+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne - Ігроманія

  1. Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne & nbspУже не перший раз ми публікуємо різні тактики...
  2. & NbspУніверсальние тактики
  3. & NbspТактіка гри проти Альянсу
  4. & nbspЗаключеніе
  5. Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne
  6. Правила ведення бою
  7. & NbspУніверсальние тактики
  8. & NbspТактіка гри проти Альянсу
  9. & nbspЗаключеніе
  10. Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne
  11. Правила ведення бою
  12. & NbspУніверсальние тактики
  13. & NbspТактіка гри проти Альянсу
  14. & nbspЗаключеніе

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

& nbspУже не перший раз ми публікуємо різні тактики для Warcraft III: Reign of Chaos. Однак з виходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne тактика гри за різні раси дуже змінилася. У попередньому номері ви могли прочитати докладну статтю про зміни по тактиці гри в цілому, а починаючи з цього номера, ми пропонуємо вашій увазі цикл статей, присвячених докладного опису тактик за кожну сторону.

& NbspОткривает цикл стаття, що розповідає про стратегію гри за Альянс.

- Орки сконцентрували вогонь на героя, потрібно тікати за допомогою телепортера

& NbspРаса людей - сама універсальна з усіх рас Warcraft III: The Frozen Throne. Люди здатні дати гідну відповідь будь-яку загрозу. Освоїти тактику гри за Альянс досить просто.

Правила ведення бою

& NbspПервим справою розповім про декілька загальних правилах ведення бою.

& nbspПравіло №1

& NbspОбязательно виводите з бою тяжкопоранених юнітів. Їх можна вилікувати і повернути в стрій.

& nbspПравіло №2

& NbspНе забудьте побудувати Магічну лавку. У ній продається багато чого корисного. Перш за все - невидимі противнику Заводні звірі, за допомогою яких ви завжди будете в курсі того, що відбувається в стані ворога, яка у нього армія і куди він збирається виступити. Тримайте їх у ключових місцях карти. Якщо підстерегти противника, коли той атакує нейтральних монстрів, можна напасти на нього з тилу, затиснувши, таким чином, між двох вогнів. Не забувайте також купувати сувої регенерації, лікуючі всю вашу армію, і лікувальні зілля, які повинні бути у кожного героя. Це особливо актуально в тому випадку, якщо опонент зосередив вогонь на ваших героїв. Не мені вам розповідати, що втрата героя - дуже неприємна подія.

& NbspЕслі ви взяли героєм Гірського Короля, то обов'язково купите йому зілля мани, так як всі його здатності вимагають більшої кількості мани. У тому випадку, якщо зілля недоступно, купіть відвар просвітління. Це не менш дієвий засіб, єдина відмінність якого полягає в тому, що воно відновлює ману не відразу, а протягом 30 секунд.

& nbspПравіло №3

& NbspВ самому початку гри основною бойовою силою будуть піхотинці. Вони ж можуть послужити вам і в кінці гри, особливо завдяки здатності ховатися за щитом, отримуючи при цьому тільки 30% пошкоджень від проникаючих атак.

& NbspЧуть пізніше з'являються стрілки. Це чи не найефективніші і багатоцільові війська людей. Головне - забезпечити їм надійне прикриття у вигляді героїв або піхотинців. Завдяки здатності наносити противнику серйозної шкоди і високою (у порівнянні з іншими стріляють юнитами) швидкості ведення вогню, стрілки можуть знищувати практично будь-які армії.

Завдяки здатності наносити противнику серйозної шкоди і високою (у порівнянні з іншими стріляють юнитами) швидкості ведення вогню, стрілки можуть знищувати практично будь-які армії

- Всього за 50 золотих можна відкрити карту і побачити всі таємниці опонента. Наприклад, його другу базу

& NbspПосле будівництва Фортеці з'являються нові юніти. З них на особливу увагу заслуговують маги, яких можна найняти в Храмі істини. Всі вони дуже ефективні проти будь-якого супротивника. Для того, щоб уповільнити армію ворога, використовуйте чарівниць і їх спелл ​​Уповільнення. Це значно знизить боєздатність супротивника і не дозволить йому швидко відступити - а ваші війська легко наздоженуть і знищать ледь плентається ворожу армію.

& NbspЦелітелі необхідні в будь-якій армії - вони можуть вилікувати тяжко пораненого юніта або героя, перетворивши майже непотрібного солдата в повноцінну бойову одиницю. Не варто й говорити про те, наскільки це ефективно і скільки заощаджує грошей. Єдиний мінус магів - маленький запас здоров'я, тому їх потрібно тримати подалі від лінії фронту під прикриттям більш сильних юнітів. Якщо ви помітили, що ворог твердо вирішив знищити ваших магів, то відведіть їх з поля бою. Пам'ятайте, що ведьмаки легко розправляються з будь-якими військами супротивника, що мають ману. Відбираючи в них додатково 20 пунктів здоров'я і викачуючи ману, вони становлять пряму загрозу магам суперника. Крім цього, відьмак вміє переважувати корисні заклинання з юнітів супротивника на союзні. Не забудьте також і про його здатність захоплювати контроль над викликаними юнитами противника.

& NbspЯстреб з Вежі грифонів - небезпечний ворог будь-яких літаючих істот. Вміє накидати на них магічну мережу, яка повністю позбавляє їх можливості пересуватися і атакувати. Крім того, має досліджуваної здатністю Туман, обезвреживающей в певному радіусі всі будівлі противника, не дозволяючи їм вести вогонь. На підтримку цього заклинання безперервно витрачається мана. У фінальній стадії гри у Альянсу з'являється ще один потужний юніт, особливо ефективний проти піхоти супротивника, - гном верхи на грифоні, що наносить подвоєні пошкодження. Створення цього юніта стає можливим після зведення Замку і Вежі грифонів.

& NbspВсе вищеописані юніти повинні скласти ядро ​​вашої армії.

& nbspПравіло №4

& NbspНікогда, навіть на самих ранніх етапах гри, не забувайте про розвідку. Ще не з'явився герой, переведіть одного селянина в ополчення і відправте на пошуки супротивника, щоб зрозуміти, яку армію він створює, і вирішити, як їй протидіяти. Якщо на карті є обсерваторія гоблінів, то, заплативши всього 50 золотих, ви зможете на час відкрити частину карти над базою опонента. Ви побачите всі будівлі, в тому числі і ті будівлі, які ворог побудував в тилу своєї бази, щоб ви не помітили їх при атаці. Якщо не хочете, щоб ще одна база або армія опонента стала для вас малоприємним сюрпризом, то обов'язково проводите розвідку.

& NbspУніверсальние тактики

- Сутичка біля фонтану. Cтрелкі лікуються і атакують. Орки змушені відступити

& NbspТеперь я опишу кілька загальних тактик, ефективних проти будь-якої раси.

& nbspТактіка №1

& NbspБистрая споруда другої бази, яку не в змозі знести опонент.

