+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Історія розробки Fallout

  1. Fallout (1997)
  2. Fallout 2 (1998)
  3. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
  4. Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
  5. Fallout 3 (2008)
  6. Fallout: New Vegas (2010)
  7. Fallout Shelter (2015)
  8. Fallout 4 (2015)
  9. ***

На минулому E3 крім довгоочікуваної The Elder Scrolls 6 Bethesda анонсувала Fallout 76 , Яка стане приквелом до їх постапокаліптичній серії.

Історія лінійки Fallout демонструє той рідкісний випадок в ігровій індустрії, коли культовий продукт йде від батьків засновників, але потрапляє в потрібні руки, здатні подивитися на франшизу свіжим поглядом, при цьому віддаючи належне тим нюансам, за які серію і полюбили гравці.

Fallout (1997)

Цікаво, що якби в 1993 році Electronic Arts погодилася віддати Interplay Productions права на Wasteland, то, можливо, ніякої Fallout б і не було, адже спочатку геймдизайнер Тім Кейн планував зайнятися розробкою сиквела гучної RPG. В результаті було вирішено використовувати досвід Wasteland при створенні оригінальної гри.

За півроку Кейн поодинці розробив майбутній движок Fallout, а в 1994 до роботи почали підключатися колеги. До 1996 року команда виросла до 30 осіб і стала окремим підрозділ Interplay під назвою Black Isle Studios.

Команда Кейна готова була працювати з чим завгодно, але не з фентезі. Навколо і так можна було спостерігати десятки ігор в стилі D & D, і Black Isle Studios хотіла запропонувати гравцям щось свіже.

Навколо і так можна було спостерігати десятки ігор в стилі D & D, і Black Isle Studios хотіла запропонувати гравцям щось свіже

Незважаючи на прародителя у вигляді Wasteland, з кожним днем ​​розробки Fallout ставала все більш і більш самородної. Розробники вивчили чимало тайтлів і перебрали різні сеттінг, перш ніж зупинилися на США в альтернативному майбутньому. У майбутньому, в якому до цих пір використовуються технології 50-х, а транзистори були винайдені лише за десять років до кінця світу. Провідні країни світу почали війну за ресурси і в 2077 році одночасно вдарили один по одному ядерними залпами. Уряд США зуміло сховатися на нафтовій вишці в Тихому Океані і зберегло частина технологій людства.

Уряд США зуміло сховатися на нафтовій вишці в Тихому Океані і зберегло частина технологій людства

Уже в першій Fallout можна знайти відмінні риси серії, які будуть обіграватися в наступних частинах. Однією з них є так звані притулку ( «Vaults»). За сюжетом, незадовго до ядерного удару США замовила виробництво 122 притулків, в кожному з яких могло врятуватися до тисячі чоловік. Однак пізніше з'ясувалося, що компанія Vault-Tec Industries, яка виробляє притулку, використовувала їх для проведення різних експериментів. В результаті деяких з них на поверхню післявоєнної Америки вирвалися натовпу монстрів.

У 2161 році в одному з таких притулків під номером 13 і починає свій шлях головний герой гри, якій доручають за 150 днів відшукати на поверхні водний чіп, перш ніж жителям притулку доведеться вгамовувати спрагу радіоактивною водою.

Іншим знаковим елементом серії став усміхнений блондин в синьому комбінезоні Vault Boy, що символізує рядового і обов'язково задоволеного життям жителя притулку. Vault Boy був придуманий Леонардом Боярським, а за його основу був узятий Багатий Дядя товстосумів з Монополії.

Звичайно ж, не можна забувати і про Pip-Boy, кишеньковому комп'ютері персонажа, на якому гравець може подивитися всі, починаючи з карти, і закінчуючи квестами і відеороликами.

Звичайно ж, не можна забувати і про Pip-Boy, кишеньковому комп'ютері персонажа, на якому гравець може подивитися всі, починаючи з карти, і закінчуючи квестами і відеороликами

Що стосується самої гри, то вона являє собою изометрическую RPG в 2.5D з покрокової бойовою системою. Під час боїв використовуються окуляри, кількість яких визначається характеристиками персонажа, а також є можливість вибрати конкретну частину тіла супротивника для нанесення удару. Спочатку за розвиток персонажа відповідала система GURPS, придумана Стівом Джексоном. Однак в якийсь момент Джексону не сподобався рівень жорстокості в грі, і він відкликав ліцензію на використання своєї системи.

