+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER: Чисте небо - Ігроманія

  1. STALKER: Чисте небо Після того, як навесні GSC Game World без пояснення причин оголосили про перенесення...
  2. Життя в Зоні
  3. еволюція
  4. * * *
  5. Чисте небо
  6. борг
  7. Свобода
  8. бандити
  9. найманці
  10. сталкери
  11. Моноліт
  12. військові
  13. STALKER: Чисте небо
  14. зміна правил
  15. Життя в Зоні
  16. еволюція
  17. * * *
  18. Чисте небо
  19. борг
  20. Свобода
  21. бандити
  22. найманці
  23. сталкери
  24. Моноліт
  25. військові
  26. STALKER: Чисте небо
  27. зміна правил
  28. Життя в Зоні
  29. еволюція
  30. * * *
  31. Чисте небо
  32. борг
  33. Свобода
  34. бандити
  35. найманці
  36. сталкери
  37. Моноліт
  38. військові
  39. STALKER: Чисте небо
  40. зміна правил
  41. Життя в Зоні
  42. еволюція
  43. * * *
  44. Чисте небо
  45. борг
  46. Свобода
  47. бандити
  48. найманці
  49. сталкери
  50. Моноліт
  51. військові
  52. STALKER: Чисте небо
  53. зміна правил
  54. Життя в Зоні
  55. еволюція
  56. * * *
  57. Чисте небо
  58. борг
  59. Свобода
  60. бандити
  61. найманці
  62. сталкери
  63. Моноліт
  64. військові

STALKER: Чисте небо

Після того, як навесні GSC Game World без пояснення причин оголосили про перенесення «Чистого неба» майже на півроку, гравці поникли головою: невже знову починається? Ще однією епопеї довжиною в кілька років з постійними обіцянками і відкладання релізу до кращих часів, як це було з першим «Сталкером», ми б не пережили. Зараз, коли ви тримаєте цей номер журналу в руках, всі сумніви повинні бути відкинуті: «STALKER: Чисте небо» вже кілька днів лежить на прилавках магазинів і кожен бажаючий може переконатися, що не дарма прочекав додаткові кілька місяців.

зміна правил

Завдяки переїзду на DirectX 10 всі об'єкти в грі під дощем навчилися мокнути. Судячи з злим фізіономій мокрих сталкерів, їм це нововведення не до душі.

Найголовніше, що GSC вдалося за цей термін, - вдихнути в Зону життя. Тобто симуляція була і раніше, в першій грі, але мало хто її помічав. Можна було пройти гру від початку і до кінця, так ні разу не наткнувшись ні на одна цікава подія випадкового характеру. Сталкери топталися на місці, бандити і мутанти постійно гуртувалися на строго відведених галявинах і ніколи не виходили за їх межі. Прямуючи зі звалища в сторону НДІ «Агропром», ми завжди знали, де і в якій кількості на нас нападуть головорізи, а де ми напоремося на зграю кабанів або сліпих псів. Ми знаходили трупи інших персонажів, але дуже рідко заставали той момент, коли вони боролися за своє життя. Всі події як би проходили повз нас.

GSC розумно розсудили, що симуляція життя в такому вигляді нікому не потрібна, її необхідно виставити напоказ. І придумали війну угруповань. З цього моменту «Чисте небо» обзавелося справжнісінькою, повноцінної пісочницею. Диспозиція сил така: є п'ять угрупувань, до яких можна приєднатися і, теоретично, захопити в складі однієї з них контроль над Зоною. Домінування досягається за рахунок захоплення і утримання ключових точок на карті. Чим більше територій контролює фракція, тим вона сильніше і багатше.

Найпростіші начебто правила, за тим лише винятком, що гравець не командир загону, а звичайний рядовий. Не можна підійти до першого ліпшого сталкеру і сказати: «А ходімо захопимо оту насосну станцію». Можна лише приєднатися до сформованої групі і допомогти їй зайняти ту чи іншу позицію.

У Зоні є як свої гарячі точки, де гризня між угрупованнями не вщухають ні на секунду, так і відносно спокійні місця, де все вже давно поділено. У першому випадку наш КПК безперестанку розривають крики і мати воюючих, прохання допомогти утримати позицію або вибити ворога з насидженого місця. До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти.

До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти

«Сталкер» програє в сутичці з, наприклад, Far Cry 2, але завдяки новим ефектам гра все ще тримається молодцем.

У другому все навпаки: карта майже повністю контролюється одним угрупованням, яка зрідка відбивається від монстрів. У цей спокій або, якщо хочете, смуток можна внести рух, похитнувши сформованого балансу сил. В цьому випадку нудно не буде нікому: повз почнуть носитися люди і мутанти, території будуть захоплювати і втрачати над ними контроль, а ми можемо акуратно відійти в сторону і просто подивитися, що буде. У цей момент «Чисте небо» грає саме в себе і до нас йому немає ніякого діла. Хоча брати участь у загальних балагані, звичайно, набагато цікавіше, ніж бути стороннім спостерігачем.

Саме чудове в війні угруповань - то, що на неї взагалі можна закрити очі. Ця система зроблена виключно для нашого задоволення і невеликого заробітку (за вдало відбиті атаки або захоплені точки тут доплачують). Чи не хочете вплутуватися в конфлікт? Ніхто не змушує. Більш того, у такого підходу є і свій плюс: можна виконати початкові завдання всіх угруповань і з усіма складатися в хитких нейтральних відносинах виду: «Вони по нас пальнути, ми по ним Пальнем».

Оновився і штучний інтелект мешканців Зони. Монстрів це оновлення майже не торкнулося, зате люди стали вести себе розумніше і агресивніше. Тепер вороги набагато активніше використовують укриття, можуть запросто обійти вас збоку, поки їхні товариші ведуть вогонь на придушення, і (нарешті!) Гранату кинути. З гранатами, правда, вийшов невеликий прокол: вже дуже влучно противники їх кидають на будь-які відстані і в будь-укриття. Коли за 30 метрів чітко в кватирку залітає пара-трійка лимонок, хочеться крізь нецензурщину прокричати по Станіславському: «Не вірю! »

Разом з робочою пісочницею «Сталкер» відповідає практично всім вимогам сучасних шутерів.

Судячи по детектору в лівій руці, прямо в цьому палаючому факелі лежить артефакт - гарантія безбідного існування для будь-якого сталкера.

Життя в Зоні

Грати складніше ще й тому, що сама Зона стала жорсткішою. Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала.

Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала

Єдиний новий монстр - псевдособак, наділена одним наігнуснейшім властивістю. Яким - дізнаєтеся самі.

Перше і найважливіше - економіка. Раніше гроші лилися нам в кишені нескінченним потоком, навіть якщо для цього не робилося особливих зусиль. Речі вивантажувалися торговцям тоннами і купувалися ними по непоганою ціною, артефакти десятками валялися під ногами, тільки встигай збирати і продавати.

У «Чистому небі» з ніг на голову перевернулося практично всі. Повний рюкзак зброї, патронів, аптечок, горілки і консервів можна сплавити в кращому випадку за дві з половиною тисячі рублів. Вистачати все, що погано лежить, і тягти на продаж стало марною справою. А вже повертатися на поле бою тільки заради того, щоб підняти не влізли в рюкзак барахло, взагалі безглуздо.

Хороші гроші можна заробити лише двома способами: брати участь у війні угруповань (довго і не дуже вигідно) або шукати артефакти. Остання справа небезпечне, але дуже прибуткова. Кількість артефактів в грі сильно знижений, а знайти їх тепер можна тільки і виключно в аномаліях (якщо не брати до уваги того, що пару раз нам дадуть артефакт в нагороду за виконане завдання). Більш того, артефакти відтепер не видно неозброєним оком. Щоб їх підсвітити, потрібен хитрий детектор.

Попереду видніється здоровенна аномалія, всередині неї причаїлося цілих два артефакту. Але дістати їх, повірте, буде нелегко.

Вірною ознакою, що десь поруч є артефакт, є поле з аномалій. Цінний приз зазвичай лежить десь в центрі, але щоб його отримати, потрібно постаратися. Аномалії стали майже невидимими, без регулярного промацування навколишнього простору ходити між ними небезпечно. І це не порожні слова: аномалії дійсно стали великою проблемою. Детектор починає пищати буквально за метр до небезпечного місця, визначити положення аномалії в просторі з його допомогою не вийде. На око можна приблизно визначити тільки її центр, але не радіус дії. Щоб пробратися через лабіринт блискучих і шиплячих згустків енергії, доводиться рухатися з ювелірною точністю, і болт тут (його треба кидати, щоб розвідати шлях) - ваш вірний друг і соратник.

Але нагорода того варто: навіть артефакт початкового рівня продається за чималі гроші, та й надбавку до характеристик героя дає суттєву. Фактично, GSC таким чином вирішили відразу дві проблеми: привели до тями економіку гри і дали мотивацію лізти в найнебезпечніші місця Зони, які в оригінальній грі обходилися широкої кілометрової дугою. Суть в тому, що гроші в «Чистому небі» доведеться заробляти. Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури.

Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури

Лісник - єдиний персонаж, якого не вистачало в першій грі. Щоб з двохстволкою, горілкою, залізної кухлем і батоном нарізної.

Ці зміни були б безглузді, якби зароблені потом і кров'ю рублі ніде і нікуди було б витрачати. Перша хороша новина призначена для тих, кого дратувало носитися за екіпіровкою через кілька рівнів до торговця: власні торгаші тепер є у будь-якої угруповання, тобто практично на кожній локації. А там, де їх немає, обов'язково знайдеться провідник, готовий за невелику мзду миттєво провести нас в потрібне місце. Так що поповнювати запаси стало набагато швидше і зручніше.

Друга хороша новина всім давно відома: з'явилася можливість покращувати / лагодити броню і зброю. Єдине, що було неясно: як саме це працює. Тепер все зрозуміло - апгрейди зроблені для того, щоб буквально пожирати все ваші заощадження з величезною швидкістю. Встояти проти спокуси прикрутити до зброї якийсь наворочений приціл, поставити складний стабілізатор, збільшити ємність магазину або взагалі переробити ствол під інший калібр патронів, практично неможливо. Можна також посилити опірність броні окремими типами впливу або збільшити максимально переносимо в ній вага. Будь-похід до механіка миттєво обертається вітром в кишенях. Механіки, до речі, спеціалізуються на різних видах зброї або броні, тобто апгрейдити у них можна все, але щось виходить краще у одного, а щось - в іншого. В результаті навіть з слабенького АК-47 можна зробити дуже грізна зброя, а повністю оттюнінговать «Вінтар» взагалі перетворюється в машину смерті.

еволюція

Апгрейди зброї додали «Сталкера» необхідної глибини.