& NbspОдного з п'яти селян відправте будувати Казарми, а інших - добувати золото. Замовте в Ратуші додаткових селян. Першого також відправте на видобуток золота, а наступним селянином побудуйте Ферму. Третій селянин нехай зводить Вівтар королів. У Ратуші замовте ще робітників. Нехай вони добувають ліс. Коли до ліміту їжі залишиться 4-5 одиниць, тут же будуйте Ферму. Як тільки добудують Казарми, починайте безперервно виробляти в них піхотинців.

& NbspВ вівтарі королів першим героєм візьміть архимаг і вивчіть магію виклику Духа води. Коли він буде повністю готовий, зніміть п'ять робочих з видобутку лісу і виберіть всіх піхотинців. Селян перетворите в ополчення і, взявши героя, ведіть загін до найближчої золотій шахті. У цей час на базі нічого не робите, тому що для будівництва нової бази знадобиться солідну кількість ресурсів. Підійшовши до нейтральних монстрам, що охороняє рудник, накажіть архімагу викликати Духа води і тут же нападайте, щоб все нейтральні істоти атакували саме його. Відразу після цього обрушується на них героєм і решті армією. Через 45 секунд, коли ополченці знову перетворяться в селян (якщо охорона шахти ще не перебита), виводите їх з бою, щоб їх не вбили. Як тільки з охороною шахти буде покінчено, починайте будувати одним селянином Ратушу, а інших киньте йому на допомогу. Ратуша буде побудована в 3 рази швидше, ніж звичайно. & nbsp

& NbspБлагодаря Духу води, піхотинцям і селянам, які в разі потреби відразу зможуть взятися за зброю, ви завжди відіб'єте атаку опонента. Тому ця стратегія майже безпрограшна, і єдиний її мінус полягає в тому, що вона трохи затримає ваше розвиток і не дозволить швидко побудувати Фортеця в силу того, що на нову Ратушу потрібно багато дерева.

& nbspТактіка №2

& NbspЕта тактика дасть вам перевагу над опонентом, якщо гра затягується і ніхто не може взяти верх.

& NbspПостройте Замок і Майстерню. В Майстерні почніть будувати парові танки. Робіть це якомога більш непомітно. 4-5 танків здатні без проблем знищити головну будівлю противника. Найкраще, якщо у них буде досліджено посилення броні і атаки. Ці удосконалення доступні для всіх юнітів в Кузні. Тепер, коли ви побудували танки, належить з їх допомогою нанести опонентові максимальної шкоди. Для цього своєю основною армією відволікаючи військо противника. Якщо у нього є друга база, атакуйте її. Якщо немає, спробуйте зустрітися з його армією в чистому полі і зав'язати битву. Танки тим часом тримайте поруч з основною базою противника. Як тільки звужується битва, зробите танковий кидок на базу ворога. Борючись із вашої армією, він не зможе відбити атаку на базу. Якщо ж він почне відступати до бази, то втратить величезну кількість військ, уповільнених вашими чарівницями. У такій ситуації єдиним виходом для противника стане телепортація на базу. Помітивши це, відразу ж відведіть танки, але недалеко. Як тільки противник знову покине базу, повторіть маневр. Якщо ж ворог вирішить безвилазно сидіти на базі, ви зможете накласти лапу на всю карту. Побудуйте додаткову базу або кілька баз і убийте найсильніших нейтральних монстрів - це дасть вам величезну перевагу.

- Заклинання Буран і Вогняний стовп, а також підтримка магів. Що ще потрібно для перемоги?

тактика №3

& NbspПрімененіе цієї тактики дасть вам можливість дуже швидко вийти на високі технології і будівництво Фортеці, а також порушить всю економіку противника. Знайте, однак, що ця тактика абсолютно неефективна проти нічних ельфів.

& NbspІтак, одним робочим з п'яти потрібно почати будувати Вівтар королів, а іншим - Ферму. Тих, хто залишився відправте добувати золото. У Ратуші найміть ще селян. Першого робочого відправте допомагати зводити Вівтар королів, а другого накажіть будувати Ферму; в результаті ці будівлі будуть побудовані майже одночасно. Наступного робочого перетворюйте в ополчення і відправляйте на пошуки ворога. До початку атаки дуже важливо знати, куди саме відправляти героя. Частина селян, що звільнилися після побудови Вівтаря королів і Ферми, надсилайте добувати золото, щоб золотошукачів стало п'ять. Решту - на лісозаготівлі.

& NbspВ Ратуші треба почати виробляти селян, і посилати їх рубати ліс до тих пір, поки не нагромадиться кількість дерева, достатню для побудови Фортеці. Після цього починайте будувати Ферми, поки не досягнете ліміту їжі в 40, а ще краще в 52 одиниці. Якщо є побоювання, що противник нагряне до вас на базу, то має сенс побудувати Тартак і одну-дві Сторожові вежі. Героєм візьміть архимаг, а коли він буде готовий, вивчіть для нього заклинання Буран, після чого біжіть на базу противника. Там накрийте Бураном якомога більшу кількість селян, підриваючи економіку ворога. Якщо з'явиться герой противника з армією, то зробіть вигляд, що відступаєте, але відразу ж поверніться назад і продовжуйте терористичні дії.

& NbspПосле споруди Фортеці закладіть два Храму істини і Магічну лавку. Коли вони будуть готові, починайте безперервно виробляти магів-цілителів, чарівниць і ведьмаков для протистояння магам противника. Співвідношення має бути приблизно один до одного. Другим героєм візьміть Чарівника Крові і вивчіть заклинання Вогняний стовп. Кастуя Буран і Вогняний стовп, ви досягнете того, що армія ворога не зможе відступити, особливо якщо вона буде паралізована магією Уповільнення.

тактика №4

& NbspЕслі не використовувати стратегію розвитку зі швидкою будівництвом додаткової бази або швидку атаку опонента архімагу, то можна піти і по звичайній, найбільш стабільною лінії розвитку при грі за Альянс.

Невдала спроба нежиті штурмувати базу Альянсу, яка знаходиться під захистом грифонів

& NbspВначале дійте за схемою, описаною в першій стратегії, з тією лише відмінністю, що Магічну лавку треба буде побудувати відразу після Вівтаря королів; крім того, скоротіть кількість селян, які видобувають ліс, до 5-6. Не забувайте будувати Ферми. Першим героєм візьміть архимаг. Завдяки тому, що він може викликати Духа води, який бере на себе всі пошкодження від нейтральних істот, Архимаг найбільш ефективний при їх знищенні.

& NbspКак тільки заробите достатню кількість деревини, починайте будувати Фортеця. Якщо ви помітите, що опонент збирається будувати повітряні юніти - зводите Кузню і починайте виробництво стрільців. Надалі, якщо ворог продовжить виробництво повітряних військ, має сенс побудувати не два Храму істини, як у випадку будівництва їм сухопутних юнітів, а другі Казарми і Вежу грифонів для виробництва яструбів, які магічною мережею паралізують повітряні сили противника. Потім зробіть стрільцям удосконалення довгоствольних мушкетів і починайте виробляти їх в якомога б про льшіх кількостях, прикриваючи невеликим щитом з піхотинців і другого героя. Кращою кандидатурою на посаду оного є Гірський Король.

