+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

King Arthur 2: The Role-Playing Wargame - Ігроманія

  1. King Arthur 2: The Role-Playing Wargame Давним-давно в славної Британії жив не менше славний король...
  2. Слово честі!
  3. Лицар шахівниці
  4. King Arthur 2: The Role-Playing Wargame
  5. труба кличе
  6. Слово честі!
  7. Лицар шахівниці
  8. King Arthur 2: The Role-Playing Wargame
  9. труба кличе
  10. Слово честі!
  11. Лицар шахівниці

King Arthur 2: The Role-Playing Wargame

Давним-давно в славної Британії жив не менше славний король Артур. Він об'єднав землі навколо Камелота, посадив за круглий стіл лицарів, розгромив незадоволених лордів, лісову нечисть та інших ворогів народу, після чого сів на трон і почав мудро і справедливо правити. На цьому, здавалося б, і казці кінець ... але угорська студія Neocore Games, натхненна помірним успіхом першої частини стратегічної рольової гри про короля Артура, вирішила продовжити серію, після чого справи в Британії знову погіршилися.

На Туманний Альбіон обрушилися всі біди і нещастя світу. Спершу сестра Артура Моргауза, королева відьом з Оркнейських островів, випустила в світ орди фоморов - або, щоб було зрозуміліше, демонів. Потім тяжко захворів сам король Артур, а колись знайдений ним святий Грааль розколовся на дрібні шматочки, які розкидало по всьому прикордонні. Країна в хаосі, Камелот зруйнований дощенту, а доблесні лицарі Круглого столу розбіглися хто куди, як тільки запахло смаженим.

труба кличе

Артур з таким станом справ впоратися вже не може, так що виконувати обов'язки короля змушений його син, Вільям Пендрагор. На його плечі лягає нелегке завдання: знову об'єднати Британію, мимохідь розправляючись з натовпами демонів і одночасно отлавливая по лісах втекли Артурова лицарів.

На його плечі лягає нелегке завдання: знову об'єднати Британію, мимохідь розправляючись з натовпами демонів і одночасно отлавливая по лісах втекли Артурова лицарів

• Магія в King Arthur 2 схоже артилерії - заряджається довго, але вже якщо вистрілить ...

Як і в першій частині гри, займатися всім цим має бути в двох режимах, приблизно як в іграх серії Total War. На глобальній карті ми пересуваємо армії, наводимо порядок у власних провінціях і присвоюємо непокірні землі, відбудовували, ведемо не дуже тонку політичну гру - в загальному, всіляко зображуємо з себе справжні короля.

Як тільки справа доходить до бою, ми беремо під безпосередній контроль доступні загони і намагаємося будь-що-будь розчавити сили ворога в стратегічній битві. Тут важливо правильно вибирати позицію на місцевості, знати, коли атакувати, а коли оборонятися, і розуміти, які шанси у вашої піхоти добігти до засіли на пагорбі лучників (правильна відповідь - ніяких). Одним словом, на поле бою запорукою перемоги служить ваш полководницький талант, а не вміння швидко обводити війська рамочкою і посилати їх на забій в промислових масштабах.

Одним словом, на поле бою запорукою перемоги служить ваш полководницький талант, а не вміння швидко обводити війська рамочкою і посилати їх на забій в промислових масштабах

� В даний момент Вільям якраз мучиться доленосним вибором - вислухати чи селянських діточок або ж пограти з ними в захоплюючу гру «Дожени мене стріла»?

Здавалося б, відмінностей від першого «Короля Артура» в сіквелі ніяких, і це насправді майже правда. По суті, перед нами все той же добротний клон Total War, тільки з магією і демонами. Зміни криються в дрібницях: останні два роки угорці явно були зайняті шліфуванням і тюнінгом одного разу винайденої (точніше, творчо скопійований) концепції.

Слово честі!

Перший приємний сюрприз - перехід на особистості. Вільям аж ніяк не умоглядний персонаж, від імені якого здійснюється управління країною (саме таким був король Артур в першій частині гри), а повноцінний герой, наше віртуальне втілення, що стоїть на чолі власної армії. Саме ви вибираєте, чи буде він магом, що сиплються блискавки на голови ворогів, мудрим полководцем або могутнім чемпіоном - богатирем, здатним самотужки розкидати ворожий загін. У міру набору досвіду Вільям вивчає нові вміння, обзаводиться Перкі, зростає в характеристиках, знаходить артефакти. А отже - може захоплювати все більше земель, перемагати ворогів, рятувати прекрасних дам, а тих, хто не хоче рятуватися добровільно, - відводити силою.

Гра пропонує безліч варіантів проведення часу для Вільяма, тим більше що відразу після вступного слова сценаристи починають ганяти його по всій карті. Те потрібно їхати в Шервуд, адже там, за чутками, бачили одного чоловіка, який може вилікувати батька. Те просять галопом мчати в Ворчестер і радитися з чарівником Мерліном. Вічно доводиться когось рятувати, стратити, милувати, відкручувати голови нечисті, а ще зовсім непогано було б зустріти когось із лицарів.

