+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WorldShift ( «WorldShift: Апокаліпсис завтра»)

Головним достоїнством свого творіння автори WorldShift називають простоту освоєння, і з цим безглуздо сперечатися. Гра примітивна, як побут пітекантропа: досить провести біля екрану десять хвилин, щоб зрозуміти - ні тактика, ні тим більше стратегія тут не ночували. Від користувача потрібно уважність, хороша реакція, а головне - терпіння, без якого дістатися до фіналу фізично неможливо.

Формально в черговій битві за долю планети бере участь три сторони, проте в сюжетній кампанії чіткого поділу немає. Згідно зшитому з жанрових кліше сценарієм, на Землю впав «чумний» метеорит, який поклав кінець людської цивілізації. Через кілька тисяч років після катастрофи колись затишний світ перетворився в живу ілюстрацію до роману Гаррі Гаррісона «Неприборкана планета».

Сушу затягнули дикі джунглі, густо заселені кровожерливими ящерами, а зберегли звичний вигляд люди окопалися в п'яти містах-фортецях. Періодично вони здійснюють вилазки за ресурсами і ведуть запеклі бої з мутантами, які навчилися жити в лісі і навіть зуміли приручити деяких тварин. Масла у вогонь вікових протиріч підлили канонічні прибульці - зеленоокі істоти в громіздких скафандрах, спілкуються між собою нарочито грубими хриплуватий голосами.

Головним достоїнством свого творіння автори WorldShift називають простоту освоєння, і з цим безглуздо сперечатися

У лісі загону загрожують не тільки вороги, а й м'ясоїдні представники місцевої фауни.

Будь-яке завдання зводиться до марш-кидка з пункту А в пункт Б, причому без затримок по шляху. Автори повністю відмовилися від будівництва і збору ресурсів, тому вирішувати всі питання державної ваги доводиться за допомогою півтора десятка солдатів і кількох ключових персонажів. Рядові бійці потрібні для масовки, щоб створити видимість гучної перестрілки, а основну роботу роблять герої. Кожен з них має «унікальними» здібностями: одні лікують, інші викликають вогонь на себе, треті заморожують нападників і так далі. Спочатку експерименти з талантами бавлять - поки солдатня, збившись безмозкої купкою, поливає ворогів з табельних гвинтівок, ти захоплено копаєшся в спецприйомами, придумуючи, чим би ще плюнути у ворога.

На жаль, ця нехитра забава швидко приїдається, і вже після пари місій починаєш тихо зеленіти з туги. Завдання відрізняються один від одного лише декораціями, набором персонажів і кількістю ворогів. Масштабні за місцевими мірками операції, де в тропічному лісі стикається кілька десятків солдатів, змінюються зовсім вже безглуздими диверсійними вилазками. Нудно ганяючи по екрану героя, вимушеного шарахатися від кожної тіні, думаєш про що завгодно, але тільки не про його долю.

Нудно ганяючи по екрану героя, вимушеного шарахатися від кожної тіні, думаєш про що завгодно, але тільки не про його долю

Що мешкають в джунглях мутанти покладаються на свої магічні здібності.

Таке враження, що творці робили все можливе, щоб з одиночної кампанії споживач швидше втік в мультиплеер, де йому обіцяють «кращий режим спільного проходження, коли-небудь існував в стратегічних іграх». На практиці він зводиться до точно такий же, тільки груповий зачистці джунглів і обов'язкової сутичці з босом. Особливо живучі противники трапляються і в одиночному режимі, але при грамотній підтримки напарника впоратися з ними легше. Величезний монстр, як правило, вміє лікуватися і при цьому оточений натовпом соратників подрібніше.

Фонтани розпеченої лави так само небезпечні, як взвод ворожих автоматників.

Втім, заваливши двох-трьох гігантських павуків, неминуче розчаровуєшся і в цій розвазі. Адже правила не змінюються - ти як і раніше нехитро кидаєш в пекло весь особовий склад і починаєш методично перебирати здатності окремих героїв. Тим же самим доводиться займатися і під час сутичок з іншими гравцями, де цінується не стратегічне мислення, а банальна швидкість. Хто першим нападе на стан ворога і швидше обрушить на голову суперника весь арсенал спецприйомів, тому й дістанеться пиріжок.

Після бою учасники отримують трофеї у вигляді різномастих бонусів для підняття характеристик війська. Оскільки вони назавжди осідають в скарбничці, з часом армія перетворюється в шінковочний конвеєр. Ті ж нагороди видаються і за виконання сюжетних місій, так що проходження одиночної кампанії може здорово зміцнити ваші сили перед мережевими баталіями. Правда, в даному випадку така «замануха» не спрацьовує, оскільки гвалтувати себе нудними місіями заради гідного виступу в тужливій мультіплеере - це самий натуральний мазохізм.

Правда, в даному випадку така «замануха» не спрацьовує, оскільки гвалтувати себе нудними місіями заради гідного виступу в тужливій мультіплеере - це самий натуральний мазохізм

У деяких місіях у гравця є лише жменька героїв.

Дивно, що при всій своїй тужливої ​​гра не викликає відрази. Витративши левову частку часу на зовнішній вигляд, художники створили дикі первісні джунглі, в яких трапляються зарослі травою остови автобусів. Пишний ліс вражає рослинним різноманіттям, а кусючі крокоділоящери не дають забути, що життя в джунглях б'є ключем. Ось тільки жменька клоунів з автоматами в ідилічну картину не вписується зовсім - доморощеним стратегам тут робити нічого.

Більш детальну рецензію на WorldShift ви можете прочитати в липневому номері журналу «Ігроманія».

  • приголомшливо красивий тропічний світ;
  • гідне музичний супровід;
  • «Фірмова» простота освоєння.
  • незрозумілий сценарій;
  • убивчо нудні бої;
  • тужливий мережевий режим.

подробиці

графіка

Захопленого глядача зустрічає пишна тропічна рослинність і табуни дивовижної живності. Якщо починається гроза, то кожна блискавка забарвлює світ в чорно-білі тони і породжує безліч химерних тіней. Мальовничу картину доповнюють феєричні викиди лави з глибоких ущелин, яскраві вибухи і спалахи пострілів.

звук

Збройне протистояння трьох рас супроводжується урочистими хоралами, які не втрачають своєї магічної чарівності навіть у відриві від гри. Разом з композитором на диво добре потрудилися і актори, які озвучили ключових героїв.

управління

Примітивізм гри самим позитивним чином позначилося на управлінні. Всі позначення інтуїтивно зрозумілі, а підказки та пояснення вичерпні. На карті навіть передбачені світяться стрілочки, щоб герой зі своїм загоном не дай бог не заблудився.

геймплей

Участь гравця в барвистому поданні зведено до мінімуму. Він, на манер вождя світової революції, повинен лише вказувати підлеглим шлях і змушувати їх користуватися спецприйомами. Мережеві матчі настільки ж сумно і швидко стомлюють.

Загальне враження

WorldShift - це подарунковий конверт, де замість грошей виявилася музична листівка. І пейзаж гарний, і мелодія не підкачала, тільки користі все одно ніякої. На подібні твори прийнято милуватися здалеку, причому недовго.

Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в липневому номері журналу «Ігроманія».