+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак - The Witcher 3: Wild Hunt PlayStation 4

  1. Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак «Відьмак 3» - гра велика і багатогранна. Коли ви потрапите...
  2. Без прокачування навичок обійтися можна (нехай і дуже складно), але набагато краще витратити час на...
  3. Повільний відьмак частку свою поліпшити не зуміє, нещастя не відверне і тільки на компост згодиться
  4. Якщо відьмак не заплатили за бійку, то він не повинен перетворитися на неї вплутуватися (та й досвіду...
  5. Ведьмаки, звичайно, бродяги, але не барахольщики
  6. Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак
  7. Поспіх корисна при лові бліх, але відьмак подібних замовлень не пропонують
  8. Без прокачування навичок обійтися можна (нехай і дуже складно), але набагато краще витратити час на...
  9. Повільний відьмак частку свою поліпшити не зуміє, нещастя не відверне і тільки на компост згодиться
  10. Якщо відьмак не заплатили за бійку, то він не повинен перетворитися на неї вплутуватися (та й досвіду...
  11. Ведьмаки, звичайно, бродяги, але не барахольщики
  12. Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак
  13. Поспіх корисна при лові бліх, але відьмак подібних замовлень не пропонують
  14. Без прокачування навичок обійтися можна (нехай і дуже складно), але набагато краще витратити час на...
  15. Повільний відьмак частку свою поліпшити не зуміє, нещастя не відверне і тільки на компост згодиться
  16. Якщо відьмак не заплатили за бійку, то він не повинен перетворитися на неї вплутуватися (та й досвіду...
  17. Ведьмаки, звичайно, бродяги, але не барахольщики

Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак

«Відьмак 3» - гра велика і багатогранна. Коли ви потрапите на першу велику карту (Велен і Новиград), то від масштаби гри (а ви ще не бачили Скелліг!) І кількість знаків питання на карті цілком можуть налякати. Куди йти, що і як робити, з чого, власне, почати? Ці прості поради дозволять новачкові розібратися з головними труднощами, з якими йому доведеться зіткнутися в «Дикої Полюванні».

Поспіх корисна при лові бліх, але відьмак подібних замовлень не пропонують

Нізащо не покидайте Білий Сад, не вивчивши всі цікаві місця на карті. Часу це займе не так багато, але ви отримаєте достатньо досвіду і деяке спорядження, які дуже вам знадобляться в велінням. По-хорошому, Геральт, звичайно, поспішає знайти Цири, але ніхто не буде проти, якщо ви відвернетеся від основних завдань і підете вивчати карту: відвідавши дошку оголошень, ви побачите все «?» На мапі, але і тут поспіх ні до чого. Боротися з високорівневими монстрами за кота в мішку - заняття сумнівне.

Не тільки з тієї причини, що звичайні утопци можуть відняти у вас дуже багато часу, але і тому, що спорядження висуває вимоги до мінімального рівня Геральта. Немає ніякого сенсу носити мечі і обладунки «на виріст»: гра гарантовано проходиться навіть в тому випадку, якщо ви не будете відволікатися від основної сюжетної лінії і просто станете підбирати те, що попадеться по дорозі. Свого друге проходження на вищій складності я так і вчинив, так що це абсолютно точно.

Як і те, що перед кожним важливою подією краще зберігатися вручну (причому в різні слоти: і на ПК, і на консолях зрідка б'ються збереження - на щастя, у мене таке трапилося на PS4 лише одного разу за без малого 200 годин гри), так як передбачити, як буде розвиватися діалог, складно, а від мертвого NPC часто менше користі, ніж від живого.

Світ «Відьмака» величезний, але немає ніякого сенсу рвати жили і геройствовать: на вивів хитаються по карті тварюк особливо розвинутися не вийде, та й не потрібно це, а виконання замовлень і пошук скарбів слід змішувати з сюжетними завданнями, адже саме за них дають левову частку досвіду в грі. Можливо, що це пов'язано з відомою проблемою «невидачі EXP», над виправленням якою зараз працюють розробники, але за задумом авторів, якщо ваш рівень на 6 вище рекомендованого рівня квесту, то за нього ви досвіду не отримаєте. Врахуйте, що деякі знаки оклику (інформація по замовленнях з дошки оголошень або окремий квест), легко пропустити: краще відвідувати людні місця та вдень, і вночі. Хто знає, що там може з'явитися? І найважливіше: певні сюжетні події автоматично провалюють деякі завдання. Мчить до фіналу гравець ризикує пропустити безліч цікавих місій.