• Судячи з усього, в стародавні часи бути правителем Англії було нелегко.

Втім, останніх в Британії спостерігається гострий дефіцит, тому спочатку за ними доведеться побігати. Тут саме час сказати, чому у гри підзаголовок The Role-Playing Wargame. Одне з ключових відмінностей гри від Total War полягає в тому, що вона розповідає не тільки історію об'єднання однієї країни, скільки історію життя одного принца. Вільям - це не просто абстрактний полководець, а повноцінна особистість, характер і світогляд якої формується вашими діями. Вам постійно доводиться вирішувати проблеми, які зазвичай зустрічаються в рольових іграх, а не в стратегіях: думати, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації, що сказати, чию сторону прийняти.

Тих же лицарів за круглий стіл Вільям може повертати різними способами: одних досить присоромити, інших - звільнити з полону, третім - просто надавати по голові, волаючи до сплячого мозку. Як і у самого принца, у його новопридбаних підопічних свій характер, свої особливості, свої таланти і слабкі сторони, так що доводиться десять раз замислитися, кого вести в бій, а кого залишити в резерві, адже взяти з собою на справу ви можете тільки двох закутих у лати чоловіків. Але, навіть безвилазно сидячи в замку, лицар не образиться на прискіпливого сюзерена, якщо просимо йому пару провінцій і красуню-дружину на додачу, - навпаки, після такої щедрості він буде готовий йти за Вільямом і в вогонь, і в полум'я.

Куди складніше залагодити справи зі звичайними військами - вони теж здатні отримувати нові рівні і скіли, а побувавши в достатній кількості битв, можуть еволюціонувати в більш сильні бойові одиниці (в які саме - вирішувати вам). Але якщо щось в діях Вільяма їм не сподобається, то жінками і землями проблему не вирішити. Відмінності в поглядах можуть досягти таких величин, що збунтувався загін просто відмовиться виконувати накази.

• Ціле літо наш герой воює, зиму ж вважає за краще перечекати в теплому наметі. У цей час найкраще займатися розвитком підконтрольних територій.

Нікуди не поділися і текстові квести, які стали візитною карткою попередньої гри. Для тих, хто нічого не знає про це явище, пояснимо: давним-давно, коли комп'ютери з працею могли відобразити на моніторі пару рухомих пікселів, дуже популярні були текстові квести, де пригоди героя описувалися словами, як в книгах. У ключові моменти потрібно було робити той чи інший вибір і читати, що трапилося далі. У сучасних іграх, ясна річ, таке вже не зустрічається, але бувають і виключення на радість ретроградам.

В King Arthur 2 завдання разюче якісно опрацьовані, починаючи від сюжету і закінчуючи голосом «оповідача», а наслідки вибору в процесі проходження тепер сильніше впливають на героя. Так, наприклад, допомагаючи бідним монахам, Вільям ступає на стежку християнства, а рішення стратити повсталих селян може схилити його до тиранії. Втім, бути тираном не так вже й погано, адже за певну кількість набраних очок «язичництва» або «християнства», «тиранії» або «справедливості» герой буде вивчати спеціальні вміння, а пізніше - отримає одного з чотирьох унікальних юнітів в залежності від світогляду .

Затьмарює радість від метушні з квестами, прокачуванням і атрибутами тільки надто заплутаний інтерфейс: в десятках дрібних кнопок і неочевидних менюшек сам Мерлін ногу зломить.

Лицар шахівниці

Битви в King Arthur 2 зазнали істотних позитивних змін, але запорукою перемоги і раніше залишаються правильне використання умінь і грамотне розташування загонів, що враховує особливості рельєфу, а часом навіть погодні умови. Вершники, наприклад, гарні в чистому полі, але загрузнуть в лісі, а лучники, навпаки, відмінно почувають себе серед дерев, влаштовують засідки і завдають великої шкоди завдяки ефекту несподіванки.

Вершники, наприклад, гарні в чистому полі, але загрузнуть в лісі, а лучники, навпаки, відмінно почувають себе серед дерев, влаштовують засідки і завдають великої шкоди завдяки ефекту несподіванки

• Глобальний режим найбільше нагадує гри серії Heroes of Might and Magic. У всі ці башточки, шахти і замки дуже хочеться зазирнути, і, що характерно, там завжди знайдеться що-небудь цікаве.

У першій частині також величезну роль грали ключові точки. Їх захоплення, крім умінь і бонусів, давав прибавку до моралі вашим військам, а у ворогів, навпаки, починали тим сильніше трястися коліна, чим більше стратегічно важливих позицій знаходилося під вашим контролем. Часом битви зводилися до бездумного захоплення прапорів на час - хто перший швидше пробігся по карті, той і переміг. У сіквелі проблему усунули. Ключових точок стало відчутно менше, здатності від них працюють на всьому полі бою, але, з іншого боку, їх втрата ще не означає автоматично програного бою.