Ми вже не раз писали, що «Сталкер» став набагато красивіше і зручніше в обігу, і тепер готові підтвердити сказане. На перший погляд, GSC не зробили нічого особливого: прикрутили кілька красивих ефектів, підтягнули кількість полігонів в моделях, допрацювали освітлення та текстури намалювали почетче. Движок «Сталкера» начебто не творить чудес, але картинка тут цільна, різноманітна, наповнена деталями.

Багато нарікань викликали КПК в цілому і карта Зони зокрема. Вона була незручною і не дуже інформативною. GSC чітко розмежували сюжетні і додаткові завдання, нанесли на карту все ключові точки і живуть в них групи істот. Спланувати маршрут тепер не складає труднощів: видно і сталкери, і мутанти (не лякайтеся, випадкові зустрічі теж будуть), і всі їхні пересування. Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода.

Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода

Важко повірити, що ця гра зроблена практично «у нас», на Україні.

Завдяки всьому цьому з гри зникла певна невизначеність з квестами. Відтепер перед нами завжди є чітке завдання, цілі видно на радарі, і, якщо вже ви взялися за якесь завдання, успішний результат справи майже завжди залежить від вас. «Майже» тому, що все-таки залишилися бридкі ситуації, коли свою частину угоди ви виконали, а квест з якихось причин подвіс. Наприклад, вас відправили бити морди бандитам, щоб захопити контрольну точку, а дружній загін, що йшов поруч, раптом сів пити горілку і співати пісні під гітару на іншій стороні перевалу. І ніякими стусанами його не змусиш зрушити з місця. Але такі ситуації швидше виняток з правила.

Рольову частину гри сильно підкрутили в порівнянні з оригіналом. Стало набагато більше балакучих унікальних персонажів, готових дати нам цікаві квести, а в польових умовах завдання видаються або автоматично на КПК, або командирами загонів.

На відміну від рольової частини, сюжет, мабуть, є найслабшою частиною гри. Він не те щоб відверто поганий. Але в ньому немає загадки, немає інтриги. Ми просто подорожуємо по Зоні і вимінювали крихти інформації про місцезнаходження Стрілка - і так до самої ЧАЕС. Якихось суттєвих поворотів подій годі й чекати, а кінцівка так і взагалі нікуди не годиться. Розповідати, що вас чекає в фіналі подорожі, ми, звичайно, не будемо, але це, м'яко кажучи, не те, що хотілося б побачити. При цьому ті, хто не пройшов оригінальний STALKER до кінця, не зрозуміють тут зовсім нічого.

* * *

Казус з сюжетом, втім, не повинен зупинити бувалих «сталкерів» від повторного відвідування Зони. Незважаючи на те що сама історія слабка, події навколо неї розгортаються з величезною швидкістю. Дорога від боліт до Чорнобильської АЕС вийшла виключно насиченою, а нові локації (Рудий ліс, Лиманск, зруйнований госпіталь, військова база) вийшли на подив цікавими. Особливо Лиманск - наш персональний фаворит. На відміну від Прип'яті він вийшов теплим, домашнім і затишним.

Так чи інакше, у GSC знову вийшло головне: вони збудували великий, красивий, цікавий світ, вдихнули в нього життя і дозволили перекроїти його на свій смак. Не кожна RPG пропонує такі можливості, які дає в наші руки «Чисте небо».

PS Рецензія, яку ви тільки що прочитали, написана за результатами триденного чування в офісі GSC. Пройдена нами версія була повністю завершена з точки зору контенту, але ще не до кінця налагоджена, чому періодично траплялися баги, часом досить неприємні. Тому ми просто зобов'язані сказати наступне: оцінка, яку ви бачите нижче, поставлена ​​виходячи з того, що весь програмний шлюб буде виправлений. Чим на момент написання цих рядків і займаються в GSC все, від програмістів до прибиральниць.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Чисте небо» з почестями приймає звання головної гри вітчизняного ігропрома у свого ж попередника. Це саме той «Сталкер», яким він замислювався спочатку: з працюючою пісочницею, відкритим світом і відмінною механікою.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Кого хочеш вибирай

Зона поділена між вісьмома угрупованнями, які постійно воюють між собою. Пропонуємо ознайомитися, що це за угруповання, де вони мешкають, за що борються і чи можна до них приєднатися.

Чисте небо

База: Болота

Можна вступити: Так

Цілі: Вивчити Зону і не допустити повторної катастрофи, яка призведе до її розширення. Угруповання складається головним чином з учених. В рядах «Чистого неба» ми починаємо гру, а її лідери активно беруть участь в сюжетних події. Тому прямий дороги до її базі немає (тільки через провідника) і знищити її не можна.

борг

База: НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: В ідеалі - знищити Зону. На ділі ж «Долг» своїми постійними втручаннями ризикує викликати чергову катастрофу. По суті, це воєнізована організація, яка живе за статутом. Її учасники звикли спочатку стріляти, а потім думати. Давно і люто ворогують з угрупованням «Свобода».

Свобода

База: Темна долина

Можна вступити: Так

Цілі: Традиційні анархісти, що борються за свободу Зони від урядового присутності, чому з військовими і «Довгому» не в ладах. Вважають, що інформацію про Зону можна приховувати від людей, а все її таємниці і чудеса повинні стати надбанням громадськості.

бандити

База: Звалище

Можна вступити: Так

Цілі: Єдиної вищої мети у бандитів немає. Хтось прийшов в Зону заробити грабунком, хтось ховається від закону, хтось торгує зброєю. Зате є єдиний принцип: жити за поняттями і плювати на всіх заради власної вигоди. Зрада і шило в ребро серед бандитів - звичайна справа. Головне джерело заробітку - недосвідчені сталкери.

найманці

База: Відсутній

Можна вступити: Немає

Цілі: Заробляти гроші, наймаючись на брудну роботу. Кого-то вбити, щось захопити або комусь завадити - стандартне для найманців справу. Діють чітко, швидко і професійно, за що беруть чималі гроші з замовників. Однаково ворожі і, якщо завгодно, доброзичливі до всіх мешканців Зони.

сталкери

База: Кордон, депо НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: Жити в Зоні, паралельно досліджуючи її, і заробляти на перепродажі артефактів. Це звичайні люди, що спокусилися загадками і багатствами Зони. Якийсь значної сили не уявляють, але один за одного стоять горою. Ненавидять бандитів і військових. Останніх на момент дії гри зуміли злегка притиснути.

Моноліт

База: ЧАЕС

Можна вступити: Немає

Цілі: Поклонятися і захищати від зовнішнього світу таємничий кристал Моноліт, за чутками виконуючий бажання. Всі мешканці Зони вважають монолитовцев божевільними і зневажають. Ті відповідають взаємністю і стріляють у все, що рухається. Домовитися з ними ще ні в кого не вийшло.

військові

База: Блокпост на Кордоні, армійські склади

Можна вступити: Немає

Цілі: Перешкоджати проникненню в Зону сталкерів і переплавки артефактів з неї до зовнішнього світу (і те, і інше вирішується хабарами). Добре озброєні і екіпіровані, чому ходять гоголем. Сяк-так ладнають з «Довгому» і вченими, інших відстрілюють здалеку без зайвих розмов.

для колекціонерів

Як и годитися будь-якому пристойному блокбастеру, «STALKER: Чисте небо» Вийди такоже у виде подарунковий видання. У некогда году країни СНД получил НЕ найсільнішій набір (На Відміну Від Заходу), но в цею раз GSC Намір реабілітуватіся в очах російськомовніх гравців. Отже, ось що вони поклали в пухку коробку: карту зони відчуження, керівництво користувача, збірка оповідань, що світиться артефакт (на батарейках), бандану, нашивку одного з угрупувань, бензинову запальничку, диск з бонус-матеріалами та жетон сталкера. У порівнянні з минулим роком - дуже і дуже непогано.

Старе і нове

До хорошого швидко звикаєш, і вже через півгодини гри починаються сумніви: а чи дійсно гра виглядає краще? В експериментальних цілях порівняємо картинку старої і нової гри на прикладі Кордону (ця локація є в обох версіях):

STALKER: Чисте небо

Після того, як навесні GSC Game World без пояснення причин оголосили про перенесення «Чистого неба» майже на півроку, гравці поникли головою: невже знову починається? Ще однією епопеї довжиною в кілька років з постійними обіцянками і відкладання релізу до кращих часів, як це було з першим «Сталкером», ми б не пережили. Зараз, коли ви тримаєте цей номер журналу в руках, всі сумніви повинні бути відкинуті: «STALKER: Чисте небо» вже кілька днів лежить на прилавках магазинів і кожен бажаючий може переконатися, що не дарма прочекав додаткові кілька місяців.

зміна правил

Завдяки переїзду на DirectX 10 всі об'єкти в грі під дощем навчилися мокнути. Судячи з злим фізіономій мокрих сталкерів, їм це нововведення не до душі.

Найголовніше, що GSC вдалося за цей термін, - вдихнути в Зону життя. Тобто симуляція була і раніше, в першій грі, але мало хто її помічав. Можна було пройти гру від початку і до кінця, так ні разу не наткнувшись ні на одна цікава подія випадкового характеру. Сталкери топталися на місці, бандити і мутанти постійно гуртувалися на строго відведених галявинах і ніколи не виходили за їх межі. Прямуючи зі звалища в сторону НДІ «Агропром», ми завжди знали, де і в якій кількості на нас нападуть головорізи, а де ми напоремося на зграю кабанів або сліпих псів. Ми знаходили трупи інших персонажів, але дуже рідко заставали той момент, коли вони боролися за своє життя. Всі події як би проходили повз нас.

GSC розумно розсудили, що симуляція життя в такому вигляді нікому не потрібна, її необхідно виставити напоказ. І придумали війну угруповань. З цього моменту «Чисте небо» обзавелося справжнісінькою, повноцінної пісочницею. Диспозиція сил така: є п'ять угрупувань, до яких можна приєднатися і, теоретично, захопити в складі однієї з них контроль над Зоною. Домінування досягається за рахунок захоплення і утримання ключових точок на карті. Чим більше територій контролює фракція, тим вона сильніше і багатше.

Найпростіші начебто правила, за тим лише винятком, що гравець не командир загону, а звичайний рядовий. Не можна підійти до першого ліпшого сталкеру і сказати: «А ходімо захопимо оту насосну станцію». Можна лише приєднатися до сформованої групі і допомогти їй зайняти ту чи іншу позицію.

У Зоні є як свої гарячі точки, де гризня між угрупованнями не вщухають ні на секунду, так і відносно спокійні місця, де все вже давно поділено. У першому випадку наш КПК безперестанку розривають крики і мати воюючих, прохання допомогти утримати позицію або вибити ворога з насидженого місця. До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти.

До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти

«Сталкер» програє в сутичці з, наприклад, Far Cry 2, але завдяки новим ефектам гра все ще тримається молодцем.