& NbspВ фінальної стадії гри після будівлі Замку стануть доступні останні посвяти чарівниць і цілителів. Завдяки заклинання поліморф чарівниці стають дуже ефективні проти важких юнітів супротивника, таких як Мінотавр або лицар, на цілу хвилину перетворюючи їх в нейтральних істот. Цілителі отримують не менше потужне заклинання, спрямоване на посилення армії в цілому. Воно значно підвищує броню і атаку юніта, на який накладено. & nbsp

& NbspТеперь про те, як грати проти кожної конкретної раси.

& NbspТактіка гри проти Альянсу

& NbspОппонент, найімовірніше, буде робити те ж саме, що і ви. Але навіть більш досвідченого супротивника можна перемогти хитрістю. Використовуйте стратегію з раннім введенням в гру архимаг з його заклинанням Буран для підриву економіки противника, після чого розправтеся з ним за допомогою магів і ведьмаков. Якщо це не вдається, і ворог теж додав у свою армію магів, то використовуйте гарматні розрахунки, направляючи вогонь в місця скупчення його чарівників. Крім того, якщо на початку гри побудувати другу базу, то ви отримаєте значну перевагу в економіці і зможете задавити противника армією, що складається з піхотинців. А на більш пізніх стадіях гри - виробленими в масових кількостях стрілками.

& nbsp Кращі герої в грі проти Альянсу: Архимаг і Гірський Король.

& nbspТактіка гри проти Орди

& NbspВаш вибір в цій грі - стрілки. Спочатку використовуйте для їх прикриття піхотинців, а потім додайте в армію чарівниць, магія яких уповільнює бугаїв і віверни. Коли бугаї підійдуть близько, відступайте і знову відкривайте вогонь. Уповільнені бугаї не зможуть наздогнати ваших стрільців. Пам'ятайте, що стрільців не менш ефективно можна використовувати проти віверни і магів. Для боротьби з віверни не зайвим буде додати в армію яструбів, а для протидії магам - ведьмаков. Граючи Альянсом проти Орди, виграти досить просто, особливо якщо ви рано побудуєте другу базу.

- Штурм бази нежиті Альянсом. Тепер навіть павутина чи врятує мертвяков від лютих грифонів

& nbsp Кращі герої в грі проти Орди: Архимаг, Чародій Крові, Гірський Король.

& nbspТактіка гри проти нежиті

& NbspВ початку гри створіть якомога більше піхотинців, які ефективні проти будь-яких ранніх юнітів нежиті. Проти горгуль відмінно підійдуть стрілки. Якщо горгуль у супротивника немає, то до фінальної стадії гри основою вашої армії будуть піхотинці з підтримкою цілителів і чарівниць. Як тільки у вас з'явиться Замок, починайте виробляти лицарів. Досліджуйте Дресирування тварин, щоб збільшити здоров'я лицарям. Якщо противник активно використовує чорних сфінксів, то вам необхідно збільшити чисельність стрільців. Не використовуйте заклинання магів, поки чорні сфінкси кружляють в повітрі. & nbsp

& nbsp Кращі герої в грі проти нежиті: Гірський Король, Паладин.

& nbspТактіка гри проти нічних ельфів

& NbspЕслі противник на початку гри наймає багато лучниць, то робите піхотинців. Не забудьте досліджувати вміння ховатися за щитом. Якщо противник почав виробляти мисливиць, то додавайте в армію стрільців, які відмінно з ними розправляються. Під час бою стрілками цільтеся саме в мисливиць, а піхотинцями атакуйте лучниць. На більш пізніх стадіях гри дуже ефективні стрілки з підтримкою магів. Якщо в армії ворога є лучниці або гірські гіганти, то додавайте в своє військо піхотинців. Після завершення будівництва Замку, якщо у противника мало лучниць, виробляєте грифонів, а проти лучниць - лицарів.

& nbsp Кращі герої в грі проти нічних ельфів: Архимаг, Гірський Король.

& nbspЗаключеніе

& NbspІтак, в більшості ситуацій кращий вихід - будівництво стрільців з підтримкою магів і ведьмаков. Герої майже завжди одні й ті ж - Архимаг і Гірський Король. Описані юніти універсальні, і ви можете їх використовувати в будь-якій ситуації, в якій при грі за інші раси вам би довелося задіяти набагато більше число різних бойових одиниць (що значно ускладнює контроль над армією в умовах бою). Якщо ви новачок і хочете навчитися грати в Warcraft III: The Frozen Throne, то Альянс для цього підходить найкраще. Зрозумівши принцип гри і здобувши ряд перемог, вам буде набагато простіше освоїти більш складні в сенсі управління і розвитку раси - Орду, нежить або нічних ельфів. & nbsp

& nbspО тактиці гри за інші раси ви зможете дізнатися з наступних номерів "Игромании".

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

& nbspУже не перший раз ми публікуємо різні тактики для Warcraft III: Reign of Chaos. Однак з виходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne тактика гри за різні раси дуже змінилася. У попередньому номері ви могли прочитати докладну статтю про зміни по тактиці гри в цілому, а починаючи з цього номера, ми пропонуємо вашій увазі цикл статей, присвячених докладного опису тактик за кожну сторону.

& NbspОткривает цикл стаття, що розповідає про стратегію гри за Альянс.

- Орки сконцентрували вогонь на героя, потрібно тікати за допомогою телепортера

& NbspРаса людей - сама універсальна з усіх рас Warcraft III: The Frozen Throne. Люди здатні дати гідну відповідь будь-яку загрозу. Освоїти тактику гри за Альянс досить просто.

Правила ведення бою

& NbspПервим справою розповім про декілька загальних правилах ведення бою.

& nbspПравіло №1

& NbspОбязательно виводите з бою тяжкопоранених юнітів. Їх можна вилікувати і повернути в стрій.

& nbspПравіло №2

& NbspНе забудьте побудувати Магічну лавку. У ній продається багато чого корисного. Перш за все - невидимі противнику Заводні звірі, за допомогою яких ви завжди будете в курсі того, що відбувається в стані ворога, яка у нього армія і куди він збирається виступити. Тримайте їх у ключових місцях карти. Якщо підстерегти противника, коли той атакує нейтральних монстрів, можна напасти на нього з тилу, затиснувши, таким чином, між двох вогнів. Не забувайте також купувати сувої регенерації, лікуючі всю вашу армію, і лікувальні зілля, які повинні бути у кожного героя. Це особливо актуально в тому випадку, якщо опонент зосередив вогонь на ваших героїв. Не мені вам розповідати, що втрата героя - дуже неприємна подія.