Не будемо забувати і про те, що Вільям бореться не тільки з людьми, але і з демонами, і з різними міфічними істотами. Дуже незвично і незвично спостерігати перед собою гру, у всьому наслідує реалістичною Total War, і раптом з жахом побачити, як група абсолютно нереалістичних крилатих бестій залітає до вас в тил і рве на британський прапор стратегічно припасений загін піхоти. До речі, літаючих юнітів в попередній частині не було, так що навіть ветерани в такі моменти відчують себе незатишно. А часом на нелегкому шляху Вільяма трапляються і зовсім справжні монстри жахливих розмірів - дракони і Архідемона, впоратися з якими буває зовсім вже непросто.

А часом на нелегкому шляху Вільяма трапляються і зовсім справжні монстри жахливих розмірів - дракони і Архідемона, впоратися з якими буває зовсім вже непросто

• Лучники в першій частині гри були надто сильні. У другій вони все ще смертоносні, але вже не відчувають себе так привільно - знову все через триклятих літаючих тварюк.

Тут на допомогу приходить магія: коли у вас з'являються чарівники, здатні обвалити на ворога грім і блискавки, життя стає легше і приємніше. Але не надовго, вороги теж навчені мистецтву чаклунства, тому чим далі в ліс, тим більше часу доводиться приділяти магічного захисту. У минулій грі розробники так захопилися, що ближче до її фіналу магія ставала універсальною відповіддю на всі біди. У продовженні дірку в балансі закрили, але не повністю - при вмілому використанні помах чарівної палички все ще здатний вирішити безліч проблем. У зворотний бік правило теж діє. Щоб дати гравцеві хоч якийсь шанс, найсильніші заклинання для збереження балансу стали кастовать дуже довго, сигналізуючи про це на все поле. Тому, як тільки ворожий чаклун почне читати абракадабру про гігантський файербол, ви обов'язково дізнаєтеся про це і зможете накивати п'ятами, а то й прикінчити гада.

По суті, Neocore Games повторює свій подвиг дворічної давності: нікому не відома угорська студія робить відмінний і все ще оригінальний симбіоз тактики, стратегії і RPG. Зміни, внесені розробниками, здаються незначними, але в дійсності вони перетрусили і сильно поліпшили гру, зробили її цікавіше, розумніші і збалансованішим. А якщо вам обридли пихаті серйозні стратегії на зразок тієї ж багаторазово згаданої серії Total War, то угорська інтерпретація і без того дуже захоплюючою легенди про короля Артура буде дуже до двору. Shogun 2 - це, звичайно, добре, але там не можна стравити лучників з драконом. А в King Arthur 2 - можна!

PS Розробники напартачили з оптимізацією гри: на деяких конфігураціях комп'ютерів вона гальмує без видимої причини. На момент написання статті проблема не була вирішена, так що будьте обережні. У нас проблем з продуктивністю не було, однак перед покупкою все ж радимо скачати демоверсію з сайту www.kingarthurii.com/media/demos.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Угорці тримають марку і вдруге дивують гравців дуже приємною і продуманою стратегією, неабияк присмаченою рольовими елементами. Шкода тільки, що ефекту новизни вже немає.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

King Arthur 2: The Role-Playing Wargame

Давним-давно в славної Британії жив не менше славний король Артур. Він об'єднав землі навколо Камелота, посадив за круглий стіл лицарів, розгромив незадоволених лордів, лісову нечисть та інших ворогів народу, після чого сів на трон і почав мудро і справедливо правити. На цьому, здавалося б, і казці кінець ... але угорська студія Neocore Games, натхненна помірним успіхом першої частини стратегічної рольової гри про короля Артура, вирішила продовжити серію, після чого справи в Британії знову погіршилися.

На Туманний Альбіон обрушилися всі біди і нещастя світу. Спершу сестра Артура Моргауза, королева відьом з Оркнейських островів, випустила в світ орди фоморов - або, щоб було зрозуміліше, демонів. Потім тяжко захворів сам король Артур, а колись знайдений ним святий Грааль розколовся на дрібні шматочки, які розкидало по всьому прикордонні. Країна в хаосі, Камелот зруйнований дощенту, а доблесні лицарі Круглого столу розбіглися хто куди, як тільки запахло смаженим.

труба кличе

Артур з таким станом справ впоратися вже не може, так що виконувати обов'язки короля змушений його син, Вільям Пендрагор. На його плечі лягає нелегке завдання: знову об'єднати Британію, мимохідь розправляючись з натовпами демонів і одночасно отлавливая по лісах втекли Артурова лицарів.

