+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft: Mists of Pandaria

  1. Не буди в мені Ша!
  2. Життя в кінці тунелю
  3. Чи не оказуалілі, а спростили

Напевно, жоден інший анонс від Blizzard не викликав стільки пересудів і обурення, як звістка про те, що нової іграбельной расою в World of Warcraft стануть двоногі прямоходящие панди, також відомі як Пандара. Ці товстопузі симпатяги дуже органічно вписувалися в світ в якості пасхалок, але якось вже дуже складно було їх представити, скажімо, в битві проти Короля-Ліча. Трохи не той типаж.

Але за минулий рік пристрасті вщухли, і спільнота почала звикати до нового статусу пандаренов. Зрештою, закута в броню панда з двуручників - це нітрохи не менш дивно, ніж закута в ту ж броню корова. А таурени були в грі з самого її старту і нікого не бентежили. Головне - витіснити з голови образ, створений відомим ведмежам За из мультика «Кунг-фу панда». Так, тематика тут обігрується та ж, але в WoW все куди серйозніше і гармонійніше.

Не буди в мені Ша!

Цього разу ім'я фінального боса розробники поки тримають в секреті. Ігрові персонажі невтомно повторюють про те, що насувається якесь лихе зло, протистояти якому можна тільки всім разом. Але Гаррош Пекельний Крик, лідер Орди, дуже невчасно йде війною на Альянс, тим самим наражаючи на небезпеку весь світ. Чому йде? Так просто він самий великий і хоче це довести! Альянс, ясна річ, чинить опір, то тут, то там відбуваються сутички, і ось одна з них завершується тим, що корабель Альянсу з повним трюмом полонених ординців зазнає аварії на незвіданою землі, прихованої туманами. Швидка рекогносцировка показує, що це та сама легендарна Пандар, звідки час від часу прибувають кошлаті монахи і пивовари чорно-білого забарвлення. До цього вони успішно приховували місцезнаходження своєї батьківщини і вели себе як туристи, намагаючись не втручатися в конфлікт двох фракцій.

До цього вони успішно приховували місцезнаходження своєї батьківщини і вели себе як туристи, намагаючись не втручатися в конфлікт двох фракцій

• Ось так виглядає Ша у плоті. Хтось ще дивується, чому ченці намагаються зайвий раз не злитися?

А тут вже не втрутитися не вийде. Гаррош вбачає в південних землях новий потенціал для завоювань, король Альянсу Варіан Рінн не в захваті від перспективи появи ще одного «червоного» континенту на карті, так що і той і інший відправляють в Пандара війська, змушуючи мирних пандаренов схопитися за голову. Прибулі армії топчуть посіви, просять медичної та гуманітарної допомоги, всіляко агітують до приєднання. До того ж з'ясовується, що ненависть протиборчих сторін тут вміє знаходити фізичну форму - Пандара називають це «Ша» і все життя вчаться контролювати свої емоції, щоб не наплодити чудовиськ. Але Альянсу з Ордою ці тонкощі невідомі, так що Ша починають валити з усіх щілин, через занечищення землю, тварин і окремих нестійких особистостей.

У той же час в пандарійскіх монастирях спливає якесь пророцтво, про зміст якого розробники мовчать у всіх інтерв'ю. Але слід з нього, що пандаренам в найкоротші терміни потрібно обзавестися союзниками, тому що самі вони з прийдешніми неприємностями точно не впораються. По-хорошому, звичайно, об'єднуватися краще всім світом, але політична ситуація до цього не має - добровольцям доводиться вирішувати, куди впроваджуватися: Пандара стали першою расою, яка може сама вибрати між Ордою і Альянсом.

По-хорошому, звичайно, об'єднуватися краще всім світом, але політична ситуація до цього не має - добровольцям доводиться вирішувати, куди впроваджуватися: Пандара стали першою расою, яка може сама вибрати між Ордою і Альянсом

• Вся Пандар вибудувана в китайському стилі - пагоди, ліхтарики, повітряні змії. Незрозуміло тільки, що в тутешніх лісах роблять наскрізь японські єноти-танукі.

Подальший хід подій передбачити нескладно - все йде до того, що фракції рано чи пізно помиряться і дружно вломилися поки-що невстановленої загрозу. Перші кроки до цього намітяться вже в найближчому оновленні, де головним босом стане, власне, Гаррош, - після усунення конфліктної вождя домогтися взаєморозуміння стане набагато простіше.

Життя в кінці тунелю

Але до того часу гравцям ще багато що належить зробити. Пандар - це повноцінний новий континент на протилежному від Нордскола краю карти. Дістатися до нього, втім, досить легко. Не треба чекати корабля або дирижабля, в обох столицях фракцій з'явилися стаціонарні портали, моментально переносять бажаючих в Нефритовий ліс - першу з семи нових ігрових зон.

