+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Batman: Arkham Origins

  1. 3 vs. 2 vs. 3
  2. Ті ж і Бетмен
  3. нерівна гра

Додати мультиплеер до усталеному ігровому франчайзу - завдання не з простих. Якщо гра була успішна без мережевого режиму, то, швидше за все, він їй не потрібен. Спроби розробників вичавити з початкової концепції хоч який-небудь мультиплеер ні до чого доброго не приводять, згадайте хоча б BioShock 2. Інша небезпека - мережевий режим, настільки відрізняється від одиночної кампанії, що більшість фанатів серії його ігнорують (див. Непоганий, але дивний мультиплеер Assassin's Creed: Brotherhood). У Warner Bros. вже обпеклися на Gotham City Impostоrs, яка хоч і була непоганою грою, але страждала від моторошного парадоксу: в грі про Бетмена, власне, Бетмена і не було.

Тому для наступної спроби запустити гравців у віртуальний Готем була залучена британська студія Splash Damage, що спеціалізується на багато користувачів іграх (Enemy Territory: Quake Wars, Brink), а сам мультиплеер був прикріплений до нової частини найпопулярнішої гри за коміксами і гордо названий Arkham Origins Online. І так, в ньому можна грати за Бетмена.

3 vs. 2 vs. 3

У Arkham Asylum вперше з'явився режим Invisible Predator, в якому Бетмен на замкнутої арені полював за озброєними бандитами. Завдання полягало в тому, щоб, використовуючи всі гаджети в арсеналі Темного лицаря, непомітно підкрастися і вирубати всіх лиходіїв. А щоб життя медом не здавалося, на кожній карті були жорстко задані умови перемоги - в якому порядку кого вирубувати, якими гаджетами користуватися. У Arkham City режим розрісся і з'явилася можливість грати за Жінку-кішку, Робіна і Найтвінга.

У Arkham City режим розрісся і з'явилася можливість грати за Жінку-кішку, Робіна і Найтвінга

• Офіційних скріншотів Batman: Arkham Origins Online поки немає, тому нам довелося коментувати скріншоти одиночної гри, благо відбувається там майже те ж саме.

Єдиний же анонсований режим в Arkham Origins Online - це Invisible Predator, вибачте за тавтологію, Online. Розкладка наступна: дві банди - клоуни Джокера і найманці Бейн - воюють між собою за контрольні точки, в той час як Бетмен і Робін, теж керовані гравцями, намагаються їх зупинити. Іншими словами, нас чекає «полуасімметрічний мультиплеер»: дві команди бандитів борються за одним і тим же шутерний правилами, а міні-команда Бетмена і Робіна грає проти них в стелс.

• Гра за героїв заохочує всіляке підступність: поставив глушилку на контрольну точку, намазав стіну навпроти вибухає гелем, почекав, поки бандити прийдуть розбиратися, в чому проблема, і ... БУМ!

Зрозуміло, що всі хочуть бути Темним лицарем або хоча б його бойовим товаришем, тому, щоб нікому не було образливо, на початку кожного раунду гра вибирає двох випадкових гравців на роль ведучого дуету. З жеребкування завжди можна вийти і продовжити грати бандитами, що має бути зручно в закритих матчах - наприклад, якщо ви з друзями на добре захищених серверах хочете повоювати проти конкретних людей.

Гра за бандитів нагадує компактну версію Battlefield. Карта, дві сторони конфлікту, по три людини на кожній, 25 очок на відродження. Перемагає команда, яка вб'є достатньо противників або утримає всі контрольні точки. Однак є пара каверз. Перший: в команді три людини, але і стратегічних точок теж три. Другий: ви тут не одні.

Ті ж і Бетмен

Завдання Бетмена і Робіна - зупинити війну банд. Зробити це просто, треба всього лише «залякати» злочинців. Так само, як і в одиночній версії Invisible Predator, супергерої повинні непомітно вирубати якомога більше бандитів або, як варіант, поставити глушилки на всі контрольні точки.

Так само, як і в одиночній версії Invisible Predator, супергерої повинні непомітно вирубати якомога більше бандитів або, як варіант, поставити глушилки на всі контрольні точки

• Бандити теж можуть бачити крізь стіни, але тільки обмежений час. На короткій відстані і їх тепловізори легко заглушити.