На його плечі лягає нелегке завдання: знову об'єднати Британію, мимохідь розправляючись з натовпами демонів і одночасно отлавливая по лісах втекли Артурова лицарів

• Магія в King Arthur 2 схоже артилерії - заряджається довго, але вже якщо вистрілить ...

Як і в першій частині гри, займатися всім цим має бути в двох режимах, приблизно як в іграх серії Total War. На глобальній карті ми пересуваємо армії, наводимо порядок у власних провінціях і присвоюємо непокірні землі, відбудовували, ведемо не дуже тонку політичну гру - в загальному, всіляко зображуємо з себе справжні короля.

Як тільки справа доходить до бою, ми беремо під безпосередній контроль доступні загони і намагаємося будь-що-будь розчавити сили ворога в стратегічній битві. Тут важливо правильно вибирати позицію на місцевості, знати, коли атакувати, а коли оборонятися, і розуміти, які шанси у вашої піхоти добігти до засіли на пагорбі лучників (правильна відповідь - ніяких). Одним словом, на поле бою запорукою перемоги служить ваш полководницький талант, а не вміння швидко обводити війська рамочкою і посилати їх на забій в промислових масштабах.

Одним словом, на поле бою запорукою перемоги служить ваш полководницький талант, а не вміння швидко обводити війська рамочкою і посилати їх на забій в промислових масштабах

� В даний момент Вільям якраз мучиться доленосним вибором - вислухати чи селянських діточок або ж пограти з ними в захоплюючу гру «Дожени мене стріла»?

Здавалося б, відмінностей від першого «Короля Артура» в сіквелі ніяких, і це насправді майже правда. По суті, перед нами все той же добротний клон Total War, тільки з магією і демонами. Зміни криються в дрібницях: останні два роки угорці явно були зайняті шліфуванням і тюнінгом одного разу винайденої (точніше, творчо скопійований) концепції.

Слово честі!

Перший приємний сюрприз - перехід на особистості. Вільям аж ніяк не умоглядний персонаж, від імені якого здійснюється управління країною (саме таким був король Артур в першій частині гри), а повноцінний герой, наше віртуальне втілення, що стоїть на чолі власної армії. Саме ви вибираєте, чи буде він магом, що сиплються блискавки на голови ворогів, мудрим полководцем або могутнім чемпіоном - богатирем, здатним самотужки розкидати ворожий загін. У міру набору досвіду Вільям вивчає нові вміння, обзаводиться Перкі, зростає в характеристиках, знаходить артефакти. А отже - може захоплювати все більше земель, перемагати ворогів, рятувати прекрасних дам, а тих, хто не хоче рятуватися добровільно, - відводити силою.

Гра пропонує безліч варіантів проведення часу для Вільяма, тим більше що відразу після вступного слова сценаристи починають ганяти його по всій карті. Те потрібно їхати в Шервуд, адже там, за чутками, бачили одного чоловіка, який може вилікувати батька. Те просять галопом мчати в Ворчестер і радитися з чарівником Мерліном. Вічно доводиться когось рятувати, стратити, милувати, відкручувати голови нечисті, а ще зовсім непогано було б зустріти когось із лицарів.

• Судячи з усього, в стародавні часи бути правителем Англії було нелегко.

Втім, останніх в Британії спостерігається гострий дефіцит, тому спочатку за ними доведеться побігати. Тут саме час сказати, чому у гри підзаголовок The Role-Playing Wargame. Одне з ключових відмінностей гри від Total War полягає в тому, що вона розповідає не тільки історію об'єднання однієї країни, скільки історію життя одного принца. Вільям - це не просто абстрактний полководець, а повноцінна особистість, характер і світогляд якої формується вашими діями. Вам постійно доводиться вирішувати проблеми, які зазвичай зустрічаються в рольових іграх, а не в стратегіях: думати, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації, що сказати, чию сторону прийняти.

Тих же лицарів за круглий стіл Вільям може повертати різними способами: одних досить присоромити, інших - звільнити з полону, третім - просто надавати по голові, волаючи до сплячого мозку. Як і у самого принца, у його новопридбаних підопічних свій характер, свої особливості, свої таланти і слабкі сторони, так що доводиться десять раз замислитися, кого вести в бій, а кого залишити в резерві, адже взяти з собою на справу ви можете тільки двох закутих у лати чоловіків. Але, навіть безвилазно сидячи в замку, лицар не образиться на прискіпливого сюзерена, якщо просимо йому пару провінцій і красуню-дружину на додачу, - навпаки, після такої щедрості він буде готовий йти за Вільямом і в вогонь, і в полум'я.

Куди складніше залагодити справи зі звичайними військами - вони теж здатні отримувати нові рівні і скіли, а побувавши в достатній кількості битв, можуть еволюціонувати в більш сильні бойові одиниці (в які саме - вирішувати вам). Але якщо щось в діях Вільяма їм не сподобається, то жінками і землями проблему не вирішити. Відмінності в поглядах можуть досягти таких величин, що збунтувався загін просто відмовиться виконувати накази.

