+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Alice: Madness Returns

Талановитий геймдизайнер Американ Джеймс Макгі, хоча і брав участь в розробці багатьох ігор, перш за все, відомий своїм, поза всяким сумнівом, нестандартним проектом - а саме грою «American McGee's Alice», що побачила світ у 2000 році

Талановитий геймдизайнер Американ Джеймс Макгі, хоча і брав участь в розробці багатьох ігор, перш за все, відомий своїм, поза всяким сумнівом, нестандартним проектом - а саме грою «American McGee's Alice», що побачила світ у 2000 році. Сюжет гри розповідав про те, що відбувалося після подій описаних в книзі Керролла. У будинку Аліси сталася пожежа, в результаті якого загинули її батьки, а сама дівчинка врятувалася, одержавши сильні опіки і найсильніші травми психіки. Провівши кілька років у психлікарні Рутледж, Аліса вирішується на те, щоб повернутися в Країну Чудес. Але замість казкового, яскравого і доброзичливого місця її зустрів світ, де правити балом стали жорстокість, насильство і безумство ...

Саме через свою похмурості і нестандартності гра отримала позитивні відгуки не тільки критиків, але і геймерів. Гра могла похвалитися відмінним сюжетом, божевільної і гнітючою атмосферою, відмінним саундтреком, а також хорошою - на ті часи - графікою.

Гра могла похвалитися відмінним сюжетом, божевільної і гнітючою атмосферою, відмінним саундтреком, а також хорошою - на ті часи - графікою

Наступні експерименти з ісковерківаніем атмосфери казок і перетворенням їх на подобу готичних романів не принесли Американу настільки ж успішних результатів, які вийшли в результаті експерименту з «American McGee's Alice». А тому не дивно, що гра - хоч і через десяток років - отримала продовження. Але яка ж вона, ця нова Аліса від Макгі? Наскільки вона змінилася і як далеко пішла від першої частини? .. Дізнаємося це прямо зараз. Отже, зустрічайте - «Alice: Madness Returns» ...

«The smile of madness and the heart of darkness ...»

«Alice: Madness Returns» - є прямим продовженням першої частини. З того часу минуло не мало не багато десять років. Аліса, все ще не оговталася від емоційної травми, нині живе в Лондоні, в притулку для душевнохворих дітей, де психіатр за допомогою гіпнозу намагається вилікувати страждає від кошмарних галюцинацій і хворобливих спогадів дівчинку. Та тільки нічого їй не допомагає. Відправившись на ринок за ліками, вона зустріла свого колишнього психіатра з Рутледжа, яка і допомогла їй перебратися в Лондон. Але через які відвідали її в той момент галюцинацій, Аліса знову потрапляє в Країну Чудес, де на цей раз оселилося страшніше зло. Аліса вирішує сама раз і назавжди розібратися зі своїми спогадами і знайти відповідь на хвилююче її питання - що ж сталося з її сім'єю десять років тому? .. І відповідь доведеться шукати в Країні Чудес, що стала не в приклад більш зловісною і божевільної ніж раніше.

І відповідь доведеться шукати в Країні Чудес, що стала не в приклад більш зловісною і божевільної ніж раніше

Сюжетна лінія «Alice: Madness Returns» не менш цікава і інтригуюча ніж перша частина, до якої вона має пряме відношення. Багато моментів переплітаються з подіями попередньої частини. По ходу дії ми зустрінемо знайомих раніше персонажів - Чеширського кота, дбайливо перенесеним з пріквела, потворну Герцогиню, Божевільного Капелюшника і інших, не менш знайомих нам особистостей.

По ходу дії ми зустрінемо знайомих раніше персонажів - Чеширського кота, дбайливо перенесеним з пріквела, потворну Герцогиню, Божевільного Капелюшника і інших, не менш знайомих нам особистостей

Графічне виконання гри виконано на дуже і дуже високому рівні. Пейзажі Країни Чудес не тільки ретельно деталізовані і промальовані, але по-своєму неповторні і привабливі; кожна виконана в своєму унікальному стилі: яскраві, радісні локації непомітно змінюються на руїни, полнять величезними зруйнованими предметами людського побуту; годинний замок Капелюшника, заповнений шизофренічного виду механізмами ... І все це в кращому ступені приправлено атмосферою декадансу і легким нальотом готики.