& NbspЕслі ви взяли героєм Гірського Короля, то обов'язково купите йому зілля мани, так як всі його здатності вимагають більшої кількості мани. У тому випадку, якщо зілля недоступно, купіть відвар просвітління. Це не менш дієвий засіб, єдина відмінність якого полягає в тому, що воно відновлює ману не відразу, а протягом 30 секунд.

& nbspПравіло №3

& NbspВ самому початку гри основною бойовою силою будуть піхотинці. Вони ж можуть послужити вам і в кінці гри, особливо завдяки здатності ховатися за щитом, отримуючи при цьому тільки 30% пошкоджень від проникаючих атак.

& NbspЧуть пізніше з'являються стрілки. Це чи не найефективніші і багатоцільові війська людей. Головне - забезпечити їм надійне прикриття у вигляді героїв або піхотинців. Завдяки здатності наносити противнику серйозної шкоди і високою (у порівнянні з іншими стріляють юнитами) швидкості ведення вогню, стрілки можуть знищувати практично будь-які армії.

Завдяки здатності наносити противнику серйозної шкоди і високою (у порівнянні з іншими стріляють юнитами) швидкості ведення вогню, стрілки можуть знищувати практично будь-які армії

- Всього за 50 золотих можна відкрити карту і побачити всі таємниці опонента. Наприклад, його другу базу

& NbspПосле будівництва Фортеці з'являються нові юніти. З них на особливу увагу заслуговують маги, яких можна найняти в Храмі істини. Всі вони дуже ефективні проти будь-якого супротивника. Для того, щоб уповільнити армію ворога, використовуйте чарівниць і їх спелл ​​Уповільнення. Це значно знизить боєздатність супротивника і не дозволить йому швидко відступити - а ваші війська легко наздоженуть і знищать ледь плентається ворожу армію.

& NbspЦелітелі необхідні в будь-якій армії - вони можуть вилікувати тяжко пораненого юніта або героя, перетворивши майже непотрібного солдата в повноцінну бойову одиницю. Не варто й говорити про те, наскільки це ефективно і скільки заощаджує грошей. Єдиний мінус магів - маленький запас здоров'я, тому їх потрібно тримати подалі від лінії фронту під прикриттям більш сильних юнітів. Якщо ви помітили, що ворог твердо вирішив знищити ваших магів, то відведіть їх з поля бою. Пам'ятайте, що ведьмаки легко розправляються з будь-якими військами супротивника, що мають ману. Відбираючи в них додатково 20 пунктів здоров'я і викачуючи ману, вони становлять пряму загрозу магам суперника. Крім цього, відьмак вміє переважувати корисні заклинання з юнітів супротивника на союзні. Не забудьте також і про його здатність захоплювати контроль над викликаними юнитами противника.

& NbspЯстреб з Вежі грифонів - небезпечний ворог будь-яких літаючих істот. Вміє накидати на них магічну мережу, яка повністю позбавляє їх можливості пересуватися і атакувати. Крім того, має досліджуваної здатністю Туман, обезвреживающей в певному радіусі всі будівлі противника, не дозволяючи їм вести вогонь. На підтримку цього заклинання безперервно витрачається мана. У фінальній стадії гри у Альянсу з'являється ще один потужний юніт, особливо ефективний проти піхоти супротивника, - гном верхи на грифоні, що наносить подвоєні пошкодження. Створення цього юніта стає можливим після зведення Замку і Вежі грифонів.

& NbspВсе вищеописані юніти повинні скласти ядро ​​вашої армії.

& nbspПравіло №4

& NbspНікогда, навіть на самих ранніх етапах гри, не забувайте про розвідку. Ще не з'явився герой, переведіть одного селянина в ополчення і відправте на пошуки супротивника, щоб зрозуміти, яку армію він створює, і вирішити, як їй протидіяти. Якщо на карті є обсерваторія гоблінів, то, заплативши всього 50 золотих, ви зможете на час відкрити частину карти над базою опонента. Ви побачите всі будівлі, в тому числі і ті будівлі, які ворог побудував в тилу своєї бази, щоб ви не помітили їх при атаці. Якщо не хочете, щоб ще одна база або армія опонента стала для вас малоприємним сюрпризом, то обов'язково проводите розвідку.

& NbspУніверсальние тактики

- Сутичка біля фонтану. Cтрелкі лікуються і атакують. Орки змушені відступити

& NbspТеперь я опишу кілька загальних тактик, ефективних проти будь-якої раси.

& nbspТактіка №1

& NbspБистрая споруда другої бази, яку не в змозі знести опонент.

& NbspОдного з п'яти селян відправте будувати Казарми, а інших - добувати золото. Замовте в Ратуші додаткових селян. Першого також відправте на видобуток золота, а наступним селянином побудуйте Ферму. Третій селянин нехай зводить Вівтар королів. У Ратуші замовте ще робітників. Нехай вони добувають ліс. Коли до ліміту їжі залишиться 4-5 одиниць, тут же будуйте Ферму. Як тільки добудують Казарми, починайте безперервно виробляти в них піхотинців.

& NbspВ вівтарі королів першим героєм візьміть архимаг і вивчіть магію виклику Духа води. Коли він буде повністю готовий, зніміть п'ять робочих з видобутку лісу і виберіть всіх піхотинців. Селян перетворите в ополчення і, взявши героя, ведіть загін до найближчої золотій шахті. У цей час на базі нічого не робите, тому що для будівництва нової бази знадобиться солідну кількість ресурсів. Підійшовши до нейтральних монстрам, що охороняє рудник, накажіть архімагу викликати Духа води і тут же нападайте, щоб все нейтральні істоти атакували саме його. Відразу після цього обрушується на них героєм і решті армією. Через 45 секунд, коли ополченці знову перетворяться в селян (якщо охорона шахти ще не перебита), виводите їх з бою, щоб їх не вбили. Як тільки з охороною шахти буде покінчено, починайте будувати одним селянином Ратушу, а інших киньте йому на допомогу. Ратуша буде побудована в 3 рази швидше, ніж звичайно. & nbsp

& NbspБлагодаря Духу води, піхотинцям і селянам, які в разі потреби відразу зможуть взятися за зброю, ви завжди відіб'єте атаку опонента. Тому ця стратегія майже безпрограшна, і єдиний її мінус полягає в тому, що вона трохи затримає ваше розвиток і не дозволить швидко побудувати Фортеця в силу того, що на нову Ратушу потрібно багато дерева.

& nbspТактіка №2

& NbspЕта тактика дасть вам перевагу над опонентом, якщо гра затягується і ніхто не може взяти верх.

