+38 (093)  990-30-70

Королевский бал у Вас дома

ARMA 3: Тушино - хто і навіщо грає в серйозні ігри [огляд]

У широких геймерських колах ARMA 3 не так популярна, як «свята трійця» всієї багатокористувацьких FPS'ок - «батла, Колда або контра». Чого вже говорити про якісь серверах, на яких від сили тисяча з гаком гравців розважається в напівзакритому співтоваристві ...
І навіть ті, хто бачив ARMA 3, проходив кампанію і понюхав пороху в мережевих битвах, не до кінця знають, що насправді діється на Тушино. Як правило, відкриваючи такий стрім, людина бачить як солдафони довго розбирають амуніцію, ділиться на групи, а потім 20 хвилин бігають по лісі, 20 хвилин сидять в будинках і кричать в рацію - «азимут 150, зушка, два пеха! Мене гепешат, ніг немає! », - і через 10 хвилин валяння на пузі і криків в рацію, стримера, разом з будинком підривають до чортової бабусі. Кінець.

ARMA 3,

Закинути невелику ударну групу в тил ворога - не так складно, як потім її звідти вивести.

Погодьтеся, коли півжиття «Куля» в контру і батл, то дуже важко спостерігати щось подібне? І вже точно зважитися на покупку гри цінником під 2к, щоб також «весело», що не вистріливши ні в кого і ніколи, як і стример, бути підірваним в будинку, причому без права на респаун. За ті 50 хвилин, проведені в ARMA 3 на серверах Тушино, в CS вже, як правило, зіграли б два десятка матчів, а в BF4 - двічі красиво завалили величезний хмарочос. Однак ж хтось в це грає і комусь це подобається? Сьогодні я допоможу поглянути на «Серйозні Ігри» зсередини і розповім, хто і навіщо в них бере участь.
Для початку про гру, яка стала полігоном. ARMA 3 - це третя номерна частина популярної серії сучасних симуляторів війни. Саме симуляторів, а не шутанов, хоча стріляти тут потрібно майже також точно, як в будь-якій іншій грі. Проблема тільки в тому, що замість коридорних арен, в ARMA даються величезні багатокілометрові острова з повністю або частково руйнується оточенням. Та й правила писані по законам реально світу, без ідіотських умовностей і тільки під заступництвом суворого реалізму.
Для довідки: «ARMA 3: Тушино» - це закриті сервера, на яких за особливими правилами граю у «дорослі ігри». Завдання, а також цілі, ставляться випадково за допомогою докладного редактора карт. А не так, щоб все до пенсії захоплювали один і той же прапор, і кидали гранати в один і той же коридор. Тобто, фактично, «пристрілятися» не можна, зате можна відточити командну роботу і комутацію різних рід військ, а потім ефективно і з блиском виконати поставлене завдання.

Сценарії на Тушино є на будь-який смак. Бої американців проти російських, є сутички з талібами в горах і навіть можна постріляти по бойовиках ІГІЛ.

При цьому техніки в грі безліч, вся вона ведеться себе максимально реалістично, власне, як і зброю і т.п. Наприклад, при пораненні в ногу, гравець вже не може встати, а якщо не перетягне рану джгутом і перев'яже - закінчиться кров'ю. Пробите колесо треба міняти, відстрілявся боєзапас «зушку» треба перезаряджати ... ARMA 3 - це не шутер, а справжнісінька війна.
І ось з цих слів вже можна плавно підводити до суті. Більшість приходять в ARMA 3 і на сервера Тушино, як раз-таки за справжньою війною. Абсолютно все населення сервера дотримується певні армійські правила. Ніяких одинаків і незакамутірованних через голосовий зв'язок гравців; ніяких безрозсудності і суворе підпорядкування командиру (ам); здалися в полон не б'ють; виконання завдання - понад усе; тільки командна робота і т.п.
Цікаво: Якщо заволодіти коштами зв'язку ворога і знати частоту, на якій ведуться переговори, то можна а) знати про всіх маневрах заздалегідь, б) закидати дезінформацію в) попросити припинити опір. Це, насправді, дуже круто. Уявіть собі, які шикарні засідки можна влаштовувати ...
В рядах мешканців Тушино чимало і служили, і навіть воювали. Вони застосовують знайомий їм сленг і досвід: називають втрати «двохсот», танки - «коробками», а замість «убий того гада за деревом», вони спокійно видають азимут і зразкове видалення об'єкта, і попросять «відпрацювати» за вказаними мітках спеціального за профілем бійця.