І все це в кращому ступені приправлено атмосферою декадансу і легким нальотом готики

Різким контрастом по відношенню до фантасмагорії Країни Чудес є Лондон 19-го століття. Його брудні вулички з бруківкою і похмурі, гротескні і потворні мешканці, укупі з видимим навколо відвертим занепадом, створюють неперевершену і своєрідну ігрову атмосферу.

Але є у графіки і мінуси. Якщо придивитися до навколишнього оточення, то, рано чи пізно стане помітна деяка шорсткість і недостатня полірування ігрового світу, що злегка негативно позначається на сприйнятті гри. Та й ті ділянки, де нам доведеться прогулятися по Лондону, вкрай лінійні і нудні, що не може додати грі плюсів.

Музика в «Alice: Madness Returns» виконана з усім старанням. Для гри було створено понад двадцять атмосферних композицій, над створенням яких працювали композитори Джейсон Тай, Маршалл Кратчер і Кріс Вренна. Взявши за основу стиль саундтрека «American McGee's Alice», вони створили музику, чудово вписується в навколишнє оточення і доповнює її.

Взявши за основу стиль саундтрека «American McGee's Alice», вони створили музику, чудово вписується в навколишнє оточення і доповнює її

Озвучка персонажів заслуговує окремого розгляду. В озвучці взяли участь майже ті ж самі актори, що озвучували першу частину. Особливо чудово був озвучений Чеширський кіт - цей ричаще-муркоче голос важко забути або переплутати з ким-небудь ще. Втім, це відноситься до всіх персонажам.

«Фантасмагорія у плоті»

Геймплей в «Alice: Madness Returns» помітно відрізняється від того, що був у «American McGee's Alice». Але чому ж? Розглянемо ближче ...

Ігровий процес був розбитий розробниками на три елементи: платформер, пазл і екшен.
«Платформні» ділянки рівнів можуть похвалитися хорошим дизайном. Спочатку вони не вимагають особливої ​​вправності, але поступово стають трохи більш складними. Правда, тільки трохи. Цей аспект, дуже часто повторюваний по закінченню гри, встигає досить швидко набриднути.

Пазли, на жаль, теж не вимагають особливої ​​роботи думки. Все що потрібно, мабуть, на подібних етапах, так це знайти важіль / кнопку / панель і використовувати її, щоб відкрити собі подальший прохід через рівень. Його загальну одноманітність компенсують міні-ігри, 2-D аркади, загадки та інші цікаві елементи.

А ось та частина, що присвячена екшену, вимагає набагато більш докладного розгляду.
Арсенал Аліси, в порівнянні з першою частиною, помітно збіднів. На відміну від «American McGee's Alice», де в нашому розпорядженні було десять видів зброї, в «Madness Returns» у нас залишилося шість. В арсенал входять: кухонний ніж, перцемёт, годинникова бомба, підриває незруйновані тонкі стіни, парасольку, що відображає запускаються ворогами снаряди, палиця з кінською головою, журиться кволі перепони, об'єкти і пробиває захист сильних ворогів, а також чаестрел, діючий зразок гранатомета.

В арсенал входять: кухонний ніж, перцемёт, годинникова бомба, підриває незруйновані тонкі стіни, парасольку, що відображає запускаються ворогами снаряди, палиця з кінською головою, журиться кволі перепони, об'єкти і пробиває захист сильних ворогів, а також чаестрел, діючий зразок гранатомета

Вогнепальна зброя в грі використовується не тільки для умертвіння ворогів, але і для проходження головоломок і пошуків секретів. Також все вогнепальну зброю в грі не вимагає боєприпасів і обмежена лише часом функціонування. Якщо зброя перегріється, то доведеться трохи почекати, але в бою секунди зволікання можуть обернутися значною втратою здоров'я, а то й зовсім смертю з подальшим рестартом з контрольної точки.