& NbspПостройте Замок і Майстерню. В Майстерні почніть будувати парові танки. Робіть це якомога більш непомітно. 4-5 танків здатні без проблем знищити головну будівлю противника. Найкраще, якщо у них буде досліджено посилення броні і атаки. Ці удосконалення доступні для всіх юнітів в Кузні. Тепер, коли ви побудували танки, належить з їх допомогою нанести опонентові максимальної шкоди. Для цього своєю основною армією відволікаючи військо противника. Якщо у нього є друга база, атакуйте її. Якщо немає, спробуйте зустрітися з його армією в чистому полі і зав'язати битву. Танки тим часом тримайте поруч з основною базою противника. Як тільки звужується битва, зробите танковий кидок на базу ворога. Борючись із вашої армією, він не зможе відбити атаку на базу. Якщо ж він почне відступати до бази, то втратить величезну кількість військ, уповільнених вашими чарівницями. У такій ситуації єдиним виходом для противника стане телепортація на базу. Помітивши це, відразу ж відведіть танки, але недалеко. Як тільки противник знову покине базу, повторіть маневр. Якщо ж ворог вирішить безвилазно сидіти на базі, ви зможете накласти лапу на всю карту. Побудуйте додаткову базу або кілька баз і убийте найсильніших нейтральних монстрів - це дасть вам величезну перевагу.

- Заклинання Буран і Вогняний стовп, а також підтримка магів. Що ще потрібно для перемоги?

тактика №3

& NbspПрімененіе цієї тактики дасть вам можливість дуже швидко вийти на високі технології і будівництво Фортеці, а також порушить всю економіку противника. Знайте, однак, що ця тактика абсолютно неефективна проти нічних ельфів.

& NbspІтак, одним робочим з п'яти потрібно почати будувати Вівтар королів, а іншим - Ферму. Тих, хто залишився відправте добувати золото. У Ратуші найміть ще селян. Першого робочого відправте допомагати зводити Вівтар королів, а другого накажіть будувати Ферму; в результаті ці будівлі будуть побудовані майже одночасно. Наступного робочого перетворюйте в ополчення і відправляйте на пошуки ворога. До початку атаки дуже важливо знати, куди саме відправляти героя. Частина селян, що звільнилися після побудови Вівтаря королів і Ферми, надсилайте добувати золото, щоб золотошукачів стало п'ять. Решту - на лісозаготівлі.

& NbspВ Ратуші треба почати виробляти селян, і посилати їх рубати ліс до тих пір, поки не нагромадиться кількість дерева, достатню для побудови Фортеці. Після цього починайте будувати Ферми, поки не досягнете ліміту їжі в 40, а ще краще в 52 одиниці. Якщо є побоювання, що противник нагряне до вас на базу, то має сенс побудувати Тартак і одну-дві Сторожові вежі. Героєм візьміть архимаг, а коли він буде готовий, вивчіть для нього заклинання Буран, після чого біжіть на базу противника. Там накрийте Бураном якомога більшу кількість селян, підриваючи економіку ворога. Якщо з'явиться герой противника з армією, то зробіть вигляд, що відступаєте, але відразу ж поверніться назад і продовжуйте терористичні дії.

& NbspПосле споруди Фортеці закладіть два Храму істини і Магічну лавку. Коли вони будуть готові, починайте безперервно виробляти магів-цілителів, чарівниць і ведьмаков для протистояння магам противника. Співвідношення має бути приблизно один до одного. Другим героєм візьміть Чарівника Крові і вивчіть заклинання Вогняний стовп. Кастуя Буран і Вогняний стовп, ви досягнете того, що армія ворога не зможе відступити, особливо якщо вона буде паралізована магією Уповільнення.

тактика №4

& NbspЕслі не використовувати стратегію розвитку зі швидкою будівництвом додаткової бази або швидку атаку опонента архімагу, то можна піти і по звичайній, найбільш стабільною лінії розвитку при грі за Альянс.

Невдала спроба нежиті штурмувати базу Альянсу, яка знаходиться під захистом грифонів

& NbspВначале дійте за схемою, описаною в першій стратегії, з тією лише відмінністю, що Магічну лавку треба буде побудувати відразу після Вівтаря королів; крім того, скоротіть кількість селян, які видобувають ліс, до 5-6. Не забувайте будувати Ферми. Першим героєм візьміть архимаг. Завдяки тому, що він може викликати Духа води, який бере на себе всі пошкодження від нейтральних істот, Архимаг найбільш ефективний при їх знищенні.

& NbspКак тільки заробите достатню кількість деревини, починайте будувати Фортеця. Якщо ви помітите, що опонент збирається будувати повітряні юніти - зводите Кузню і починайте виробництво стрільців. Надалі, якщо ворог продовжить виробництво повітряних військ, має сенс побудувати не два Храму істини, як у випадку будівництва їм сухопутних юнітів, а другі Казарми і Вежу грифонів для виробництва яструбів, які магічною мережею паралізують повітряні сили противника. Потім зробіть стрільцям удосконалення довгоствольних мушкетів і починайте виробляти їх в якомога б про льшіх кількостях, прикриваючи невеликим щитом з піхотинців і другого героя. Кращою кандидатурою на посаду оного є Гірський Король.

& NbspВ фінальної стадії гри після будівлі Замку стануть доступні останні посвяти чарівниць і цілителів. Завдяки заклинання поліморф чарівниці стають дуже ефективні проти важких юнітів супротивника, таких як Мінотавр або лицар, на цілу хвилину перетворюючи їх в нейтральних істот. Цілителі отримують не менше потужне заклинання, спрямоване на посилення армії в цілому. Воно значно підвищує броню і атаку юніта, на який накладено. & nbsp

& NbspТеперь про те, як грати проти кожної конкретної раси.

& NbspТактіка гри проти Альянсу

& NbspОппонент, найімовірніше, буде робити те ж саме, що і ви. Але навіть більш досвідченого супротивника можна перемогти хитрістю. Використовуйте стратегію з раннім введенням в гру архимаг з його заклинанням Буран для підриву економіки противника, після чого розправтеся з ним за допомогою магів і ведьмаков. Якщо це не вдається, і ворог теж додав у свою армію магів, то використовуйте гарматні розрахунки, направляючи вогонь в місця скупчення його чарівників. Крім того, якщо на початку гри побудувати другу базу, то ви отримаєте значну перевагу в економіці і зможете задавити противника армією, що складається з піхотинців. А на більш пізніх стадіях гри - виробленими в масових кількостях стрілками.

& nbsp Кращі герої в грі проти Альянсу: Архимаг і Гірський Король.

& nbspТактіка гри проти Орди

& NbspВаш вибір в цій грі - стрілки. Спочатку використовуйте для їх прикриття піхотинців, а потім додайте в армію чарівниць, магія яких уповільнює бугаїв і віверни. Коли бугаї підійдуть близько, відступайте і знову відкривайте вогонь. Уповільнені бугаї не зможуть наздогнати ваших стрільців. Пам'ятайте, що стрільців не менш ефективно можна використовувати проти віверни і магів. Для боротьби з віверни не зайвим буде додати в армію яструбів, а для протидії магам - ведьмаков. Граючи Альянсом проти Орди, виграти досить просто, особливо якщо ви рано побудуєте другу базу.

- Штурм бази нежиті Альянсом. Тепер навіть павутина чи врятує мертвяков від лютих грифонів

& nbsp Кращі герої в грі проти Орди: Архимаг, Чародій Крові, Гірський Король.

