+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Might & Magic: Heroes 6

  1. реквієм за мрією
  2. Чи не той торт
  3. древнє зло
  4. * * *

Ми вже розповідали про багатьох зміни, що чекають нас в Might & Magic: Heroes 6 . Але завдяки бета-тесту гри, нам вдалося познайомитися з нею набагато ближче, і ми поспішаємо поділитися з вами свіжими враженнями.

Ви не до кінця розуміли, як саме працює війна за контроль над територіями? Як тепер видобуваються ресурси? Де душа? Що взагалі відбувається? Зараз зрозумієте.

реквієм за мрією

Якщо судити чисто по зовнішніх ознаках, всі частини «Героїв», м'яко кажучи, схожі: персонажі скачуть по карті, б'ються і збирають артефакти, облаштовують замки і гризуться за шахти. Точно так же начебто схожі між собою різні випуски будь-який інший покрокової стратегії. Civilization 5 на перший погляд не так вже відрізняється від перших чотирьох частин, а в глибинних відмінностях між різними версіями Total War розбираються здебільшого лише сертифіковані експерти.

Civilization 5   на перший погляд не так вже відрізняється від перших чотирьох частин, а в глибинних відмінностях між різними версіями Total War розбираються здебільшого лише сертифіковані експерти

Бета-тест - роздолля для розгніваного фаната.

Нюанс полягає в тому, що Heroes стали легендарними зовсім не тому, що механіка у них така вже гнучка і довгограюча, а тому, що в певний момент ця сама механіка була збалансована і продумана до олімпійського досконалості, і цей самий момент потрібно якось реконструювати . Крім того, для серіалу в цілому і його кращої, третьої частини не менш важливе значення мало увага до дрібних деталей на кшталт танцював на узбіччі дороги лепрекона, структури меню будівництва замку або навіть мелодії, з якої вас зустрічав новий день.

На жаль, MMH6 зустрічає гравця зовсім іншим.

Чи не той торт

Почнемо з головного: наочного екрану будівництва більше немає (і на це скаржиться кожен другий бета-тестер). Інтерфейс у Might & Magic: Heroes 6 не самий прозорий і набагато ближче до Варгейми. Зі знайомими пейзажами, які поступово обростають будівлями, можете розпрощатися. Їм на зміну прийшли схеми і нескінченні повзунки. Інша напасть - візуальний дизайн. Світ Асхан більше схожий на звичайнісіньке, врівноважене, якщо не сказати вульгарне фентезі, в ньому немає того витонченого максималізму, що був раніше притаманний всесвіту Might & Magic. Імена на кшталт «Слава» і «Світлана», ніби дісталися проекту від пре-продакшна Nival, теж автентичності не додають.

Імена на кшталт «Слава» і «Світлана», ніби дісталися проекту від пре-продакшна Nival, теж автентичності не додають

Великі плани камера бере не так часто, як в HoMM 5. Хоча тепер їх не соромно демонструвати.

Але найболючіші зміни торкнулися тактики і стратегії. Середньостатистична партія в класичних «Героїв», нагадуємо, виглядає наступним чином: у кожного гравця є по одному основному персонажу, який збирає армію, збирає артефакти, вивчає заклинання і готується до вирішальної битви. Другорядні герої тим часом захоплюють шахти, досліджують підземелля, відкривають карту, а хто трохи сильніше - б'ється з нейтральними істотами. Урвати шматки ресурсів, розвинувши головний замок і облаштувавши парочку додаткових, опоненти хитрістю, вивертами і чарівними трюками заманюють ворожих героїв в пастки, тихо вбивають по одному, довго-довго гризуться за який-небудь нейтральний замок в центрі (з прилеглими шахтами, звичайно), а закінчується все грандіозною сорокахвилинною сутичкою всіх зібраних за час матчу юнітів. Імпровізація, озорное хуліганство упереміж з тонким розрахунком і вмінням правильно розпорядитися умовно відведеним на розвиток часом - основоположні принципи стратегії.

А типовий сценарій шостої частини гри наступний. Ви мляво копаєтеся в околицях свого замку (вони позначені вашим кольором), натикаєтеся на точно таку ж, як ваша, огороджену стінами і горами територію, скопом кидаєте юніти на ворога і відбираєте у нього сектор. Видобуток ресурсів при цьому щільно пов'язана з контролем місцевості: дохід приносять ті джерела, що знаходяться на вашій території. Ніякої системи шахт, розкиданих по всій карті, більше немає. І це, зізнатися, сумно.

І це, зізнатися, сумно

Потонути, на жаль, не можна. А який би був тактичний прийом для грифонів!

Після анонса HoMM 6 найпопулярніший фанатський коментар звучав як «у-у-у, спростили!», І малося на увазі в першу чергу те, що в грі залишилося лише три типи ресурсів (плюс золото), хоча на їх різноманітті трималася половина балансу тієї ж третьої частини. Але простота «Героїв 6» полягає скоріше в тому, що тут з'явилися чіткі способи грати правильно. Позиційна війна змінюється лише позиційної війною, як ніби Z: Steel Soldiers трапилися тільки вчора. Залишай в кожній шахті трішки охорони, які не витрачайся на додаткових героїв, рідше встрявай в битви з сильними істотами і стеж за маною - і ніякої стратегічної соображалкой тебе не зломиш.

древнє зло

Хороша ж новина полягає в тому, що HoMM 6 - це, незважаючи ні на що, грамотна і дорога стратегія з елементами RPG. Красива, зрозуміла, з людської рольової системою. Блискучі лицарі ріжуть демонів, герої вивчають заклинання, замки обростають казковими башточками. Заставки, знову ж таки, непогані. На якомусь підсвідомому рівні гра здається куди якісніше попередній частині. Всі належні еволюційні зрушення теж на місці: половина юнітів - нові, гілок розвитку тепер дві ( «слізна» для добрих і «кривава» для злих - вибір, зроблений при прокачуванні, впливає навіть на розвиток сюжету), з'явилися боси, поля битв стали більше , а при облозі фортець використовуються радіоактивні павуки.

Так що питання не в тому, погана гра «Герої 6» або хороша. Звичайно хороша! Питання в тому, наскільки вона гірша за іншу такої гри, яку талановиті люди зробили ще в минулому столітті при набагато менших ресурсах. І тут, треба визнати, порівняння поки не на користь угорської студії Black Hole, якій дісталося ліпити MMH6.

Навіть така проста річ, як відображення благоустрою замку на глобальній карті, руйнує всі старі прийоми: під час розвідки більше не можна пустити противника по помилковому сліду.

* * *

Heroes of Might & Magic 3 працює під будь операційною системою, починаючи з Windows 98, запускається на ноутбуці восьмирічної давності, займає 300 мегабайт на жорсткому диску і неофіційно портирована на PSP. Якщо ви можете прямо зараз підрахувати в умі, у скільки обійдеться апгрейд десяти копейщиков до алебардістов, у вас і так все добре. А всіх інших чекає цікава і красива комп'ютерна стратегія. Справжня казка.

Ви не до кінця розуміли, як саме працює війна за контроль над територіями?
Як тепер видобуваються ресурси?
Де душа?
Що взагалі відбувається?