• Ціле літо наш герой воює, зиму ж вважає за краще перечекати в теплому наметі. У цей час найкраще займатися розвитком підконтрольних територій.

Нікуди не поділися і текстові квести, які стали візитною карткою попередньої гри. Для тих, хто нічого не знає про це явище, пояснимо: давним-давно, коли комп'ютери з працею могли відобразити на моніторі пару рухомих пікселів, дуже популярні були текстові квести, де пригоди героя описувалися словами, як в книгах. У ключові моменти потрібно було робити той чи інший вибір і читати, що трапилося далі. У сучасних іграх, ясна річ, таке вже не зустрічається, але бувають і виключення на радість ретроградам.

В King Arthur 2 завдання разюче якісно опрацьовані, починаючи від сюжету і закінчуючи голосом «оповідача», а наслідки вибору в процесі проходження тепер сильніше впливають на героя. Так, наприклад, допомагаючи бідним монахам, Вільям ступає на стежку християнства, а рішення стратити повсталих селян може схилити його до тиранії. Втім, бути тираном не так вже й погано, адже за певну кількість набраних очок «язичництва» або «християнства», «тиранії» або «справедливості» герой буде вивчати спеціальні вміння, а пізніше - отримає одного з чотирьох унікальних юнітів в залежності від світогляду .

Затьмарює радість від метушні з квестами, прокачуванням і атрибутами тільки надто заплутаний інтерфейс: в десятках дрібних кнопок і неочевидних менюшек сам Мерлін ногу зломить.

Лицар шахівниці

Битви в King Arthur 2 зазнали істотних позитивних змін, але запорукою перемоги і раніше залишаються правильне використання умінь і грамотне розташування загонів, що враховує особливості рельєфу, а часом навіть погодні умови. Вершники, наприклад, гарні в чистому полі, але загрузнуть в лісі, а лучники, навпаки, відмінно почувають себе серед дерев, влаштовують засідки і завдають великої шкоди завдяки ефекту несподіванки.

Вершники, наприклад, гарні в чистому полі, але загрузнуть в лісі, а лучники, навпаки, відмінно почувають себе серед дерев, влаштовують засідки і завдають великої шкоди завдяки ефекту несподіванки

• Глобальний режим найбільше нагадує гри серії Heroes of Might and Magic. У всі ці башточки, шахти і замки дуже хочеться зазирнути, і, що характерно, там завжди знайдеться що-небудь цікаве.

У першій частині також величезну роль грали ключові точки. Їх захоплення, крім умінь і бонусів, давав прибавку до моралі вашим військам, а у ворогів, навпаки, починали тим сильніше трястися коліна, чим більше стратегічно важливих позицій знаходилося під вашим контролем. Часом битви зводилися до бездумного захоплення прапорів на час - хто перший швидше пробігся по карті, той і переміг. У сіквелі проблему усунули. Ключових точок стало відчутно менше, здатності від них працюють на всьому полі бою, але, з іншого боку, їх втрата ще не означає автоматично програного бою.

Не будемо забувати і про те, що Вільям бореться не тільки з людьми, але і з демонами, і з різними міфічними істотами. Дуже незвично і незвично спостерігати перед собою гру, у всьому наслідує реалістичною Total War, і раптом з жахом побачити, як група абсолютно нереалістичних крилатих бестій залітає до вас в тил і рве на британський прапор стратегічно припасений загін піхоти. До речі, літаючих юнітів в попередній частині не було, так що навіть ветерани в такі моменти відчують себе незатишно. А часом на нелегкому шляху Вільяма трапляються і зовсім справжні монстри жахливих розмірів - дракони і Архідемона, впоратися з якими буває зовсім вже непросто.

А часом на нелегкому шляху Вільяма трапляються і зовсім справжні монстри жахливих розмірів - дракони і Архідемона, впоратися з якими буває зовсім вже непросто

• Лучники в першій частині гри були надто сильні. У другій вони все ще смертоносні, але вже не відчувають себе так привільно - знову все через триклятих літаючих тварюк.

Тут на допомогу приходить магія: коли у вас з'являються чарівники, здатні обвалити на ворога грім і блискавки, життя стає легше і приємніше. Але не надовго, вороги теж навчені мистецтву чаклунства, тому чим далі в ліс, тим більше часу доводиться приділяти магічного захисту. У минулій грі розробники так захопилися, що ближче до її фіналу магія ставала універсальною відповіддю на всі біди. У продовженні дірку в балансі закрили, але не повністю - при вмілому використанні помах чарівної палички все ще здатний вирішити безліч проблем. У зворотний бік правило теж діє. Щоб дати гравцеві хоч якийсь шанс, найсильніші заклинання для збереження балансу стали кастовать дуже довго, сигналізуючи про це на все поле. Тому, як тільки ворожий чаклун почне читати абракадабру про гігантський файербол, ви обов'язково дізнаєтеся про це і зможете накивати п'ятами, а то й прикінчити гада.

