+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mass Effect: Andromeda. першопрохідці Андромеди

Mass Effect: Andromeda Розробник BioWare Видавець Electronic Arts Офіційний сайт masseffect.com Дата виходу Березень 2017 Жанр Екшен, шутер, RPG

Будь-яка популярна і фінансово успішна гра приречена на продовження. Не минула чаша сія і серію Mass Effect. На що вийшло цієї весни продовження було покладено багато очікувань. Нова історія, нова галактика, новий рівень технічного виконання - хороший старт для наступної трилогії. Однак в підсумку гра отримала досить неоднозначні відгуки. Відмітимося своєю думкою і ми. Наша рецензія і міні-тестування відеокарт в даній статті.

Після того, як в Mass Effect 3 була поставлена ​​жирна крапка в історії командора Шепарда і нейтралізована загроза Женців, настала пора для освоєння нових космічних горизонтів. Mass Effect: Andromeda оповідає про міжгалактичної експедиції. В рамках великої програми освоєння далекого космосу в галактику Андромеда відправлено кілька великих кораблів-ковчегів з тисячами колоністів. Після шестісотлетнего перельоту їм судилося прокинутися в чужому світі і почати нове життя.

Саме цей захід викликає питання вже на рівні постановки завдання, оскільки у нас не казка в дусі Star Wars, а щось більш серйозне і наближене до наукового знання. У минулій трилогії питання міжзоряних переміщень усередині Чумацького Шляху вирішувалося за допомогою системи ретрансляторів. Їх технологія була використана для створення супер-пупер телескопа, який і допоміг оцінити реальний стан Андромеди, виявивши в зоряному скупченні групу перспективних планет. Але після прибуття все традиційно йде не за планом. За галактиці поширюється якась «скверна» - масивне скупчення темної матерії. Все це впливає на можливості переміщення і стан планет.

У центрі сюжету брат і сестра Скотт і Сара Райдери. Залежно від вибору, один з них прийме на себе ключову роль в освоєнні нових планет. Перша вимушена посадка на планету закінчується поруч несподіваних відкритий і загибеллю батька, який за сумісництвом посідав пост лідера в групі дослідження і освоєння планет. Тепер один з пробуджених Райдеров прийме естафету і займеться подальшим освоєнням Андромеди.

Замість перспективних світів перед колоністами виявляються планети з недружніми умовами. На деяких працюють окремі станції і групи дослідників, але про масове заселення думати рано. Попутно виникає військова загроза з боку агресивних інопланетян-Кетті. Усередині спільноти колоністів справи теж йдуть не кращим чином. Поки герой був в анабіозі, перші пробуджені встигли пересваритися і побунтовать. В результаті з'явилися вигнанці і купа нових проблем. Так що справ сила-силенна, і всі вони лягають на нового першопрохідцем.

Andromeda розвивається по знайомій схемі. Виконуючи ключові місії, ми відкриваємо нові планети, попутно нишпорячи по сонячним системам в пошуках ресурсів. Заселених планет всього кілька, але зате вони насиченими різними завданнями, а події на них можуть розвиватися в кілька етапів. Спочатку гра чимось нагадує першу частину Mass Effect , Оскільки тут є дух незвіданого - таємнича планета з гравітаційними аномаліями, дивні споруди зниклої цивілізації, невідомі агресори-інопланетяни. Хочеться проникнути глибше в суть того, що відбувається і розкрити всі таємниці. З іншого боку, все це віддає деякої вторинністю, і поступово це відчуття посилюється.

Подорож в іншу галактику відкрило нові можливості, але вони не використовуються. Andromeda вибудовує новий світ у відповідності зі старою схемою, не намагаючись чимось здивувати або піти від шаблонів серії. Все виглядає буденно: біологічне життя, місцевий соціум, конфлікти і війна. Всі події легко могли розвиватися і в рамках звичної галактики з відомими цивілізаціями.

