простіше вирізати, а горизонтальні можуть пошкодити дерев'яну структуру і розколоти дощечку):

З іншого боку, цей чудовий сингальский алфавіт (Шрі-Ланка) уникає прямих ліній і кутів (сингальську лист наносилось на папір з тонких пальмового листя, і гострі кути могли привести до розривів):

З іншого боку, цей чудовий сингальский алфавіт (Шрі-Ланка) уникає прямих ліній і кутів (сингальську лист наносилось на папір з тонких пальмового листя, і гострі кути могли привести до розривів):

Як бачите, облік технологій надасть прямий вплив на зовнішній вигляд вашого алфавіту. Увага до технологічних аспектів не тільки зробить символи правдоподібними, але і підкаже цікаве естетичне спрямування.

Про що можна задуматися:

  • Чим пишуть люди / істоти у вашій грі?
  • На чому вони пишуть?
  • Вони живуть в достатку, і в їх культурі процвітає мистецтво?
  • Вони живуть серед небезпечного оточення і дотримуються мінімалізму в писемності, щоби писати швидше?

Дія Spryke відбувається на далекій планеті в фантастичному сеттинге, так що мій алфавіт повинен виглядати сучасно (адже він відображається в основному за допомогою точних машин, як і в нашому сьогоднішньому світі). Також він повинен бути чужорідним і незнайомим, але зберігати гумористичні нотки, підтримуючи загальний мультяшний стиль гри.

Крок 3: Вивчення реальних алфавітів

На нашій планеті існує безліч письмових систем - ймовірно, більше, ніж ви думаєте. Ознайомтеся з деякими з них, щоб краще зрозуміти, який ви хочете бачити свою.

Ознайомтеся з деякими з них, щоб краще зрозуміти, який ви хочете бачити свою

Алфавіт мхедрулі (Грузія) - один з моїх улюблених.

Алфавіт мхедрулі (Грузія) - один з моїх улюблених

Ще один з моїх улюблених алфавітів - гєез (Ефіопія). Я вперше побачив його в листі від спонсорується мною дитини з Ефіопії і відразу закохався в його красу і незвичність.

Так що, проведіть невелике дослідження і пошукайте що-небудь цікаве. Не забувайте по можливості перевіряти інші шрифти, вони можуть використовувати абсолютно різні дизайнерські рішення. Як ніяк, традиційні японські сувої з естетики різко відрізняються від неонової реклами в центрі Токіо.

Але якщо ви схожі на мене, то за натхненням не доведеться далеко йти!

Але якщо ви схожі на мене, то за натхненням не доведеться далеко йти

Обидві мої руки покриті татуюваннями у вигляді молитви глаголицею, древньої слов'янської азбуки. Вельми зручно! Очевидно, що у мене особлива прихильність до цього алфавітом, так що він і став моєю відправною точкою.

Крок 4: Вибір основних елементів

Більшість письмових систем використовують різні комбінації невеликої кількості елементів. Буде хорошою ідеєю визначитися з цими складовими блоками перш, ніж робити найперші начерки символів. Це допоможе створити гармонійний дизайн і не дуже сильно покладатися на особливості написання, властиві вашому рідної мови.

Виберіть декілька відповідних форм, які будуть визначати естетику алфавіту. Не забувайте поглядати в сподобалися вам реальні приклади в пошуках натхнення.

Алфавіт Spryke повинен бути злегка несерйозним і належить інопланетної раси. Мій вибір глаголиці виявився досить корисним, тому що її унікальний вид сам по собі робить її чужоземної за сучасними мірками, адже вона вже давно вийшла з використання. До того ж, її характерні мотиви з колами і трикутниками відмінно вписуються в необхідний мультяшний стиль. Роблячи алфавіт більш технологічним, я зупинився на точних кутах і прямих лініях.

В якості основних елементів я вибрав равносторонние трикутники (3 розмірів), кола (2 розмірів) і кути 45, 60, 90, і 120 градусів.

Крок 5: Начерки на папері

Далі я обмалював кілька сторінок прикладами символів з цими елементами, звіряючись з глаголицею (тобто, дивлячись на руки). Одні виглядали непогано, інші огидно, і більшість пройшло через декілька ітерацій в порядку знаходження золотої середини.