По суті, Neocore Games повторює свій подвиг дворічної давності: нікому не відома угорська студія робить відмінний і все ще оригінальний симбіоз тактики, стратегії і RPG. Зміни, внесені розробниками, здаються незначними, але в дійсності вони перетрусили і сильно поліпшили гру, зробили її цікавіше, розумніші і збалансованішим. А якщо вам обридли пихаті серйозні стратегії на зразок тієї ж багаторазово згаданої серії Total War, то угорська інтерпретація і без того дуже захоплюючою легенди про короля Артура буде дуже до двору. Shogun 2 - це, звичайно, добре, але там не можна стравити лучників з драконом. А в King Arthur 2 - можна!

PS Розробники напартачили з оптимізацією гри: на деяких конфігураціях комп'ютерів вона гальмує без видимої причини. На момент написання статті проблема не була вирішена, так що будьте обережні. У нас проблем з продуктивністю не було, однак перед покупкою все ж радимо скачати демоверсію з сайту www.kingarthurii.com/media/demos.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Угорці тримають марку і вдруге дивують гравців дуже приємною і продуманою стратегією, неабияк присмаченою рольовими елементами. Шкода тільки, що ефекту новизни вже немає.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

King Arthur 2: The Role-Playing Wargame

Давним-давно в славної Британії жив не менше славний король Артур. Він об'єднав землі навколо Камелота, посадив за круглий стіл лицарів, розгромив незадоволених лордів, лісову нечисть та інших ворогів народу, після чого сів на трон і почав мудро і справедливо правити. На цьому, здавалося б, і казці кінець ... але угорська студія Neocore Games, натхненна помірним успіхом першої частини стратегічної рольової гри про короля Артура, вирішила продовжити серію, після чого справи в Британії знову погіршилися.

На Туманний Альбіон обрушилися всі біди і нещастя світу. Спершу сестра Артура Моргауза, королева відьом з Оркнейських островів, випустила в світ орди фоморов - або, щоб було зрозуміліше, демонів. Потім тяжко захворів сам король Артур, а колись знайдений ним святий Грааль розколовся на дрібні шматочки, які розкидало по всьому прикордонні. Країна в хаосі, Камелот зруйнований дощенту, а доблесні лицарі Круглого столу розбіглися хто куди, як тільки запахло смаженим.

труба кличе

Артур з таким станом справ впоратися вже не може, так що виконувати обов'язки короля змушений його син, Вільям Пендрагор. На його плечі лягає нелегке завдання: знову об'єднати Британію, мимохідь розправляючись з натовпами демонів і одночасно отлавливая по лісах втекли Артурова лицарів.

На його плечі лягає нелегке завдання: знову об'єднати Британію, мимохідь розправляючись з натовпами демонів і одночасно отлавливая по лісах втекли Артурова лицарів

• Магія в King Arthur 2 схоже артилерії - заряджається довго, але вже якщо вистрілить ...

Як і в першій частині гри, займатися всім цим має бути в двох режимах, приблизно як в іграх серії Total War. На глобальній карті ми пересуваємо армії, наводимо порядок у власних провінціях і присвоюємо непокірні землі, відбудовували, ведемо не дуже тонку політичну гру - в загальному, всіляко зображуємо з себе справжні короля.

Як тільки справа доходить до бою, ми беремо під безпосередній контроль доступні загони і намагаємося будь-що-будь розчавити сили ворога в стратегічній битві. Тут важливо правильно вибирати позицію на місцевості, знати, коли атакувати, а коли оборонятися, і розуміти, які шанси у вашої піхоти добігти до засіли на пагорбі лучників (правильна відповідь - ніяких). Одним словом, на поле бою запорукою перемоги служить ваш полководницький талант, а не вміння швидко обводити війська рамочкою і посилати їх на забій в промислових масштабах.

Одним словом, на поле бою запорукою перемоги служить ваш полководницький талант, а не вміння швидко обводити війська рамочкою і посилати їх на забій в промислових масштабах

� В даний момент Вільям якраз мучиться доленосним вибором - вислухати чи селянських діточок або ж пограти з ними в захоплюючу гру «Дожени мене стріла»?

Здавалося б, відмінностей від першого «Короля Артура» в сіквелі ніяких, і це насправді майже правда. По суті, перед нами все той же добротний клон Total War, тільки з магією і демонами. Зміни криються в дрібницях: останні два роки угорці явно були зайняті шліфуванням і тюнінгом одного разу винайденої (точніше, творчо скопійований) концепції.

Слово честі!