& nbspТактіка гри проти нежиті

& NbspВ початку гри створіть якомога більше піхотинців, які ефективні проти будь-яких ранніх юнітів нежиті. Проти горгуль відмінно підійдуть стрілки. Якщо горгуль у супротивника немає, то до фінальної стадії гри основою вашої армії будуть піхотинці з підтримкою цілителів і чарівниць. Як тільки у вас з'явиться Замок, починайте виробляти лицарів. Досліджуйте Дресирування тварин, щоб збільшити здоров'я лицарям. Якщо противник активно використовує чорних сфінксів, то вам необхідно збільшити чисельність стрільців. Не використовуйте заклинання магів, поки чорні сфінкси кружляють в повітрі. & nbsp

& nbsp Кращі герої в грі проти нежиті: Гірський Король, Паладин.

& nbspТактіка гри проти нічних ельфів

& NbspЕслі противник на початку гри наймає багато лучниць, то робите піхотинців. Не забудьте досліджувати вміння ховатися за щитом. Якщо противник почав виробляти мисливиць, то додавайте в армію стрільців, які відмінно з ними розправляються. Під час бою стрілками цільтеся саме в мисливиць, а піхотинцями атакуйте лучниць. На більш пізніх стадіях гри дуже ефективні стрілки з підтримкою магів. Якщо в армії ворога є лучниці або гірські гіганти, то додавайте в своє військо піхотинців. Після завершення будівництва Замку, якщо у противника мало лучниць, виробляєте грифонів, а проти лучниць - лицарів.

& nbsp Кращі герої в грі проти нічних ельфів: Архимаг, Гірський Король.

& nbspЗаключеніе

& NbspІтак, в більшості ситуацій кращий вихід - будівництво стрільців з підтримкою магів і ведьмаков. Герої майже завжди одні й ті ж - Архимаг і Гірський Король. Описані юніти універсальні, і ви можете їх використовувати в будь-якій ситуації, в якій при грі за інші раси вам би довелося задіяти набагато більше число різних бойових одиниць (що значно ускладнює контроль над армією в умовах бою). Якщо ви новачок і хочете навчитися грати в Warcraft III: The Frozen Throne, то Альянс для цього підходить найкраще. Зрозумівши принцип гри і здобувши ряд перемог, вам буде набагато простіше освоїти більш складні в сенсі управління і розвитку раси - Орду, нежить або нічних ельфів. & nbsp

& nbspО тактиці гри за інші раси ви зможете дізнатися з наступних номерів "Игромании".

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

& nbspУже не перший раз ми публікуємо різні тактики для Warcraft III: Reign of Chaos. Однак з виходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne тактика гри за різні раси дуже змінилася. У попередньому номері ви могли прочитати докладну статтю про зміни по тактиці гри в цілому, а починаючи з цього номера, ми пропонуємо вашій увазі цикл статей, присвячених докладного опису тактик за кожну сторону.

& NbspОткривает цикл стаття, що розповідає про стратегію гри за Альянс.

- Орки сконцентрували вогонь на героя, потрібно тікати за допомогою телепортера

& NbspРаса людей - сама універсальна з усіх рас Warcraft III: The Frozen Throne. Люди здатні дати гідну відповідь будь-яку загрозу. Освоїти тактику гри за Альянс досить просто.

Правила ведення бою

& NbspПервим справою розповім про декілька загальних правилах ведення бою.

& nbspПравіло №1

& NbspОбязательно виводите з бою тяжкопоранених юнітів. Їх можна вилікувати і повернути в стрій.

& nbspПравіло №2

& NbspНе забудьте побудувати Магічну лавку. У ній продається багато чого корисного. Перш за все - невидимі противнику Заводні звірі, за допомогою яких ви завжди будете в курсі того, що відбувається в стані ворога, яка у нього армія і куди він збирається виступити. Тримайте їх у ключових місцях карти. Якщо підстерегти противника, коли той атакує нейтральних монстрів, можна напасти на нього з тилу, затиснувши, таким чином, між двох вогнів. Не забувайте також купувати сувої регенерації, лікуючі всю вашу армію, і лікувальні зілля, які повинні бути у кожного героя. Це особливо актуально в тому випадку, якщо опонент зосередив вогонь на ваших героїв. Не мені вам розповідати, що втрата героя - дуже неприємна подія.

& NbspЕслі ви взяли героєм Гірського Короля, то обов'язково купите йому зілля мани, так як всі його здатності вимагають більшої кількості мани. У тому випадку, якщо зілля недоступно, купіть відвар просвітління. Це не менш дієвий засіб, єдина відмінність якого полягає в тому, що воно відновлює ману не відразу, а протягом 30 секунд.

& nbspПравіло №3

& NbspВ самому початку гри основною бойовою силою будуть піхотинці. Вони ж можуть послужити вам і в кінці гри, особливо завдяки здатності ховатися за щитом, отримуючи при цьому тільки 30% пошкоджень від проникаючих атак.

& NbspЧуть пізніше з'являються стрілки. Це чи не найефективніші і багатоцільові війська людей. Головне - забезпечити їм надійне прикриття у вигляді героїв або піхотинців. Завдяки здатності наносити противнику серйозної шкоди і високою (у порівнянні з іншими стріляють юнитами) швидкості ведення вогню, стрілки можуть знищувати практично будь-які армії.

Завдяки здатності наносити противнику серйозної шкоди і високою (у порівнянні з іншими стріляють юнитами) швидкості ведення вогню, стрілки можуть знищувати практично будь-які армії

- Всього за 50 золотих можна відкрити карту і побачити всі таємниці опонента. Наприклад, його другу базу

& NbspПосле будівництва Фортеці з'являються нові юніти. З них на особливу увагу заслуговують маги, яких можна найняти в Храмі істини. Всі вони дуже ефективні проти будь-якого супротивника. Для того, щоб уповільнити армію ворога, використовуйте чарівниць і їх спелл ​​Уповільнення. Це значно знизить боєздатність супротивника і не дозволить йому швидко відступити - а ваші війська легко наздоженуть і знищать ледь плентається ворожу армію.

& NbspЦелітелі необхідні в будь-якій армії - вони можуть вилікувати тяжко пораненого юніта або героя, перетворивши майже непотрібного солдата в повноцінну бойову одиницю. Не варто й говорити про те, наскільки це ефективно і скільки заощаджує грошей. Єдиний мінус магів - маленький запас здоров'я, тому їх потрібно тримати подалі від лінії фронту під прикриттям більш сильних юнітів. Якщо ви помітили, що ворог твердо вирішив знищити ваших магів, то відведіть їх з поля бою. Пам'ятайте, що ведьмаки легко розправляються з будь-якими військами супротивника, що мають ману. Відбираючи в них додатково 20 пунктів здоров'я і викачуючи ману, вони становлять пряму загрозу магам суперника. Крім цього, відьмак вміє переважувати корисні заклинання з юнітів супротивника на союзні. Не забудьте також і про його здатність захоплювати контроль над викликаними юнитами противника.