У другому все навпаки: карта майже повністю контролюється одним угрупованням, яка зрідка відбивається від монстрів. У цей спокій або, якщо хочете, смуток можна внести рух, похитнувши сформованого балансу сил. В цьому випадку нудно не буде нікому: повз почнуть носитися люди і мутанти, території будуть захоплювати і втрачати над ними контроль, а ми можемо акуратно відійти в сторону і просто подивитися, що буде. У цей момент «Чисте небо» грає саме в себе і до нас йому немає ніякого діла. Хоча брати участь у загальних балагані, звичайно, набагато цікавіше, ніж бути стороннім спостерігачем.

Саме чудове в війні угруповань - то, що на неї взагалі можна закрити очі. Ця система зроблена виключно для нашого задоволення і невеликого заробітку (за вдало відбиті атаки або захоплені точки тут доплачують). Чи не хочете вплутуватися в конфлікт? Ніхто не змушує. Більш того, у такого підходу є і свій плюс: можна виконати початкові завдання всіх угруповань і з усіма складатися в хитких нейтральних відносинах виду: «Вони по нас пальнути, ми по ним Пальнем».

Оновився і штучний інтелект мешканців Зони. Монстрів це оновлення майже не торкнулося, зате люди стали вести себе розумніше і агресивніше. Тепер вороги набагато активніше використовують укриття, можуть запросто обійти вас збоку, поки їхні товариші ведуть вогонь на придушення, і (нарешті!) Гранату кинути. З гранатами, правда, вийшов невеликий прокол: вже дуже влучно противники їх кидають на будь-які відстані і в будь-укриття. Коли за 30 метрів чітко в кватирку залітає пара-трійка лимонок, хочеться крізь нецензурщину прокричати по Станіславському: «Не вірю! »

Разом з робочою пісочницею «Сталкер» відповідає практично всім вимогам сучасних шутерів.

Судячи по детектору в лівій руці, прямо в цьому палаючому факелі лежить артефакт - гарантія безбідного існування для будь-якого сталкера.

Життя в Зоні

Грати складніше ще й тому, що сама Зона стала жорсткішою. Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала.

Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала

Єдиний новий монстр - псевдособак, наділена одним наігнуснейшім властивістю. Яким - дізнаєтеся самі.

Перше і найважливіше - економіка. Раніше гроші лилися нам в кишені нескінченним потоком, навіть якщо для цього не робилося особливих зусиль. Речі вивантажувалися торговцям тоннами і купувалися ними по непоганою ціною, артефакти десятками валялися під ногами, тільки встигай збирати і продавати.

У «Чистому небі» з ніг на голову перевернулося практично всі. Повний рюкзак зброї, патронів, аптечок, горілки і консервів можна сплавити в кращому випадку за дві з половиною тисячі рублів. Вистачати все, що погано лежить, і тягти на продаж стало марною справою. А вже повертатися на поле бою тільки заради того, щоб підняти не влізли в рюкзак барахло, взагалі безглуздо.

Хороші гроші можна заробити лише двома способами: брати участь у війні угруповань (довго і не дуже вигідно) або шукати артефакти. Остання справа небезпечне, але дуже прибуткова. Кількість артефактів в грі сильно знижений, а знайти їх тепер можна тільки і виключно в аномаліях (якщо не брати до уваги того, що пару раз нам дадуть артефакт в нагороду за виконане завдання). Більш того, артефакти відтепер не видно неозброєним оком. Щоб їх підсвітити, потрібен хитрий детектор.

Попереду видніється здоровенна аномалія, всередині неї причаїлося цілих два артефакту. Але дістати їх, повірте, буде нелегко.

Вірною ознакою, що десь поруч є артефакт, є поле з аномалій. Цінний приз зазвичай лежить десь в центрі, але щоб його отримати, потрібно постаратися. Аномалії стали майже невидимими, без регулярного промацування навколишнього простору ходити між ними небезпечно. І це не порожні слова: аномалії дійсно стали великою проблемою. Детектор починає пищати буквально за метр до небезпечного місця, визначити положення аномалії в просторі з його допомогою не вийде. На око можна приблизно визначити тільки її центр, але не радіус дії. Щоб пробратися через лабіринт блискучих і шиплячих згустків енергії, доводиться рухатися з ювелірною точністю, і болт тут (його треба кидати, щоб розвідати шлях) - ваш вірний друг і соратник.

Але нагорода того варто: навіть артефакт початкового рівня продається за чималі гроші, та й надбавку до характеристик героя дає суттєву. Фактично, GSC таким чином вирішили відразу дві проблеми: привели до тями економіку гри і дали мотивацію лізти в найнебезпечніші місця Зони, які в оригінальній грі обходилися широкої кілометрової дугою. Суть в тому, що гроші в «Чистому небі» доведеться заробляти. Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури.

Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури

Лісник - єдиний персонаж, якого не вистачало в першій грі. Щоб з двохстволкою, горілкою, залізної кухлем і батоном нарізної.

Ці зміни були б безглузді, якби зароблені потом і кров'ю рублі ніде і нікуди було б витрачати. Перша хороша новина призначена для тих, кого дратувало носитися за екіпіровкою через кілька рівнів до торговця: власні торгаші тепер є у будь-якої угруповання, тобто практично на кожній локації. А там, де їх немає, обов'язково знайдеться провідник, готовий за невелику мзду миттєво провести нас в потрібне місце. Так що поповнювати запаси стало набагато швидше і зручніше.

Друга хороша новина всім давно відома: з'явилася можливість покращувати / лагодити броню і зброю. Єдине, що було неясно: як саме це працює. Тепер все зрозуміло - апгрейди зроблені для того, щоб буквально пожирати все ваші заощадження з величезною швидкістю. Встояти проти спокуси прикрутити до зброї якийсь наворочений приціл, поставити складний стабілізатор, збільшити ємність магазину або взагалі переробити ствол під інший калібр патронів, практично неможливо. Можна також посилити опірність броні окремими типами впливу або збільшити максимально переносимо в ній вага. Будь-похід до механіка миттєво обертається вітром в кишенях. Механіки, до речі, спеціалізуються на різних видах зброї або броні, тобто апгрейдити у них можна все, але щось виходить краще у одного, а щось - в іншого. В результаті навіть з слабенького АК-47 можна зробити дуже грізна зброя, а повністю оттюнінговать «Вінтар» взагалі перетворюється в машину смерті.

еволюція

Апгрейди зброї додали «Сталкера» необхідної глибини.

Ми вже не раз писали, що «Сталкер» став набагато красивіше і зручніше в обігу, і тепер готові підтвердити сказане. На перший погляд, GSC не зробили нічого особливого: прикрутили кілька красивих ефектів, підтягнули кількість полігонів в моделях, допрацювали освітлення та текстури намалювали почетче. Движок «Сталкера» начебто не творить чудес, але картинка тут цільна, різноманітна, наповнена деталями.

Багато нарікань викликали КПК в цілому і карта Зони зокрема. Вона була незручною і не дуже інформативною. GSC чітко розмежували сюжетні і додаткові завдання, нанесли на карту все ключові точки і живуть в них групи істот. Спланувати маршрут тепер не складає труднощів: видно і сталкери, і мутанти (не лякайтеся, випадкові зустрічі теж будуть), і всі їхні пересування. Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода.

Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода

Важко повірити, що ця гра зроблена практично «у нас», на Україні.

Завдяки всьому цьому з гри зникла певна невизначеність з квестами. Відтепер перед нами завжди є чітке завдання, цілі видно на радарі, і, якщо вже ви взялися за якесь завдання, успішний результат справи майже завжди залежить від вас. «Майже» тому, що все-таки залишилися бридкі ситуації, коли свою частину угоди ви виконали, а квест з якихось причин подвіс. Наприклад, вас відправили бити морди бандитам, щоб захопити контрольну точку, а дружній загін, що йшов поруч, раптом сів пити горілку і співати пісні під гітару на іншій стороні перевалу. І ніякими стусанами його не змусиш зрушити з місця. Але такі ситуації швидше виняток з правила.

Рольову частину гри сильно підкрутили в порівнянні з оригіналом. Стало набагато більше балакучих унікальних персонажів, готових дати нам цікаві квести, а в польових умовах завдання видаються або автоматично на КПК, або командирами загонів.

На відміну від рольової частини, сюжет, мабуть, є найслабшою частиною гри. Він не те щоб відверто поганий. Але в ньому немає загадки, немає інтриги. Ми просто подорожуємо по Зоні і вимінювали крихти інформації про місцезнаходження Стрілка - і так до самої ЧАЕС. Якихось суттєвих поворотів подій годі й чекати, а кінцівка так і взагалі нікуди не годиться. Розповідати, що вас чекає в фіналі подорожі, ми, звичайно, не будемо, але це, м'яко кажучи, не те, що хотілося б побачити. При цьому ті, хто не пройшов оригінальний STALKER до кінця, не зрозуміють тут зовсім нічого.

* * *

Казус з сюжетом, втім, не повинен зупинити бувалих «сталкерів» від повторного відвідування Зони. Незважаючи на те що сама історія слабка, події навколо неї розгортаються з величезною швидкістю. Дорога від боліт до Чорнобильської АЕС вийшла виключно насиченою, а нові локації (Рудий ліс, Лиманск, зруйнований госпіталь, військова база) вийшли на подив цікавими. Особливо Лиманск - наш персональний фаворит. На відміну від Прип'яті він вийшов теплим, домашнім і затишним.

Так чи інакше, у GSC знову вийшло головне: вони збудували великий, красивий, цікавий світ, вдихнули в нього життя і дозволили перекроїти його на свій смак. Не кожна RPG пропонує такі можливості, які дає в наші руки «Чисте небо».

PS Рецензія, яку ви тільки що прочитали, написана за результатами триденного чування в офісі GSC. Пройдена нами версія була повністю завершена з точки зору контенту, але ще не до кінця налагоджена, чому періодично траплялися баги, часом досить неприємні. Тому ми просто зобов'язані сказати наступне: оцінка, яку ви бачите нижче, поставлена ​​виходячи з того, що весь програмний шлюб буде виправлений. Чим на момент написання цих рядків і займаються в GSC все, від програмістів до прибиральниць.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Чисте небо» з почестями приймає звання головної гри вітчизняного ігропрома у свого ж попередника. Це саме той «Сталкер», яким він замислювався спочатку: з працюючою пісочницею, відкритим світом і відмінною механікою.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Кого хочеш вибирай

Зона поділена між вісьмома угрупованнями, які постійно воюють між собою. Пропонуємо ознайомитися, що це за угруповання, де вони мешкають, за що борються і чи можна до них приєднатися.

Чисте небо

База: Болота

Можна вступити: Так

Цілі: Вивчити Зону і не допустити повторної катастрофи, яка призведе до її розширення. Угруповання складається головним чином з учених. В рядах «Чистого неба» ми починаємо гру, а її лідери активно беруть участь в сюжетних події. Тому прямий дороги до її базі немає (тільки через провідника) і знищити її не можна.

