+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Astral Masters"

  1. карти Вогню
  2. карти Води
  3. карти Повітря
  4. карти Землі

Найкраще зброю у вас між вух, під скальпом. Зрозуміло, якщо вона заряджена.

Роберт Хайнлайн «Тунель в небі»

Не всі ігрові жанри претендують на мільйони гравців. Є й такі, що далеко не кожен зможе грати в такі ігри і тим більше отримувати від них задоволення. Знайдеться зовсім небагато, наприклад, любителів реалістичних авіаційних симуляторів: літати подобається багатьом, а от вивчати заради цього десятки приладів - одиницям.

Карткові стратегії, створені за мотивами колекційних карткових ігор (ККІ), не з цього сорту, а й по-справжньому масовими вони поки не стали: вже одна необхідність створення власних колод відганяє частина гравців. Насправді нічого складного в карткових іграх немає, просто вони виглядають незвично і призначені для тих, хто любить подумати. Гра Astral Masters, про яку піде мова в цій статті, точно не сподобається тим, для кого хороша гра немислима без «крутих» графічних ефектів, рухи і стрільби. Нічого подібного в грі немає, і якщо це вас не лякає, тоді читайте далі - освоївши Astral Masters, ви будете із задоволенням грати в неї кожну вільну хвилину!

Якщо ви бачили «Деміургів» або заходили в таверни Might & Magic і грали там в Arcomage - значить, щось про карткові ігри ви вже знаєте.

У кожного з двох гравців - своя колода, з якої карти випадковим чином приходять в руку. Карти супротивника невідомі, поки він їх не зіграє. У кожного гравця є певна кількість життя, яке може збільшуватися і зменшуватися. Мета гри - довести життя противника до нуля і не дати йому зробити те ж саме з вашим життям!

Гра містить певний набір карт, серед яких є істоти і заклинання. Зіграні істоти «залишаються в грі» і борються на стороні гравця, а заклинання виробляють якийсь ефект і зникають.

Це цікаво: саме так влаштовані найвідоміші ККИ - Magic: The Gathering, «Деміурги», «Аркомаг» - але бувають ККИ і на інших принципах. Наприклад, з військами, збудованими в бойовий порядок (WarCry).

Гра складається з двох частин - збір колоди і власне поєдинок. У «паперових» ККИ карти, з яких можна складати колоду, треба купувати; тут же, як ви незабаром побачите, принцип дещо інший.

Для багатьох найцікавіша частина ККИ - складання колоди. Результат кожної гри залежить від якості колод, майстерності гравців і удачі.

Результат кожної гри залежить від якості колод, майстерності гравців і удачі

Одна з початкових колод, пропонованих у стартовій Лізі. Чи не така вже й погана для початкової!

В Astral Masters кожна карта коштує певну кількість магічної енергії (мани) - за сильніший ефект і платити доведеться дорожче. На кожному своєму ходу гравець отримує одну карту зі своєї колоди і певну кількість мани, рівне його астральної сили (astral power). На початку гри астральна сила обох гравців дорівнює нулю, і вони повинні самі її підвищувати, жертвуючи карти з руки. Пожертвувати карту можна тільки один раз за хід; для цього досить клацнути на ній правою кнопкою миші - вона зникне з руки, а ви отримаєте одну ману і підвищите свою астральну силу на 1. Таким чином, зазвичай на початку гри у обох гравців багато карт і мало мани, а в кінці гри - навпаки . Зрозуміло, існують карти, що надають ману, що підвищують астральну силу понад ефекту пожертвування або приносять додаткові карти.

Кожна істота має ще два параметри крім вартості - атаку і життя. Атака визначає, скільки ушкоджень істота завдасть опоненту або його суті, яке буде блокувати атаку. Наприклад, Незаблокована істота з атакою 2 зменшить життя опонента на 2, а якщо його заблокують, то замість цього зменшиться життя блокуючого істоти. Коли життя істоти падає до нуля (або нижче), воно гине. Практично всі істоти мають які-небудь здібностями, які діляться на три види: постійні, керуючі і спрацьовують. Постійні здатності працюють завжди, поки істота в грі (наприклад, Стіна світу скорочує атаку всіх істот опонента на 1), що активізуються здібності гравець повинен «включати» сам (за це зазвичай потрібно сплатити певну кількість мани), а спрацьовують здатності «включаються» самі при виконанні певної умови. Здатність Фенікса (коли вмирає, повертається в руку) - приклад спрацьовує здатності.