Без прокачування навичок обійтися можна (нехай і дуже складно), але набагато краще витратити час на вивчення доступних прийомів і пасивних бонусів

Теоретично в «Відьмак» взагалі можна не отримувати нові вміння (хоча без підвищення рівня далеко не втечеш), але майже кожне з них по-своєму корисно. Упевнений, що тактик може бути безліч, але охочим побачити всього «Відьмака» і при цьому не надто сильно страждати все-таки доведеться вникати в опису доступних навичок. «Запороти» білд, на мій погляд, неможливо, та й по світу розкидано безліч місць сили, дарують бали умінь, але якщо раптом вам захочеться перерозподілити окуляри - купіть спеціальне «скидає» зілля. Таке є, наприклад, у Кейри Мец - ви її зустрінете по сюжету на самому початку проходження Велена.

Якщо говорити конкретно, то я приведу декілька найважливіших навичок і умінь, які найбільше в нагоді мені при проходженні гри на вищій складності.

Вкладка «Уміння» особливо важлива, саме тут знаходиться, на мій погляд, найкорисніший бонус. «Сонце і зірки» дозволяє швидше регенерувати поза боєм - безцінне вміння, якщо медитація відновлює здоров'я лише на нижчих рівнях складності, а їжі (і грошей на неї) може не вистачати. Навіть в разі використання цього пасивного бонусу зализування ран в черговому підземеллі займе кілька хвилин, але без нього життя Геральта перетвориться на справжнє катування. «Управління гнівом» можна назвати другого обов'язкового «покупкою» в цій вкладці, так як воно дозволяє витрачати на знаки (ваші магічні прийоми) окуляри адреналіну. Іншими словами, в бою можна буде використовувати відразу кілька знаків практично одночасно (тільки устигайте перемикатися!), А на вищій складності без цього не обійтися.

З самих знаків найкориснішими є Аксій і Квен. Аксій - це не тільки додаткова діалогова опція (якої не завжди варто користуватися, якщо не хочете розлютити людей навколо), а й можливість приголомшити супротивника, наприклад, зі щитом, що значно спростить розправу над ним. Квен ж є відмінним захистом проти найсильніших ворогів: звичайно, проти них можна використовувати і Ігні, і Аард, і ірден - по ситуації - але який сенс в атакуючих діях, якщо чергова тварюка вб'є вас з пари ударів? Квен дає настільки цінне право на помилку, «Управління гнівом» дозволяє помилятися частіше звичайного.

Вкладка «фехтування» пропонує безліч опцій, але життєво необхідні лише посилення ваших улюблених атак: швидкої, сильної або і тієї, і іншої. Приріст шкоди - це завжди добре, а ось, наприклад, сенсу відбивати мечем стріли я не бачу: якщо стрілок далеко, то від них і так можна ухилитися, якщо близько - він уже мертвий.

Решта вміння теж корисні: в кінці кінців, все залежить від вашого стилю гри, але справа не тільки в цьому. Під час своїх пригод ви зберете безліч мутагенів: не забувайте використовувати їх в сітці праворуч від таблиці навичок, комбінуйте їх один з одним (щоб створити кращі варіації старих мутагенів) та з навичками того ж кольору, і тоді Геральт отримає серйозні пасивні бонуси. Пам'ятайте: від купленого, але не розміщеного в осередку навички, користі не буде. І який тоді сенс відразу витрачати всі доступні на прокачку окуляри? Ніякого.

Повільний відьмак частку свою поліпшити не зуміє, нещастя не відверне і тільки на компост згодиться

Який би шлях розвитку Геральта ви не вибрали, рада «не поспішати» відноситься до всіх ситуацій за винятком боїв. Вивчити манеру поведінки монстрів (особливо босів) - корисно, без цього ніяк не можна, але робити це, стоячи на місці, не слід. Ніколи не стійте стовпом, і нехай внутрішньоігрова підказка може радити інше, вашої улюбленої кнопкою в битві повинна стати кнопка перекиду.

Перекид допомагає проти абсолютно будь-якого супротивника, не від кожного удару можна ухилитися, чи не будь-яку атаку можна відобразити, але швидко забратися із зони ураження можна завжди (головне - правильно вибрати напрямок, тому що ворогів може бути багато, а зброя ворога - дуже потужним, та і в тісних будинках Новіграда легко загнати себе в кут). В боях з босами перекид - ваш перший друг і помічник. Можна вивчити всі навички, все знаки, але якщо ви не освоїте такий простий прийом, то вам доведеться туго. Дії ворога лякають вас, ви не знаєте, що робити і як бути? Перекид, перекид, перекид.