Основним штабом є велика станція Нексус, яка нагадує Цитадель. Тут набираємо різних квестів і відправляється до далеких планет. На самих планетах вивчаємо околиці, виконуємо доручення і поступово знаходимо вхід в стародавні споруди, де запускаємо потужний апарат для терроформаціі. І вже за допомогою чужих технологій поступово йде процес адаптації планети для заселення.

Кожна планета самобутня і унікальна. Одна є пустелею з високою радіацією, на інший світ вічної мерзлоти з низькими температурами, в іншому місці агресивна фауна з постійною мутацією. Боротьба за кожну планету поєднується з бойовими діями, як з всюдисущими кетамі, так і з місцевим звіриною або бандитами. Позитивні аборигени теж присутні, з ними ми легко виходимо на контакт, адже герой швидко вирішує всі завдання, які були їм не по плечу.

Більшість доступних планет пропонує для дослідження великі простори. Ми їздимо по ним на новому покращеному всюдиході, шукаємо цікаві місця і зачищаємо всі позначені маркерами точки. Агресивне середовище часто обмежує можливості пересування в звичайному скафандрі, тому без всюдихода в радіаційних або крижаних пустищах довго не протягнути. Виконуючи різні доручення і завдання, ми піднімаємо перспективність освоєння планети і на якомусь етапі можемо заснувати поселення, яке дозволить закріпитися тут.

В цілому Andromeda нагадує типову гру-пісочницю, де все зав'язано на дослідженні світу. На базовому рівні ігровий процес став ще близький до шутера. Використовуючи різний арсенал зброї і особливих умінь, кришимо ворогів, змінюючи позиції між укриттями. Мініатюрний ракетний ранець за спиною дає більше свободи в діях, дозволяючи заплигувати на верхні поверхи і високі конструкції. Противники не сильно поступаються нам, багато тварі і збройні вороги стрибають не гірше героїв. Так що те, що відбувається на екрані виглядає динамічно і видовищно.

Традиційно ми діємо в складі загону з трьох бійців, але не управляє напарниками. З усіх командних або тактичних елементів в грі є лише можливість задати їм позицію. Але і це не стане в нагоді, ваші дії куди важливіше. Тому результат бою залежить від вашої влучності, швидкості реакції і вірного використання Спецздібності. А ось підбір і прокачування напарників вже важливіше. Продуманий підхід в цьому питанні полегшить життя і дозволить команді діяти більш ефективно.

Стрільба та дослідження територій поєднуються з елементами взаємодії з різними об'єктами. Завдяки імплантату і зв'язку з потужним ІІ герой володіє видатними здібностями в області сканування та аналізу предметів. Сам ІІ виступає в якості незримого напарника і помічника, що непогано вписано в загальний контекст того, що відбувається. Хоча сам геймплей це не сильно змінює. Якщо потрібно щось відшукати або знайти слід, ми просто тикаємо сканером в різні точки, поки не знайдемо потрібний об'єкт.

Зміна команди або заміна озброєння можливі в спеціальних опорних пунктах, де приземлилися зонди з космічного корабля. Це дуже зручно, і дозволяє часто міняти конфігурацію напарників або арсенал. Самі товариші у вільний від стрільби час люблять вести бесіди, розкриваючи свої характери.

У перервах між пригодами ми ведемо діалоги і спілкуємося з різними персонажами. Діалогова система як і раніше нагадує колесо, де короткими фразами відображена суть довгих відповідей. Це відповідність не завжди явне, але тепер в ньому простіше розібратися з-за іконки емоцій, яка показує, яку відповідь більш розсудливий або емоційний. Оскільки в грі багато соціальних конфліктів, то розмова іноді є засобом для вирішення спірних ситуацій замість використання пістолетів і куркулів.

