+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age: Origins - Awakening - Ігроманія

  1. Dragon Age: Origins - Awakening Як Mass Effect 2 - перший за довгий час сиквел до гри BioWare, зроблений...
  2. Dragon Age: Origins - Awakening
  3. Dragon Age: Origins - Awakening

Dragon Age: Origins - Awakening

Як Mass Effect 2 - перший за довгий час сиквел до гри BioWare, зроблений силами самої BioWare, так і Dragon Age: Origins - Awakening - перший за сім років аддон, зроблений канадської студією власноруч. Останній раз вони випустили додаток до першої частини Neverwinter Nights (Hordes of the Underdark), а після цього в кращому випадку обмежувалися роллю наглядача.

Метод створення аддонів у BioWare з 2003 року не змінився. Якщо Obsidian Entertainment дозволяли собі експериментувати з механікою в кожному аддоні до Neverwinter Nights 2, то Awakening - це класичне, як симфонія Ференца Ліста, доповнення, з новими квестами, героями і опціями в розвитку персонажа. Кожен клас отримав цілу купу небачених раніше умінь і спеціалізацій. Так, чаклуни тепер можуть перекваліфікуватися в магів-воїнів, а розбійники навчилися використовувати в своїх цілях потойбічний світ Тіні. Дерево умінь розрослося: для кожного виду зброї придумані нові удари і прийоми, а маги тепер можуть генерувати навколо себе забійні аури, які дозволяють, наприклад, збивати ворогів з ніг. Крім того, всі класи навчилися виготовляти за кресленнями руни, що поліпшують властивості предметів.

Нові соратники підібралися колоритні: є, наприклад, побіжний маг з розвиненим почуттям гумору і навіть Дух з Миру Тіні, що вселився в тіло мертвого Сірого Варта.

Єдина помітна нововведення - необхідність піклуватися про захист бази Сірих Вартових, а також прилеглих до неї земель. Але нічого революційного тут немає: розподіляти стражників на охорону торгових шляхів або фермерів, добувати для майстрових матеріали і грошові кошти, щоб вони переозброювати гарнізон і зміцнювали кріпосні стіни, - все це можна було робити ще 4 роки тому, в Neverwinter Nights 2. Так що там, навіть в Baldur's Gate 2 було щось схоже, не кажучи вже про недавню Divinity 2.

Але всі ці супутні атрибути - не головне в Awakening. Найцікавіше - це нова історія, яка продовжує сюжет оригіналу. І ось тут якраз авторам вдалося здивувати. Наші головні вороги, Роде Тьми, позбувшись підтримки Архідемона, якого ми вбили в оригінальній грі, раптом знайшли розум, навчилися говорити і навіть розв'язали міжусобну війну. Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів.

Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів

Трагедією завершилася операція зі збільшення грудей.

Шлях від першого здивованого «дивіться, вони розмовляють!» До фінальної битви можна пройти досить швидко (якщо, звичайно, не відволікатися на сторонні завдання). Але вражень буде не менше, ніж від оригінального сценарію. Канадці не просто витримують власний темп, але і беруть нові вершини жорстокості і драматизму. Десь на двадцятій хвилині гри ви побачите загибель свого першого соратника, а хвилин через десять візьмете в партію людини, який збирався помститися вам за загибель свого батька. Ну, або чи не візьмете і накажете його повісити. У якийсь момент ми навіть головуємо на місцевому суді, де знову ж таки вирішуємо, стратити чи милувати. І, звичайно, жодне рішення не залишиться без наслідків.

Крім того, в Awakening неймовірна для аддона кількість побічних квестів - від збору ресурсів для коваля до рішення віршованих загадок і розслідування дворянського змови проти нашої власної персони. Загрузнувши в них, можна на кілька годин забути про існування центральної сюжетної лінії.

Останнім часом BioWare все більше ставили на DLC - тільки для Dragon Age вийшло три додаткових квесту вартістю $ 5-15. Це, звичайно, дуже здорово, але в той же час все розуміли, що Dragon Age - занадто велика і складна гра, щоб фанати задовольнилися одним лише завантажуваних контентом. Мало того, за великим рахунком нам не дуже-то були потрібні всі ці нові вміння, гламурні обладунки і нові рогаті чорти для побиття (хоча, звичайно, спасибі). Нам було життєво необхідно отримати повноцінне продовження відмінної історії. Так ось, Awakening - це воно і є.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 7

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Хрестоматійний аддон - спеціалізації для персонажів, нові вміння, нові шмотки ... Але це за великим рахунком не більше ніж лушпиння - все фанати Dragon Age прийшли в Awakening за новим сюжетом, який тут якраз відмінний.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Dragon Age: Origins - Awakening

Як Mass Effect 2 - перший за довгий час сиквел до гри BioWare, зроблений силами самої BioWare, так і Dragon Age: Origins - Awakening - перший за сім років аддон, зроблений канадської студією власноруч. Останній раз вони випустили додаток до першої частини Neverwinter Nights (Hordes of the Underdark), а після цього в кращому випадку обмежувалися роллю наглядача.