Вони застосовують знайомий їм сленг і досвід: називають втрати «двохсот», танки - «коробками», а замість «убий того гада за деревом», вони спокійно видають азимут і зразкове видалення об'єкта, і попросять «відпрацювати» за вказаними мітках спеціального за профілем бійця

Перед початком військової операції йде довгий і дуже важливий процес укомплектування, а також розподілу техніки по відділеннях. Тоді ж відділення вивчають свої завдання і отримують настанови від командира.

Битви нагадують якусь тактичну партію, тільки у кожного своя роль і свій розкид обов'язків. Умовний керівник операції намічає цілі і завдання для всіх відділень. Уже командири відділень ведуть всіх інших по намічених точках і віддають накази безпосередньо в бою. Все це ділиться на роди військ - авіацію, техніку, піхоту і т.п. Розміри битв досягають до 200 чоловік разом. При цьому респаун не передбачені, тому в бою під кулями особливо охочих побігати немає. Війна і правда, як справжня, хіба що без болю, смерті і агонії, хоча в рацію іноді дійсно доносяться страшні і надірвані крики про допомогу. Емоції, як правило, в бою контролювати важко, навіть якщо цей бій лише віртуальний.
Навіщо все це? Друзі, ARMA 3 - це самий чесний і справедливий військовий шутер з усіх існуючих. Абсолютно всі гравці ставляться в рівні умови і перемагають в бою тільки тому, що знають про війну і маневрах трохи більше, ніж противник. А не тому, що вивчили всі лежання, як в Red orchestra 2 або Insurgency. Або вміють майстерно закидати гранати на парапет і гашеткою через одну єдину двері по 100 разів поспіль вбивати лопухів, які не знають, що за дверима не можна стояти [в CS, якщо хто не зрозумів].
У ARMA 3 не важливо, скільки людина ти вбив і скільки Фрагів заробив. Якщо будучи гранатомётчіком ти зупинив хоч одну машину або знерухомила броню - вже герой. Якщо будучи снайпером через оптику спалив, як по пагорбу з лівого флангу пройшла група диверсантів - ще більше герой. Над усе завдання і цілі, і взагалі то, як злагоджено працює ваша команда. Чесно кажучи, героєм можна стати, просто винісши пораненого товариша з-під вогню. Таке люди не забувають і потім дуже вдячні. З'являється навіть якесь подібності братства [загони], де всі один за одного готові зібрати свинцю.

Хороша позиція - 50% успіху в бою. До слова, на скріншоті вище позиція погана. Мало того, що не в тіні, так ще й чорним на білому.

З цієї причини розвага це не для всіх. Будь-ін * чила, який все свідоме дитинство провів на de_dust2 і розвішував хедшоти на одній і тій же позиції один мільйон раз, одуреет від масштабів і складності того, що відбувається в ARMA 3, зокрема, на серверах Тушино. Балістика, накази, якісь азимути, поправки, напрямок, сленг, поранення і ніяких других спроб - все на перший погляд дуже складно, але це не так. Незвично - це так.
Зате коли освоїшся, то можна взяти участь не просто в мережевих пострелушкі з дурними школярами, а у справжній війні, з великими і серйозними дядьками. У війні, в який саме ти можеш стати героєм і переламати хід бою, з відвагою виконавши поставлене завдання. Можна навіть прославитися на весь сервер, а потім про тебе будуть із захопленням говорити - «О! Так це ж той самий «кімнатний Рембо»! Ну який один поклав ціле відділення, спалив «коробку», а потім 20 хвилин відкидався гранатами з бункера ».
Якщо ви відчуваєте, що готові до такої війни - вперед. Щоб почати грати, вам знадобиться повна і ліцензійна версія гри ARMA 3 [ціна: від 999 до 1999р], трохи мізків, щоб все це встановити і налаштувати. Необхідно також бути повнолітнім і людиною, яка розуміє, куди взагалі вступає. Ну і бажання вчитися і грати в серйозні ігри. З усім іншим вам допоможе освоїтися колектив Тушино.

Погодьтеся, коли півжиття «Куля» в контру і батл, то дуже важко спостерігати щось подібне?
Однак ж хтось в це грає і комусь це подобається?
Навіщо все це?