Він також стане в нагоді і в кулачних боях (там це відскік, а не перекид, але зміст той же), хоча тут набагато важливіше правильно контратакувати супротивника: блок в момент атаки суперника, пара ваших ударів, перехід в оборону - проти такої простої схеми не встоїть жоден противник. Кулачні бої в число достоїнств «Відьмака» не входять, але зовсім уникнути їх не вдасться.

Скачки - теж забава на любителя, але в них точно має сенс брати участь: за перемогу в деяких заїздах дають предмети, що збільшують вантажопідйомність Плотви.

Якщо відьмак не заплатили за бійку, то він не повинен перетворитися на неї вплутуватися (та й досвіду мало дадуть)

«Відьмак 3» без насильства не пройти, але це справжня RPG з певною часткою свободи вибору і працює формулою «трьох У», просто тут вона розшифровується як «вбити, умовити, піти». І «піти» - відмінний варіант для деяких квестів (особливо однієї справи, в яке справжній Геральт точно вплутуватися не став би). Але може бути застосована ця опція і в інших випадках.

Відьмак дуже цінує свій нейтралітет (який він періодично порушує), але витримка стане в нагоді не тільки в переговорах. Монстри не завжди діють передбачувано (особливо химерують утопци, хоча це, можливо, проблема ІІ), а тому натовп трупоедов набагато небезпечніше головорізів з дрючками. Якщо ви не впевнені в своїх силах (а таке при вивченні околиць трапляється часто-густо), то у вас є три варіанти: витратити багато часу на перекиди навколо свідомо більш сильного противника, втекти і прокачати або ж спробувати підготуватися до сутички.

Масла для мечів і відвари теоретично не можна назвати обов'язковими навіть на вищій складності, але то - теорія, а на практиці вони значно скорочують час бою. У «Дикої Полюванні» не дарма такий детальний бестіарій: в ньому не тільки дається опис черговий тварі, але і підказують які кошти найкраще використовувати проти неї. Хочете стати справжнім ведьмаком? Вивчайте глосарій!

До речі, в «Відьмак» дуже багато різних книг, і деякі з них потрібні не тільки для опису цього світу і його історії: прочитавши відповідний працю, можна дізнатися важливі відомості про той чи інший монстра.

Ведьмаки, звичайно, бродяги, але не барахольщики

У «Дикої Полюванні» повно зброї та обладунків, але 95% з них вам абсолютно не потрібні: продавайте їх або розбирайте на частини. Якщо ви не впевнені, що ваш меч має сенс міняти на новий, - не міняйте, але врахуйте, що не той меч краще, що більше коштує, а той, що краще підходить під ваш стиль гри. Упевнений, що в більшості випадків це буде зброю з кращими показниками шкоди.

Обладунки, зброю і деякі інші (в т.ч. непотрібні) предмети дуже багато важать, тому якщо ви роздобули все, що потрібно для створення нового меча, не поспішайте бігти до коваля: переконайтеся, що ви досягли відповідного рівня. Матеріали для створення спорядження, компоненти зілля, книги і т.п. дуже легкі, тому в цьому плані переживати нема про що: збирайте їх і завжди тримайте при собі.

І обов'язково розбирайте старі предмети, в які ви вставляли поліпшення, щоб перенести їх в предмети нові. Нехтувати посиленням атаки або магії щонайменше дивно.

В принципі, як уже говорилося, в грі і так повно всяких корисних речей, які дістануться вам зовсім безкоштовно, але одна покупка дуже сильно спростить вам життя. Потрапивши на Скелліг, насамперед придбайте у торговця шість карт островів: таким чином ви розблоковуєте частина точок швидкого переходу. Плавати на човні, звичайно, чудово, але подібні подорожі іноді затягуються. У велінням і Новіграда все просто: зробите одне коло по карті і проблем не буде. Скелліг - справа інше: місцевість дуже незручна для подорожей, в море повно монстрів. Карти цього регіону вам дуже знадобляться.

І пам'ятайте: справжній відьмак ніколи не відправиться в підземеллі без мішка бутербродів, дюжини пляшок води і пари ящиків горілки. Ніколи.

Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак

«Відьмак 3» - гра велика і багатогранна. Коли ви потрапите на першу велику карту (Велен і Новиград), то від масштаби гри (а ви ще не бачили Скелліг!) І кількість знаків питання на карті цілком можуть налякати. Куди йти, що і як робити, з чого, власне, почати? Ці прості поради дозволять новачкові розібратися з головними труднощами, з якими йому доведеться зіткнутися в «Дикої Полюванні».