Здатність Фенікса (коли вмирає, повертається в руку) - приклад спрацьовує здатності

Основний екран гри - битва в самому розпалі.

На відміну від «Деміургів», Astral Masters в основному орієнтована на мережеву гру, і тому в ній на перше місце поставлено зручність інтерфейсу. Правила гри «підігнані» під зручний інтерфейс, а не навпаки. Зокрема, всі дії в цій грі виконуються тільки на своєму ходу - гравцям не потрібно відстежувати будь-які «фази ходу». Кожна істота може мати не більше однієї керуючі здатності - відпадає необхідність вибору здатності, а гравець завжди бачить, чиї здібності він може активізувати, а чиї ні. Кожен раз, коли гравець закликає істота, він повинен вибрати, де воно з'явиться. Для істот у кожного гравця є шість «клітин» на його боці ігрового поля, і якщо в кожній з них вже є істота, закликати нові істоти він не зможе. Досить часто гравцеві вигідно, коли його істота вбивають, тому що він може закликати в цю клітку сильніше!

Правила, за якими атакують істоти, також розроблені з метою максимального спрощення інтерфейсу і прискорення гри. Вам не доведеться вибирати, які істоти підуть в атаку, а які ні - в Astral Masters атакують все істоти з атакою більше нуля, крім тих, яких ви закликали на цьому ходу. Час атаки теж вибирати не треба - істоти автоматично підуть в атаку після завершення вашого ходу. І, зрозуміло, опонентові теж не доведеться вибирати, як його істоти будуть блокувати, оскільки атаку кожної істоти автоматично блокує то істота, яке знаходиться в протилежній йому клітці. На відміну від «класичних» ігор на зразок Magic: the Gathering і «Деміургів», в цій грі блокують істоти не завдають пошкоджень атакуючим.

Можливо, з першого погляду такі правила можуть здатися «примітивними», але на практиці їх виявилося цілком достатньо для того, щоб гра залишалася цікавою і містила величезну кількість різних виграшних стратегій.

Карти Astral Masters розділені на класичні чотири стихії - Вогонь, Воду, Повітря і Землю. Серед карт Вогню є чимало дешевих і ефективних істот, здатних завдати серйозні пошкодження з самого початку гри; «Шкідливі» заклинання, що зменшують астральну силу опонента і позбавляють його карт, а також ударні заклинання, що завдають ушкодження опонентові і його істотам. Карти Води дозволяють підвищувати свою астральну силу і шукати в своїй колоді потрібні карти - ця стихія мало придатна для швидкої атаки з самого початку гри, зате з лишком «відіграється» на більш пізніх стадіях. Повітря надає безліч способів отримувати додаткові карти (які можна жертвувати для підвищення астральної сили), повертати істоти в руку і навіть «переманювати» чужі істоти на свою сторону! Нарешті, карти Землі дозволяють отримувати життя і ману, а її істоти найбільш різноманітні, причому багато хто з них вміють закликати інші істоти.

При створенні колоди можна використовувати будь-які карти, однак за використання карт кількох стихій доведеться платити «штраф». Граючи «одноколірної» колодою, ви починаєте з 50 одиницями життя і сім'ю картами на руці. З «двокольорового» колодою у вас вже буде 40 одиниць життя, з «триколірної» - 30 одиниць, і ви почнете гру з шістьма картами на руці, а якщо в колоді є карти всіх чотирьох стихій - карт на руці буде всього п'ять. На практиці найвигіднішими показали себе колоди двох або трьох стихій: карт однієї стихії для ефективної колоди буде недостатньо, а всі чотири практично ніколи і не потрібні. У кожній колоді має бути не менше 30 карт, і кожної карти в ній може бути не більше трьох копій.