Однак в якийсь момент Джексону не сподобався рівень жорстокості в грі, і він відкликав ліцензію на використання своєї системи

Недовго думаючи, Black Isle Studios замінили її на свою власну, яку вони назвали SPECIAL, де кожна буква назви відповідає за певний навик (Сила, Сприйняття, Витривалість, Харизма, Інтелект, Спритність і Удача). Також кожні три рівня гравець міг вибрати «Перкі», вміння, властиве саме вашого персонажа. За допомогою перків гравець міг навчитися безшумно бігати, отримати нові варіанти розвитку діалогів, краще бачити в темряві і багато іншого. До речі, Fallout стала однією з перших ігор, в яких можна створити свого персонажа.

До речі, Fallout стала однією з перших ігор, в яких можна створити свого персонажа

При розробці Fallout Кейн і команда дотримувалися певних правил, які стали фундаментом серії. По-перше, у гравця повинна бути можливість вирішувати завдання різними способами. По-друге, в Fallout не повинно бути непотрібних навичок. По-третє, всесвіт повинний бути приправлена ​​добротним чорним гумором. По-четверте, гравець може проходити Fallout так, як вважатиме за потрібне. І, нарешті, по-п'яте, дії гравця повинні мати свої наслідки.

Вбивати в грі можна було кого завгодно, навіть дітей, через що в якийсь момент Fallout заборонили продавати в Європі. Часу на коригування коду зовсім не було, і розробники вирішили проблему дуже просто - вони просто вирізали спрайт дітей з гри.

Fallout 2 (1998)

На жаль, незважаючи на успішний дебют, друга частина розроблялася вже не в оригінальному складі розробників. Тім Кейн і Леонард Боярський не зуміли знайти спільну мову з керівництвом Interplay і покинули студію. Разом з Джейсоном Андерсоном вони заснували Troika Games, відому в індустрії своїм хітом Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Незважаючи на успіх першої частини у критиків, грошей компанії вона принесла зовсім небагато, і Interplay хотіла якомога швидше виправити ситуацію сиквелом. У підсумку на створення Fallout 2 було виділено лише півтора року, що на два роки менше розробки дебютного тайтла.

У підсумку на створення Fallout 2 було виділено лише півтора року, що на два роки менше розробки дебютного тайтла

Щоб встигнути закінчити гру в термін, Black Isle Studios була розділена на кілька команд, кожна з яких відповідала за свій шматок карти. Неймовірним чином в результаті все це поєдналося в одну цілісну гру, що нагадує розширену версію першої Fallout.

Складно уявити, що за півтора року можна було домогтися істотних змін. У Fallout 2 ми бачимо практично той же геймплей, але світ став масштабніші, пропрацювавши і цікавіше. Хоча не можна не відзначити, що в грі стало куди більше жорстокості, сексу, наркотиків і політики.

Події Fallout 2 розвиваються через 80 років після першої частини. За цей час головний герой Fallout заснував село Арройо, а через деякий час безслідно зник. Зараз же село знаходиться на межі загибелі, і гравцеві в особі нащадка засновника Арройо доручено знайти GECK, пристрій, який дозволяє мешканцям притулків вижити на поверхні.

Брак часу на тести і 100-годинні робочі тижні дали про себе знати, наповнивши Fallout 2 багами під зав'язку. Проте, критиків це не збентежило, і вони наввипередки почали роздавати Fallout 2 оцінки «10/10», що, на жаль, не врятувало гру від провалу в плані продажів.

Проте, критиків це не збентежило, і вони наввипередки почали роздавати Fallout 2 оцінки «10/10», що, на жаль, не врятувало гру від провалу в плані продажів

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Випустивши другу частину, студію покинув засновник компанії Брайан Фарго. Після продажу більшої частини Interplay компанії Titus Software, продовження серії було доручено розробити австралійцям з Micro Forte.

У Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ви не знайдете звичної свободи дій і безліч міст для дослідження. Ви представляєте інтереси однієї з фракцій світу Fallout під назвою «Братство Стали», яке виступає хранителями науки і довоєнних знань в принципі, і складається з нащадків вчених і військових.

Ви представляєте інтереси однієї з фракцій світу Fallout під назвою «Братство Стали», яке виступає хранителями науки і довоєнних знань в принципі, і складається з нащадків вчених і військових

Гра на цей раз виконана в жанрі тактичної RPG, де ви повинні формувати і зачищати локації від супротивників. Багато часу гравець проводить в бункері «Братства Сталі», де і отримує завдання.

Бойова система стала складніше і пропонує на вибір три режими, в тому числі той, що був використаний в перших двох частинах серії.