Крок 6: Векторизация і остаточне доопрацювання

Переглянувши всі свої начерки, я відібрав близько 40 найбільш багатообіцяючих. Я переніс їх в Photoshop за допомогою векторних форм (зрозуміло, ви можете використовувати Illustrator або інший софт). Після безлічі повторних найдрібніших змін мій алфавіт знайшов фінальну форму. У підсумку я зробив 52 символу:

Працюючи над символами варто дотримуватися деяких моментів:

  • Намагайтеся зберігати постійну товщину ліній.
  • Якщо в якомусь символі це напрошується само собою, будьте вільні відхилятися від основних форм, кутів і товщини, але не відхилятися від них бездумно або випадково.
  • Як і в будь-якому дизайні, секрет в тому, щоб переробляти все знову і знову, і знову.
  • Пробуйте повертати або перевертати свої символи, вони можуть постати зовсім в іншому світлі.
  • Визначтеся, яким вам здається вага вашого алфавіту. Чи буде він міцно стояти на землі, як латиниця, тягнутися до небес, як єврейський алфавіт або парити в невагомості, як китайські ієрогліфи? Я зупинився на невагомості, так мої символи здаються більш «цифровими», химерними і самодостатніми.
  • Делите символи на заголовні і прописні, тільки якщо це здається вам дійсно необхідним, адже тим самим ви вдвічі збільшуєте обсяг роботи. Безліч реальних алфавітів мають тільки один варіант написання.

Крок 7: Пунктуація

Про пунктуацію-то ви і забули, так? Для наших цілей служать два види пунктуації, я називаю їх структурної та акцентує.

Структурна пунктуація - коми, тире, крапки з комою - допомагає краще зрозуміти пропозицію, організувавши його правильним чином; нам вона особливо не потрібна, адже вигаданий текст все одно не буде читатися. Але ви все одно можете включити її в свій алфавіт: вона зробить його візуально цікавіше, автентичні і різноманітніше.

Акцентує пунктуація підкреслює контекст фрази, вказуючи на слова, які не потрібно сприймати «буквально», або слова, які особливо важливі! А може, ця пунктуація ще й допомагає зробити акцент на сумніві? Або навіть на .............................. ..т��шіне?

Потрібна вам пунктуація чи ні, залежить від вас і від специфіки вашої гри. Я вирішив, що в Spryke структурна пунктуація ні до чого, але акцентує може стати в нагоді.

Якщо ви теж вирішите додати в гру акцентують пунктуацію, її треба буде зробити розпізнається для гравців, навіть якщо сам алфавіт таким не є. Немає сенсу придумувати новий знак питання для заміни «?», Якщо аудиторія прийме його за чергову букву.

Цього можна домогтися декількома способами:

  • Якщо вашу гру населяють люди сучасного світу, можна використовувати ті ж знаки пунктуації, що і в англійському, так як в наші дні вони застосовуються і в деяких нелатинських мовами.
  • Можна придумати креативні варіації звичних символів, які будуть виглядати оригінальними, але в той же час зрозумілими.
  • Можна і зовсім відмовитися від розділових знаків, використовуючи для акцентування колір, інтервал, жирність, курсив, підкреслення і розмір.
  • Можна зробити знаки пунктуації настільки несхожими на літери, що їх неможливо буде переплутати.

Я вибрав останній варіант і зробив три різних знака. Гравці ні з точністю розуміти їх значення, але буде помітно, що ці знаки щось підкреслюють. Їх унікальний дизайн, піднесеність і схожість з лапками повинні в цьому допомогти.

Крок 8: Цифри

Як і у випадку з пунктуацією, цифри повинні помітно відрізнятися від букв. У Spryke я домігся цього двома способами. По-перше, я зробив їх менше і підібрав їм однаковий розмір. По-друге, я зібрав їх з інших елементів.

Я вибрав дуги (недописані кола), зробивши їх несхожими на літери, в яких використовуються цілі кола, трикутники і прямі лінії.

Крок 9: Шрифти

Я пишу це в своєму домашньому кабінеті, але навіть тут, не встаючи з крісла, я можу нарахувати близько 20 різних шрифтів: кілька на екрані монітора, по одному різному на логотипах практично кожного електроприладу в кімнаті і ще парочка на старому оголошенні на столі. Де б ви не були, впевнений, навколо вас теж знайдеться безліч різних шрифтів.

Наш світ сповнений різних шрифтів, і було б дивно, якби все раптом почали користуватися лише одним. Так що і в світі вашої гри не завадить кілька варіацій шрифтів. Їх розробка не займе стільки ж часу, скільки у вас пішло на основний варіант, але роботи все ж має бути чимало. Я пропоную зробити кілька варіантів, тримаючи в розумі особливе призначення для кожного з них.