& NbspЯстреб з Вежі грифонів - небезпечний ворог будь-яких літаючих істот. Вміє накидати на них магічну мережу, яка повністю позбавляє їх можливості пересуватися і атакувати. Крім того, має досліджуваної здатністю Туман, обезвреживающей в певному радіусі всі будівлі противника, не дозволяючи їм вести вогонь. На підтримку цього заклинання безперервно витрачається мана. У фінальній стадії гри у Альянсу з'являється ще один потужний юніт, особливо ефективний проти піхоти супротивника, - гном верхи на грифоні, що наносить подвоєні пошкодження. Створення цього юніта стає можливим після зведення Замку і Вежі грифонів.

& NbspВсе вищеописані юніти повинні скласти ядро ​​вашої армії.

& nbspПравіло №4

& NbspНікогда, навіть на самих ранніх етапах гри, не забувайте про розвідку. Ще не з'явився герой, переведіть одного селянина в ополчення і відправте на пошуки супротивника, щоб зрозуміти, яку армію він створює, і вирішити, як їй протидіяти. Якщо на карті є обсерваторія гоблінів, то, заплативши всього 50 золотих, ви зможете на час відкрити частину карти над базою опонента. Ви побачите всі будівлі, в тому числі і ті будівлі, які ворог побудував в тилу своєї бази, щоб ви не помітили їх при атаці. Якщо не хочете, щоб ще одна база або армія опонента стала для вас малоприємним сюрпризом, то обов'язково проводите розвідку.

& NbspУніверсальние тактики

- Сутичка біля фонтану. Cтрелкі лікуються і атакують. Орки змушені відступити

& NbspТеперь я опишу кілька загальних тактик, ефективних проти будь-якої раси.

& nbspТактіка №1

& NbspБистрая споруда другої бази, яку не в змозі знести опонент.

& NbspОдного з п'яти селян відправте будувати Казарми, а інших - добувати золото. Замовте в Ратуші додаткових селян. Першого також відправте на видобуток золота, а наступним селянином побудуйте Ферму. Третій селянин нехай зводить Вівтар королів. У Ратуші замовте ще робітників. Нехай вони добувають ліс. Коли до ліміту їжі залишиться 4-5 одиниць, тут же будуйте Ферму. Як тільки добудують Казарми, починайте безперервно виробляти в них піхотинців.

& NbspВ вівтарі королів першим героєм візьміть архимаг і вивчіть магію виклику Духа води. Коли він буде повністю готовий, зніміть п'ять робочих з видобутку лісу і виберіть всіх піхотинців. Селян перетворите в ополчення і, взявши героя, ведіть загін до найближчої золотій шахті. У цей час на базі нічого не робите, тому що для будівництва нової бази знадобиться солідну кількість ресурсів. Підійшовши до нейтральних монстрам, що охороняє рудник, накажіть архімагу викликати Духа води і тут же нападайте, щоб все нейтральні істоти атакували саме його. Відразу після цього обрушується на них героєм і решті армією. Через 45 секунд, коли ополченці знову перетворяться в селян (якщо охорона шахти ще не перебита), виводите їх з бою, щоб їх не вбили. Як тільки з охороною шахти буде покінчено, починайте будувати одним селянином Ратушу, а інших киньте йому на допомогу. Ратуша буде побудована в 3 рази швидше, ніж звичайно. & nbsp

& NbspБлагодаря Духу води, піхотинцям і селянам, які в разі потреби відразу зможуть взятися за зброю, ви завжди відіб'єте атаку опонента. Тому ця стратегія майже безпрограшна, і єдиний її мінус полягає в тому, що вона трохи затримає ваше розвиток і не дозволить швидко побудувати Фортеця в силу того, що на нову Ратушу потрібно багато дерева.

& nbspТактіка №2

& NbspЕта тактика дасть вам перевагу над опонентом, якщо гра затягується і ніхто не може взяти верх.

& NbspПостройте Замок і Майстерню. В Майстерні почніть будувати парові танки. Робіть це якомога більш непомітно. 4-5 танків здатні без проблем знищити головну будівлю противника. Найкраще, якщо у них буде досліджено посилення броні і атаки. Ці удосконалення доступні для всіх юнітів в Кузні. Тепер, коли ви побудували танки, належить з їх допомогою нанести опонентові максимальної шкоди. Для цього своєю основною армією відволікаючи військо противника. Якщо у нього є друга база, атакуйте її. Якщо немає, спробуйте зустрітися з його армією в чистому полі і зав'язати битву. Танки тим часом тримайте поруч з основною базою противника. Як тільки звужується битва, зробите танковий кидок на базу ворога. Борючись із вашої армією, він не зможе відбити атаку на базу. Якщо ж він почне відступати до бази, то втратить величезну кількість військ, уповільнених вашими чарівницями. У такій ситуації єдиним виходом для противника стане телепортація на базу. Помітивши це, відразу ж відведіть танки, але недалеко. Як тільки противник знову покине базу, повторіть маневр. Якщо ж ворог вирішить безвилазно сидіти на базі, ви зможете накласти лапу на всю карту. Побудуйте додаткову базу або кілька баз і убийте найсильніших нейтральних монстрів - це дасть вам величезну перевагу.

- Заклинання Буран і Вогняний стовп, а також підтримка магів. Що ще потрібно для перемоги?

тактика №3

& NbspПрімененіе цієї тактики дасть вам можливість дуже швидко вийти на високі технології і будівництво Фортеці, а також порушить всю економіку противника. Знайте, однак, що ця тактика абсолютно неефективна проти нічних ельфів.

& NbspІтак, одним робочим з п'яти потрібно почати будувати Вівтар королів, а іншим - Ферму. Тих, хто залишився відправте добувати золото. У Ратуші найміть ще селян. Першого робочого відправте допомагати зводити Вівтар королів, а другого накажіть будувати Ферму; в результаті ці будівлі будуть побудовані майже одночасно. Наступного робочого перетворюйте в ополчення і відправляйте на пошуки ворога. До початку атаки дуже важливо знати, куди саме відправляти героя. Частина селян, що звільнилися після побудови Вівтаря королів і Ферми, надсилайте добувати золото, щоб золотошукачів стало п'ять. Решту - на лісозаготівлі.

& NbspВ Ратуші треба почати виробляти селян, і посилати їх рубати ліс до тих пір, поки не нагромадиться кількість дерева, достатню для побудови Фортеці. Після цього починайте будувати Ферми, поки не досягнете ліміту їжі в 40, а ще краще в 52 одиниці. Якщо є побоювання, що противник нагряне до вас на базу, то має сенс побудувати Тартак і одну-дві Сторожові вежі. Героєм візьміть архимаг, а коли він буде готовий, вивчіть для нього заклинання Буран, після чого біжіть на базу противника. Там накрийте Бураном якомога більшу кількість селян, підриваючи економіку ворога. Якщо з'явиться герой противника з армією, то зробіть вигляд, що відступаєте, але відразу ж поверніться назад і продовжуйте терористичні дії.