борг

База: НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: В ідеалі - знищити Зону. На ділі ж «Долг» своїми постійними втручаннями ризикує викликати чергову катастрофу. По суті, це воєнізована організація, яка живе за статутом. Її учасники звикли спочатку стріляти, а потім думати. Давно і люто ворогують з угрупованням «Свобода».

Свобода

База: Темна долина

Можна вступити: Так

Цілі: Традиційні анархісти, що борються за свободу Зони від урядового присутності, чому з військовими і «Довгому» не в ладах. Вважають, що інформацію про Зону можна приховувати від людей, а все її таємниці і чудеса повинні стати надбанням громадськості.

бандити

База: Звалище

Можна вступити: Так

Цілі: Єдиної вищої мети у бандитів немає. Хтось прийшов в Зону заробити грабунком, хтось ховається від закону, хтось торгує зброєю. Зате є єдиний принцип: жити за поняттями і плювати на всіх заради власної вигоди. Зрада і шило в ребро серед бандитів - звичайна справа. Головне джерело заробітку - недосвідчені сталкери.

найманці

База: Відсутній

Можна вступити: Немає

Цілі: Заробляти гроші, наймаючись на брудну роботу. Кого-то вбити, щось захопити або комусь завадити - стандартне для найманців справу. Діють чітко, швидко і професійно, за що беруть чималі гроші з замовників. Однаково ворожі і, якщо завгодно, доброзичливі до всіх мешканців Зони.

сталкери

База: Кордон, депо НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: Жити в Зоні, паралельно досліджуючи її, і заробляти на перепродажі артефактів. Це звичайні люди, що спокусилися загадками і багатствами Зони. Якийсь значної сили не уявляють, але один за одного стоять горою. Ненавидять бандитів і військових. Останніх на момент дії гри зуміли злегка притиснути.

Моноліт

База: ЧАЕС

Можна вступити: Немає

Цілі: Поклонятися і захищати від зовнішнього світу таємничий кристал Моноліт, за чутками виконуючий бажання. Всі мешканці Зони вважають монолитовцев божевільними і зневажають. Ті відповідають взаємністю і стріляють у все, що рухається. Домовитися з ними ще ні в кого не вийшло.

військові

База: Блокпост на Кордоні, армійські склади

Можна вступити: Немає

Цілі: Перешкоджати проникненню в Зону сталкерів і переплавки артефактів з неї до зовнішнього світу (і те, і інше вирішується хабарами). Добре озброєні і екіпіровані, чому ходять гоголем. Сяк-так ладнають з «Довгому» і вченими, інших відстрілюють здалеку без зайвих розмов.

для колекціонерів

Як і годиться будь-якому пристойному блокбастеру, «STALKER: Чисте небо» вийде також у вигляді подарункового видання. У минулому році країни СНД отримали не найсильніший набір (на відміну від Заходу), але в цей раз GSC намір реабілітуватися в очах російськомовних гравців. Отже, ось що вони поклали в пухку коробку: карту зони відчуження, керівництво користувача, збірка оповідань, що світиться артефакт (на батарейках), бандану, нашивку одного з угрупувань, бензинову запальничку, диск з бонус-матеріалами та жетон сталкера. У порівнянні з минулим роком - дуже і дуже непогано.

Старе и нове

До хорошого швидко звикаєш, і вже через півгодини гри починаються сумніви: а чи дійсно гра виглядає краще? В експериментальних цілях порівняємо картинку старої і нової гри на прикладі Кордону (ця локація є в обох версіях):

STALKER: Чисте небо

Після того, як навесні GSC Game World без пояснення причин оголосили про перенесення «Чистого неба» майже на півроку, гравці поникли головою: невже знову починається? Ще однією епопеї довжиною в кілька років з постійними обіцянками і відкладання релізу до кращих часів, як це було з першим «Сталкером», ми б не пережили. Зараз, коли ви тримаєте цей номер журналу в руках, всі сумніви повинні бути відкинуті: «STALKER: Чисте небо» вже кілька днів лежить на прилавках магазинів і кожен бажаючий може переконатися, що не дарма прочекав додаткові кілька місяців.

зміна правил

Завдяки переїзду на DirectX 10 всі об'єкти в грі під дощем навчилися мокнути. Судячи з злим фізіономій мокрих сталкерів, їм це нововведення не до душі.

Найголовніше, що GSC вдалося за цей термін, - вдихнути в Зону життя. Тобто симуляція була і раніше, в першій грі, але мало хто її помічав. Можна було пройти гру від початку і до кінця, так ні разу не наткнувшись ні на одна цікава подія випадкового характеру. Сталкери топталися на місці, бандити і мутанти постійно гуртувалися на строго відведених галявинах і ніколи не виходили за їх межі. Прямуючи зі звалища в сторону НДІ «Агропром», ми завжди знали, де і в якій кількості на нас нападуть головорізи, а де ми напоремося на зграю кабанів або сліпих псів. Ми знаходили трупи інших персонажів, але дуже рідко заставали той момент, коли вони боролися за своє життя. Всі події як би проходили повз нас.

GSC розумно розсудили, що симуляція життя в такому вигляді нікому не потрібна, її необхідно виставити напоказ. І придумали війну угруповань. З цього моменту «Чисте небо» обзавелося справжнісінькою, повноцінної пісочницею. Диспозиція сил така: є п'ять угрупувань, до яких можна приєднатися і, теоретично, захопити в складі однієї з них контроль над Зоною. Домінування досягається за рахунок захоплення і утримання ключових точок на карті. Чим більше територій контролює фракція, тим вона сильніше і багатше.

Найпростіші начебто правила, за тим лише винятком, що гравець не командир загону, а звичайний рядовий. Не можна підійти до першого ліпшого сталкеру і сказати: «А ходімо захопимо оту насосну станцію». Можна лише приєднатися до сформованої групі і допомогти їй зайняти ту чи іншу позицію.

У Зоні є як свої гарячі точки, де гризня між угрупованнями не вщухають ні на секунду, так і відносно спокійні місця, де все вже давно поділено. У першому випадку наш КПК безперестанку розривають крики і мати воюючих, прохання допомогти утримати позицію або вибити ворога з насидженого місця. До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти.

До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти

«Сталкер» програє в сутичці з, наприклад, Far Cry 2, але завдяки новим ефектам гра все ще тримається молодцем.

У другому все навпаки: карта майже повністю контролюється одним угрупованням, яка зрідка відбивається від монстрів. У цей спокій або, якщо хочете, смуток можна внести рух, похитнувши сформованого балансу сил. В цьому випадку нудно не буде нікому: повз почнуть носитися люди і мутанти, території будуть захоплювати і втрачати над ними контроль, а ми можемо акуратно відійти в сторону і просто подивитися, що буде. У цей момент «Чисте небо» грає саме в себе і до нас йому немає ніякого діла. Хоча брати участь у загальних балагані, звичайно, набагато цікавіше, ніж бути стороннім спостерігачем.

Саме чудове в війні угруповань - то, що на неї взагалі можна закрити очі. Ця система зроблена виключно для нашого задоволення і невеликого заробітку (за вдало відбиті атаки або захоплені точки тут доплачують). Чи не хочете вплутуватися в конфлікт? Ніхто не змушує. Більш того, у такого підходу є і свій плюс: можна виконати початкові завдання всіх угруповань і з усіма складатися в хитких нейтральних відносинах виду: «Вони по нас пальнути, ми по ним Пальнем».

Оновився і штучний інтелект мешканців Зони. Монстрів це оновлення майже не торкнулося, зате люди стали вести себе розумніше і агресивніше. Тепер вороги набагато активніше використовують укриття, можуть запросто обійти вас збоку, поки їхні товариші ведуть вогонь на придушення, і (нарешті!) Гранату кинути. З гранатами, правда, вийшов невеликий прокол: вже дуже влучно противники їх кидають на будь-які відстані і в будь-укриття. Коли за 30 метрів чітко в кватирку залітає пара-трійка лимонок, хочеться крізь нецензурщину прокричати по Станіславському: «Не вірю! »

Разом з робочою пісочницею «Сталкер» відповідає практично всім вимогам сучасних шутерів.

Судячи по детектору в лівій руці, прямо в цьому палаючому факелі лежить артефакт - гарантія безбідного існування для будь-якого сталкера.

Життя в Зоні

Грати складніше ще й тому, що сама Зона стала жорсткішою. Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала.

Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала

Єдиний новий монстр - псевдособак, наділена одним наігнуснейшім властивістю. Яким - дізнаєтеся самі.

Перше і найважливіше - економіка. Раніше гроші лилися нам в кишені нескінченним потоком, навіть якщо для цього не робилося особливих зусиль. Речі вивантажувалися торговцям тоннами і купувалися ними по непоганою ціною, артефакти десятками валялися під ногами, тільки встигай збирати і продавати.

У «Чистому небі» з ніг на голову перевернулося практично всі. Повний рюкзак зброї, патронів, аптечок, горілки і консервів можна сплавити в кращому випадку за дві з половиною тисячі рублів. Вистачати все, що погано лежить, і тягти на продаж стало марною справою. А вже повертатися на поле бою тільки заради того, щоб підняти не влізли в рюкзак барахло, взагалі безглуздо.

Хороші гроші можна заробити лише двома способами: брати участь у війні угруповань (довго і не дуже вигідно) або шукати артефакти. Остання справа небезпечне, але дуже прибуткова. Кількість артефактів в грі сильно знижений, а знайти їх тепер можна тільки і виключно в аномаліях (якщо не брати до уваги того, що пару раз нам дадуть артефакт в нагороду за виконане завдання). Більш того, артефакти відтепер не видно неозброєним оком. Щоб їх підсвітити, потрібен хитрий детектор.

Попереду видніється здоровенна аномалія, всередині неї причаїлося цілих два артефакту. Але дістати їх, повірте, буде нелегко.

Вірною ознакою, що десь поруч є артефакт, є поле з аномалій. Цінний приз зазвичай лежить десь в центрі, але щоб його отримати, потрібно постаратися. Аномалії стали майже невидимими, без регулярного промацування навколишнього простору ходити між ними небезпечно. І це не порожні слова: аномалії дійсно стали великою проблемою. Детектор починає пищати буквально за метр до небезпечного місця, визначити положення аномалії в просторі з його допомогою не вийде. На око можна приблизно визначити тільки її центр, але не радіус дії. Щоб пробратися через лабіринт блискучих і шиплячих згустків енергії, доводиться рухатися з ювелірною точністю, і болт тут (його треба кидати, щоб розвідати шлях) - ваш вірний друг і соратник.

Але нагорода того варто: навіть артефакт початкового рівня продається за чималі гроші, та й надбавку до характеристик героя дає суттєву. Фактично, GSC таким чином вирішили відразу дві проблеми: привели до тями економіку гри і дали мотивацію лізти в найнебезпечніші місця Зони, які в оригінальній грі обходилися широкої кілометрової дугою. Суть в тому, що гроші в «Чистому небі» доведеться заробляти. Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури.

Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури

Лісник - єдиний персонаж, якого не вистачало в першій грі. Щоб з двохстволкою, горілкою, залізної кухлем і батоном нарізної.

Ці зміни були б безглузді, якби зароблені потом і кров'ю рублі ніде і нікуди було б витрачати. Перша хороша новина призначена для тих, кого дратувало носитися за екіпіровкою через кілька рівнів до торговця: власні торгаші тепер є у будь-якої угруповання, тобто практично на кожній локації. А там, де їх немає, обов'язково знайдеться провідник, готовий за невелику мзду миттєво провести нас в потрібне місце. Так що поповнювати запаси стало набагато швидше і зручніше.

Друга хороша новина всім давно відома: з'явилася можливість покращувати / лагодити броню і зброю. Єдине, що було неясно: як саме це працює. Тепер все зрозуміло - апгрейди зроблені для того, щоб буквально пожирати все ваші заощадження з величезною швидкістю. Встояти проти спокуси прикрутити до зброї якийсь наворочений приціл, поставити складний стабілізатор, збільшити ємність магазину або взагалі переробити ствол під інший калібр патронів, практично неможливо. Можна також посилити опірність броні окремими типами впливу або збільшити максимально переносимо в ній вага. Будь-похід до механіка миттєво обертається вітром в кишенях. Механіки, до речі, спеціалізуються на різних видах зброї або броні, тобто апгрейдити у них можна все, але щось виходить краще у одного, а щось - в іншого. В результаті навіть з слабенького АК-47 можна зробити дуже грізна зброя, а повністю оттюнінговать «Вінтар» взагалі перетворюється в машину смерті.

еволюція

Апгрейди зброї додали «Сталкера» необхідної глибини.

Ми вже не раз писали, що «Сталкер» став набагато красивіше і зручніше в обігу, і тепер готові підтвердити сказане. На перший погляд, GSC не зробили нічого особливого: прикрутили кілька красивих ефектів, підтягнули кількість полігонів в моделях, допрацювали освітлення та текстури намалювали почетче. Движок «Сталкера» начебто не творить чудес, але картинка тут цільна, різноманітна, наповнена деталями.

Багато нарікань викликали КПК в цілому і карта Зони зокрема. Вона була незручною і не дуже інформативною. GSC чітко розмежували сюжетні і додаткові завдання, нанесли на карту все ключові точки і живуть в них групи істот. Спланувати маршрут тепер не складає труднощів: видно і сталкери, і мутанти (не лякайтеся, випадкові зустрічі теж будуть), і всі їхні пересування. Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода.

Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода

Важко повірити, що ця гра зроблена практично «у нас», на Україні.

Завдяки всьому цьому з гри зникла певна невизначеність з квестами. Відтепер перед нами завжди є чітке завдання, цілі видно на радарі, і, якщо вже ви взялися за якесь завдання, успішний результат справи майже завжди залежить від вас. «Майже» тому, що все-таки залишилися бридкі ситуації, коли свою частину угоди ви виконали, а квест з якихось причин подвіс. Наприклад, вас відправили бити морди бандитам, щоб захопити контрольну точку, а дружній загін, що йшов поруч, раптом сів пити горілку і співати пісні під гітару на іншій стороні перевалу. І ніякими стусанами його не змусиш зрушити з місця. Але такі ситуації швидше виняток з правила.

Рольову частину гри сильно підкрутили в порівнянні з оригіналом. Стало набагато більше балакучих унікальних персонажів, готових дати нам цікаві квести, а в польових умовах завдання видаються або автоматично на КПК, або командирами загонів.

На відміну від рольової частини, сюжет, мабуть, є найслабшою частиною гри. Він не те щоб відверто поганий. Але в ньому немає загадки, немає інтриги. Ми просто подорожуємо по Зоні і вимінювали крихти інформації про місцезнаходження Стрілка - і так до самої ЧАЕС. Якихось суттєвих поворотів подій годі й чекати, а кінцівка так і взагалі нікуди не годиться. Розповідати, що вас чекає в фіналі подорожі, ми, звичайно, не будемо, але це, м'яко кажучи, не те, що хотілося б побачити. При цьому ті, хто не пройшов оригінальний STALKER до кінця, не зрозуміють тут зовсім нічого.

* * *

Казус з сюжетом, втім, не повинен зупинити бувалих «сталкерів» від повторного відвідування Зони. Незважаючи на те що сама історія слабка, події навколо неї розгортаються з величезною швидкістю. Дорога від боліт до Чорнобильської АЕС вийшла виключно насиченою, а нові локації (Рудий ліс, Лиманск, зруйнований госпіталь, військова база) вийшли на подив цікавими. Особливо Лиманск - наш персональний фаворит. На відміну від Прип'яті він вийшов теплим, домашнім і затишним.

Так чи інакше, у GSC знову вийшло головне: вони збудували великий, красивий, цікавий світ, вдихнули в нього життя і дозволили перекроїти його на свій смак. Не кожна RPG пропонує такі можливості, які дає в наші руки «Чисте небо».

PS Рецензія, яку ви тільки що прочитали, написана за результатами триденного чування в офісі GSC. Пройдена нами версія була повністю завершена з точки зору контенту, але ще не до кінця налагоджена, чому періодично траплялися баги, часом досить неприємні. Тому ми просто зобов'язані сказати наступне: оцінка, яку ви бачите нижче, поставлена ​​виходячи з того, що весь програмний шлюб буде виправлений. Чим на момент написання цих рядків і займаються в GSC все, від програмістів до прибиральниць.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Чисте небо» з почестями приймає звання головної гри вітчизняного ігропрома у свого ж попередника. Це саме той «Сталкер», яким він замислювався спочатку: з працюючою пісочницею, відкритим світом і відмінною механікою.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Кого хочеш вибирай

Зона поділена між вісьмома угрупованнями, які постійно воюють між собою. Пропонуємо ознайомитися, що це за угруповання, де вони мешкають, за що борються і чи можна до них приєднатися.

Чисте небо

База: Болота

Можна вступити: Так

Цілі: Вивчити Зону і не допустити повторної катастрофи, яка призведе до її розширення. Угруповання складається головним чином з учених. В рядах «Чистого неба» ми починаємо гру, а її лідери активно беруть участь в сюжетних події. Тому прямий дороги до її базі немає (тільки через провідника) і знищити її не можна.

борг

База: НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: В ідеалі - знищити Зону. На ділі ж «Долг» своїми постійними втручаннями ризикує викликати чергову катастрофу. По суті, це воєнізована організація, яка живе за статутом. Її учасники звикли спочатку стріляти, а потім думати. Давно і люто ворогують з угрупованням «Свобода».

Свобода

База: Темна долина

Можна вступити: Так

Цілі: Традиційні анархісти, що борються за свободу Зони від урядового присутності, чому з військовими і «Довгому» не в ладах. Вважають, що інформацію про Зону можна приховувати від людей, а все її таємниці і чудеса повинні стати надбанням громадськості.

бандити

База: Звалище

Можна вступити: Так

Цілі: Єдиної вищої мети у бандитів немає. Хтось прийшов в Зону заробити грабунком, хтось ховається від закону, хтось торгує зброєю. Зате є єдиний принцип: жити за поняттями і плювати на всіх заради власної вигоди. Зрада і шило в ребро серед бандитів - звичайна справа. Головне джерело заробітку - недосвідчені сталкери.

найманці

База: Відсутній

Можна вступити: Немає

Цілі: Заробляти гроші, наймаючись на брудну роботу. Кого-то вбити, щось захопити або комусь завадити - стандартне для найманців справу. Діють чітко, швидко і професійно, за що беруть чималі гроші з замовників. Однаково ворожі і, якщо завгодно, доброзичливі до всіх мешканців Зони.

сталкери

База: Кордон, депо НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: Жити в Зоні, паралельно досліджуючи її, і заробляти на перепродажі артефактів. Це звичайні люди, що спокусилися загадками і багатствами Зони. Якийсь значної сили не уявляють, але один за одного стоять горою. Ненавидять бандитів і військових. Останніх на момент дії гри зуміли злегка притиснути.

Моноліт

База: ЧАЕС

Можна вступити: Немає

Цілі: Поклонятися і захищати від зовнішнього світу таємничий кристал Моноліт, за чутками виконуючий бажання. Всі мешканці Зони вважають монолитовцев божевільними і зневажають. Ті відповідають взаємністю і стріляють у все, що рухається. Домовитися з ними ще ні в кого не вийшло.

військові

База: Блокпост на Кордоні, армійські склади

Можна вступити: Немає

Цілі: Перешкоджати проникненню в Зону сталкерів і переплавки артефактів з неї до зовнішнього світу (і те, і інше вирішується хабарами). Добре озброєні і екіпіровані, чому ходять гоголем. Сяк-так ладнають з «Довгому» і вченими, інших відстрілюють здалеку без зайвих розмов.

STALKER: Чисте небо

Після того, як навесні GSC Game World без пояснення причин оголосили про перенесення «Чистого неба» майже на півроку, гравці поникли головою: невже знову починається? Ще однією епопеї довжиною в кілька років з постійними обіцянками і відкладання релізу до кращих часів, як це було з першим «Сталкером», ми б не пережили. Зараз, коли ви тримаєте цей номер журналу в руках, всі сумніви повинні бути відкинуті: «STALKER: Чисте небо» вже кілька днів лежить на прилавках магазинів і кожен бажаючий може переконатися, що не дарма прочекав додаткові кілька місяців.

зміна правил

Завдяки переїзду на DirectX 10 всі об'єкти в грі під дощем навчилися мокнути. Судячи з злим фізіономій мокрих сталкерів, їм це нововведення не до душі.

Найголовніше, що GSC вдалося за цей термін, - вдихнути в Зону життя. Тобто симуляція була і раніше, в першій грі, але мало хто її помічав. Можна було пройти гру від початку і до кінця, так ні разу не наткнувшись ні на одна цікава подія випадкового характеру. Сталкери топталися на місці, бандити і мутанти постійно гуртувалися на строго відведених галявинах і ніколи не виходили за їх межі. Прямуючи зі звалища в сторону НДІ «Агропром», ми завжди знали, де і в якій кількості на нас нападуть головорізи, а де ми напоремося на зграю кабанів або сліпих псів. Ми знаходили трупи інших персонажів, але дуже рідко заставали той момент, коли вони боролися за своє життя. Всі події як би проходили повз нас.