карти Вогню

Орк-солдат. При вході в гру, якщо астральна сила 2 або менше, завдає 4 ушкодження власникові.

При вході в гру, якщо астральна сила 2 або менше, завдає 4 ушкодження власникові

Інквізитор вирішує долю гри - зараз він уб'є ельфа-лікаря і пройде в атаку.

Згусток вогню. Завдає 9 пошкоджень вказаною суті.

Вогняна стіна. При вході в гру завдає 4 ушкодження опонентові і його істотам.

Мінотавр. При вході в гру, якщо в протилежному клітці є істота, завдає йому 5 ушкоджень.

Молот Древніх. Якщо гравець використовує це заклинання, його карта залишається в руці.

Саламандра. Атакує все істоти опонента. (1): Завдає 10 пошкоджень суті опонента і собі.

Батьківський контроль берсеркер. (3): Завдає 10 пошкоджень суті в протилежному клітці і 5 ушкоджень власнику.

Вогненна куля. Завдає (3 + астральна сила) пошкоджень всім істотам опонента.

Астральне спалення. Завдає 3 пошкодження опонентові і X ушкоджень кожній істоті опонента, де X - ціна цієї істоти.

Руна Вічного Вогню. Знищує вказане істота. Завдає 3 пошкодження заклинателів.

Вогненні стрілки. За 3 ушкодження всім істотам опонента і отримати нову карту.

Дух Вогню. При вході в гру пробиває 2 ушкодження власникові.

Вождь орків. Підвищує атаку всіх інших істот власника на 1 (крім стін).

Повелитель рун. (4): Знищити вказане істота вартістю 4 або менше; опонент отримує карту.

Проклятий дощ. Завдає по 6 пошкоджень всім істотам. Скорочує астральну силу опонента на 1.

Орочі шаман. (4): Завдає 8 пошкоджень вказаною суті опонента.

Руна спалювати Вогню. Знищує вказане істота вартістю 5 або менше. Завдає 3 пошкодження заклинателів.

Гоблін-траппер. Кожен раз, коли опонент викликає істота, гоблін-траппер завдає цієї істоти 4 ушкодження.

Вогняний елементаль. Атака дорівнює астральної силі господаря. При вході в гру завдає 3 пошкодження опонентові і всім його істотам.

Руна астрального Вогню. Знищує істота вартістю 3 або менше. Завдає 3 пошкодження заклинателів.

Ритуал спалення. Скорочує астральну силу опонента на 1 і завдає йому 3 ушкодження.

Згусток плазми. Завдає (4 + астральна сила) пошкоджень опонентові і вказаною суті опонента.

Емісар Дорлака. Істота в протилежному клітці не атакує і не може використовувати здібності.

Іфріт. При вході в гру завдає по 10 пошкоджень кожній істоті опонента.

Бастіон Темряви. Відновлює 4 життя на кожному ходу. (2): Завдає 12 пошкоджень вказаною суті опонента і собі.

Гоблін-дослідник. (2): Власник втрачає всі карти на руці і отримує одну карту.

Спалення пам'яті. Опонент втрачає 4 карти.

Гоблін-пращників. (1): Завдає опонентові кількість пошкоджень, дорівнює кількості гоблінів в грі.

Пекло. Завдає (3 + астральна сила) пошкоджень опонентові і його істотам.

Завдає (3 + астральна сила) пошкоджень опонентові і його істотам

Титан і Ритуал вітру мене добили. А перемога була так близька!

Витягнути силу. Зменшити астральну силу опонента на 1 і отримати карту.

Жрець Дорлака. При вході в гру обнуляє ману власника. (2): Знищити істота власника. Він отримує 2 карти.

Кривавий ритуал. Знищити свою істоту. Нанести X ушкоджень всім істотам опонента, де X - життя знищеного істоти.

Стіна крові. Кожен раз, коли власник жертвує карту, він отримує карту понад ефекту пожертвування.

Вбити слабшого. Знищити вказане істота опонента з атакою менше астральної сили заклинателя.

Батьківський контроль солдатів. Якщо в протилежному клітці істота з атакою 5 або більше, огр-солдат не атакує.

