+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ті, кого ми приручили: бойові вихованці в MMO

Тема пошуків, приручення, виховання і колекціонування різних корисних і не дуже створінь в іграх ниткою тягнеться з минулого століття, від ігор на зразок Shin Megami Tensei і Pokemon , через Ultima Online і EverQuest і аж до нової школи «пісочниць» - починаючи з модифікацій для Minecraft і закінчуючи «улюбленцями Early Access», на зразок Starbound .

Мультиплеєрний гри по суті своїй призначені для подорожей в компанії. Але не всім щастить підібрати собі вірного супутника на кожен момент гри. Та й переконаних одинаків вистачає навіть в ММО. І ось тоді на допомогу приходять бойові вихованці - безсловесні компаньйони і помічники. Або помічники, які без угаву базікають, - як в The Old Republic .

Але ми сьогодні не про них. Давайте на живих прикладах подивимося, як в онлайнових світах пропонують виховувати своїх кишенькових монстрів.

Тема пошуків, приручення, виховання і колекціонування різних корисних і не дуже створінь в іграх ниткою тягнеться з минулого століття, від ігор на зразок   Shin Megami Tensei   і   Pokemon   , через   Ultima Online   і   EverQuest   і аж до нової школи «пісочниць» - починаючи з модифікацій для   Minecraft   і закінчуючи «улюбленцями Early Access», на зразок   Starbound

► Ultima Online. Якщо придивитися, на зображенні можна знайти цілу купу вихованців, бойових і верхових.

Ultima Online аж ніяк не перша повноцінна MMORPG, але саме в ній були закладені сотні аспектів, розвиток яких ми спостерігаємо в багатьох старих і сучасних онлайнових ігор. Зокрема, вона першою всерйоз почала розкривати тему вихованців.

Вихованці в «ультимо» потрібні всім, і майже у всіх серйозних гравців є верхові і / або тяглові тварини. Але, щоб приручити кого-небудь більш рідкісного і жахливого, потрібно специфічне навчання.

Але, щоб приручити кого-небудь більш рідкісного і жахливого, потрібно специфічне навчання

► Цей дракон - найвередливіша тварюка в грі. Приручивши його, ви не зможете водити з собою більше нікого, поки від нього не позбудетеся. Але звір того варто. Зрештою, чорт забирай, це ж дракон!

При розвиненому навичці приручення (animal taming) і частці везіння можна приручити майже будь-яку істоту - аж до драконів. Однак до цього ще треба дожити: перш ніж ви зможете приручити свою першу Бакеу кіцуне або єдинорога, доведеться практикуватися спершу на коровах і вівцях, потім на вовків, моржів, леопарда і так далі.

Тварини досить вибагливі: їх потрібно годувати і лікувати (розвиваючи окрему професію), само собою - тренувати. Але справа варта: той же чорний кінь-кошмар - це не просто прекрасне їздова тварина, але і надійний помічник в бою.

Успіхи Ultima Online в тваринництві не залишилися без уваги. У класичній EverQuest з'явився особливий клас, в бою покладається в числі іншого і на силу звіра-компаньйона. Однак там все було вже куди простіше: особливого догляду супутник повелителя звірів не вимагав, замінити його було не можна, а розвиток звіра обмежувалося збільшенням в розмірах (та й то з часом скасували).

► Ціла зграя бойових вихованців і величезна різноманітність варіантів їх використання не допомогли володарю звірів здобути загальну любов.

В EverQuest 2 спробували реанімувати колись популярний клас. Вийшло більше схоже на мисливця з WoW, ніж на класичного beastlord (при тому, що ігри вийшли майже одночасно).

Новий володар може приручити по одному звірові кожного типу; в залежності від класу вихованці дають групі господаря невеликі посилення або знижують боєздатність ворогів. Коли король і його звір борються разом, вихованець отримує бойовий досвід і зростає в рівнях. У кожного типу звірів є навіть власне древо розвитку.

Система приручення і виховання звірів вийшла багатостороння і захоплююча, але громіздка бойова система і невизначеність ролі повелителя звірів в групі і рейді привели до того, що популярності свого класичного попередника оновлений beastlord не здобув.

Витівка «збери всякої тварі по одній» отримала переосмислення в класі медіума: нові лікарі-лучники, користуючись тією ж механікою, теж збирають всі типи звірів. Але не «цілком», а у вигляді есенцій, з яких потім ліплять свого бойового супутника, налаштовуючи його зовнішність і характеристики за допомогою отриманих фрагментів.

Але не «цілком», а у вигляді есенцій, з яких потім ліплять свого бойового супутника, налаштовуючи його зовнішність і характеристики за допомогою отриманих фрагментів

► Мисливець в World of Warcraft: я і моя бойова кішечка.