Поспіх корисна при лові бліх, але відьмак подібних замовлень не пропонують

Нізащо не покидайте Білий Сад, не вивчивши всі цікаві місця на карті. Часу це займе не так багато, але ви отримаєте достатньо досвіду і деяке спорядження, які дуже вам знадобляться в велінням. По-хорошому, Геральт, звичайно, поспішає знайти Цири, але ніхто не буде проти, якщо ви відвернетеся від основних завдань і підете вивчати карту: відвідавши дошку оголошень, ви побачите все «?» На мапі, але і тут поспіх ні до чого. Боротися з високорівневими монстрами за кота в мішку - заняття сумнівне.

Не тільки з тієї причини, що звичайні утопци можуть відняти у вас дуже багато часу, але і тому, що спорядження висуває вимоги до мінімального рівня Геральта. Немає ніякого сенсу носити мечі і обладунки «на виріст»: гра гарантовано проходиться навіть в тому випадку, якщо ви не будете відволікатися від основної сюжетної лінії і просто станете підбирати те, що попадеться по дорозі. Свого друге проходження на вищій складності я так і вчинив, так що це абсолютно точно.

Як і те, що перед кожним важливою подією краще зберігатися вручну (причому в різні слоти: і на ПК, і на консолях зрідка б'ються збереження - на щастя, у мене таке трапилося на PS4 лише одного разу за без малого 200 годин гри), так як передбачити, як буде розвиватися діалог, складно, а від мертвого NPC часто менше користі, ніж від живого.

Світ «Відьмака» величезний, але немає ніякого сенсу рвати жили і геройствовать: на вивів хитаються по карті тварюк особливо розвинутися не вийде, та й не потрібно це, а виконання замовлень і пошук скарбів слід змішувати з сюжетними завданнями, адже саме за них дають левову частку досвіду в грі. Можливо, що це пов'язано з відомою проблемою «невидачі EXP», над виправленням якою зараз працюють розробники, але за задумом авторів, якщо ваш рівень на 6 вище рекомендованого рівня квесту, то за нього ви досвіду не отримаєте. Врахуйте, що деякі знаки оклику (інформація по замовленнях з дошки оголошень або окремий квест), легко пропустити: краще відвідувати людні місця та вдень, і вночі. Хто знає, що там може з'явитися? І найважливіше: певні сюжетні події автоматично провалюють деякі завдання. Мчить до фіналу гравець ризикує пропустити безліч цікавих місій.

Без прокачування навичок обійтися можна (нехай і дуже складно), але набагато краще витратити час на вивчення доступних прийомів і пасивних бонусів

Теоретично в «Відьмак» взагалі можна не отримувати нові вміння (хоча без підвищення рівня далеко не втечеш), але майже кожне з них по-своєму корисно. Упевнений, що тактик може бути безліч, але охочим побачити всього «Відьмака» і при цьому не надто сильно страждати все-таки доведеться вникати в опису доступних навичок. «Запороти» білд, на мій погляд, неможливо, та й по світу розкидано безліч місць сили, дарують бали умінь, але якщо раптом вам захочеться перерозподілити окуляри - купіть спеціальне «скидає» зілля. Таке є, наприклад, у Кейри Мец - ви її зустрінете по сюжету на самому початку проходження Велена.

Якщо говорити конкретно, то я приведу декілька найважливіших навичок і умінь, які найбільше в нагоді мені при проходженні гри на вищій складності.

Вкладка «Уміння» особливо важлива, саме тут знаходиться, на мій погляд, найкорисніший бонус. «Сонце і зірки» дозволяє швидше регенерувати поза боєм - безцінне вміння, якщо медитація відновлює здоров'я лише на нижчих рівнях складності, а їжі (і грошей на неї) може не вистачати. Навіть в разі використання цього пасивного бонусу зализування ран в черговому підземеллі займе кілька хвилин, але без нього життя Геральта перетвориться на справжнє катування. «Управління гнівом» можна назвати другого обов'язкового «покупкою» в цій вкладці, так як воно дозволяє витрачати на знаки (ваші магічні прийоми) окуляри адреналіну. Іншими словами, в бою можна буде використовувати відразу кілька знаків практично одночасно (тільки устигайте перемикатися!), А на вищій складності без цього не обійтися.