& NbspПосле споруди Фортеці закладіть два Храму істини і Магічну лавку. Коли вони будуть готові, починайте безперервно виробляти магів-цілителів, чарівниць і ведьмаков для протистояння магам противника. Співвідношення має бути приблизно один до одного. Другим героєм візьміть Чарівника Крові і вивчіть заклинання Вогняний стовп. Кастуя Буран і Вогняний стовп, ви досягнете того, що армія ворога не зможе відступити, особливо якщо вона буде паралізована магією Уповільнення.

тактика №4

& NbspЕслі не використовувати стратегію розвитку зі швидкою будівництвом додаткової бази або швидку атаку опонента архімагу, то можна піти і по звичайній, найбільш стабільною лінії розвитку при грі за Альянс.

Невдала спроба нежиті штурмувати базу Альянсу, яка знаходиться під захистом грифонів

& NbspВначале дійте за схемою, описаною в першій стратегії, з тією лише відмінністю, що Магічну лавку треба буде побудувати відразу після Вівтаря королів; крім того, скоротіть кількість селян, які видобувають ліс, до 5-6. Не забувайте будувати Ферми. Першим героєм візьміть архимаг. Завдяки тому, що він може викликати Духа води, який бере на себе всі пошкодження від нейтральних істот, Архимаг найбільш ефективний при їх знищенні.

& NbspКак тільки заробите достатню кількість деревини, починайте будувати Фортеця. Якщо ви помітите, що опонент збирається будувати повітряні юніти - зводите Кузню і починайте виробництво стрільців. Надалі, якщо ворог продовжить виробництво повітряних військ, має сенс побудувати не два Храму істини, як у випадку будівництва їм сухопутних юнітів, а другі Казарми і Вежу грифонів для виробництва яструбів, які магічною мережею паралізують повітряні сили противника. Потім зробіть стрільцям удосконалення довгоствольних мушкетів і починайте виробляти їх в якомога б про льшіх кількостях, прикриваючи невеликим щитом з піхотинців і другого героя. Кращою кандидатурою на посаду оного є Гірський Король.

& NbspВ фінальної стадії гри після будівлі Замку стануть доступні останні посвяти чарівниць і цілителів. Завдяки заклинання поліморф чарівниці стають дуже ефективні проти важких юнітів супротивника, таких як Мінотавр або лицар, на цілу хвилину перетворюючи їх в нейтральних істот. Цілителі отримують не менше потужне заклинання, спрямоване на посилення армії в цілому. Воно значно підвищує броню і атаку юніта, на який накладено. & nbsp

& NbspТеперь про те, як грати проти кожної конкретної раси.

& NbspТактіка гри проти Альянсу

& NbspОппонент, найімовірніше, буде робити те ж саме, що і ви. Але навіть більш досвідченого супротивника можна перемогти хитрістю. Використовуйте стратегію з раннім введенням в гру архимаг з його заклинанням Буран для підриву економіки противника, після чого розправтеся з ним за допомогою магів і ведьмаков. Якщо це не вдається, і ворог теж додав у свою армію магів, то використовуйте гарматні розрахунки, направляючи вогонь в місця скупчення його чарівників. Крім того, якщо на початку гри побудувати другу базу, то ви отримаєте значну перевагу в економіці і зможете задавити противника армією, що складається з піхотинців. А на більш пізніх стадіях гри - виробленими в масових кількостях стрілками.

& nbsp Кращі герої в грі проти Альянсу: Архимаг і Гірський Король.

& nbspТактіка гри проти Орди

& NbspВаш вибір в цій грі - стрілки. Спочатку використовуйте для їх прикриття піхотинців, а потім додайте в армію чарівниць, магія яких уповільнює бугаїв і віверни. Коли бугаї підійдуть близько, відступайте і знову відкривайте вогонь. Уповільнені бугаї не зможуть наздогнати ваших стрільців. Пам'ятайте, що стрільців не менш ефективно можна використовувати проти віверни і магів. Для боротьби з віверни не зайвим буде додати в армію яструбів, а для протидії магам - ведьмаков. Граючи Альянсом проти Орди, виграти досить просто, особливо якщо ви рано побудуєте другу базу.

- Штурм бази нежиті Альянсом. Тепер навіть павутина чи врятує мертвяков від лютих грифонів

& nbsp Кращі герої в грі проти Орди: Архимаг, Чародій Крові, Гірський Король.

& nbspТактіка гри проти нежиті

& NbspВ початку гри створіть якомога більше піхотинців, які ефективні проти будь-яких ранніх юнітів нежиті. Проти горгуль відмінно підійдуть стрілки. Якщо горгуль у супротивника немає, то до фінальної стадії гри основою вашої армії будуть піхотинці з підтримкою цілителів і чарівниць. Як тільки у вас з'явиться Замок, починайте виробляти лицарів. Досліджуйте Дресирування тварин, щоб збільшити здоров'я лицарям. Якщо противник активно використовує чорних сфінксів, то вам необхідно збільшити чисельність стрільців. Не використовуйте заклинання магів, поки чорні сфінкси кружляють в повітрі. & nbsp

& nbsp Кращі герої в грі проти нежиті: Гірський Король, Паладин.

& nbspТактіка гри проти нічних ельфів

& NbspЕслі противник на початку гри наймає багато лучниць, то робите піхотинців. Не забудьте досліджувати вміння ховатися за щитом. Якщо противник почав виробляти мисливиць, то додавайте в армію стрільців, які відмінно з ними розправляються. Під час бою стрілками цільтеся саме в мисливиць, а піхотинцями атакуйте лучниць. На більш пізніх стадіях гри дуже ефективні стрілки з підтримкою магів. Якщо в армії ворога є лучниці або гірські гіганти, то додавайте в своє військо піхотинців. Після завершення будівництва Замку, якщо у противника мало лучниць, виробляєте грифонів, а проти лучниць - лицарів.

& nbsp Кращі герої в грі проти нічних ельфів: Архимаг, Гірський Король.

& nbspЗаключеніе

& NbspІтак, в більшості ситуацій кращий вихід - будівництво стрільців з підтримкою магів і ведьмаков. Герої майже завжди одні й ті ж - Архимаг і Гірський Король. Описані юніти універсальні, і ви можете їх використовувати в будь-якій ситуації, в якій при грі за інші раси вам би довелося задіяти набагато більше число різних бойових одиниць (що значно ускладнює контроль над армією в умовах бою). Якщо ви новачок і хочете навчитися грати в Warcraft III: The Frozen Throne, то Альянс для цього підходить найкраще. Зрозумівши принцип гри і здобувши ряд перемог, вам буде набагато простіше освоїти більш складні в сенсі управління і розвитку раси - Орду, нежить або нічних ельфів. & nbsp

& nbspО тактиці гри за інші раси ви зможете дізнатися з наступних номерів "Игромании".

Що ще потрібно для перемоги?
Що ще потрібно для перемоги?
Що ще потрібно для перемоги?