творці World of Warcraft багато в чому надихалися EverQuest і іншими онлайновими світами. Тому герої-мисливці з WoW дуже нагадують згаданого повелителя звірів: теж приручають різних тварин і воюють на пару з ними.

Спочатку вихованці ділилися на класи: одні були хороші в PvP завдяки контролюючим умінням, інші наносили багато шкоди, треті грали роль типових «танків». Крім того, звірі воліли різну їжу і з голоду наносили менше шкоди. Але тепер вони просто відновлюють їжею здоров'я.

Згодом схожі на мисливця класи з'явилися в Rift , Guild Wars і багато де ще - але всім цим ми зобов'язані швидше EverQuest, ніж WoW. Паралельно розвивалася східна школа, більш жорстка і трудомістка: класи-звіроводи з тієї ж Lineage 2 або Final Fantasy XI в різний час вселяли в людей як страх, так і подив.

► Найбезпечніша дуель - це дуель бойових вихованців: і герой не постраждає, і поразки простіше пережити. Гіпотетично.

Однак WoW відшукала ще один шлях. З доповненням Mists of Pandaria з'явилася одна з найбільш неоднозначно сприйнятих фішок гри: невинні нешкідливі звірятка, які перш зображували мирну фауну і оживляли пейзаж, виявилися раптом залучені в ігровий процес. Герої навчилися приручати каналізаційних щурів, лісових змійок, пустельних скорпіончіков, навіть тарганів і слимаків - і використовувати їх в бою.

До «Пандара» вони були декоративними (і частина їх, начебто повітряних кульок, як і раніше строго «для краси»). Але тепер при зустрічі з собі подібними може розвернутися бій: приручені звірята вступають в сутичку з дикими або одомашненими родичами, в чистому полі або в рамках змагання між гравцями. Вони отримують досвід, вчаться і міцнішають - Blizzard влаштували свою версію «Покемонів» на просторах Азерота. Вийшла гра в грі: настільки ж безглузда, як і забавна.

Вийшла гра в грі: настільки ж безглузда, як і забавна

�� Політати на власному драконі, прирученном особисто, - що може бути епічності?

Але подекуди вихованці - не просто одна зі складових геймплея, а стрижень всієї гри. З відносно свіжих прикладів можна назвати Dragon's Prophet , Гру, зрозуміло, про драконів - всіх видів, підвидів і мастей.

Піймання ящера - це, що не дивно, ціла історія. Відповідного слід ще спершу знайти. місцеві дракони відрізняються різними властивостями і мешкають в різних областях. Є дракони бойові, є наземні верхові, є літаючі, підводні, дракони-помічники і до того ж більш-менш універсальні. Дракони маленькі, великі, середні або грандіозні елітні - на будь-який смак.

Перш ніж приступити до приручення, рідкісних драконів вимагаєте спершу послабити в бою. Решту можна Арканов з порога: підходите, використовуєте особливе вміння ... і починається гра. Потрібно утримувати піктограму дракона якомога ближче до центру і вчасно натискати висвічуються клавіші. На це витрачаються особливі окуляри, і, якщо невдоволення дракона вичерпається раніше, ніж у нас закінчиться їх запас, гра буде виграна, а ви отримаєте власного дракона.

Ідеального дракона ви не знайдете, у кожного свої переваги і недоліки. Але навіть якщо ви знайшли змія, з яким готові провести все життя, ловити нових драконів все одно варто. Найвищий рівень звичайного дракона обмежений, а зростає він від кормежек. Однак можна здати вирощеного дракона в академію і в нагороду отримати особливий корм, який підніме межу розвитку на кілька пунктів.

Однак можна здати вирощеного дракона в академію і в нагороду отримати особливий корм, який підніме межу розвитку на кілька пунктів

► Літаючий дракон (вірніше, Віверн) в Lineage 2 довго був для багатьох межею мрій. Доступ до них мали лише господарі гільдій, які виконали конкретні вимоги, - місцева еліта з еліт.

Вихованці - це додатковий стимул, ще одна справа, якому можна себе присвятити. Деякі ігри взагалі виїжджають виключно на цьому - наприклад, корейська старенька Rappelz : В очах багатьох з тих, хто скаржиться на співтовариство і на однаковий, затягнутий геймплей, гру реабілітує система вихованців. Буває, правда, що цього недостатньо, - ту ж Shin Megami Tensei: IMAGINE , Незважаючи на багату «тварина» спадщина серії-матері, в кінці кінців все-таки згорнули ...

Тому що є вихованці, немає їх - головне, щоб гра була хороша.

?� Політати на власному драконі, прирученном особисто, - що може бути епічності?