З самих знаків найкориснішими є Аксій і Квен. Аксій - це не тільки додаткова діалогова опція (якої не завжди варто користуватися, якщо не хочете розлютити людей навколо), а й можливість приголомшити супротивника, наприклад, зі щитом, що значно спростить розправу над ним. Квен ж є відмінним захистом проти найсильніших ворогів: звичайно, проти них можна використовувати і Ігні, і Аард, і ірден - по ситуації - але який сенс в атакуючих діях, якщо чергова тварюка вб'є вас з пари ударів? Квен дає настільки цінне право на помилку, «Управління гнівом» дозволяє помилятися частіше звичайного.

Вкладка «фехтування» пропонує безліч опцій, але життєво необхідні лише посилення ваших улюблених атак: швидкої, сильної або і тієї, і іншої. Приріст шкоди - це завжди добре, а ось, наприклад, сенсу відбивати мечем стріли я не бачу: якщо стрілок далеко, то від них і так можна ухилитися, якщо близько - він уже мертвий.

Решта вміння теж корисні: в кінці кінців, все залежить від вашого стилю гри, але справа не тільки в цьому. Під час своїх пригод ви зберете безліч мутагенів: не забувайте використовувати їх в сітці праворуч від таблиці навичок, комбінуйте їх один з одним (щоб створити кращі варіації старих мутагенів) та з навичками того ж кольору, і тоді Геральт отримає серйозні пасивні бонуси. Пам'ятайте: від купленого, але не розміщеного в осередку навички, користі не буде. І який тоді сенс відразу витрачати всі доступні на прокачку окуляри? Ніякого.

Повільний відьмак частку свою поліпшити не зуміє, нещастя не відверне і тільки на компост згодиться

Який би шлях розвитку Геральта ви не вибрали, рада «не поспішати» відноситься до всіх ситуацій за винятком боїв. Вивчити манеру поведінки монстрів (особливо босів) - корисно, без цього ніяк не можна, але робити це, стоячи на місці, не слід. Ніколи не стійте стовпом, і нехай внутрішньоігрова підказка може радити інше, вашої улюбленої кнопкою в битві повинна стати кнопка перекиду.

Перекид допомагає проти абсолютно будь-якого супротивника, не від кожного удару можна ухилитися, чи не будь-яку атаку можна відобразити, але швидко забратися із зони ураження можна завжди (головне - правильно вибрати напрямок, тому що ворогів може бути багато, а зброя ворога - дуже потужним, та і в тісних будинках Новіграда легко загнати себе в кут). В боях з босами перекид - ваш перший друг і помічник. Можна вивчити всі навички, все знаки, але якщо ви не освоїте такий простий прийом, то вам доведеться туго. Дії ворога лякають вас, ви не знаєте, що робити і як бути? Перекид, перекид, перекид.

Він також стане в нагоді і в кулачних боях (там це відскік, а не перекид, але зміст той же), хоча тут набагато важливіше правильно контратакувати супротивника: блок в момент атаки суперника, пара ваших ударів, перехід в оборону - проти такої простої схеми не встоїть жоден противник. Кулачні бої в число достоїнств «Відьмака» не входять, але зовсім уникнути їх не вдасться.

Скачки - теж забава на любителя, але в них точно має сенс брати участь: за перемогу в деяких заїздах дають предмети, що збільшують вантажопідйомність Плотви.

Якщо відьмак не заплатили за бійку, то він не повинен перетворитися на неї вплутуватися (та й досвіду мало дадуть)

«Відьмак 3» без насильства не пройти, але це справжня RPG з певною часткою свободи вибору і працює формулою «трьох У», просто тут вона розшифровується як «вбити, умовити, піти». І «піти» - відмінний варіант для деяких квестів (особливо однієї справи, в яке справжній Геральт точно вплутуватися не став би). Але може бути застосована ця опція і в інших випадках.

Відьмак дуже цінує свій нейтралітет (який він періодично порушує), але витримка стане в нагоді не тільки в переговорах. Монстри не завжди діють передбачувано (особливо химерують утопци, хоча це, можливо, проблема ІІ), а тому натовп трупоедов набагато небезпечніше головорізів з дрючками. Якщо ви не впевнені в своїх силах (а таке при вивченні околиць трапляється часто-густо), то у вас є три варіанти: витратити багато часу на перекиди навколо свідомо більш сильного противника, втекти і прокачати або ж спробувати підготуватися до сутички.

Масла для мечів і відвари теоретично не можна назвати обов'язковими навіть на вищій складності, але то - теорія, а на практиці вони значно скорочують час бою. У «Дикої Полюванні» не дарма такий детальний бестіарій: в ньому не тільки дається опис черговий тварі, але і підказують які кошти найкраще використовувати проти неї. Хочете стати справжнім ведьмаком? Вивчайте глосарій!