Я зробив чотири:

  • Мій оригінальний шрифт, він добре підходить для невеликих областей, завдяки однаковим тонким лініях.
  • Один пожирнее - для великих областей, на кшталт будівель і габаритної техніки. Я злегка пом'якшив його, згладивши деякі кути у трикутників.
  • Грубий, недбалий шрифт для графіті, печерних написів і т.п. Його я зробив тільки в растровому форматі.
  • Весела, стильна версія для реклами, неонових вивісок та іншого. Я зробив шрифт більш привітним, згладивши більшість кутів і змінивши деякі символи, так щоб між елементами залишалося досить вільного простору.

Я зробив шрифт більш привітним, згладивши більшість кутів і змінивши деякі символи, так щоб між елементами залишалося досить вільного простору

Збираємо все в єдине ціле

Ігрові елементи Spryke, що містять текст з різними комбінаціями шрифтів, букв, цифр і пунктуації.

Готово! Тепер у мене є унікальний, цілісний і цікавий інопланетний алфавіт з 52 букв, 10 цифр і трьох знаків пунктуації, а також чотири шрифту (в сумі 260 символів). Тепер я буду впроваджувати його в ігровий світ по ходу розробки Spryke, в повній впевненості, що у мене знайдуться символи на всі можливі випадки.

Сподіваюся, це кому-небудь допоможе, а якщо ви самі розробляли свій алфавіт, я буду радий поглянути на його!

Ця стаття була спочатку розміщена в блозі розробників Volnaiskra, Designing an Alien Alphabet .

Розробка алфавіту

Розробка алфавіту

Скріншот з Spryke , Що демонструє різне застосування створеного для гри алфавіту.

Створення власного алфавіту - відмінний спосіб зробити гру більш атмосферним і правдоподібною. Писемність оточує нас всюди і помітно впливає на те, яким ми сприймаємо вигадані світи. Унікальний алфавіт додасть унікальності ігровому світу.

Той, хто хоч раз пробував придумати власний шрифт, розуміє, наскільки це складно. Наш мозок дуже чутливий до зручності читання, і навіть найдрібніші зміни в вигинах або товщині ліній можуть перетнути кордон між елегантністю і незграбністю.

Хороша новина в тому, що при створенні вигаданого алфавіту немає жорстких правил, і займатися його розробкою дуже захоплююче. Але тут не обійтися навмання накиданими карлючками! Нещодавно я працював над алфавітом для гри Spryke і тепер можу поділитися з вами всіма подробицями цього процесу.

Переваги власного алфавіту у вашій грі

Для початку поглянемо на ряд причин, здатних спонукати вас на створення окремого алфавіту:

  • Писемність зустрічається повсюдно і є ключовим компонентом культури (навіть її відсутність в усних культурах буде таким компонентом). Якщо ви хочете, щоб світ гри мав ознаками живої, дихаючої культури, слід задуматися про його писемності.
  • Якщо ваша гри виконана в фантастичному або фентезійному сеттінгу, її персонажі, ймовірно, не повинні говорити / писати по-англійськи. Напрошується питання: а якою мовою вони говорять / пишуть?
  • Якщо дія гри відбувається у вигаданому державі нашого часу, новостворений алфавіт покаже, що ви постаралися зробити цю країну унікальною, а не просто зібрали в купу відомі стереотипи, на манер Just Cause і Far Cry.
  • Алфавіт може бути свого роду кодом, який гравцям належить розшифрувати. Навколо цього можна будувати головоломки.
  • Вигаданий алфавіт дозволяє наповнити гру рекламними щитами, вивісками і слоганами без необхідності придумувати для них помітні і осмислені тексти.
  • Якщо у вашій грі присутні кілька культур / рас / підвидів, їх алфавіти покажуть різницю між ними навіть без присутності персонажів. Наприклад, написи в стародавніх руїнах будуть служити ознакою зниклої цивілізації, а символи на порожньому космічному кораблі можуть натякнути, що він належить ворогу.
  • Розробка алфавіту - дуже захоплююче заняття!

Розробка алфавіту - дуже захоплююче заняття

Текст багато говорить навіть тим, хто його не розуміє. Він зберігає в собі культурні та естетичні ознаки і може виглядати знайомим або чужим, простим або заплутаним, химерним або впорядкованим і не тільки.

Крок 1: Звіряємося з культурою ігрового світу

Естетичні та функціональні аспекти алфавіту багато говорять про його творців. Його форми натуральним чином виходять з характерних особливостей яка породила Кучму культури.