GSC розумно розсудили, що симуляція життя в такому вигляді нікому не потрібна, її необхідно виставити напоказ. І придумали війну угруповань. З цього моменту «Чисте небо» обзавелося справжнісінькою, повноцінної пісочницею. Диспозиція сил така: є п'ять угрупувань, до яких можна приєднатися і, теоретично, захопити в складі однієї з них контроль над Зоною. Домінування досягається за рахунок захоплення і утримання ключових точок на карті. Чим більше територій контролює фракція, тим вона сильніше і багатше.

Найпростіші начебто правила, за тим лише винятком, що гравець не командир загону, а звичайний рядовий. Не можна підійти до першого ліпшого сталкеру і сказати: «А ходімо захопимо оту насосну станцію». Можна лише приєднатися до сформованої групі і допомогти їй зайняти ту чи іншу позицію.

У Зоні є як свої гарячі точки, де гризня між угрупованнями не вщухають ні на секунду, так і відносно спокійні місця, де все вже давно поділено. У першому випадку наш КПК безперестанку розривають крики і мати воюючих, прохання допомогти утримати позицію або вибити ворога з насидженого місця. До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти.

До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти

«Сталкер» програє в сутичці з, наприклад, Far Cry 2, але завдяки новим ефектам гра все ще тримається молодцем.

У другому все навпаки: карта майже повністю контролюється одним угрупованням, яка зрідка відбивається від монстрів. У цей спокій або, якщо хочете, смуток можна внести рух, похитнувши сформованого балансу сил. В цьому випадку нудно не буде нікому: повз почнуть носитися люди і мутанти, території будуть захоплювати і втрачати над ними контроль, а ми можемо акуратно відійти в сторону і просто подивитися, що буде. У цей момент «Чисте небо» грає саме в себе і до нас йому немає ніякого діла. Хоча брати участь у загальних балагані, звичайно, набагато цікавіше, ніж бути стороннім спостерігачем.

Саме чудове в війні угруповань - то, що на неї взагалі можна закрити очі. Ця система зроблена виключно для нашого задоволення і невеликого заробітку (за вдало відбиті атаки або захоплені точки тут доплачують). Чи не хочете вплутуватися в конфлікт? Ніхто не змушує. Більш того, у такого підходу є і свій плюс: можна виконати початкові завдання всіх угруповань і з усіма складатися в хитких нейтральних відносинах виду: «Вони по нас пальнути, ми по ним Пальнем».

Оновився і штучний інтелект мешканців Зони. Монстрів це оновлення майже не торкнулося, зате люди стали вести себе розумніше і агресивніше. Тепер вороги набагато активніше використовують укриття, можуть запросто обійти вас збоку, поки їхні товариші ведуть вогонь на придушення, і (нарешті!) Гранату кинути. З гранатами, правда, вийшов невеликий прокол: вже дуже влучно противники їх кидають на будь-які відстані і в будь-укриття. Коли за 30 метрів чітко в кватирку залітає пара-трійка лимонок, хочеться крізь нецензурщину прокричати по Станіславському: «Не вірю! »

Разом з робочою пісочницею «Сталкер» відповідає практично всім вимогам сучасних шутерів.

Судячи по детектору в лівій руці, прямо в цьому палаючому факелі лежить артефакт - гарантія безбідного існування для будь-якого сталкера.

Життя в Зоні

Грати складніше ще й тому, що сама Зона стала жорсткішою. Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала.

Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала

Єдиний новий монстр - псевдособак, наділена одним наігнуснейшім властивістю. Яким - дізнаєтеся самі.

Перше і найважливіше - економіка. Раніше гроші лилися нам в кишені нескінченним потоком, навіть якщо для цього не робилося особливих зусиль. Речі вивантажувалися торговцям тоннами і купувалися ними по непоганою ціною, артефакти десятками валялися під ногами, тільки встигай збирати і продавати.

У «Чистому небі» з ніг на голову перевернулося практично всі. Повний рюкзак зброї, патронів, аптечок, горілки і консервів можна сплавити в кращому випадку за дві з половиною тисячі рублів. Вистачати все, що погано лежить, і тягти на продаж стало марною справою. А вже повертатися на поле бою тільки заради того, щоб підняти не влізли в рюкзак барахло, взагалі безглуздо.

Хороші гроші можна заробити лише двома способами: брати участь у війні угруповань (довго і не дуже вигідно) або шукати артефакти. Остання справа небезпечне, але дуже прибуткова. Кількість артефактів в грі сильно знижений, а знайти їх тепер можна тільки і виключно в аномаліях (якщо не брати до уваги того, що пару раз нам дадуть артефакт в нагороду за виконане завдання). Більш того, артефакти відтепер не видно неозброєним оком. Щоб їх підсвітити, потрібен хитрий детектор.

Попереду видніється здоровенна аномалія, всередині неї причаїлося цілих два артефакту. Але дістати їх, повірте, буде нелегко.

Вірною ознакою, що десь поруч є артефакт, є поле з аномалій. Цінний приз зазвичай лежить десь в центрі, але щоб його отримати, потрібно постаратися. Аномалії стали майже невидимими, без регулярного промацування навколишнього простору ходити між ними небезпечно. І це не порожні слова: аномалії дійсно стали великою проблемою. Детектор починає пищати буквально за метр до небезпечного місця, визначити положення аномалії в просторі з його допомогою не вийде. На око можна приблизно визначити тільки її центр, але не радіус дії. Щоб пробратися через лабіринт блискучих і шиплячих згустків енергії, доводиться рухатися з ювелірною точністю, і болт тут (його треба кидати, щоб розвідати шлях) - ваш вірний друг і соратник.

Але нагорода того варто: навіть артефакт початкового рівня продається за чималі гроші, та й надбавку до характеристик героя дає суттєву. Фактично, GSC таким чином вирішили відразу дві проблеми: привели до тями економіку гри і дали мотивацію лізти в найнебезпечніші місця Зони, які в оригінальній грі обходилися широкої кілометрової дугою. Суть в тому, що гроші в «Чистому небі» доведеться заробляти. Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури.

Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури

Лісник - єдиний персонаж, якого не вистачало в першій грі. Щоб з двохстволкою, горілкою, залізної кухлем і батоном нарізної.

Ці зміни були б безглузді, якби зароблені потом і кров'ю рублі ніде і нікуди було б витрачати. Перша хороша новина призначена для тих, кого дратувало носитися за екіпіровкою через кілька рівнів до торговця: власні торгаші тепер є у будь-якої угруповання, тобто практично на кожній локації. А там, де їх немає, обов'язково знайдеться провідник, готовий за невелику мзду миттєво провести нас в потрібне місце. Так що поповнювати запаси стало набагато швидше і зручніше.

Друга хороша новина всім давно відома: з'явилася можливість покращувати / лагодити броню і зброю. Єдине, що було неясно: як саме це працює. Тепер все зрозуміло - апгрейди зроблені для того, щоб буквально пожирати все ваші заощадження з величезною швидкістю. Встояти проти спокуси прикрутити до зброї якийсь наворочений приціл, поставити складний стабілізатор, збільшити ємність магазину або взагалі переробити ствол під інший калібр патронів, практично неможливо. Можна також посилити опірність броні окремими типами впливу або збільшити максимально переносимо в ній вага. Будь-похід до механіка миттєво обертається вітром в кишенях. Механіки, до речі, спеціалізуються на різних видах зброї або броні, тобто апгрейдити у них можна все, але щось виходить краще у одного, а щось - в іншого. В результаті навіть з слабенького АК-47 можна зробити дуже грізна зброя, а повністю оттюнінговать «Вінтар» взагалі перетворюється в машину смерті.

еволюція

Апгрейди зброї додали «Сталкера» необхідної глибини.

Ми вже не раз писали, що «Сталкер» став набагато красивіше і зручніше в обігу, і тепер готові підтвердити сказане. На перший погляд, GSC не зробили нічого особливого: прикрутили кілька красивих ефектів, підтягнули кількість полігонів в моделях, допрацювали освітлення та текстури намалювали почетче. Движок «Сталкера» начебто не творить чудес, але картинка тут цільна, різноманітна, наповнена деталями.

Багато нарікань викликали КПК в цілому і карта Зони зокрема. Вона була незручною і не дуже інформативною. GSC чітко розмежували сюжетні і додаткові завдання, нанесли на карту все ключові точки і живуть в них групи істот. Спланувати маршрут тепер не складає труднощів: видно і сталкери, і мутанти (не лякайтеся, випадкові зустрічі теж будуть), і всі їхні пересування. Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода.

Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода

Важко повірити, що ця гра зроблена практично «у нас», на Україні.

Завдяки всьому цьому з гри зникла певна невизначеність з квестами. Відтепер перед нами завжди є чітке завдання, цілі видно на радарі, і, якщо вже ви взялися за якесь завдання, успішний результат справи майже завжди залежить від вас. «Майже» тому, що все-таки залишилися бридкі ситуації, коли свою частину угоди ви виконали, а квест з якихось причин подвіс. Наприклад, вас відправили бити морди бандитам, щоб захопити контрольну точку, а дружній загін, що йшов поруч, раптом сів пити горілку і співати пісні під гітару на іншій стороні перевалу. І ніякими стусанами його не змусиш зрушити з місця. Але такі ситуації швидше виняток з правила.

Рольову частину гри сильно підкрутили в порівнянні з оригіналом. Стало набагато більше балакучих унікальних персонажів, готових дати нам цікаві квести, а в польових умовах завдання видаються або автоматично на КПК, або командирами загонів.

На відміну від рольової частини, сюжет, мабуть, є найслабшою частиною гри. Він не те щоб відверто поганий. Але в ньому немає загадки, немає інтриги. Ми просто подорожуємо по Зоні і вимінювали крихти інформації про місцезнаходження Стрілка - і так до самої ЧАЕС. Якихось суттєвих поворотів подій годі й чекати, а кінцівка так і взагалі нікуди не годиться. Розповідати, що вас чекає в фіналі подорожі, ми, звичайно, не будемо, але це, м'яко кажучи, не те, що хотілося б побачити. При цьому ті, хто не пройшов оригінальний STALKER до кінця, не зрозуміють тут зовсім нічого.

* * *

Казус з сюжетом, втім, не повинен зупинити бувалих «сталкерів» від повторного відвідування Зони. Незважаючи на те що сама історія слабка, події навколо неї розгортаються з величезною швидкістю. Дорога від боліт до Чорнобильської АЕС вийшла виключно насиченою, а нові локації (Рудий ліс, Лиманск, зруйнований госпіталь, військова база) вийшли на подив цікавими. Особливо Лиманск - наш персональний фаворит. На відміну від Прип'яті він вийшов теплим, домашнім і затишним.

Так чи інакше, у GSC знову вийшло головне: вони збудували великий, красивий, цікавий світ, вдихнули в нього життя і дозволили перекроїти його на свій смак. Не кожна RPG пропонує такі можливості, які дає в наші руки «Чисте небо».