Темний жрець. При вході в гру скорочує астральну силу опонента на 1.

Гнів Дорлака. Знищує все істоти. Заклинатель отримує карту за кожне своє знищене істота.

Прокляття. Скорочує астральну силу опонента на 1. Опонент втрачає карту.

Амнезія. Опонент втрачає все заклинання з руки.

Гоблинский відьма. При вході в гру скорочує астральну силу обох гравців на 1.

Жертва Дорлаку. Знищити вказане істота заклинателя. Він отримує 2 карти і 2 мани.

Баргул. Чи не отримує ушкоджень від заклинань і здібностей. При вході в гру завдає по 10 пошкоджень всім істотам.

Армагеддон. Знищити все істоти. Скоротити астральну силу обох гравців на кількість знищених істот.

Планарная спалах. Завдає (5 * астральну силу) пошкоджень всім істотам.

Шаман гоблінів. Кожен раз, коли власник вимовляє заклинання Вогню або Повітря, шаман гоблінів завдає 2 пошкодження опонентові.

Повелитель болю. Власник може жертвувати будь-яку кількість карт за хід. Кожен раз, коли він жертвує карту, Повелитель болю завдає по 5 ушкоджень всіх стінах.

карти Води

Правосуддя. Завдає X ушкоджень кожній істоті опонента, де X - атака цієї істоти. Заклинатель отримує карту.

Тритон-траппер. Кожен раз, коли опонент закликає істота, тритон-траппер завдає цієї істоти 10 пошкоджень і 6 пошкоджень собі.

Ритуал шторму. Збільшує астральну силу на 1. Якщо вона стає рівною 6 або більше, завдає 6 пошкоджень всім істотам опонента.

Заклик гідного. Знайти в своїй колоді будь-яка істота і отримати копію цієї карти в руку.

Льодовий страж. Скорочує всі пошкодження власнику на 50% (округлення вгору). Втрачає по 3 життя на кожному ходу.

Льодовий елементаль. Атака дорівнює астральної силі власника. Втрачає по 3 життя на кожному ходу.

Адепт Сили. (1): Завдає (астральну силу) ушкоджень вказаним суті і скорочує астральну силу власника на 1.

Матеріалізація. Вибрати будь-яку карту зі своєї колоди і отримати копію цієї карти в руку.

За третє місце в Лізі дають непогані трофеї.

Льодовий голем. Чи не отримує ушкоджень від заклинань і здібностей. Втрачає по 3 життя на кожному ходу.

Кислотна стіна. Кожен раз, коли власник жертвує карту, кислотна стіна пробиває по 3 ушкодження всім істотам опонента.

Стіна відображення. Кожен раз, коли істота опонента пошкоджує стіну відображення, вона завдає таке ж пошкодження у відповідь. (1): Перемістити стіну відображення в зазначену порожню клітину.

Гігантська черепаха. Всі пошкодження, що наноситься гігантської черепахи, скорочується на 3.

Кислотна драконіца. Атакує все істоти опонента. Кожен раз, коли власник жертвує карту, драконіца завдає по 3 ушкодження всім істотам опонента.

Тритон-розвідник. Кожен раз, коли тритон-розвідник завдає пошкодження опонентові, він збільшує астральну силу власника на 1.

Астральний аналіз. Збільшити астральну силу на 1 і отримати карту.

Тритон-Прізивателя. (9): Закликає Льодового елементаля (X / 30) у зазначеній клітці.

Астральний суддя. (4): Завдає кожній істоті опонента X ушкоджень, де X - атака цієї істоти.

Тритон-мисливець. (1): Завдає 10 пошкоджень вказаною суті опонента і 6 пошкоджень собі.

Божий суд. Вилікувати до 12 життя вказаною суті. Завдає по 12 пошкоджень іншим істотам.

Астральний пошук. Вибрати будь-яку карту з колоди і отримати копію цієї карти в руку. Отримати X життя, де X - ціна обраної карти.

Загальна свідомість. Збільшити астральну силу на X, де X - кількість істот заклинателя.

Тритон-хранитель сили. Коли гине, астральна сила власника збільшується на 1.