Наприклад, погляньте на цей старовинний алфавіт:

Складаються переважно з міцних, мужніх форм, ці символи мають такою єдністю розміру і економічністю обрисів, що змушує думати, ніби їх не написали, а сконструювали. Вони міцні, підтягнуті, раціональні.

Судячи з цього алфавітом, можна припустити, що він створений прагматичною, суворої культурою, що цінує порядок, силу і чітку структуру. І загалом, це не найгірше опис стародавніх римлян.

Тепер подивіться на символи іншого старовинного алфавіту:

У них немає поміркованості і симетрії латинських букв, вони набагато складніші, мудрі і плавні. Культура, яка створила ці символи, мабуть, цінувала витонченість, майстерність і тонкі нюанси.

Дивимося на третій приклад:

Дивимося на третій приклад:

У загострених, зубчастих формах цих символів немає збалансованості та простоти латинських букв, і немає заплутаності і граціозності китайських ієрогліфів. Замість цього в них простежується агресія, що межує з лютістю. Воно й не дивно, адже це Довазул, мова драконів з Skyrim.

Ваш алфавіт може (і буде) постачати гравців інформацією про ігровому світі. Якщо алфавіт виглядає цікавим, нудним, складним або легковажним, то і мешканці гри будуть здаватися цікавими, нудними, складними або легковажними. Використовуйте це в своїх інтересах і упевніться, що алфавіт передає саме те, що ви задумали.

Крок 2: Звіряємося з технологіями ігрового світу

Безліч довгих, скошених рис в дракона мовою не просто роблять його вражаючим і трохи ворожим. Ці символи вирізалися драконами, у яких не було пір'я, кистей і зубил, зате були кігті. Дизайнери з Bethesda з розумом використовували цей факт.

Ви могли навіть не замислюватися про це, обшарюючи підземелля, але могли помітити на підсвідомому рівні. Беручи до уваги не тільки індивідуальність, але і спосіб накреслення символів, Bethesda розробила алфавіт, який виглядає правдоподібним.

Є кілька технологічних факторів, що впливають на успішність алфавіту. Ці англосаксонські руни зазвичай вирізалися в дереві, тому тут майже немає плавних і горизонтальних ліній (прямі лінії простіше вирізати, а горизонтальні можуть пошкодити дерев'яну структуру і розколоти дощечку):

З іншого боку, цей чудовий сингальский алфавіт (Шрі-Ланка) уникає прямих ліній і кутів (сингальську лист наносилось на папір з тонких пальмового листя, і гострі кути могли привести до розривів):

З іншого боку, цей чудовий сингальский алфавіт (Шрі-Ланка) уникає прямих ліній і кутів (сингальську лист наносилось на папір з тонких пальмового листя, і гострі кути могли привести до розривів):

Як бачите, облік технологій надасть прямий вплив на зовнішній вигляд вашого алфавіту. Увага до технологічних аспектів не тільки зробить символи правдоподібними, але і підкаже цікаве естетичне спрямування.

Про що можна задуматися:

  • Чим пишуть люди / істоти у вашій грі?
  • На чому вони пишуть?
  • Вони живуть в достатку, і в їх культурі процвітає мистецтво?
  • Вони живуть серед небезпечного оточення і дотримуються мінімалізму в писемності, щоби писати швидше?

Дія Spryke відбувається на далекій планеті в фантастичному сеттинге, так що мій алфавіт повинен виглядати сучасно (адже він відображається в основному за допомогою точних машин, як і в нашому сьогоднішньому світі). Також він повинен бути чужорідним і незнайомим, але зберігати гумористичні нотки, підтримуючи загальний мультяшний стиль гри.

Крок 3: Вивчення реальних алфавітів

На нашій планеті існує безліч письмових систем - ймовірно, більше, ніж ви думаєте. Ознайомтеся з деякими з них, щоб краще зрозуміти, який ви хочете бачити свою.

Ознайомтеся з деякими з них, щоб краще зрозуміти, який ви хочете бачити свою

Алфавіт мхедрулі (Грузія) - один з моїх улюблених.

Алфавіт мхедрулі (Грузія) - один з моїх улюблених

Ще один з моїх улюблених алфавітів - гєез (Ефіопія). Я вперше побачив його в листі від спонсорується мною дитини з Ефіопії і відразу закохався в його красу і незвичність.