PS Рецензія, яку ви тільки що прочитали, написана за результатами триденного чування в офісі GSC. Пройдена нами версія була повністю завершена з точки зору контенту, але ще не до кінця налагоджена, чому періодично траплялися баги, часом досить неприємні. Тому ми просто зобов'язані сказати наступне: оцінка, яку ви бачите нижче, поставлена ​​виходячи з того, що весь програмний шлюб буде виправлений. Чим на момент написання цих рядків і займаються в GSC все, від програмістів до прибиральниць.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Чисте небо» з почестями приймає звання головної гри вітчизняного ігропрома у свого ж попередника. Це саме той «Сталкер», яким він замислювався спочатку: з працюючою пісочницею, відкритим світом і відмінною механікою.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Кого хочеш вибирай

Зона поділена між вісьмома угрупованнями, які постійно воюють між собою. Пропонуємо ознайомитися, що це за угруповання, де вони мешкають, за що борються і чи можна до них приєднатися.

Чисте небо

База: Болота

Можна вступити: Так

Цілі: Вивчити Зону і не допустити повторної катастрофи, яка призведе до її розширення. Угруповання складається головним чином з учених. В рядах «Чистого неба» ми починаємо гру, а її лідери активно беруть участь в сюжетних події. Тому прямий дороги до її базі немає (тільки через провідника) і знищити її не можна.

борг

База: НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: В ідеалі - знищити Зону. На ділі ж «Долг» своїми постійними втручаннями ризикує викликати чергову катастрофу. По суті, це воєнізована організація, яка живе за статутом. Її учасники звикли спочатку стріляти, а потім думати. Давно і люто ворогують з угрупованням «Свобода».

Свобода

База: Темна долина

Можна вступити: Так

Цілі: Традиційні анархісти, що борються за свободу Зони від урядового присутності, чому з військовими і «Довгому» не в ладах. Вважають, що інформацію про Зону можна приховувати від людей, а все її таємниці і чудеса повинні стати надбанням громадськості.

бандити

База: Звалище

Можна вступити: Так

Цілі: Єдиної вищої мети у бандитів немає. Хтось прийшов в Зону заробити грабунком, хтось ховається від закону, хтось торгує зброєю. Зате є єдиний принцип: жити за поняттями і плювати на всіх заради власної вигоди. Зрада і шило в ребро серед бандитів - звичайна справа. Головне джерело заробітку - недосвідчені сталкери.

найманці

База: Відсутній

Можна вступити: Немає

Цілі: Заробляти гроші, наймаючись на брудну роботу. Кого-то вбити, щось захопити або комусь завадити - стандартне для найманців справу. Діють чітко, швидко і професійно, за що беруть чималі гроші з замовників. Однаково ворожі і, якщо завгодно, доброзичливі до всіх мешканців Зони.

сталкери

База: Кордон, депо НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: Жити в Зоні, паралельно досліджуючи її, і заробляти на перепродажі артефактів. Це звичайні люди, що спокусилися загадками і багатствами Зони. Якийсь значної сили не уявляють, але один за одного стоять горою. Ненавидять бандитів і військових. Останніх на момент дії гри зуміли злегка притиснути.

Моноліт

База: ЧАЕС

Можна вступити: Немає

Цілі: Поклонятися і захищати від зовнішнього світу таємничий кристал Моноліт, за чутками виконуючий бажання. Всі мешканці Зони вважають монолитовцев божевільними і зневажають. Ті відповідають взаємністю і стріляють у все, що рухається. Домовитися з ними ще ні в кого не вийшло.

військові

База: Блокпост на Кордоні, армійські склади

Можна вступити: Немає

Цілі: Перешкоджати проникненню в Зону сталкерів і переплавки артефактів з неї до зовнішнього світу (і те, і інше вирішується хабарами). Добре озброєні і екіпіровані, чому ходять гоголем. Сяк-так ладнають з «Довгому» і вченими, інших відстрілюють здалеку без зайвих розмов.

STALKER: Чисте небо

Після того, як навесні GSC Game World без пояснення причин оголосили про перенесення «Чистого неба» майже на півроку, гравці поникли головою: невже знову починається? Ще однією епопеї довжиною в кілька років з постійними обіцянками і відкладання релізу до кращих часів, як це було з першим «Сталкером», ми б не пережили. Зараз, коли ви тримаєте цей номер журналу в руках, всі сумніви повинні бути відкинуті: «STALKER: Чисте небо» вже кілька днів лежить на прилавках магазинів і кожен бажаючий може переконатися, що не дарма прочекав додаткові кілька місяців.

зміна правил

Завдяки переїзду на DirectX 10 всі об'єкти в грі під дощем навчилися мокнути. Судячи з злим фізіономій мокрих сталкерів, їм це нововведення не до душі.

Найголовніше, що GSC вдалося за цей термін, - вдихнути в Зону життя. Тобто симуляція була і раніше, в першій грі, але мало хто її помічав. Можна було пройти гру від початку і до кінця, так ні разу не наткнувшись ні на одна цікава подія випадкового характеру. Сталкери топталися на місці, бандити і мутанти постійно гуртувалися на строго відведених галявинах і ніколи не виходили за їх межі. Прямуючи зі звалища в сторону НДІ «Агропром», ми завжди знали, де і в якій кількості на нас нападуть головорізи, а де ми напоремося на зграю кабанів або сліпих псів. Ми знаходили трупи інших персонажів, але дуже рідко заставали той момент, коли вони боролися за своє життя. Всі події як би проходили повз нас.

GSC розумно розсудили, що симуляція життя в такому вигляді нікому не потрібна, її необхідно виставити напоказ. І придумали війну угруповань. З цього моменту «Чисте небо» обзавелося справжнісінькою, повноцінної пісочницею. Диспозиція сил така: є п'ять угрупувань, до яких можна приєднатися і, теоретично, захопити в складі однієї з них контроль над Зоною. Домінування досягається за рахунок захоплення і утримання ключових точок на карті. Чим більше територій контролює фракція, тим вона сильніше і багатше.

Найпростіші начебто правила, за тим лише винятком, що гравець не командир загону, а звичайний рядовий. Не можна підійти до першого ліпшого сталкеру і сказати: «А ходімо захопимо оту насосну станцію». Можна лише приєднатися до сформованої групі і допомогти їй зайняти ту чи іншу позицію.

У Зоні є як свої гарячі точки, де гризня між угрупованнями не вщухають ні на секунду, так і відносно спокійні місця, де все вже давно поділено. У першому випадку наш КПК безперестанку розривають крики і мати воюючих, прохання допомогти утримати позицію або вибити ворога з насидженого місця. До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти.

До цього свята життя цілком можуть приєднатися і мутанти

«Сталкер» програє в сутичці з, наприклад, Far Cry 2, але завдяки новим ефектам гра все ще тримається молодцем.

У другому все навпаки: карта майже повністю контролюється одним угрупованням, яка зрідка відбивається від монстрів. У цей спокій або, якщо хочете, смуток можна внести рух, похитнувши сформованого балансу сил. В цьому випадку нудно не буде нікому: повз почнуть носитися люди і мутанти, території будуть захоплювати і втрачати над ними контроль, а ми можемо акуратно відійти в сторону і просто подивитися, що буде. У цей момент «Чисте небо» грає саме в себе і до нас йому немає ніякого діла. Хоча брати участь у загальних балагані, звичайно, набагато цікавіше, ніж бути стороннім спостерігачем.

Саме чудове в війні угруповань - то, що на неї взагалі можна закрити очі. Ця система зроблена виключно для нашого задоволення і невеликого заробітку (за вдало відбиті атаки або захоплені точки тут доплачують). Чи не хочете вплутуватися в конфлікт? Ніхто не змушує. Більш того, у такого підходу є і свій плюс: можна виконати початкові завдання всіх угруповань і з усіма складатися в хитких нейтральних відносинах виду: «Вони по нас пальнути, ми по ним Пальнем».

Оновився і штучний інтелект мешканців Зони. Монстрів це оновлення майже не торкнулося, зате люди стали вести себе розумніше і агресивніше. Тепер вороги набагато активніше використовують укриття, можуть запросто обійти вас збоку, поки їхні товариші ведуть вогонь на придушення, і (нарешті!) Гранату кинути. З гранатами, правда, вийшов невеликий прокол: вже дуже влучно противники їх кидають на будь-які відстані і в будь-укриття. Коли за 30 метрів чітко в кватирку залітає пара-трійка лимонок, хочеться крізь нецензурщину прокричати по Станіславському: «Не вірю! »

Разом з робочою пісочницею «Сталкер» відповідає практично всім вимогам сучасних шутерів.

Судячи по детектору в лівій руці, прямо в цьому палаючому факелі лежить артефакт - гарантія безбідного існування для будь-якого сталкера.

Життя в Зоні

Грати складніше ще й тому, що сама Зона стала жорсткішою. Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала.

Було виправлено декілька істотних недоліків «Сталкера», через яких оригінальна гра ставала надто легкою, а частина закладених в неї ідей не працювала

Єдиний новий монстр - псевдособак, наділена одним наігнуснейшім властивістю. Яким - дізнаєтеся самі.

Перше і найважливіше - економіка. Раніше гроші лилися нам в кишені нескінченним потоком, навіть якщо для цього не робилося особливих зусиль. Речі вивантажувалися торговцям тоннами і купувалися ними по непоганою ціною, артефакти десятками валялися під ногами, тільки встигай збирати і продавати.

У «Чистому небі» з ніг на голову перевернулося практично всі. Повний рюкзак зброї, патронів, аптечок, горілки і консервів можна сплавити в кращому випадку за дві з половиною тисячі рублів. Вистачати все, що погано лежить, і тягти на продаж стало марною справою. А вже повертатися на поле бою тільки заради того, щоб підняти не влізли в рюкзак барахло, взагалі безглуздо.

Хороші гроші можна заробити лише двома способами: брати участь у війні угруповань (довго і не дуже вигідно) або шукати артефакти. Остання справа небезпечне, але дуже прибуткова. Кількість артефактів в грі сильно знижений, а знайти їх тепер можна тільки і виключно в аномаліях (якщо не брати до уваги того, що пару раз нам дадуть артефакт в нагороду за виконане завдання). Більш того, артефакти відтепер не видно неозброєним оком. Щоб їх підсвітити, потрібен хитрий детектор.

Попереду видніється здоровенна аномалія, всередині неї причаїлося цілих два артефакту. Але дістати їх, повірте, буде нелегко.

Вірною ознакою, що десь поруч є артефакт, є поле з аномалій. Цінний приз зазвичай лежить десь в центрі, але щоб його отримати, потрібно постаратися. Аномалії стали майже невидимими, без регулярного промацування навколишнього простору ходити між ними небезпечно. І це не порожні слова: аномалії дійсно стали великою проблемою. Детектор починає пищати буквально за метр до небезпечного місця, визначити положення аномалії в просторі з його допомогою не вийде. На око можна приблизно визначити тільки її центр, але не радіус дії. Щоб пробратися через лабіринт блискучих і шиплячих згустків енергії, доводиться рухатися з ювелірною точністю, і болт тут (його треба кидати, щоб розвідати шлях) - ваш вірний друг і соратник.