Клонування. Отримати копію зазначеного істоти в руку.

Тритон-зрадник. (1): Скорочує астральну силу власника на 1. Власник отримує карту.

Кислотний дощ. Завдає кожній істоті пошкодження, що дорівнює половині його життя (округлення вгору). Заклинатель отримує карту.

Астральний добувач. Кожен раз, коли власник закликає істота вартістю 4 і вище, його зоряна сила збільшується на 1.

Гігантська жаба. При вході в гру власник отримує по картці за кожну свою гігантську жабу, крім цієї.

Стіна льоду. При вході в гру власник отримує карту. Втрачає по 3 життя на кожному ходу.

Стіна вічного льоду. (2): Завдає по 3 ушкодження всім істотам опонента.

Морська фея. На кожному ходу пробиває по 2 ушкодження власникові.

Шаман тритонів. При вході в гру збільшує астральну силу власника на 1.

Штормова драконіца. Атакує все істоти опонента відразу. Пошкодження, що наносяться драконіци, збільшується на 2.

Тритон-дубликатор. (4): Власник отримує копію зазначеного істоти в руку.

Остання атака - і перемога у нас в руках.

Елементали води. Атака дорівнює астральної силі власника. При вході в гру збільшує астральну силу на 1.

Тритон - руйнівник заклять. Кожне заклинання, промовлене опонентом, замість звичайного ефекту пробиває 10 пошкоджень тритону - разрушителю заклять.

Астральний колапс. Завдає 4 * X ушкоджень всім істотам опонента, де X - кількість істот опонента.

Глибока медитація. Збільшує астральну силу на 2. Заклинатель отримує X життя, де X дорівнює кількості його істот.

Старійшина тритонів. (2): Збільшує астральну силу на 2. Власник втрачає карту.

Остання жертва. Завдає кожному гравцеві X ушкоджень, де X дорівнює половині життя заклинателя, округленої вниз.

Лорд тритонів. Підвищує атаку всіх інших тритонів на 2. Кожен раз, коли власник жертвує карту, його зоряна сила збільшується на 1 на додаток до ефекту жертви.

Дубльована матриця. Вибрати будь-який заклинання з колоди і отримати його копію в руку.

Повелитель океану. Коли пошкоджує опонента, скорочує його астральну силу на 2.

Медитація. Збільшити астральну силу на 1.

Повелитель свідомості. (4): Вибрати будь-яку карту з колоди і отримати копію цієї карти в руку. Цю здатність можна використовувати на тому ходу, на якому його закликали.

Астральний страж. Кожне заклинання опонента замість звичайного ефекту завдає 4 * X ушкоджень астральному варту, де X - вартість заклинання.

Дари моря. Заклинатель вибирає будь-яку іншу карту Води в своїй колоді і отримує дві копії цієї карти в руку.

карти Повітря

Фея-учень. Збільшує всі пошкодження, що наносяться заклинаннями власника, на 2.

Гіпноз. Зазначене істота опонента атакує опонента. Заклинатель отримує карту.

Шторм блискавок. Завдає по 7 пошкоджень всім істотам. Заклинатель отримує карту.

Титан. При вході в гру завдає X ушкоджень опонентові, де X - кількість істот у грі.

Ритуал вітру. Повернути вказане істота в руку власника.

Грифон. При вході в гру, якщо астральна сила 4 або більше, завдає 4 ушкодження опонентові.

Інквізитор. (1): Завдає 5 ушкоджень вказаним суті, має здатність.

Фея-вбивця. Якщо в протилежному клітці немає істоти, атака феї-вбивці збільшується на 5.

Астральний згусток. Завдає вказаною суті X ушкоджень, де X - ціна істоти. Заклинатель отримує карту.

Фея, що закликає іскри. (3): Завдає (астральну силу) пошкоджень опонентові. Власник втрачає карту.

Стіна знань. При вході в гру власник отримує дві карти.

Стіна блискавок. Кожен раз, коли власник жертвує карту, стіна блискавок завдає 2 пошкодження опонентові.

Спустошуючий вітер. Повернути все істоти в руки власників.