Якщо зброя перегріється, то доведеться трохи почекати, але в бою секунди зволікання можуть обернутися значною втратою здоров'я, а то й зовсім смертю з подальшим рестартом з контрольної точки

Зброя також можна покращувати за допомогою розкиданих по всіх рівнях молочних зубів Аліси. У міру прокачування зовнішній вигляд зброї змінюється, а саме воно - що природно, стає сильнішою і смертоубійственней. Але змінюється не тільки зброю. У міру проходження змінюється і зовнішній вигляд самої Аліси. Але тут вже чисто естетична функція, не більше і не менше.

Змінилася і сама система бою. Замість кристалів сили уяви, як то було в попередній грі, противники залишають після смерті зуби і троянди, що заповнюють запас здоров'я. Та й сама зброя не вимагає використання сили уяви (якого тут просто немає), що спрощує ігровий процес.

Також Аліса володіє деякими здібностями. Придбавши на самому початку здатність до зменшення, вона може пробиратися в області, в які неможливо було б пробратися в звичайних обставинах - в вузькі щілини і нори, яких повним-повнісінько на рівнях і де можна знайти зуби або спогади Аліси - маленькі діалоги, що нагадують аудіощоденники з «Bioshock'а». Також при зменшенні стає можливим розглядати деякі приховані написи, які є підказками і невидимі платформи.

У число здібностей входить можливість перетворення Аліси в зграйку метеликів, щоб ухилитися від ворожих атак. Подібний елемент, укупі з хорошою і продуманої бойової системою, значно підвищує динаміку геймплея. Якщо Аліса помре, то перетворившись в зграйку, вона збереться на останній контрольній точці.

Якщо Аліса помре, то перетворившись в зграйку, вона збереться на останній контрольній точці

Варто згадати і особливий режим під назвою «Hysteria». Можливість увійти в нього надається тільки в ті моменти, коли здоров'я Аліси виявляється на дуже низькому рівні. При вході в нього вся навколишня палітра змінюється на чорний, білий і червоний кольори. Але змінюється не тільки це. Зовнішній вигляд протагоністкі стає страшним і жахливим, вона отримує тимчасову невразливість, та й наноситься нею шкоди стає вельми і вельми високий. Але цей режим обмежений в часі, тому не дуже на нього сподівайтеся - це не стільки зброя, скільки останній засіб для виживання.

Список і зовнішній вигляд ворогів в «Madness Returns» досить вражаючий і цікавий. Тут і тварі, що складаються з чорної слизу і лялькових голів, гобліни з особою Капелюшника, що борються за допомогою чайного посуду, широко розкривши очі пауконогіе броньовані чайники і болти з крильцями. Є тут і карти, знайомі по попередній грі. Правда, тепер представники цього виду ворогів виглядають як воскреслі покійники - черепушки під капюшонами замість голів, заштопані частини тіл, прорізані крізь тіла карткові масті ... По правді кажучи, список ворогів в грі блищить різноманітністю і цікавим, хоч і віддають відвертою шизофренію видом.

А ось битв з босами, якісь були в попередній частині, вважай що і немає. Єдиним Босом з великої літери є лише противник, що з'являється в самому кінці гри. Решта ж «боси» - це просто гіпертрофовані суперники, які наростили додаткові життя і придбали пару додаткових функцій. На жаль і ах, але це так ...

Підведемо підсумки. «Alice: Madness Returns» - гра настільки ж неоднозначна як і оригінал. В її особі нам представили досить цікаву і стоїть для перегляду гру. Якщо ви зацікавлені в іграх, де балом править готика, нуар і чистої води фантасмагорія, якщо вам сподобалася перша частина і ви хочете познайомитися з другої, або ви просто хочете отримати задоволення - тоді ця гра для вас! ..

До речі, купуючи консольную версію Alice: Madness Returns, ви також отримаєте код на стрибка HD ремейка оригінальної American McGee's Alice.

Геймплей - 7 балів
Графіка - 8 балів
Звук - 9 балів
Управління - 7 балів

Загальний бал - 8 балів

Але яка ж вона, ця нова Аліса від Макгі?
Наскільки вона змінилася і як далеко пішла від першої частини?
Аліса вирішує сама раз і назавжди розібратися зі своїми спогадами і знайти відповідь на хвилююче її питання - що ж сталося з її сім'єю десять років тому?
Але чому ж?