Метод створення аддонів у BioWare з 2003 року не змінився. Якщо Obsidian Entertainment дозволяли собі експериментувати з механікою в кожному аддоні до Neverwinter Nights 2, то Awakening - це класичне, як симфонія Ференца Ліста, доповнення, з новими квестами, героями і опціями в розвитку персонажа. Кожен клас отримав цілу купу небачених раніше умінь і спеціалізацій. Так, чаклуни тепер можуть перекваліфікуватися в магів-воїнів, а розбійники навчилися використовувати в своїх цілях потойбічний світ Тіні. Дерево умінь розрослося: для кожного виду зброї придумані нові удари і прийоми, а маги тепер можуть генерувати навколо себе забійні аури, які дозволяють, наприклад, збивати ворогів з ніг. Крім того, всі класи навчилися виготовляти за кресленнями руни, що поліпшують властивості предметів.

Нові соратники підібралися колоритні: є, наприклад, побіжний маг з розвиненим почуттям гумору і навіть Дух з Миру Тіні, що вселився в тіло мертвого Сірого Варта.

Єдина помітна нововведення - необхідність піклуватися про захист бази Сірих Вартових, а також прилеглих до неї земель. Але нічого революційного тут немає: розподіляти стражників на охорону торгових шляхів або фермерів, добувати для майстрових матеріали і грошові кошти, щоб вони переозброювати гарнізон і зміцнювали кріпосні стіни, - все це можна було робити ще 4 роки тому, в Neverwinter Nights 2. Так що там, навіть в Baldur's Gate 2 було щось схоже, не кажучи вже про недавню Divinity 2.

Але всі ці супутні атрибути - не головне в Awakening. Найцікавіше - це нова історія, яка продовжує сюжет оригіналу. І ось тут якраз авторам вдалося здивувати. Наші головні вороги, Роде Тьми, позбувшись підтримки Архідемона, якого ми вбили в оригінальній грі, раптом знайшли розум, навчилися говорити і навіть розв'язали міжусобну війну. Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів.

Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів

Трагедією завершилася операція зі збільшення грудей.

Шлях від першого здивованого «дивіться, вони розмовляють!» До фінальної битви можна пройти досить швидко (якщо, звичайно, не відволікатися на сторонні завдання). Але вражень буде не менше, ніж від оригінального сценарію. Канадці не просто витримують власний темп, але і беруть нові вершини жорстокості і драматизму. Десь на двадцятій хвилині гри ви побачите загибель свого першого соратника, а хвилин через десять візьмете в партію людини, який збирався помститися вам за загибель свого батька. Ну, або чи не візьмете і накажете його повісити. У якийсь момент ми навіть головуємо на місцевому суді, де знову ж таки вирішуємо, стратити чи милувати. І, звичайно, жодне рішення не залишиться без наслідків.

Крім того, в Awakening неймовірна для аддона кількість побічних квестів - від збору ресурсів для коваля до рішення віршованих загадок і розслідування дворянського змови проти нашої власної персони. Загрузнувши в них, можна на кілька годин забути про існування центральної сюжетної лінії.

Останнім часом BioWare все більше ставили на DLC - тільки для Dragon Age вийшло три додаткових квесту вартістю $ 5-15. Це, звичайно, дуже здорово, але в той же час все розуміли, що Dragon Age - занадто велика і складна гра, щоб фанати задовольнилися одним лише завантажуваних контентом. Мало того, за великим рахунком нам не дуже-то були потрібні всі ці нові вміння, гламурні обладунки і нові рогаті чорти для побиття (хоча, звичайно, спасибі). Нам було життєво необхідно отримати повноцінне продовження відмінної історії. Так ось, Awakening - це воно і є.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 7

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Хрестоматійний аддон - спеціалізації для персонажів, нові вміння, нові шмотки ... Але це за великим рахунком не більше ніж лушпиння - все фанати Dragon Age прийшли в Awakening за новим сюжетом, який тут якраз відмінний.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Dragon Age: Origins - Awakening

Як Mass Effect 2 - перший за довгий час сиквел до гри BioWare, зроблений силами самої BioWare, так і Dragon Age: Origins - Awakening - перший за сім років аддон, зроблений канадської студією власноруч. Останній раз вони випустили додаток до першої частини Neverwinter Nights (Hordes of the Underdark), а після цього в кращому випадку обмежувалися роллю наглядача.