Повернути все істоти в руки власників

Колода Вода-Повітря: безліч стін і різних трюків.

Астральний вітер. Повернути вказане істота вартістю 5 або менше в руку власника. Заклинатель отримує карту.

Владика Вітру. (3): Повернути вказане істота вартістю 4 або менше в руку власника.

Вітер завоювання. Повернути вказане істота в руку заклинателя.

Фея-гіпнотизер. (3): Зазначене істота опонента атакує опонента.

Звір-фантом. При вході в гру власник отримує карту.

Згусток енергії. Спустошує ману заклинателя. Завдає опонентові 1 ушкодження за кожну одиницю мани. Заклинатель отримує карту.

Фенікс. Коли фенікс помирає, він повертається в руку власника.

Фея-ветродуй. (1): Повернути вказане істота власника в його руку.

Сила самотності. Заклинатель отримує X карт, де X - кількість його порожніх клітин.

Віверна. Атакує на тому ж ходу, на якому була покликана.

Чисте знання. Заклинатель отримує 3 карти.

Ланцюгова блискавка. Завдає (астральну силу) пошкоджень опонентові і всім його істотам.

Фея-танцюрист. (1): Змінюється місцями з зазначеним істотою власника.

Елементали повітря. Атака дорівнює астральної силі власника. При вході в гру, якщо в протилежному клітці є істота, воно повертається в руку опонента.

Здути дрібних. Повернути все істоти вартістю 2 або менше в руки власників. Заклинатель отримує карту.

Лорд фей. Кожен раз, коли істота власника завдає пошкодження опонентові, якщо у власника 2 або менше карт в руці, він отримує карту.

Кульова блискавка. Пробиває (3 + астральну силу) пошкоджень опонентові.

Фея-мудрець. Власник отримує додаткову карту на початку кожного свого ходу.

Вітер наказу. Повернути вказане істота вартістю 3 або менше в руку заклинателя.

Стіна магії. Власник отримує карту в кінці свого ходу, якщо викликав заклинання Води або Повітря на цьому ходу.

Ритуал порятунку. Повернути вказане істота власника в його руку. Заклинатель отримує X мани, де X - ціна істоти.

Фея-лучник. Кожен раз, коли власник закликає інша істота Повітря, фея-лучник завдає 2 пошкодження опонентові.

Фея-хранитель світу. Кожен раз, коли власник отримує 5 або більше життя, він отримує ще й карту.

Фея-майстер. Кожен раз, коли істота власника застосовує здатність, він отримує карту.

Жрець повітря. При вході в гру дає власнику 2 * X мани, де X - кількість істот Повітря у власника.

Шукач знань. (2): Повертається в руку, і власник отримує карту.

Демонічні знання. Отримати 2 карти і 2 ушкодження. Якщо гравець жертвує цю карту, він отримує 2 ушкодження і додаткову карту.

Заповнення пам'ять. Заклинатель втрачає всі карти і отримує 3 нові карти.

Поклик грому. Заклинатель отримує карту. Якщо його астральна сила 8 або більше, завдає 10 пошкоджень опонентові.

Воїн-фантом. При вході в гру власник отримує карту.

Фея-маг. Кожен раз, коли власник отримує карту, фея-маг завдає 2 пошкодження опонентові.

Заборонене знання. Якщо зоряна сила 6 або вище, заклинатель отримує 3 карти, інакше - 3 ушкодження.

Поневолює вітер. Повернути вказане істота в руку заклинателя. Він отримує X ушкоджень, де X - вартість істоти.

карти Землі

«Отруйна» колода Вода-Земля, яка пошкоджує істоти при пожертвування карти.

Неприборканий ритуал. Заклинатель отримує 4 мани.

Лісний дух. Атакує все істоти опонента. (3): Власник отримує X життя, де X - кількість його істот.

Ритуал Природи. Регенерує до 8 життя всім істотам власника. Він отримує 8 життя.

Ельф-лікар. (2): Власник отримує 5 життя.

Печерний троль. Регенерує по 2 життя на кожному ходу.

Стіна світу. Скорочує атаку всіх істот опонента на 1.