Однак якщо звичайні, керовані AI бандити з синглу страждають класичної ігровий короткозорістю, то в мультіплеере гравці не будуть соромитися дивитися на стелю, під яким зачаївся Бетмен. Сховатися від живих опонентів буде набагато складніше, особливо з огляду на, що герої не можуть вирубати бандита, якщо він дивиться прямо на них або перекидається. Перекид, до речі, рятує від багатьох прийомів супергероїв, тому готуйтеся бачити гравців, безперестанку стрибаючих по карті.

В іншому ж Бетмен і Робін володіють основними гаджетами з Arkham City. Бетмен може кидати вибухають бетарангов (по суті, липучим гранати з таймером), а Робін - використовувати щит і стрибати на ворогів, навіть якщо вони його бачать, що робить Чудо-хлопчика більш агресивним противником. Обидва можуть використовувати димові шашки, глушилки (діють на контрольні точки і тепловізори) і звичайні бетарангов рікошетящіе в декількох ворогів.

Обидва можуть використовувати димові шашки, глушилки (діють на контрольні точки і тепловізори) і звичайні бетарангов рікошетящіе в декількох ворогів

• Поки в Arkham Origins можна грати або за клоунів Джокера, або за найманців Бейн. Цілком можливо, що інші угруповання, на кшталт банди Дволикого або ось анархістів, з'являться вже після релізу.

Елітні бандити небезпечні нітрохи не менше, ніж супергерої. Вони озброєні самим різним вогнепальною зброєю, можуть ховатися в укриттях і стріляти з них, але найважливіше - їх можна підігнати під себе. Зміні піддається все, від зброї і типу боєприпасів до перків і гаджетів. Так, бандити Джокера можуть стріляти з будь-якої зброї по-македонски, фактично подвоюючи вогневу міць, а також запускати маленькі радіокеровані дирижаблі з вибухівкою. Найманці Бейн, в свою чергу, зможуть встановити ультразвукову бомбу, яка завдає шкоди через стіни, або запустити в небо безпілотник, що стріляє ракетами. Розробники обіцяють, що у фінальній версії гри список гаджетів поповниться новими екземплярами.

• Один з гравців в середині матчу стає або Бейн, або Джокером. І так, «crush the Bat» можна.

Ну і щоб остаточно отруїти життя героям, в певний момент матчу відчиняються двері: хто перший до неї добіжить, той буде грати Бейн або Джокером, в залежності від фракції. Бейн - накачаний громила, який може вбити ворога одним ударом і стріляє з гранатомета. Джокер озброєний гігантським револьвером «Піковий туз», а також пістолетом-кулеметом «Король черв'яків». Обох суперзлодеев дуже важко вбити, тому в умілих руках вони можуть повністю змінити хід бою.

Warner Bros. старанно створює власний всесвіт, історія якої, Судячи з усього, буде розгортатися як в одиночній, так і в багатокористувацької кампанії. Тому в мережеву частину грати доведеться хоча б заради того, щоб отримати повне уявлення про ігровий міфології. З іншого боку, Arkham Origins Online виглядає щонайменше цікаво. Треба лише додати побільше різних героїв з унікальними здібностями (Охотница, Зелена Стріла, Бетгерл, вряди-годи?), Банд з лиходіями, унікальних режимів і карт - і все буде добре.

нерівна гра

Як зародився асиметричний мультиплеер

Вираз «асиметричний мультиплеер» означає мережеву гру, в ході якої протистоять команди мають радикально відрізняються можливостями. Наприклад, всі гравці в Unreal Tournament рівні перед собою, а в якомусь Team Fortress 2 ігровий процес за різні класи істотно відрізняється, хоч обидві сторони конфлікту і ідентичні в наборі цих класів.

Вперше асиметричний мультиплеер з'явився в грі Nautilus аж 1982 року випуску, в якій один гравець керував човном, яка знищує підводне місто, а другий командував кораблем, скидальним на човен міни і намагаються полагодити пошкоджені будівлі.

По-справжньому ця концепція почала розкривати себе тільки в 2000-х в мережевих режимах The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena і Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Якщо перша багато в чому була схожа на Arkham Origins Online (Ріддік з нічним баченням і ножами проти охоронців з вогнепальною зброєю і ліхтариками), то друга йшла далі, розділяючи гравців на команди найманців (FPS) і шпигунів (стелс-екшен від третьої особи).

Охотница, Зелена Стріла, Бетгерл, вряди-годи?