Але нагорода того варто: навіть артефакт початкового рівня продається за чималі гроші, та й надбавку до характеристик героя дає суттєву. Фактично, GSC таким чином вирішили відразу дві проблеми: привели до тями економіку гри і дали мотивацію лізти в найнебезпечніші місця Зони, які в оригінальній грі обходилися широкої кілометрової дугою. Суть в тому, що гроші в «Чистому небі» доведеться заробляти. Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури.

Можна ходити в тому, що знайдеться в рюкзаках мертвих ворогів, але в такому випадку проходження стане більше схоже на тортури

Лісник - єдиний персонаж, якого не вистачало в першій грі. Щоб з двохстволкою, горілкою, залізної кухлем і батоном нарізної.

Ці зміни були б безглузді, якби зароблені потом і кров'ю рублі ніде і нікуди було б витрачати. Перша хороша новина призначена для тих, кого дратувало носитися за екіпіровкою через кілька рівнів до торговця: власні торгаші тепер є у будь-якої угруповання, тобто практично на кожній локації. А там, де їх немає, обов'язково знайдеться провідник, готовий за невелику мзду миттєво провести нас в потрібне місце. Так що поповнювати запаси стало набагато швидше і зручніше.

Друга хороша новина всім давно відома: з'явилася можливість покращувати / лагодити броню і зброю. Єдине, що було неясно: як саме це працює. Тепер все зрозуміло - апгрейди зроблені для того, щоб буквально пожирати все ваші заощадження з величезною швидкістю. Встояти проти спокуси прикрутити до зброї якийсь наворочений приціл, поставити складний стабілізатор, збільшити ємність магазину або взагалі переробити ствол під інший калібр патронів, практично неможливо. Можна також посилити опірність броні окремими типами впливу або збільшити максимально переносимо в ній вага. Будь-похід до механіка миттєво обертається вітром в кишенях. Механіки, до речі, спеціалізуються на різних видах зброї або броні, тобто апгрейдити у них можна все, але щось виходить краще у одного, а щось - в іншого. В результаті навіть з слабенького АК-47 можна зробити дуже грізна зброя, а повністю оттюнінговать «Вінтар» взагалі перетворюється в машину смерті.

еволюція

Апгрейди зброї додали «Сталкера» необхідної глибини.

Ми вже не раз писали, що «Сталкер» став набагато красивіше і зручніше в обігу, і тепер готові підтвердити сказане. На перший погляд, GSC не зробили нічого особливого: прикрутили кілька красивих ефектів, підтягнули кількість полігонів в моделях, допрацювали освітлення та текстури намалювали почетче. Движок «Сталкера» начебто не творить чудес, але картинка тут цільна, різноманітна, наповнена деталями.

Багато нарікань викликали КПК в цілому і карта Зони зокрема. Вона була незручною і не дуже інформативною. GSC чітко розмежували сюжетні і додаткові завдання, нанесли на карту все ключові точки і живуть в них групи істот. Спланувати маршрут тепер не складає труднощів: видно і сталкери, і мутанти (не лякайтеся, випадкові зустрічі теж будуть), і всі їхні пересування. Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода.

Ось тільки власні позначки на карту досі наносити не можна, а шкода

Важко повірити, що ця гра зроблена практично «у нас», на Україні.

Завдяки всьому цьому з гри зникла певна невизначеність з квестами. Відтепер перед нами завжди є чітке завдання, цілі видно на радарі, і, якщо вже ви взялися за якесь завдання, успішний результат справи майже завжди залежить від вас. «Майже» тому, що все-таки залишилися бридкі ситуації, коли свою частину угоди ви виконали, а квест з якихось причин подвіс. Наприклад, вас відправили бити морди бандитам, щоб захопити контрольну точку, а дружній загін, що йшов поруч, раптом сів пити горілку і співати пісні під гітару на іншій стороні перевалу. І ніякими стусанами його не змусиш зрушити з місця. Але такі ситуації швидше виняток з правила.

Рольову частину гри сильно підкрутили в порівнянні з оригіналом. Стало набагато більше балакучих унікальних персонажів, готових дати нам цікаві квести, а в польових умовах завдання видаються або автоматично на КПК, або командирами загонів.

На відміну від рольової частини, сюжет, мабуть, є найслабшою частиною гри. Він не те щоб відверто поганий. Але в ньому немає загадки, немає інтриги. Ми просто подорожуємо по Зоні і вимінювали крихти інформації про місцезнаходження Стрілка - і так до самої ЧАЕС. Якихось суттєвих поворотів подій годі й чекати, а кінцівка так і взагалі нікуди не годиться. Розповідати, що вас чекає в фіналі подорожі, ми, звичайно, не будемо, але це, м'яко кажучи, не те, що хотілося б побачити. При цьому ті, хто не пройшов оригінальний STALKER до кінця, не зрозуміють тут зовсім нічого.

* * *

Казус з сюжетом, втім, не повинен зупинити бувалих «сталкерів» від повторного відвідування Зони. Незважаючи на те що сама історія слабка, події навколо неї розгортаються з величезною швидкістю. Дорога від боліт до Чорнобильської АЕС вийшла виключно насиченою, а нові локації (Рудий ліс, Лиманск, зруйнований госпіталь, військова база) вийшли на подив цікавими. Особливо Лиманск - наш персональний фаворит. На відміну від Прип'яті він вийшов теплим, домашнім і затишним.

Так чи інакше, у GSC знову вийшло головне: вони збудували великий, красивий, цікавий світ, вдихнули в нього життя і дозволили перекроїти його на свій смак. Не кожна RPG пропонує такі можливості, які дає в наші руки «Чисте небо».

PS Рецензія, яку ви тільки що прочитали, написана за результатами триденного чування в офісі GSC. Пройдена нами версія була повністю завершена з точки зору контенту, але ще не до кінця налагоджена, чому періодично траплялися баги, часом досить неприємні. Тому ми просто зобов'язані сказати наступне: оцінка, яку ви бачите нижче, поставлена ​​виходячи з того, що весь програмний шлюб буде виправлений. Чим на момент написання цих рядків і займаються в GSC все, від програмістів до прибиральниць.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Чисте небо» з почестями приймає звання головної гри вітчизняного ігропрома у свого ж попередника. Це саме той «Сталкер», яким він замислювався спочатку: з працюючою пісочницею, відкритим світом і відмінною механікою.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Кого хочеш вибирай

Зона поділена між вісьмома угрупованнями, які постійно воюють між собою. Пропонуємо ознайомитися, що це за угруповання, де вони мешкають, за що борються і чи можна до них приєднатися.

Чисте небо

База: Болота

Можна вступити: Так

Цілі: Вивчити Зону і не допустити повторної катастрофи, яка призведе до її розширення. Угруповання складається головним чином з учених. В рядах «Чистого неба» ми починаємо гру, а її лідери активно беруть участь в сюжетних події. Тому прямий дороги до її базі немає (тільки через провідника) і знищити її не можна.

борг

База: НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: В ідеалі - знищити Зону. На ділі ж «Долг» своїми постійними втручаннями ризикує викликати чергову катастрофу. По суті, це воєнізована організація, яка живе за статутом. Її учасники звикли спочатку стріляти, а потім думати. Давно і люто ворогують з угрупованням «Свобода».

Свобода

База: Темна долина

Можна вступити: Так

Цілі: Традиційні анархісти, що борються за свободу Зони від урядового присутності, чому з військовими і «Довгому» не в ладах. Вважають, що інформацію про Зону можна приховувати від людей, а все її таємниці і чудеса повинні стати надбанням громадськості.

бандити

База: Звалище

Можна вступити: Так

Цілі: Єдиної вищої мети у бандитів немає. Хтось прийшов в Зону заробити грабунком, хтось ховається від закону, хтось торгує зброєю. Зате є єдиний принцип: жити за поняттями і плювати на всіх заради власної вигоди. Зрада і шило в ребро серед бандитів - звичайна справа. Головне джерело заробітку - недосвідчені сталкери.

найманці

База: Відсутній

Можна вступити: Немає

Цілі: Заробляти гроші, наймаючись на брудну роботу. Кого-то вбити, щось захопити або комусь завадити - стандартне для найманців справу. Діють чітко, швидко і професійно, за що беруть чималі гроші з замовників. Однаково ворожі і, якщо завгодно, доброзичливі до всіх мешканців Зони.

сталкери

База: Кордон, депо НДІ «Агропром»

Можна вступити: Так

Цілі: Жити в Зоні, паралельно досліджуючи її, і заробляти на перепродажі артефактів. Це звичайні люди, що спокусилися загадками і багатствами Зони. Якийсь значної сили не уявляють, але один за одного стоять горою. Ненавидять бандитів і військових. Останніх на момент дії гри зуміли злегка притиснути.

Моноліт

База: ЧАЕС

Можна вступити: Немає

Цілі: Поклонятися і захищати від зовнішнього світу таємничий кристал Моноліт, за чутками виконуючий бажання. Всі мешканці Зони вважають монолитовцев божевільними і зневажають. Ті відповідають взаємністю і стріляють у все, що рухається. Домовитися з ними ще ні в кого не вийшло.

військові

База: Блокпост на Кордоні, армійські склади

Можна вступити: Немає

Цілі: Перешкоджати проникненню в Зону сталкерів і переплавки артефактів з неї до зовнішнього світу (і те, і інше вирішується хабарами). Добре озброєні і екіпіровані, чому ходять гоголем. Сяк-так ладнають з «Довгому» і вченими, інших відстрілюють здалеку без зайвих розмов.

для колекціонерів

Як і годиться будь-якому пристойному блокбастеру, «STALKER: Чисте небо» вийде також у вигляді подарункового видання. У минулому році країни СНД отримали не найсильніший набір (на відміну від Заходу), але в цей раз GSC намір реабілітуватися в очах російськомовних гравців. Отже, ось що вони поклали в пухку коробку: карту зони відчуження, керівництво користувача, збірка оповідань, що світиться артефакт (на батарейках), бандану, нашивку одного з угрупувань, бензинову запальничку, диск з бонус-матеріалами та жетон сталкера. У порівнянні з минулим роком - дуже і дуже непогано.

Старе і нове

До хорошого швидко звикаєш, і вже через півгодини гри починаються сумніви: а чи дійсно гра виглядає краще? В експериментальних цілях порівняємо картинку старої і нової гри на прикладі Кордону (ця локація є в обох версіях):

Чи не хочете вплутуватися в конфлікт?
Чи не хочете вплутуватися в конфлікт?
Чи не хочете вплутуватися в конфлікт?
Чи не хочете вплутуватися в конфлікт?
Чи не хочете вплутуватися в конфлікт?