Живуть тут Пандара, в общем-то, чхати хотіли на всі попередні досягнення героїв. У процесі росту до нового стелі в дев'яносто рівнів гравцям належить очищати фермерські городи від шкідників, добувати в шахтах нефрит для завершення великого будівництва і доводити монахам, що сокири і кулі нітрохи не менш дієві, ніж вікові традиції бойових мистецтв. А заодно - ліквідувати наслідки власної руйнівної діяльності, борючись з численними проявами Ша. Літати по новому континенту традиційно дозволяють не відразу, а лише після досягнення максимального рівня. Добре хоч за ліцензію на польоти Пандара просять по-божому - усього дві тисячі золотих.

Але взагалі саме процес прокачування до упору тепер виглядає зовсім зайвим. На відміну від Cataclysm, де велика частина зусиль пішла на те, щоб зробити зростання в рівнях більш захоплюючим, в Mists of Pandaria все найцікавіше зосереджено в кінці. Наприклад, поки ви не досягли дев'яностого рівня, вам будуть доступні лише чотири підземелля з дев'яти, в яких швидко набридає гойдатися.

Наприклад, поки ви не досягли дев'яностого рівня, вам будуть доступні лише чотири підземелля з дев'яти, в яких швидко набридає гойдатися

• Чернець - клас універсальний і дуже рухливий. Може і лікувати, і танковать, і шкоди наносити, і навіть переводити противника постійними шкереберть і перекатами за спину.

На дев'яностому ж рівні стають доступні і сценарії - новий тип інстанси, така собі спроба піти від усталеної схеми «танк + лікар + три ДПС». У них можуть брати участь групи з трьох гравців абсолютно будь-яких класів і ролей. Скажімо, в одному зі сценаріїв нам потрібно допомогти пивоварові зварити краще пиво на світлі, а для цього треба: а) натискати хмелю, який малими порціями розкиданий по всьому острову і охороняється злісними мавпами; б) захистити вже принесений хміль від тих же мавп за допомогою бомб і корабельної гармати. Хто хоче - біжить на видобуток, хто хоче - залишається на захисті, а при бажанні можна встигати і там і там, бігаючи всім натовпом. Весело, швидко і не надто напряжно.

Чи не оказуалілі, а спростили

Втім, останнє стосується дуже багато чого в Mists of Pandaria. Знову-таки, на відміну від «катаклізму», де в першому ж підземелля гравця ставили перед фактом «або знаєш тактику, або помираєш», тут живеться набагато простіше і веселіше: танк збирає на себе всіх підряд, лікар його подлечивает, а решта з гиканням б'ють супротивників. Приблизно як за часів «Короля-Ліча», на які, зауважимо, припав пік популярності WoW.

Щоб компенсувати нестачу челенджу, розробники додали режим змагання, в якому гравці отримують тим більшу нагороду, чим швидше вони пробігають інстанси. А це вже цілком собі привід не розслаблятися і постійно працювати над поліпшенням результату, заробляючи епічне оснащення не тільки для рейдів, а й для простих героїки.

• Перші секунди після запуску оновлення. Квестодателя потонув під бажаючими першими потрапити на Пандара.

Одягатися теж стало легше - хоча б тому, що окуляри доблесті (окрема валюта для покупки цінних предметів) тепер заробляються навіть щоденними квестами. Нехай і зовсім по чуть-чуть, але при належному працьовитість ... Тим більше що розробники прибрали обмеження на кількість таких квестів, які можна виконати за день! Справжнє свято для мисливців за золотом, до того ж його є куди витратити. Щоб купити собі розкішного їздового яка, доведеться викласти 108 000 золотих - суму, яку не кожен гравець взагалі бачив в очі.

Ще один спосіб виведення «зайвих» грошей зі світу - чорний ринок. Це такий аукціон, на якому час від часу випадково генеруються рідкісні предмети - від вихованців до епічних речей, вартість яких зазвичай починається з двохсот тисяч.

У World of Warcraft завжди було дуже приємно повертатися. Зробити перерву на півроку-рік, а потім знову завітати - і з задоволенням переконатися, що гра майже не змінилася, зате в ній з'явилося багато нового контенту. Можливо, саме тому «Катаклізм» став причиною відходу частини гравців - адже від старого світу там залишилися одні спогади, а радикальні зміни не всім припали до смаку. У випадку з Mists of Pandaria до «руйнування підвалин» можна віднести лише перероблену систему талантів, а в іншому це доповнена і розширена версія знайомого і улюбленого мільйонами віртуального світу. В який все так само приємно повернутися.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

інтерфейс і
управління:

10

Дочекалися?

Будь-яких радикальних ривків додаток не робить, так що любителям прогресу, напевно, варто звернути увагу на більш сучасні MMORPG. Втім, ніхто не може потягатися з World of Warcraft за кількістю різноманітного контенту, який накопичувався в грі багато років.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»


Чому йде?
Хтось ще дивується, чому ченці намагаються зайвий раз не злитися?