До речі, в «Відьмак» дуже багато різних книг, і деякі з них потрібні не тільки для опису цього світу і його історії: прочитавши відповідний працю, можна дізнатися важливі відомості про той чи інший монстра.

Ведьмаки, звичайно, бродяги, але не барахольщики

У «Дикої Полюванні» повно зброї та обладунків, але 95% з них вам абсолютно не потрібні: продавайте їх або розбирайте на частини. Якщо ви не впевнені, що ваш меч має сенс міняти на новий, - не міняйте, але врахуйте, що не той меч краще, що більше коштує, а той, що краще підходить під ваш стиль гри. Упевнений, що в більшості випадків це буде зброю з кращими показниками шкоди.

Обладунки, зброю і деякі інші (в т.ч. непотрібні) предмети дуже багато важать, тому якщо ви роздобули все, що потрібно для створення нового меча, не поспішайте бігти до коваля: переконайтеся, що ви досягли відповідного рівня. Матеріали для створення спорядження, компоненти зілля, книги і т.п. дуже легкі, тому в цьому плані переживати нема про що: збирайте їх і завжди тримайте при собі.

І обов'язково розбирайте старі предмети, в які ви вставляли поліпшення, щоб перенести їх в предмети нові. Нехтувати посиленням атаки або магії щонайменше дивно.

В принципі, як уже говорилося, в грі і так повно всяких корисних речей, які дістануться вам зовсім безкоштовно, але одна покупка дуже сильно спростить вам життя. Потрапивши на Скелліг, насамперед придбайте у торговця шість карт островів: таким чином ви розблоковуєте частина точок швидкого переходу. Плавати на човні, звичайно, чудово, але подібні подорожі іноді затягуються. У велінням і Новіграда все просто: зробите одне коло по карті і проблем не буде. Скелліг - справа інше: місцевість дуже незручна для подорожей, в море повно монстрів. Карти цього регіону вам дуже знадобляться.

І пам'ятайте: справжній відьмак ніколи не відправиться в підземеллі без мішка бутербродів, дюжини пляшок води і пари ящиків горілки. Ніколи.

Монструм, або п'ять порад початківцям Відьмак

«Відьмак 3» - гра велика і багатогранна. Коли ви потрапите на першу велику карту (Велен і Новиград), то від масштаби гри (а ви ще не бачили Скелліг!) І кількість знаків питання на карті цілком можуть налякати. Куди йти, що і як робити, з чого, власне, почати? Ці прості поради дозволять новачкові розібратися з головними труднощами, з якими йому доведеться зіткнутися в «Дикої Полюванні».

Поспіх корисна при лові бліх, але відьмак подібних замовлень не пропонують

Нізащо не покидайте Білий Сад, не вивчивши всі цікаві місця на карті. Часу це займе не так багато, але ви отримаєте достатньо досвіду і деяке спорядження, які дуже вам знадобляться в велінням. По-хорошому, Геральт, звичайно, поспішає знайти Цири, але ніхто не буде проти, якщо ви відвернетеся від основних завдань і підете вивчати карту: відвідавши дошку оголошень, ви побачите все «?» На мапі, але і тут поспіх ні до чого. Боротися з високорівневими монстрами за кота в мішку - заняття сумнівне.

Не тільки з тієї причини, що звичайні утопци можуть відняти у вас дуже багато часу, але і тому, що спорядження висуває вимоги до мінімального рівня Геральта. Немає ніякого сенсу носити мечі і обладунки «на виріст»: гра гарантовано проходиться навіть в тому випадку, якщо ви не будете відволікатися від основної сюжетної лінії і просто станете підбирати те, що попадеться по дорозі. Свого друге проходження на вищій складності я так і вчинив, так що це абсолютно точно.

Як і те, що перед кожним важливою подією краще зберігатися вручну (причому в різні слоти: і на ПК, і на консолях зрідка б'ються збереження - на щастя, у мене таке трапилося на PS4 лише одного разу за без малого 200 годин гри), так як передбачити, як буде розвиватися діалог, складно, а від мертвого NPC часто менше користі, ніж від живого.

Світ «Відьмака» величезний, але немає ніякого сенсу рвати жили і геройствовать: на вивів хитаються по карті тварюк особливо розвинутися не вийде, та й не потрібно це, а виконання замовлень і пошук скарбів слід змішувати з сюжетними завданнями, адже саме за них дають левову частку досвіду в грі. Можливо, що це пов'язано з відомою проблемою «невидачі EXP», над виправленням якою зараз працюють розробники, але за задумом авторів, якщо ваш рівень на 6 вище рекомендованого рівня квесту, то за нього ви досвіду не отримаєте. Врахуйте, що деякі знаки оклику (інформація по замовленнях з дошки оголошень або окремий квест), легко пропустити: краще відвідувати людні місця та вдень, і вночі. Хто знає, що там може з'явитися? І найважливіше: певні сюжетні події автоматично провалюють деякі завдання. Мчить до фіналу гравець ризикує пропустити безліч цікавих місій.