Фанати і розробники з Bethesda воліють не брати до уваги Fallout Tactics каноном, з огляду на сумнівного сюжету тайтла. В черговий раз розробників чекав фінансовий провал, незважаючи на позитивні відгуки критиків.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

У грудні 2003 Interplay звільнила всю команду розробників Black Isle Studios, не давши їй тим самим завершити те, що повинно було стати Fallout 3 і розроблялося під кодовою назвою «Van Buren».

Нове керівництво Interplay могло залишити серію в спокої, але вирішило спробувати ще раз у вигляді Fallout: Brotherhood of Steel, розробленої для PS2 і Xbox, і з якоїсь причини названої практично також, як і її попередниця.

Нове керівництво Interplay могло залишити серію в спокої, але вирішило спробувати ще раз у вигляді Fallout: Brotherhood of Steel, розробленої для PS2 і Xbox, і з якоїсь причини названої практично також, як і її попередниця

В цілому, фанати серії ніколи не згадують цю частину лінійки. 3D beat 'em up з видом зверху пішов занадто далеко від естетики серії, не кажучи вже про геймплеї. Посередня графіка і нудні діалоги лише погіршували проблему.

Посередня графіка і нудні діалоги лише погіршували проблему

Fallout 3 (2008)

Коли Interplay залишив основний інвестор Titus Software, компанія опинилася на межі банкрутства. Щоб якось виправити становище, Interplay вирішила продати права на серію Fallout, і на щастя, покупцем стала компанія, яка спілкувалася на «ти» з запам'ятовуються світами - Bethesda Softworks.

Робота над третьою частиною почалася в 2004. Так як в той час компанія активно займалася створенням Oblivion, на розробку Fallout 3 було виділено зовсім небагато співробітників. Розробники використовували деякі напрацювання проекту Van Buren і перенесли місце дії з Каліфорнії на південь США, а конкретно до Вашингтона.

Головним нововведенням серії став перехід в повне 3D і, звичайно ж, вид від першої особи. В якомусь сенсі фанати серії вже давно мріяли подивитися на улюблений світ під іншим кутом, але зробити це треба було гідно. Bethesda впоралася із завданням, судячи з відгуків критиків і гравців по всьому світу.

Bethesda впоралася із завданням, судячи з відгуків критиків і гравців по всьому світу

Все, що зробило Fallout такою, якою її люблять було на місці. Фірмовий ретрофутуризм, система SPECIAL і перки. Нова модель кишенькового комп'ютера Pip-Boy 3000 переїхала на передпліччя гравця. Також на місці опинилася свобода дій, наслідки яких тепер ще більше впливали на світ, надаючи значення параметру «Карма».

Також на місці опинилася свобода дій, наслідки яких тепер ще більше впливали на світ, надаючи значення параметру «Карма»

Цікаво те, що Bethesda спробувала перенести і легендарну боївки серії, незважаючи на вид від першої особи. Розробники створили систему VATS, яка дозволяє вибирати частини противника і черговість пострілів по ним.

Розробники створили систему VATS, яка дозволяє вибирати частини противника і черговість пострілів по ним

Що стосується сюжету, то події розвиваються в 2277 році, а гравець виступає одним з жителів притулку 101, яким в 19 років доводиться вийти на поверхню, щоб знайти свого батька, який покинув притулок з невідомої причини.

Що стосується сюжету, то події розвиваються в 2277 році, а гравець виступає одним з жителів притулку 101, яким в 19 років доводиться вийти на поверхню, щоб знайти свого батька, який покинув притулок з невідомої причини

Гра була розроблена на тому ж движку, що і Oblivion, що дозволило розробникам представити в Fallout 3 систему докладної настройки зовнішності персонажа.

Відразу після релізу стало зрозуміло, що Fallout потрапила в надійні руки - за перший тиждень було продано майже 5 мільйонів копій.

Fallout: New Vegas (2010)

Після успішного релізу Fallout 3 Bethesda кинули основні сили на розробку їх головного хіта The Elder Scrolls: Skyrim , Але компанія не хотіла надовго залишати Fallout осторонь. Для розробки наступного тайтла Bethesda звернулася ні до кого-то, а до Obsidian Entertainment, яка була заснована кількома ключовими розробниками з Black Isle Studios.

Події гри розвиваються всього через чотири роки після Fallout 3, але ніяк не перетинаються з попередницею. Протагоністом виступає кур'єр, який відправляється в післявоєнний Лас-Вегас, дивно що зберігся, якщо порівнювати з іншими містами Америки. У якийсь момент його грабують, і тепер йому необхідно відшукати втрачену посилку.