Перший приємний сюрприз - перехід на особистості. Вільям аж ніяк не умоглядний персонаж, від імені якого здійснюється управління країною (саме таким був король Артур в першій частині гри), а повноцінний герой, наше віртуальне втілення, що стоїть на чолі власної армії. Саме ви вибираєте, чи буде він магом, що сиплються блискавки на голови ворогів, мудрим полководцем або могутнім чемпіоном - богатирем, здатним самотужки розкидати ворожий загін. У міру набору досвіду Вільям вивчає нові вміння, обзаводиться Перкі, зростає в характеристиках, знаходить артефакти. А отже - може захоплювати все більше земель, перемагати ворогів, рятувати прекрасних дам, а тих, хто не хоче рятуватися добровільно, - відводити силою.

Гра пропонує безліч варіантів проведення часу для Вільяма, тим більше що відразу після вступного слова сценаристи починають ганяти його по всій карті. Те потрібно їхати в Шервуд, адже там, за чутками, бачили одного чоловіка, який може вилікувати батька. Те просять галопом мчати в Ворчестер і радитися з чарівником Мерліном. Вічно доводиться когось рятувати, стратити, милувати, відкручувати голови нечисті, а ще зовсім непогано було б зустріти когось із лицарів.

• Судячи з усього, в стародавні часи бути правителем Англії було нелегко.

Втім, останніх в Британії спостерігається гострий дефіцит, тому спочатку за ними доведеться побігати. Тут саме час сказати, чому у гри підзаголовок The Role-Playing Wargame. Одне з ключових відмінностей гри від Total War полягає в тому, що вона розповідає не тільки історію об'єднання однієї країни, скільки історію життя одного принца. Вільям - це не просто абстрактний полководець, а повноцінна особистість, характер і світогляд якої формується вашими діями. Вам постійно доводиться вирішувати проблеми, які зазвичай зустрічаються в рольових іграх, а не в стратегіях: думати, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації, що сказати, чию сторону прийняти.

Тих же лицарів за круглий стіл Вільям може повертати різними способами: одних досить присоромити, інших - звільнити з полону, третім - просто надавати по голові, волаючи до сплячого мозку. Як і у самого принца, у його новопридбаних підопічних свій характер, свої особливості, свої таланти і слабкі сторони, так що доводиться десять раз замислитися, кого вести в бій, а кого залишити в резерві, адже взяти з собою на справу ви можете тільки двох закутих у лати чоловіків. Але, навіть безвилазно сидячи в замку, лицар не образиться на прискіпливого сюзерена, якщо просимо йому пару провінцій і красуню-дружину на додачу, - навпаки, після такої щедрості він буде готовий йти за Вільямом і в вогонь, і в полум'я.

Куди складніше залагодити справи зі звичайними військами - вони теж здатні отримувати нові рівні і скіли, а побувавши в достатній кількості битв, можуть еволюціонувати в більш сильні бойові одиниці (в які саме - вирішувати вам). Але якщо щось в діях Вільяма їм не сподобається, то жінками і землями проблему не вирішити. Відмінності в поглядах можуть досягти таких величин, що збунтувався загін просто відмовиться виконувати накази.

• Ціле літо наш герой воює, зиму ж вважає за краще перечекати в теплому наметі. У цей час найкраще займатися розвитком підконтрольних територій.

Нікуди не поділися і текстові квести, які стали візитною карткою попередньої гри. Для тих, хто нічого не знає про це явище, пояснимо: давним-давно, коли комп'ютери з працею могли відобразити на моніторі пару рухомих пікселів, дуже популярні були текстові квести, де пригоди героя описувалися словами, як в книгах. У ключові моменти потрібно було робити той чи інший вибір і читати, що трапилося далі. У сучасних іграх, ясна річ, таке вже не зустрічається, але бувають і виключення на радість ретроградам.

В King Arthur 2 завдання разюче якісно опрацьовані, починаючи від сюжету і закінчуючи голосом «оповідача», а наслідки вибору в процесі проходження тепер сильніше впливають на героя. Так, наприклад, допомагаючи бідним монахам, Вільям ступає на стежку християнства, а рішення стратити повсталих селян може схилити його до тиранії. Втім, бути тираном не так вже й погано, адже за певну кількість набраних очок «язичництва» або «християнства», «тиранії» або «справедливості» герой буде вивчати спеціальні вміння, а пізніше - отримає одного з чотирьох унікальних юнітів в залежності від світогляду .

Затьмарює радість від метушні з квестами, прокачуванням і атрибутами тільки надто заплутаний інтерфейс: в десятках дрібних кнопок і неочевидних менюшек сам Мерлін ногу зломить.

Лицар шахівниці

Битви в King Arthur 2 зазнали істотних позитивних змін, але запорукою перемоги і раніше залишаються правильне використання умінь і грамотне розташування загонів, що враховує особливості рельєфу, а часом навіть погодні умови. Вершники, наприклад, гарні в чистому полі, але загрузнуть в лісі, а лучники, навпаки, відмінно почувають себе серед дерев, влаштовують засідки і завдають великої шкоди завдяки ефекту несподіванки.