Метод створення аддонів у BioWare з 2003 року не змінився. Якщо Obsidian Entertainment дозволяли собі експериментувати з механікою в кожному аддоні до Neverwinter Nights 2, то Awakening - це класичне, як симфонія Ференца Ліста, доповнення, з новими квестами, героями і опціями в розвитку персонажа. Кожен клас отримав цілу купу небачених раніше умінь і спеціалізацій. Так, чаклуни тепер можуть перекваліфікуватися в магів-воїнів, а розбійники навчилися використовувати в своїх цілях потойбічний світ Тіні. Дерево умінь розрослося: для кожного виду зброї придумані нові удари і прийоми, а маги тепер можуть генерувати навколо себе забійні аури, які дозволяють, наприклад, збивати ворогів з ніг. Крім того, всі класи навчилися виготовляти за кресленнями руни, що поліпшують властивості предметів.

Нові соратники підібралися колоритні: є, наприклад, побіжний маг з розвиненим почуттям гумору і навіть Дух з Миру Тіні, що вселився в тіло мертвого Сірого Варта.

Єдина помітна нововведення - необхідність піклуватися про захист бази Сірих Вартових, а також прилеглих до неї земель. Але нічого революційного тут немає: розподіляти стражників на охорону торгових шляхів або фермерів, добувати для майстрових матеріали і грошові кошти, щоб вони переозброювати гарнізон і зміцнювали кріпосні стіни, - все це можна було робити ще 4 роки тому, в Neverwinter Nights 2. Так що там, навіть в Baldur's Gate 2 було щось схоже, не кажучи вже про недавню Divinity 2.

Але всі ці супутні атрибути - не головне в Awakening. Найцікавіше - це нова історія, яка продовжує сюжет оригіналу. І ось тут якраз авторам вдалося здивувати. Наші головні вороги, Роде Тьми, позбувшись підтримки Архідемона, якого ми вбили в оригінальній грі, раптом знайшли розум, навчилися говорити і навіть розв'язали міжусобну війну. Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів.

Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів

Трагедією завершилася операція зі збільшення грудей.

Шлях від першого здивованого «дивіться, вони розмовляють!» До фінальної битви можна пройти досить швидко (якщо, звичайно, не відволікатися на сторонні завдання). Але вражень буде не менше, ніж від оригінального сценарію. Канадці не просто витримують власний темп, але і беруть нові вершини жорстокості і драматизму. Десь на двадцятій хвилині гри ви побачите загибель свого першого соратника, а хвилин через десять візьмете в партію людини, який збирався помститися вам за загибель свого батька. Ну, або чи не візьмете і накажете його повісити. У якийсь момент ми навіть головуємо на місцевому суді, де знову ж таки вирішуємо, стратити чи милувати. І, звичайно, жодне рішення не залишиться без наслідків.

Крім того, в Awakening неймовірна для аддона кількість побічних квестів - від збору ресурсів для коваля до рішення віршованих загадок і розслідування дворянського змови проти нашої власної персони. Загрузнувши в них, можна на кілька годин забути про існування центральної сюжетної лінії.

Останнім часом BioWare все більше ставили на DLC - тільки для Dragon Age вийшло три додаткових квесту вартістю $ 5-15. Це, звичайно, дуже здорово, але в той же час все розуміли, що Dragon Age - занадто велика і складна гра, щоб фанати задовольнилися одним лише завантажуваних контентом. Мало того, за великим рахунком нам не дуже-то були потрібні всі ці нові вміння, гламурні обладунки і нові рогаті чорти для побиття (хоча, звичайно, спасибі). Нам було життєво необхідно отримати повноцінне продовження відмінної історії. Так ось, Awakening - це воно і є.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 7

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Хрестоматійний аддон - спеціалізації для персонажів, нові вміння, нові шмотки ... Але це за великим рахунком не більше ніж лушпиння - все фанати Dragon Age прийшли в Awakening за новим сюжетом, який тут якраз відмінний.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Dragon Age: Origins - Awakening

Як Mass Effect 2 - перший за довгий час сиквел до гри BioWare, зроблений силами самої BioWare, так і Dragon Age: Origins - Awakening - перший за сім років аддон, зроблений канадської студією власноруч. Останній раз вони випустили додаток до першої частини Neverwinter Nights (Hordes of the Underdark), а після цього в кращому випадку обмежувалися роллю наглядача.

