+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Закрита альфа Battlefield 1 підтверджена. Нові деталі від Westie

Відомий ютубер Westie поділився новою інформацією по Battlefield 1, яку він отримує прямо зараз з альфа-тесту гри

Відомий ютубер Westie поділився новою інформацією по Battlefield 1, яку він отримує прямо зараз з альфа-тесту гри. Так, саме в даний момент проходить закрите альфа-тестування, і сьогодні ж закінчується термін NDA (тобто «угоди про нерозголошення» інформації), тому в самий найближчий час, можливо, ми дізнаємося ще більше цікавої інформації. Ну а зараз, розберемо по пункту все, що розповів Westie.

Текстова версія:

частота оновлення

Як нам всім відомо, Battlefield 4 страждала від нестачі частоти поновлення (так званого тікрейта) ігрового світу, що було виправлено після розвитку CTE. Так ось, в Battlefield 1, починаючи з самого першого дня релізу, тікрейт PC серверів буде встановлений на мінімум 60Hz. Про це розповів провідний розробник і продюсер Девід Сёрленд (David Sirland), який свого часу витратив багато часу на співтовариство CTE. На консолях розробники також постараються домогтися тих же відчуттів, як від 60Hz на PC, але тут все залежить від Sony і Microsoft, які не особливо-то і паряться з цього приводу. Високий тікрейт дозволяє набагато швидше обмінюватися інформацією про ігровому світі між клієнтом (консоль / PC) і сервером гри. А чим частіше відбувається обмін, тим коректніше ви отримуєте дані про влучань, пошкодженнях, пересування і позиціях ворогів і союзників. Високий тікрейт дозволяє позбавити гру від запізнілою або зовсім відсутньою реєстрації (тобто попадання) випущених куль і смертей за кутами.

вбивство танкістів

У мережі гуляли чутки про те, що будь-який (або якийсь певний) солдат може забратися на танк, відкрити люк і закинути в нього гранату, тим самим вбити водія і забрати танк. Нічого подібного в грі не буде. Звучить, звичайно, круто, але, ні, цього не буде.

віддача

Хороші гравці Battlefield 4 прекрасно знайомі з таким «нововведенням», як візуальна віддача. Що таке візуальна віддача - це додатковий ефект віддачі, який був доданий до моделі зброї поверх основної віддачі. Через неї ваша зброя тряслося, було некерованим і надавала ефекту кінематографічності. В Battlefield 1 візуальної віддачі не буде. Вся віддача буде повністю копіювати те, що відбувається з вашим зброєю, тобто те, що ви бачите на екрані - ця вся віддача і нічого зайвого не плюсуется. Ніякі додаткові коефіцієнт не будуть додаватися до того, що ви побачите в характеристиках зброї. І це дійсно круто, тому що ця нова «фішка» в Battlefield 4 серйозно заважала звикати до поведінки зброї і вміло контролювати віддачу. Візуальна віддача заважала і це факт. Тепер її не буде.

бомби

Як нам відомо, в Battlefield 1 буде 3 типи літаків: Бомбардувальники, штурмовики і винищувачі. Штурмовики і бомбардувальники отримають доступ до двох типів бомб, які можна буде кидати з повітря. Перші бомби будуть маленькими і призначеними для ураження піхоти. Маленькі бомби будуть обладнані таймером, і таким чином, вибух бомби відбуватиметься після деякої паузи після падіння на землю, свого роду аналог гранат. Другі бомби більш традиційні - великі, і вибухають вони при контакті з поверхнею, завдаючи величезні пошкодження. Винищувачам будуть доступні лише маленькі бомби. У мережі гуляли чутки про те, що всі бомби будуть обладнані таймером, але це не так. Однак, після скидання бомби, ви можете затиснути кнопку стрільби і переключитися на камеру на бомбі, щоб поспостерігати за тим, куди саме падає ваша бомба.

відблиски прицілів

Відблиски приціли постійно дратували гравців в Battlefield 3 і Battlefield 4. Багато щиро не розуміли, від чого може бликовать приціл, наприклад, на нічних картах або в темних приміщеннях. Відблиски приціли заважали залишатися на снайперської позиції і постійно видавали місце положення снайпера. В Battlefield 1 розробники переробили систему відблисків від прицілу. Тепер відблиски будуть залежати від погоди на мапі. Таким чином, якщо під час матчу на мапі сонячна погода, то бликовать приціл буде. Однак, якщо раптово піднявся туман або почався дощ, то відблисків ви не побачите. Але, під час туману і дощу, прицільна стрільба сильно ускладнюється, змушуючи снайперів знижувати дистанцію до противників.

споттінг

Як вже відомо, 3D споттінг залишиться в грі. Споттінг дозволяє відзначити положення противника невеликий іконкою над головою, яку будуть бачити всі ваші союзники, в тому числі і точку на карті. Але DICE вирішили прибрати з гри пасивний споттінг. Тепер, щоб відзначити ворога, недостатньо просто подивитися в його сторону і натиснути клавішу споту, натомість, потрібно навести приціл точно на ворога і тільки після цього натиснути клавішу споту, після чого ви його відзначите. Споттінг снайперів тепер буде набагато корисніше, адже саме вони знаходяться далеко від позицій противника і можуть точно відзначати їх позиції завдяки оптичних прицілів.

зброї класів

Багато хто чомусь вирішили, що медики матиме доступ до гвинтівок з ковзаючим затвором, але це абсолютно не так. У кожного класу буде свій набір зброї. У всіх класів буде доступ хіба що до пістолетів-кулеметів і дробовик, а от інші типи зброї будуть відрізнятися. Так, наприклад, у медиків будуть напівавтоматичні гвинтівки. У бійців підтримки будуть кулемети, а у розвідників відповідно будуть гвинтівки зі змінним затвором. Таким чином, у кожного класу знову буде власна роль.

решта

Як ви вже могли помітити, парашути в грі будуть, але їх поведінка сильно змінилося. Не буде ніяких блоків під час ближнього бою, як, наприклад, таймер в Battlefield 4 дозволяє зробити контратаку. Кожна зброя ближнього бою завдає різну кількість шкоди, а ось якщо обидва гравці одночасно задіяли штикову атаку, то переможе той, хто зробив її першим.

Напевно, після закритого альфа-тестування, яке триватиме може бути тиждень, або два, розробники підготують і відкриту альфу або бету. Ми точно знаємо, що бета-тестування пройде цього літа, але до сих пір невідомо, коли саме.