Вершники, наприклад, гарні в чистому полі, але загрузнуть в лісі, а лучники, навпаки, відмінно почувають себе серед дерев, влаштовують засідки і завдають великої шкоди завдяки ефекту несподіванки

• Глобальний режим найбільше нагадує гри серії Heroes of Might and Magic. У всі ці башточки, шахти і замки дуже хочеться зазирнути, і, що характерно, там завжди знайдеться що-небудь цікаве.

У першій частині також величезну роль грали ключові точки. Їх захоплення, крім умінь і бонусів, давав прибавку до моралі вашим військам, а у ворогів, навпаки, починали тим сильніше трястися коліна, чим більше стратегічно важливих позицій знаходилося під вашим контролем. Часом битви зводилися до бездумного захоплення прапорів на час - хто перший швидше пробігся по карті, той і переміг. У сіквелі проблему усунули. Ключових точок стало відчутно менше, здатності від них працюють на всьому полі бою, але, з іншого боку, їх втрата ще не означає автоматично програного бою.

Не будемо забувати і про те, що Вільям бореться не тільки з людьми, але і з демонами, і з різними міфічними істотами. Дуже незвично і незвично спостерігати перед собою гру, у всьому наслідує реалістичною Total War, і раптом з жахом побачити, як група абсолютно нереалістичних крилатих бестій залітає до вас в тил і рве на британський прапор стратегічно припасений загін піхоти. До речі, літаючих юнітів в попередній частині не було, так що навіть ветерани в такі моменти відчують себе незатишно. А часом на нелегкому шляху Вільяма трапляються і зовсім справжні монстри жахливих розмірів - дракони і Архідемона, впоратися з якими буває зовсім вже непросто.

А часом на нелегкому шляху Вільяма трапляються і зовсім справжні монстри жахливих розмірів - дракони і Архідемона, впоратися з якими буває зовсім вже непросто

• Лучники в першій частині гри були надто сильні. У другій вони все ще смертоносні, але вже не відчувають себе так привільно - знову все через триклятих літаючих тварюк.

Тут на допомогу приходить магія: коли у вас з'являються чарівники, здатні обвалити на ворога грім і блискавки, життя стає легше і приємніше. Але не надовго, вороги теж навчені мистецтву чаклунства, тому чим далі в ліс, тим більше часу доводиться приділяти магічного захисту. У минулій грі розробники так захопилися, що ближче до її фіналу магія ставала універсальною відповіддю на всі біди. У продовженні дірку в балансі закрили, але не повністю - при вмілому використанні помах чарівної палички все ще здатний вирішити безліч проблем. У зворотний бік правило теж діє. Щоб дати гравцеві хоч якийсь шанс, найсильніші заклинання для збереження балансу стали кастовать дуже довго, сигналізуючи про це на все поле. Тому, як тільки ворожий чаклун почне читати абракадабру про гігантський файербол, ви обов'язково дізнаєтеся про це і зможете накивати п'ятами, а то й прикінчити гада.

По суті, Neocore Games повторює свій подвиг дворічної давності: нікому не відома угорська студія робить відмінний і все ще оригінальний симбіоз тактики, стратегії і RPG. Зміни, внесені розробниками, здаються незначними, але в дійсності вони перетрусили і сильно поліпшили гру, зробили її цікавіше, розумніші і збалансованішим. А якщо вам обридли пихаті серйозні стратегії на зразок тієї ж багаторазово згаданої серії Total War, то угорська інтерпретація і без того дуже захоплюючою легенди про короля Артура буде дуже до двору. Shogun 2 - це, звичайно, добре, але там не можна стравити лучників з драконом. А в King Arthur 2 - можна!

PS Розробники напартачили з оптимізацією гри: на деяких конфігураціях комп'ютерів вона гальмує без видимої причини. На момент написання статті проблема не була вирішена, так що будьте обережні. У нас проблем з продуктивністю не було, однак перед покупкою все ж радимо скачати демоверсію з сайту www.kingarthurii.com/media/demos.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Угорці тримають марку і вдруге дивують гравців дуже приємною і продуманою стратегією, неабияк присмаченою рольовими елементами. Шкода тільки, що ефекту новизни вже немає.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

? В даний момент Вільям якраз мучиться доленосним вибором - вислухати чи селянських діточок або ж пограти з ними в захоплюючу гру «Дожени мене стріла»?
? В даний момент Вільям якраз мучиться доленосним вибором - вислухати чи селянських діточок або ж пограти з ними в захоплюючу гру «Дожени мене стріла»?
? В даний момент Вільям якраз мучиться доленосним вибором - вислухати чи селянських діточок або ж пограти з ними в захоплюючу гру «Дожени мене стріла»?