Так що, проведіть невелике дослідження і пошукайте що-небудь цікаве. Не забувайте по можливості перевіряти інші шрифти, вони можуть використовувати абсолютно різні дизайнерські рішення. Як ніяк, традиційні японські сувої з естетики різко відрізняються від неонової реклами в центрі Токіо.

Але якщо ви схожі на мене, то за натхненням не доведеться далеко йти!

Але якщо ви схожі на мене, то за натхненням не доведеться далеко йти

Обидві мої руки покриті татуюваннями у вигляді молитви глаголицею, древньої слов'янської азбуки. Вельми зручно! Очевидно, що у мене особлива прихильність до цього алфавітом, так що він і став моєю відправною точкою.

Крок 4: Вибір основних елементів

Більшість письмових систем використовують різні комбінації невеликої кількості елементів. Буде хорошою ідеєю визначитися з цими складовими блоками перш, ніж робити найперші начерки символів. Це допоможе створити гармонійний дизайн і не дуже сильно покладатися на особливості написання, властиві вашому рідної мови.

Виберіть декілька відповідних форм, які будуть визначати естетику алфавіту. Не забувайте поглядати в сподобалися вам реальні приклади в пошуках натхнення.

Алфавіт Spryke повинен бути злегка несерйозним і належить інопланетної раси. Мій вибір глаголиці виявився досить корисним, тому що її унікальний вид сам по собі робить її чужоземної за сучасними мірками, адже вона вже давно вийшла з використання. До того ж, її характерні мотиви з колами і трикутниками відмінно вписуються в необхідний мультяшний стиль. Роблячи алфавіт більш технологічним, я зупинився на точних кутах і прямих лініях.

В якості основних елементів я вибрав равносторонние трикутники (3 розмірів), кола (2 розмірів) і кути 45, 60, 90, і 120 градусів.

Крок 5: Начерки на папері

Далі я обмалював кілька сторінок прикладами символів з цими елементами, звіряючись з глаголицею (тобто, дивлячись на руки). Одні виглядали непогано, інші огидно, і більшість пройшло через декілька ітерацій в порядку знаходження золотої середини.

Крок 6: Векторизация і остаточне доопрацювання

Переглянувши всі свої начерки, я відібрав близько 40 найбільш багатообіцяючих. Я переніс їх в Photoshop за допомогою векторних форм (зрозуміло, ви можете використовувати Illustrator або інший софт). Після безлічі повторних найдрібніших змін мій алфавіт знайшов фінальну форму. У підсумку я зробив 52 символу:

Працюючи над символами варто дотримуватися деяких моментів:

  • Намагайтеся зберігати постійну товщину ліній.
  • Якщо в якомусь символі це напрошується само собою, будьте вільні відхилятися від основних форм, кутів і товщини, але не відхилятися від них бездумно або випадково.
  • Як і в будь-якому дизайні, секрет в тому, щоб переробляти все знову і знову, і знову.
  • Пробуйте повертати або перевертати свої символи, вони можуть постати зовсім в іншому світлі.
  • Визначтеся, яким вам здається вага вашого алфавіту. Чи буде він міцно стояти на землі, як латиниця, тягнутися до небес, як єврейський алфавіт або парити в невагомості, як китайські ієрогліфи? Я зупинився на невагомості, так мої символи здаються більш «цифровими», химерними і самодостатніми.
  • Делите символи на заголовні і прописні, тільки якщо це здається вам дійсно необхідним, адже тим самим ви вдвічі збільшуєте обсяг роботи. Безліч реальних алфавітів мають тільки один варіант написання.

Крок 7: Пунктуація

Про пунктуацію-то ви і забули, так? Для наших цілей служать два види пунктуації, я називаю їх структурної та акцентує.

Структурна пунктуація - коми, тире, крапки з комою - допомагає краще зрозуміти пропозицію, організувавши його правильним чином; нам вона особливо не потрібна, адже вигаданий текст все одно не буде читатися. Але ви все одно можете включити її в свій алфавіт: вона зробить його візуально цікавіше, автентичні і різноманітніше.

Акцентує пунктуація підкреслює контекст фрази, вказуючи на слова, які не потрібно сприймати «буквально», або слова, які особливо важливі! А може, ця пунктуація ще й допомагає зробити акцент на сумніві? Або навіть на .............................. ..т��шіне?

Потрібна вам пунктуація чи ні, залежить від вас і від специфіки вашої гри. Я вирішив, що в Spryke структурна пунктуація ні до чого, але акцентує може стати в нагоді.

