+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Risen 2: Темні води

Місяць тому ми розповідали про демоверсії Risen 2. Судити про загальний рівень гри тоді було зарано, але майже всі її деталі вже було видно як на долоні. На зміну безшовному світу першої частини прийшов набір острівців, кожен з яких - окремий камерний маленький світ. А замість суворого чарівності Колонії або мексиканського шарму острова Фаранга «Темні води» наповнилися відчутним піратським колоритом. Інквізитори змінили луки на мушкети, магія рун поступилася місцем вуду, а кожен другий персонаж перекваліфікувався в лихі мореплавці. Місяць тому ми розповідали   про демоверсії Risen 2

► Підзорна труба, пов'язка на оці ... Типовий пірат! Втім, тут все пірати такі ... типові.

Гра заново знайомить нас з головним героєм, який з часів першої частини обзавівся офіцерським званням в інквізиції, пов'язкою на оці і хронічним алкоголізмом. Але вже на самому початку «Темних вод» героя протверезівши, обряди в лахміття і відправлять на пошуки піратського капітана Грега Сталевий Бороди. Завдання просте - впровадитися в команду і вивідати, де капітан ховає стародавню зброю для вбивства титанів і морських чудовиськ. А попутно і світ врятувати - а то артефакт може завдати чимало проблем навіть морської володарці Маре, яка ганяє титанів рушником, топить флотилії помахом руки і мріє знищити все людство.

[[VIDEO1]]

Спочатку безіменного екс-інквізитора і його вірну напарницю Петті (до речі, доньку Сталевий Бороди) катають від одного острова до іншого в строго встановленому порядку. Але вже в першій третині гри герой знайде капітанове звання і візьметься керувати власним кораблем.

Як «ебенового яструб» з Knights of the Old Republic і «Нормандія» з Mass Effect , Корабель грає роль пересувного табору, змінює дислокацію одним клацанням миші по глобальній карті. Світ від цього, втім, відкритим не стає. Нові острова відкриваються строго за сценарієм, по одному-два за раз, і поки ми не виконаємо на них усі належні завдання, далі нас не пустять. А тому повертатися, як правило, немає чого - хіба що сюжет потребують.

А тому повертатися, як правило, немає чого - хіба що сюжет потребують

► Один з можливих супутників героя - снайпер Вентура - дуже нагадує Мільто з «Готики». За умови, що той в юності записався в солдати, а не в богобоязливі маги вогню.

Крім того, на палубах корабля в міжмісійного час тиняється команда: час від часу герой зустрічає сподвижників, готових розділити з ним тяготи порятунку світу. Балаканина з ними - одна з найцікавіших частин гри. Звичайно, це не Neverwinter Nights або там Dragon Age - в «Темних водах» навіть роман закриття ні з ким. Але тим не менше кожен член команди - цілісна і дуже добре прописана особистість, зі своїм баченням ситуації на сюжетні питання. До того ж компаньйонів можна брати з собою на берег - але тільки по одному за раз і тільки на ті острови, на які дозволяють розробники. Товариш і в бою допоможе, і в діалог свої п'ять копійок вставить - шкода тільки, співрозмовники героя такі ремарки із завидною завзятістю ігнорують.

► пострілювали по ворогам, ховаючись за спиною напарника, - одне задоволення. Мушкет перезаряджається швидко, а промазати з такої відстані дуже важко навіть недосвідченому стрілку.

Головна проблема «Темних вод» - логіка того, що відбувається. Історії ігор Piranha Bytes ніколи не можна було назвати шедеврами, але вони завжди були послідовні та логічні. У Risen 2 ж сюжетні нісенітниці і штампи нічим не обгрунтовані, а в завданнях повно дір.