Без прокачування навичок обійтися можна (нехай і дуже складно), але набагато краще витратити час на вивчення доступних прийомів і пасивних бонусів

Теоретично в «Відьмак» взагалі можна не отримувати нові вміння (хоча без підвищення рівня далеко не втечеш), але майже кожне з них по-своєму корисно. Упевнений, що тактик може бути безліч, але охочим побачити всього «Відьмака» і при цьому не надто сильно страждати все-таки доведеться вникати в опису доступних навичок. «Запороти» білд, на мій погляд, неможливо, та й по світу розкидано безліч місць сили, дарують бали умінь, але якщо раптом вам захочеться перерозподілити окуляри - купіть спеціальне «скидає» зілля. Таке є, наприклад, у Кейри Мец - ви її зустрінете по сюжету на самому початку проходження Велена.

Якщо говорити конкретно, то я приведу декілька найважливіших навичок і умінь, які найбільше в нагоді мені при проходженні гри на вищій складності.

Вкладка «Уміння» особливо важлива, саме тут знаходиться, на мій погляд, найкорисніший бонус. «Сонце і зірки» дозволяє швидше регенерувати поза боєм - безцінне вміння, якщо медитація відновлює здоров'я лише на нижчих рівнях складності, а їжі (і грошей на неї) може не вистачати. Навіть в разі використання цього пасивного бонусу зализування ран в черговому підземеллі займе кілька хвилин, але без нього життя Геральта перетвориться на справжнє катування. «Управління гнівом» можна назвати другого обов'язкового «покупкою» в цій вкладці, так як воно дозволяє витрачати на знаки (ваші магічні прийоми) окуляри адреналіну. Іншими словами, в бою можна буде використовувати відразу кілька знаків практично одночасно (тільки устигайте перемикатися!), А на вищій складності без цього не обійтися.

З самих знаків найкориснішими є Аксій і Квен. Аксій - це не тільки додаткова діалогова опція (якої не завжди варто користуватися, якщо не хочете розлютити людей навколо), а й можливість приголомшити супротивника, наприклад, зі щитом, що значно спростить розправу над ним. Квен ж є відмінним захистом проти найсильніших ворогів: звичайно, проти них можна використовувати і Ігні, і Аард, і ірден - по ситуації - але який сенс в атакуючих діях, якщо чергова тварюка вб'є вас з пари ударів? Квен дає настільки цінне право на помилку, «Управління гнівом» дозволяє помилятися частіше звичайного.

Вкладка «фехтування» пропонує безліч опцій, але життєво необхідні лише посилення ваших улюблених атак: швидкої, сильної або і тієї, і іншої. Приріст шкоди - це завжди добре, а ось, наприклад, сенсу відбивати мечем стріли я не бачу: якщо стрілок далеко, то від них і так можна ухилитися, якщо близько - він уже мертвий.

Решта вміння теж корисні: в кінці кінців, все залежить від вашого стилю гри, але справа не тільки в цьому. Під час своїх пригод ви зберете безліч мутагенів: не забувайте використовувати їх в сітці праворуч від таблиці навичок, комбінуйте їх один з одним (щоб створити кращі варіації старих мутагенів) та з навичками того ж кольору, і тоді Геральт отримає серйозні пасивні бонуси. Пам'ятайте: від купленого, але не розміщеного в осередку навички, користі не буде. І який тоді сенс відразу витрачати всі доступні на прокачку окуляри? Ніякого.

Повільний відьмак частку свою поліпшити не зуміє, нещастя не відверне і тільки на компост згодиться

Який би шлях розвитку Геральта ви не вибрали, рада «не поспішати» відноситься до всіх ситуацій за винятком боїв. Вивчити манеру поведінки монстрів (особливо босів) - корисно, без цього ніяк не можна, але робити це, стоячи на місці, не слід. Ніколи не стійте стовпом, і нехай внутрішньоігрова підказка може радити інше, вашої улюбленої кнопкою в битві повинна стати кнопка перекиду.