Так само, як і в ситуації з Fallout 2, Obsidian було відведено всього півтора року на розробку гри. У підсумку в New Vegas з одного боку легко впізнається Fallout 3, але в той же час Obsidian вдалося зробити з неї щось інше, і багато фанатів досі вважають New Vegas кращою частиною лінійки.

Obsidian повернули систему репутації серед фракцій. Були додані нові перки, зброю і навик «Виживання», що дозволяє довше обходитися без їжі і пиття. Система VATS була покращена, так само як і вид від третьої особи. До речі, помістивши персонажа в «місто гріхів», розробники дозволили йому випробувати удачу в азартних іграх.

Незважаючи на пристойні продажу, New Vegas здобула не найкращі відгуки критиків, і все через величезної кількості багів, які на цей раз публіка не змогла обійти стороною

Незважаючи на пристойні продажу, New Vegas здобула не найкращі відгуки критиків, і все через величезної кількості багів, які на цей раз публіка не змогла обійти стороною

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter, по суті, являє собою один з елементів грамотної рекламної кампанії четвертої частини. Безкоштовна гра для iOS і Android, а пізніше і для PC, яка дозволяє вам взяти на себе керівництво одним з притулків серії.

Вам необхідно невпинно стежити за розвитком притулку в усіх напрямках і за якістю життя його мешканців, які всі як один схожі на класичного Vault Boy. Чи достатньо їм води і їжі? Чи всі в порядку з електроенергією? Щоб підтримувати популяцію притулку, необхідно приймати незнайомців з пустки і сприяти дітонародження, не забуваючи при цьому відбиватися від атак рейдерів і мутованих монстрів.

Bethesda включила в гру мікротранзакції які покликані трохи спростити ігровий процес, але компанія постаралася збалансувати геймплей таким чином, щоб можна було обходитися і без покупок за реальні гроші.

Fallout 4 (2015)

На цей раз гра починається ще до ядерної атаки в 2077 році. Будучи випадково обраним компаній Volt-tec як жителя одного з притулків, головний герой встигає сховатися в ньому буквально за секунду до кінця світу. У притулок сім'ю протагоніста заморожують в кріогенних камерах, але пізніше двоє невідомих викрадають сина героя, а його дружину (або чоловіка) вбивають. Прокинувшись в 2287 році, ви відправляєтеся в пустку, щоб помститися і відшукати свого сина.

У шанувальників серії склалося неоднозначне ставлення до четвертої частини. Розроблена на тому ж движку, що і Skyrim, вона з одного боку, нарешті, показала Пустка у всій своїй красі, але з іншого боку, як ніби позбавила шанувальників якийсь магії.

Вперше за всю серію головний герой заговорив, проте разом з цим були істотно спрощені діалоги. Розробники прибрали з гри «Карму». Тепер світу стало все одно, наскільки ви поганий або хороший, якщо не брати до уваги ставлення фракцій.

Великим нововведенням стала детальна кастомизация зброї і будівництво, як власного будинку, так і цілої громади.

Великим нововведенням стала детальна кастомизация зброї і будівництво, як власного будинку, так і цілої громади

Прагнення Bethesda вивести гру в мейнстрім призвело до того, що система прокачування персонажа була змінена і був прибраний ліміт, який огороджує гравця від того, щоб стати справжнім терором пустки ... і втратити інтерес до гри.

За що Fallout 4 хвалили, так це за компаньйонів. Тепер ваші супутники не тільки формували до вас індивідуальне ставлення, а й могли взаємодіяти з оточенням, якщо це було необхідно, зламуючи двері і термінали, і пропонували додаткові перки.

Незважаючи на те, що гра на цей раз сподобалася далеко не всім, продажу говорять про зворотне - 1,2 мільйона копій за перший день.

Незважаючи на те, що гра на цей раз сподобалася далеко не всім, продажу говорять про зворотне - 1,2 мільйона копій за перший день

***

Fallout 76 вийде 14 листопада 2018 року, і, мабуть, головним її нововведенням стане онлайн-складова і відсутність синглового кампанії. Незважаючи на можливість грати в поодинці, на наступний день після прес-конференції була створена петиція з проханням додати одиночне проходження, яка набрала вже понад 11 тисяч підписів.

У будь-якому випадку в Fallout 76 нас напевно чекає новий величезний світ і свіжий погляд на улюблену серію.

Чи достатньо їм води і їжі?
Чи всі в порядку з електроенергією?