Якщо ви теж вирішите додати в гру акцентують пунктуацію, її треба буде зробити розпізнається для гравців, навіть якщо сам алфавіт таким не є. Немає сенсу придумувати новий знак питання для заміни «?», Якщо аудиторія прийме його за чергову букву.

Цього можна домогтися декількома способами:

  • Якщо вашу гру населяють люди сучасного світу, можна використовувати ті ж знаки пунктуації, що і в англійському, так як в наші дні вони застосовуються і в деяких нелатинських мовами.
  • Можна придумати креативні варіації звичних символів, які будуть виглядати оригінальними, але в той же час зрозумілими.
  • Можна і зовсім відмовитися від розділових знаків, використовуючи для акцентування колір, інтервал, жирність, курсив, підкреслення і розмір.
  • Можна зробити знаки пунктуації настільки несхожими на літери, що їх неможливо буде переплутати.

Я вибрав останній варіант і зробив три різних знака. Гравці ні з точністю розуміти їх значення, але буде помітно, що ці знаки щось підкреслюють. Їх унікальний дизайн, піднесеність і схожість з лапками повинні в цьому допомогти.

Крок 8: Цифри

Як і у випадку з пунктуацією, цифри повинні помітно відрізнятися від букв. У Spryke я домігся цього двома способами. По-перше, я зробив їх менше і підібрав їм однаковий розмір. По-друге, я зібрав їх з інших елементів.

Я вибрав дуги (недописані кола), зробивши їх несхожими на літери, в яких використовуються цілі кола, трикутники і прямі лінії.

Крок 9: Шрифти

Я пишу це в своєму домашньому кабінеті, але навіть тут, не встаючи з крісла, я можу нарахувати близько 20 різних шрифтів: кілька на екрані монітора, по одному різному на логотипах практично кожного електроприладу в кімнаті і ще парочка на старому оголошенні на столі. Де б ви не були, впевнений, навколо вас теж знайдеться безліч різних шрифтів.

Наш світ сповнений різних шрифтів, і було б дивно, якби все раптом почали користуватися лише одним. Так що і в світі вашої гри не завадить кілька варіацій шрифтів. Їх розробка не займе стільки ж часу, скільки у вас пішло на основний варіант, але роботи все ж має бути чимало. Я пропоную зробити кілька варіантів, тримаючи в розумі особливе призначення для кожного з них.

Я зробив чотири:

  • Мій оригінальний шрифт, він добре підходить для невеликих областей, завдяки однаковим тонким лініях.
  • Один пожирнее - для великих областей, на кшталт будівель і габаритної техніки. Я злегка пом'якшив його, згладивши деякі кути у трикутників.
  • Грубий, недбалий шрифт для графіті, печерних написів і т.п. Його я зробив тільки в растровому форматі.
  • Весела, стильна версія для реклами, неонових вивісок та іншого. Я зробив шрифт більш привітним, згладивши більшість кутів і змінивши деякі символи, так щоб між елементами залишалося досить вільного простору.

Я зробив шрифт більш привітним, згладивши більшість кутів і змінивши деякі символи, так щоб між елементами залишалося досить вільного простору

Збираємо все в єдине ціле

Ігрові елементи Spryke, що містять текст з різними комбінаціями шрифтів, букв, цифр і пунктуації.

Готово! Тепер у мене є унікальний, цілісний і цікавий інопланетний алфавіт з 52 букв, 10 цифр і трьох знаків пунктуації, а також чотири шрифту (в сумі 260 символів). Тепер я буду впроваджувати його в ігровий світ по ходу розробки Spryke, в повній впевненості, що у мене знайдуться символи на всі можливі випадки.

Сподіваюся, це кому-небудь допоможе, а якщо ви самі розробляли свій алфавіт, я буду радий поглянути на його!

Ця стаття була спочатку розміщена в блозі розробників Volnaiskra, Designing an Alien Alphabet .

Напрошується питання: а якою мовою вони говорять / пишуть?
На чому вони пишуть?
Вони живуть в достатку, і в їх культурі процвітає мистецтво?
Вони живуть серед небезпечного оточення і дотримуються мінімалізму в писемності, щоби писати швидше?
Чи буде він міцно стояти на землі, як латиниця, тягнутися до небес, як єврейський алфавіт або парити в невагомості, як китайські ієрогліфи?
А може, ця пунктуація ще й допомагає зробити акцент на сумніві?
?шіне?
Немає сенсу придумувати новий знак питання для заміни «?
Напрошується питання: а якою мовою вони говорять / пишуть?
На чому вони пишуть?