+38 (093)  990-30-70

Королевский бал у Вас дома

Total War: Warhammer 2 (Огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі

Великий магічний вихор багато тисячоліть захищав материк Ултуан від вторгнення демонів з Пусток Хаосу. Але в небі з'явилася двохвоста комета, яка вивела вихор з рівноваги, і світ опинився під загрозою. Чотири раси прагнуть захопити силу вихору, щоб використовувати її в своїх цілях. Великий магічний вихор багато тисячоліть захищав материк Ултуан від вторгнення демонів з Пусток Хаосу

Жанр: стратегія
Розробник: Creative Assembly
Видавець в Росії: «СофтКлаб»
Віковий рейтинг: 16+
Переклад: текст, частково озвучка
сайт: totalwar. com
Схоже на:
серія Total War
Endless Legend (2014 року)

Другий випуск поспіль серія Total War пропонує гравцеві фентезійний сеттінг. Перша частина Total War: Warhammer подарувала нам масу нововведень, які були б недоречні в історичних іграх, але відмінно вписалися в фентезійний світ. Сиквел ж більше нагадує велике доповнення і вносить ще більше цікавих елементів в уже усталену механіку.

На вибір гравцеві пропонується чотири раси: вищі і темні ельфи, Скава і людоящери. Як і раніше, у кожної зі сторін є свої особливості, які впливають на механіку гри як на стратегічній карті, так і в боях в реальному часі. Наприклад, Скава можуть ховатися від ворожих військ в підземних тунелях і нападати нишком, а темні ельфи - поповнювати армії зі своїх темних ковчегів навіть на ворожій території. Лорди кожної зі сторін починають кампанію в різних стартових локаціях і володіють особливими здібностями, які можна посилювати за допомогою магічних предметів, що видобуваються в боях або в особливих місцях на карті. А карта в цей раз просто величезна - навіть за десяток годин гри можна жодного разу не зустріти деяких її мешканців.

Але найцікавіше - це, звичайно, новий режим кампанії. Мета гри за будь-яку расу - провести кілька ритуалів, щоб лідер фракції зміг приборкати силу вихору. Ритуали вимагають особливих ресурсів, які можна отримати, захоплюючи певні міста, проходячи особливі сюжетні битви і виконуючи завдання радників. Решта фракцій при цьому теж не дрімають і рвуться отримати бажану силу. Крім того, кожен ритуал викликає коливання вихору, через які в світ прориваються армії хаосітов, здатні добряче насолити військам і містам гравця. Глобальне змагання дуже оживляє кампанію: замість методичного захоплення всієї карти з'являється мета, для досягнення якої треба постійно і активно діяти.

Потоки енергії вказують на міста, в яких проводиться ритуал. Їх потрібно захищати всіма силами

Глобальне змагання дуже оживляє кампанію: з'являється мета, для досягнення якої треба постійно і активно діяти

А на шляху до цієї мети можна зіткнутися з усіма особливостями гри: і зрадою союзників, і специфікою власної раси, і несподіваними контрнаступ ворогів - власне, всім тим, за що можна любити серію Total War. Рельєф, клімат, магічні вітру, скверна, втома військ, порядок в провінціях, раби, вплив і податки - гра пропонує стежити за масою показників, що впливають на економіку та ефективність армій. Деякі моменти можуть дратувати, але ніхто не говорив, що управляти імперією легко. Сюжету кампанії теж приділено багато уваги: ​​ключові моменти супроводжуються заставками, мотивація персонажів зрозуміла, а причини для вступу у війну у всіх сторін дуже вагомі. Цілісність світу радує, а опрацювання деталей дозволяє зануритися в гру з головою на багато годин. Технічно гра теж виконана на рівні: графіка хороша, а інтерфейс доопрацьований і дозволяє швидко орієнтуватися в різноманітті інформації. Головна проблема - шалено довгі завантаження, які часом можуть займати по кілька хвилин. Підвела і локалізація: ляпи місцями дуже кидаються в очі.

Підвела і локалізація: ляпи місцями дуже кидаються в очі

З деякими чудовиськами може не впоратися і цілий загін

Підсумок: напружена гонка за могутністю, чотири несхожі раси, епічно битви в реальному часі, захоплююче розвиток героїв і продумана економіка - все та ж Total War: Warhammer, тільки ще краще.