Метод створення аддонів у BioWare з 2003 року не змінився. Якщо Obsidian Entertainment дозволяли собі експериментувати з механікою в кожному аддоні до Neverwinter Nights 2, то Awakening - це класичне, як симфонія Ференца Ліста, доповнення, з новими квестами, героями і опціями в розвитку персонажа. Кожен клас отримав цілу купу небачених раніше умінь і спеціалізацій. Так, чаклуни тепер можуть перекваліфікуватися в магів-воїнів, а розбійники навчилися використовувати в своїх цілях потойбічний світ Тіні. Дерево умінь розрослося: для кожного виду зброї придумані нові удари і прийоми, а маги тепер можуть генерувати навколо себе забійні аури, які дозволяють, наприклад, збивати ворогів з ніг. Крім того, всі класи навчилися виготовляти за кресленнями руни, що поліпшують властивості предметів.

Нові соратники підібралися колоритні: є, наприклад, побіжний маг з розвиненим почуттям гумору і навіть Дух з Миру Тіні, що вселився в тіло мертвого Сірого Варта.

Єдина помітна нововведення - необхідність піклуватися про захист бази Сірих Вартових, а також прилеглих до неї земель. Але нічого революційного тут немає: розподіляти стражників на охорону торгових шляхів або фермерів, добувати для майстрових матеріали і грошові кошти, щоб вони переозброювати гарнізон і зміцнювали кріпосні стіни, - все це можна було робити ще 4 роки тому, в Neverwinter Nights 2. Так що там, навіть в Baldur's Gate 2 було щось схоже, не кажучи вже про недавню Divinity 2.

Але всі ці супутні атрибути - не головне в Awakening. Найцікавіше - це нова історія, яка продовжує сюжет оригіналу. І ось тут якраз авторам вдалося здивувати. Наші головні вороги, Роде Тьми, позбувшись підтримки Архідемона, якого ми вбили в оригінальній грі, раптом знайшли розум, навчилися говорити і навіть розв'язали міжусобну війну. Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів.

Ну а місце головного лиходія зайняла колоритна дама з бюстом непристойних розмірів

Трагедією завершилася операція зі збільшення грудей.

Шлях від першого здивованого «дивіться, вони розмовляють!» До фінальної битви можна пройти досить швидко (якщо, звичайно, не відволікатися на сторонні завдання). Але вражень буде не менше, ніж від оригінального сценарію. Канадці не просто витримують власний темп, але і беруть нові вершини жорстокості і драматизму. Десь на двадцятій хвилині гри ви побачите загибель свого першого соратника, а хвилин через десять візьмете в партію людини, який збирався помститися вам за загибель свого батька. Ну, або чи не візьмете і накажете його повісити. У якийсь момент ми навіть головуємо на місцевому суді, де знову ж таки вирішуємо, стратити чи милувати. І, звичайно, жодне рішення не залишиться без наслідків.

Крім того, в Awakening неймовірна для аддона кількість побічних квестів - від збору ресурсів для коваля до рішення віршованих загадок і розслідування дворянського змови проти нашої власної персони. Загрузнувши в них, можна на кілька годин забути про існування центральної сюжетної лінії.

Останнім часом BioWare все більше ставили на DLC - тільки для Dragon Age вийшло три додаткових квесту вартістю $ 5-15. Це, звичайно, дуже здорово, але в той же час все розуміли, що Dragon Age - занадто велика і складна гра, щоб фанати задовольнилися одним лише завантажуваних контентом. Мало того, за великим рахунком нам не дуже-то були потрібні всі ці нові вміння, гламурні обладунки і нові рогаті чорти для побиття (хоча, звичайно, спасибі). Нам було життєво необхідно отримати повноцінне продовження відмінної історії. Так ось, Awakening - це воно і є.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 7

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Хрестоматійний аддон - спеціалізації для персонажів, нові вміння, нові шмотки ... Але це за великим рахунком не більше ніж лушпиння - все фанати Dragon Age прийшли в Awakening за новим сюжетом, який тут якраз відмінний.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»