Наприклад, на одному з островів нам належить обчислювати зрадника, який опинився в ряди союзників. Відмінний хід, що нагадує про «Відьмак» . І так само, як в «Відьмак», зрадника можна викрити заздалегідь, в ході побічних завдань. Але Геральт, обчисливши ворога, тримав язика за зубами і в кінцевому підсумку заманював в пастку. А ось наш герой може тільки підійти до шпигунові і ... заявити йому: «Я все знаю, мерзотник, я вб'ю тебе!», Причому без будь-якого участі гравця! Після чого бити героя кинуться всі разом: і сам шпигун, і його охорона, і мирні жителі, для яких ми враз перетворимося в звичайного вбивцю.

Після чого бити героя кинуться всі разом: і сам шпигун, і його охорона, і мирні жителі, для яких ми враз перетворимося в звичайного вбивцю

► Вивчивши відповідний навик, герой обзаведеться маленької мавпочкою, яка допоможе обчищати чужі будинки.

Старі завдання типу «збери п'ять предметів» збавили розмах (тепер ми збираємо НЕ шматки великого артефакту, а будь-яку побутову дрібницю типу інгредієнтів для зілля, ящиків з товаром і будматеріалів), але цікавими або оригінальними від цього не стали. Доходить до смішного - на безлюдному острові нам дуже довго доведеться бігати по джунглях в пошуках ліан для побудови плота. Зрозуміло, що підходить лози на всьому острові суто «під розрахунок» для виконання завдання, і зростає (вірніше, валяється) вона в суворо визначених місцях.

І особливо прикро виглядають в «Темних водах» класичні сюжетні ходи від Piranha Bytes. Вони були в кожній «Готиці», вони були в Risen, вони є і тут. Це і традиційні стражники на воротах, які не пускають героя, поки той не накопичить на хабар, і ключові персонажі, які гальмують розвиток сюжету фразою: «Я тобі не вірю, піди добуду підтверджуючі листи від моїх помічників». Piranha Bytes п'яту гру поспіль відправляють нас здійснювати дванадцять подвигів заради вступу в Старий лаг ... вибачте, в громаду піратів і нітрохи цього не соромиться.

Що таке «рольова гра від Pyranha Bytes»?

Як і RPG від Bioware, ролевкі від Pyrahna Bytes фактично виділилися в окремий піджанр, легко впізнаваний за характерними ознаками, властивим всім їх ігор. Їх ми і спробували класифікувати нижче.

Читати далі

Головний герой без імені. Тобто ім'я-то у нього, може, і є, але в грі він відображається тільки як «Я».

Безшовність. Світ цілісний, в крайньому випадку - розбитий на дві-три величезні локації. Не особливо великий, але донезмоги насичений деталями і значущими місцями. Пролізти можна всюди, штучні перепони - рідкість.

Агресивна звірина, якому слаборозвинений герой на один зуб. Зазвичай пасеться осторонь від основних доріг, щоб гравець не ліз туди, куди його все одно направлять десятком завдань пізніше. І ніякого «автолевелінга»!

Проста і прозора рольова система. Пара-трійка основних характеристик (на кшталт сили і спритності) і купа навичок, які вивчаються при наявності трьох речей - досвіду, грошей і вчителі.

Не менш проста і зрозуміла бойова система. Ніяких складних комбінацій і тактичного планування.

Умовний поділ боїв на поєдинки з людьми і битви з монстрами. Атаки гуманоїдів можна парирувати, від ударів монстрів можна тільки ухилятися.

Імітація життя. Майже для кожного персонажа прописаний свій розпорядок дня. Селяни орють, солдати тренуються на плацу, священики читають проповіді, нероби п'ють в тавернах - життя кипить.

Вибір між конкуруючими фракціями. Герой або записується в одну з них, або просто підтримує. Попередньо пройшовши купу випробувань для перевірки на профпридатність. Змінити вибір і вступити в іншу фракцію, як правило, не можна.

Магія - привілей вибраних. Щоб вивчати магічні навички, герой повинен вступити в конкретну фракцію. Для всіх інших - тільки одноразові сувої.