Ігровий процес передбачає варіативність бойової спеціалізації. Ви можете прокачувати воїна-стрілка, майстри біотичних здібностей або спеціаліста технічних умінь. Все знайоме, але з деякими змінами. Крім трьох основних гілок спеціалізації є ще сім класів з акцентами на різних параметрах. Кожен клас передбачає три активних здатності. Це, наприклад, створення енергетичного бар'єру, оглушливий постріл, гранати, биотический удар, ривок і безліч інших. Швидке поєднання здібностей підвищує загальну ефективність удару. Швидкість заповнення залежить від ваги спорядження і перевантаженості.

Багато варіантів броні, можна комбінувати різну захист для різних частин тіла, підбираючи варіанти з кращими характеристиками. Є система досліджень і технологій, завдяки яким можливо вивчити і зібрати нові прогресивні екземпляри зброї і амуніції. Вкладення додаткових бонусів зміцнює їх і надає особливі властивості. На таке виробництво витрачаються всі здобуті інгредієнти, а окуляри досліджень безпосередньо залежать від старанності у вивченні світів і скануванні всіх технологічних об'єктів різних цивілізацій.

Сюжетна гра доповнюється кооперативними завданнями. Ви в складі команди з чотирьох гравців відбиваєте хвилі ворогів, виконуючи попутно якісь умови. Все це поєднується зі своєю системою розвитку і окремої прокачуванням мережевого бійця.

У мережевому режимі перестрілки ще більш напруженими і стрімкіше. Тут теж потрібно вміло використовувати укриття, вчасно міняти позицію і підтримувати напарників. Злагоджені дії допоможуть вистояти протягом всієї місії і евакуюватися в кінці. Потрібно прикривати один одного вогнем, реалізовувати комбо-удари і відроджувати товаришів при смертельних пораненнях.

Нагадує режим «Орда» з Gears of War 4 , Але з більш незручним управлінням. Напружує обмежений огляд в режимі прицілювання. В одиночній грі ця умовність не настільки критична, але в стрімкої мережевій грі вже додає проблем. По суті, складність гри частково обумовлена ​​обмеженим оглядом з великою тушкою персонажа на передньому плані. Також дратує певна інерційність камери при рухах і ударах.

Нова гра базується на останній версії движка Frostbite Engine, завдяки чому ми спостерігаємо яскраву деталізовану картинку з соковитими спецефектами.

Відмінна графіка Andromeda поєднується з серйозними системними вимогами. Оцінити загальну ситуацію з продуктивністю допоможе невелике тестування декількох відеокарт при Ultra-настройках в дозволі в 1920x1080.

Комфортно грати при максимальній графіці дозволяють відеокарти GeForce GTX 1060 або Radeon RX 580. Потенціалу GeForce GTX 960 або аналогічних рішень категорично не вистачає. Також грі потрібно мінімум 4 ГБ для Full HD.

Mass Effect: Andromeda є типовим комерційним продовженням, яке намагається відповідати актуальним віянням в індустрії, але не може вийти за рамки, що встановлені оригінальної трилогією. Гра стала ще більше схожим на шутер, в ній з'явилися великі світи-пісочниці і крафтінг. Але сама історія про колоністів в чужій галактиці виявляється банальніше, ніж можна було очікувати. Це історія від обивателів, які звикли до фантастики без складних ідей і культурних проблем в сфері взаємодії чужих цивілізацій. На низовому рівні все нагадує чергову метушню всередині соціуму з чварами і дрібними інтригами, на глобальному рівні ми бачимо лише нову інтерпретацію старих ідей. А наполегливість у просуванні нетрадиційних відносин лише демонструє примітивізм в сприйнятті самої тематики космічних подорожей і контактів з іншими цивілізаціями. Оригінальна трилогія була чимось новим і оригінальним, Andromeda є топтання на місці. Однак це масштабне космічне пригода з відмінною графікою і соковитим звуком. Тому при всіх претензіях гра порадує любителів фантастичних ігор, адже гідної альтернативи немає, і найближчим часом не буде.