Ельф-зброяр. Скорочує на 1 всі пошкодження, що наносяться власнику і його істотам.

Ельфів воїн. Не може бути метою заклинань і здібностей опонента.

Глиняний голем. Чи не отримує ушкоджень від заклинань і здібностей

Ритуал лікування. Лікує до 6 житті вказаною суті. Заклинатель отримує карту.

Лісова змія. Якщо в протилежному клітці є істота, атака +2. (1): Перейти в зазначену порожню клітину.

Ельфів лучник. (1): Завдає 4 ушкодження зазначеному суті опонента.

Лікування. Заклинатель отримує 2 життя і карту.

Ельф-відлюдник. При вході в гру власник отримує 8 життя.

Гном-розвідник. (4): Власник вибирає в колоді будь-якого гнома і отримує копію обраної карти в руку.

Майстер лікування. (2): Відновлює життя зазначеного істоти власника до вихідного значення.

Полурослика-колоніст. При вході в гру власник отримує ще дві копії полурослика-колоніста в руку.

Лорд ельфів. Атака дорівнює (2 + кількості істот у власника). (4): закликає ельфійського воїна 3/9 у зазначеній порожній клітці.

Ельфійська кавалерія. Атакує 3 рази за хід.

Помсти друїд. (1): Завдає X ушкоджень вказаним суті опонента, де X - кількість істот у власника.

Воля Древніх. Закликає ельфійського воїна 3/9 у зазначеній порожній клітці і після цього залишається в руці.

Відновлення. Заклинатель отримує 10 життя і 2 карти.

Поліморф. Знищити вказане істота. Його власник отримує карту.

Ельфів священик. (2): Дає власнику 4 мани, а опоненту 4 життя. Цю здатність можна використовувати на тому ходу, на якому його закликали.

Цю здатність можна використовувати на тому ходу, на якому його закликали

Колода Повітря-Земля з великими істотами і Природним Голодом.

Гном-солдат. Атака дорівнює (4 + кількості гномів в грі). (4): Власник вибирає в колоді будь-якого гнома і отримує копію обраної карти в руку.

Отруйний павук. (1): Завдає вказаною суті опонента пошкодження, що дорівнює половині життя істоти (округлення вгору).

Гнів Природи. Завдає всім істотам опонента 2 * X ушкоджень, де X - кількість істот у заклинателя.

Стіна пожвавлення. Кожен раз, коли власник закликає істота, він отримує X життя, де X - вартість істоти.

Ельф-захисник. Скорочує на 2 ушкодження, одержувані істотами власника від заклинань і здібностей.

Кам'яний дощ. Завдає 15 пошкоджень всім істотам. Якщо зоряна сила 8 або більше, ушкоджує тільки істоти опонента.

Хом'як-містик. Кожен раз, коли власник жертвує карту, він додатково отримує 1 ману.

Елементали землі. Атака дорівнює астральної силі власника. При вході в гру дає власнику 4 мани.

Король ельфів. (3): Власник вибирає в колоді будь-яка істота і отримує копію обраної карти в руку.

Гном-священик. При вході в гру власник отримує 4 життя. (6): Власник вибирає в колоді будь-якого гнома і отримує копію обраної карти в руку.

Ельф-Блукача. (1): Повертається в руку і дає власнику 4 мани. Цю здатність можна грати на тому ходу, на якому його закликали.

Меч Природи. Знищити вказане істота. Його власник отримує X життя, де X дорівнює життя знищеного істоти.

Кам'яний голем. Чи не отримує ушкоджень від заклинань і здібностей.

Ритуал каменів. Заклинатель отримує 5 мани і карту.

Лорд гномів. (2): Власник вибирає в колоді будь-якого гнома і отримує копію обраної карти в руку.

Ельф-містик. Атака дорівнює астральної силі власника.

Гном-арбалетник. Кожен раз, коли власник закликає гнома, гном-арбалетник завдає 4 ушкодження опонентові. (4): Власник вибирає в колоді будь-якого гнома і отримує копію обраної карти в руку.

Стіна мовчання. Кожен раз, коли істота завдає гравцеві ушкодження, його власник втрачає карту, а гравець, який отримав пошкодження, отримує карту.