Поділ на голови. З кожною главою сюжет виходить на новий виток, асортимент звірини в уже пройдених зонах оновлюється, а персонажі обростають новими завданнями.

Камерний світ. Сценарій регулярно проганяє нас по одним і тим же місцях, показує, як вони змінилися від наших дій, призводить до вже знайомим персонажам, зіштовхує з наслідками вчинених дій.

Тривалість. Зазвичай кілька діб «чистого» часу. Дати ігрового часу не уточнюються.

Система ремесел. Найрізноманітніших - починаючи з алхімії і ковальської справи і закінчуючи вмінням знімати з тварин шкури.

Бездонний рюкзак і купа предметів для збирання. Вистачати можна все, що попадається на очі, - рвати траву, збирати гриби і ягоди, обчищати трупи і скрині, хитро заховані в потаємних куточках локацій. Згодиться все - не для себе, так на продаж.

І багато, багато іншого ...

Зате купу позитивних емоцій приносить почуття гумору, раптово прорізався у головного героя. Не ясно, чи пов'язано це з втратою очі, але за час, що відділяє Risen від Risen 2, він навчився жартувати в діалогах і взагалі проявляти характер, що раніше йому було не властиво.

Мирні навички відіграють в «Темних водах» велику роль, ніж у всіх «готика» разом узятих, - і вигоди від них теж більше. Деякі завдання тепер можна виконати, просто поговоривши з ким треба. Прокачавши залякування, ми зможемо одним грізним словом вирішити проблему, яку інакше довелося б вирішувати кулаками, а переконання допоможе герою істотно економити на хабарах. В результаті злодійські і розмовні вміння в Risen 2 виявилися чи не потрібніше бойових. Тим більше що хороша зброя не вимагає ніяких здібностей, а навпаки - дає до відповідних умінь чималі плюси.

Бойова система розширилася за рахунок нових ударів і вогнепальної і метальної зброї, яке, втім, дуже обмежена в застосуванні. Після кожного пострілу або кидка йде довга «перезарядка», в ході якої можна продовжувати бій. Зате метати у ворога можна що завгодно - хоч кокоси, хоч пісок, хоч папуги! Бідна птиця після цього повертається назад, як бумеранг, - можна жбурнути повторно.

Система ремесел відійшла з другого на третій план. Тепер мечі, рушниці і все інше робляться тільки за кресленнями, а їх ще спробуй знайди. Виняток - лагодження артефактних зброї, яке поставляється герою суто в расколошмаченном вигляді і завжди вимагає ручного доведення.

А ось де без саморобних предметів не обійтися - це в чаклунстві. Втім, магія вуду від традиційної рунической магії «Готики» відрізняється тільки антуражем. Роль рун, які виготовляються і застосовуються тільки при наявності відповідної магічної підготовки, зайняли чаклунські жезли, а на зміну одноразовим свит прийшли ляльки вуду - ось і вся «принципово нова» магічна система.

► Іноді, коли герой завдає смертельний удар, гра включає уповільнення часу. З огляду на поганеньку анімацію, виглядає такий хід не дуже здорово.

Risen 2 сповнена цікавих задумок, але і прикрих недоглядів в ній не менше. Просідають тексти і кульгає логіка сюжету, падіння героя в воду призводить до затемнення екрану і телепортації на берег, а рвана анімація псує враження від кат-сцен. Але найсильніше засмучують самоповтори - ідеї, які Pyranha Bytes переносить з гри в гру, сподіваючись, що вони спрацюють ще разок. Для тих, хто не грав в попередні їх ролевкі, це, можливо, дійсно так. Тим же, хто пройшов всі «Готики» і перший Risen, буде важко позбутися відчуття, що все це вже було, причому точно так же і не один раз.

Зате тут повним-повнісінько піратської романтики. Харрі!

Що таке «рольова гра від Pyranha Bytes»?