Природний голод. Завдає опонентові X ушкоджень, де X - сумарна атака всіх істот заклинателя.

Міфрільний голем. Чи не отримує ушкоджень від заклинань і здібностей. (1): Власник отримує 6 мани і втрачає карту.

Ельфів маг. (2): Дає власнику X мани, де X дорівнює його астральної сили. Цю здатність можна грати на тому ходу, на якому його закликали.

Ельфів ритуал. Заклинатель отримує 4 мани, а опонент - 4 життя.

Заклинатель отримує 4 мани, а опонент - 4 життя

Ура, ми прорвалися до вищої Лігу!

Astral Masters далеко не обмежується звичайною дуеллю двох гравців - ця гра пропонує кілька видів змагань на всі смаки, як проти комп'ютерних гравців, так і проти живих опонентів по мережі. Наприклад, «класична» дуель (classic) відрізняється від звичайної тим, що обидві колоди генеруються випадковим чином, і вам доводиться пристосовуватися до своєї колоді прямо в процесі гри. В мережевій грі є і популярний в MtG режим draft, в якому гравці по черзі вибирають в свою колоду по одній карті з випадкового набору, а що залишилися карти передають сусідові!

Крім того, існує Ліга (League), в якій ваше вміння збирати колоду обмежується не тільки кількістю використаних стихій, а й ментальної вартістю карт, багато в чому нагадує «рідкість» карт в звичайних настільних ККИ. Чим краще карта за критерієм «ефективність / вартість», тим вище її ментальна вартість. Якщо ви граєте в Лізі, то у вашого персонажа є ментальна сила, яка обмежує сумарну ментальну вартість карт ваших колод. Тур Ліги складається з восьми ігор, і якщо ви домагаєтеся будь-яких результатів, то «заробляєте» підвищення ментальної сили і кілька «безкоштовних» карт, вартість яких більше не буде враховуватися в ваших колодах. Це чимось нагадує рольову гру. Чим більше ви "заробите", тим краще будуть ваші колоди, і з ними ви зможете домогтися ще кращих результатів ...

Якщо вам вдасться зайняти перше місце за результатами туру Ліги, вам запропонують перейти в більш високу Лігу. У грі є три Ліги: стартова, «просунута» і вища, які розрізняються не тільки складом колод, але і рівнем гри комп'ютера. До речі кажучи, «штучний інтелект» в Astral Masters грає дуже добре, і на високих рівнях гри навіть найдосвідченішим гравцям нудно не буває. На те, щоб посісти перше місце у вищій лізі, буде потрібно кілька днів, а може бути, і тижнів, але відірватися від гри практично неможливо - постійно здається, що ось ще чуть-чуть, ще пару карт, і ви нарешті зберете «самую- саму »колоду і зможете всіх перемогти!

Крім простого і зручного інтерфейсу, Astral Masters відрізняється ще й продуманим балансом: у грі практично немає ні непотрібних карт, ні занадто сильних. Гра постійно розвивається - з'являються нові карти, а старі можуть змінитися. Розробники постійно стежать за тим, які колоди найбільш популярні в мережевих поєдинках кращих гравців, підсилюють недостатньо популярні стратегії і не допускають появи «найкращою колоди», після чого грати стало б зовсім нецікаво. У цій статті описується версія 1.3 beta, але на той час, коли ви будете її читати, на сайті гри може з'явитися новіша.

Astral Masters поширюється як shareware, і це означає, що вам доведеться заплатити за її реєстрацію, щоб отримати доступ до всіх можливостей гри. На щастя, творці гри уявляють собі ситуацію на ігровому ринку колишнього СРСР, тому за реєстрацію вам доведеться заплатити трохи більше вартості звичайного ігрового компакт-диска. Ви можете взяти гру з диска журналу ЛКІ (квітень 2006 р), встановити і спробувати пограти абсолютно безкоштовно. Але якщо ви згодні зі мною в тому, що захопливість гри і якість її дизайну значать набагато більше, ніж все інше, то не пошкодуєте ні грошей, ні часу на її реєстрацію.