Перекид допомагає проти абсолютно будь-якого супротивника, не від кожного удару можна ухилитися, чи не будь-яку атаку можна відобразити, але швидко забратися із зони ураження можна завжди (головне - правильно вибрати напрямок, тому що ворогів може бути багато, а зброя ворога - дуже потужним, та і в тісних будинках Новіграда легко загнати себе в кут). В боях з босами перекид - ваш перший друг і помічник. Можна вивчити всі навички, все знаки, але якщо ви не освоїте такий простий прийом, то вам доведеться туго. Дії ворога лякають вас, ви не знаєте, що робити і як бути? Перекид, перекид, перекид.

Він також стане в нагоді і в кулачних боях (там це відскік, а не перекид, але зміст той же), хоча тут набагато важливіше правильно контратакувати супротивника: блок в момент атаки суперника, пара ваших ударів, перехід в оборону - проти такої простої схеми не встоїть жоден противник. Кулачні бої в число достоїнств «Відьмака» не входять, але зовсім уникнути їх не вдасться.

Скачки - теж забава на любителя, але в них точно має сенс брати участь: за перемогу в деяких заїздах дають предмети, що збільшують вантажопідйомність Плотви.

Якщо відьмак не заплатили за бійку, то він не повинен перетворитися на неї вплутуватися (та й досвіду мало дадуть)

«Відьмак 3» без насильства не пройти, але це справжня RPG з певною часткою свободи вибору і працює формулою «трьох У», просто тут вона розшифровується як «вбити, умовити, піти». І «піти» - відмінний варіант для деяких квестів (особливо однієї справи, в яке справжній Геральт точно вплутуватися не став би). Але може бути застосована ця опція і в інших випадках.

Відьмак дуже цінує свій нейтралітет (який він періодично порушує), але витримка стане в нагоді не тільки в переговорах. Монстри не завжди діють передбачувано (особливо химерують утопци, хоча це, можливо, проблема ІІ), а тому натовп трупоедов набагато небезпечніше головорізів з дрючками. Якщо ви не впевнені в своїх силах (а таке при вивченні околиць трапляється часто-густо), то у вас є три варіанти: витратити багато часу на перекиди навколо свідомо більш сильного противника, втекти і прокачати або ж спробувати підготуватися до сутички.

Масла для мечів і відвари теоретично не можна назвати обов'язковими навіть на вищій складності, але то - теорія, а на практиці вони значно скорочують час бою. У «Дикої Полюванні» не дарма такий детальний бестіарій: в ньому не тільки дається опис черговий тварі, але і підказують які кошти найкраще використовувати проти неї. Хочете стати справжнім ведьмаком? Вивчайте глосарій!

До речі, в «Відьмак» дуже багато різних книг, і деякі з них потрібні не тільки для опису цього світу і його історії: прочитавши відповідний працю, можна дізнатися важливі відомості про той чи інший монстра.

Ведьмаки, звичайно, бродяги, але не барахольщики

У «Дикої Полюванні» повно зброї та обладунків, але 95% з них вам абсолютно не потрібні: продавайте їх або розбирайте на частини. Якщо ви не впевнені, що ваш меч має сенс міняти на новий, - не міняйте, але врахуйте, що не той меч краще, що більше коштує, а той, що краще підходить під ваш стиль гри. Упевнений, що в більшості випадків це буде зброю з кращими показниками шкоди.

Обладунки, зброю і деякі інші (в т.ч. непотрібні) предмети дуже багато важать, тому якщо ви роздобули все, що потрібно для створення нового меча, не поспішайте бігти до коваля: переконайтеся, що ви досягли відповідного рівня. Матеріали для створення спорядження, компоненти зілля, книги і т.п. дуже легкі, тому в цьому плані переживати нема про що: збирайте їх і завжди тримайте при собі.

І обов'язково розбирайте старі предмети, в які ви вставляли поліпшення, щоб перенести їх в предмети нові. Нехтувати посиленням атаки або магії щонайменше дивно.

В принципі, як уже говорилося, в грі і так повно всяких корисних речей, які дістануться вам зовсім безкоштовно, але одна покупка дуже сильно спростить вам життя. Потрапивши на Скелліг, насамперед придбайте у торговця шість карт островів: таким чином ви розблоковуєте частина точок швидкого переходу. Плавати на човні, звичайно, чудово, але подібні подорожі іноді затягуються. У велінням і Новіграда все просто: зробите одне коло по карті і проблем не буде. Скелліг - справа інше: місцевість дуже незручна для подорожей, в море повно монстрів. Карти цього регіону вам дуже знадобляться.

І пам'ятайте: справжній відьмак ніколи не відправиться в підземеллі без мішка бутербродів, дюжини пляшок води і пари ящиків горілки. Ніколи.

Куди йти, що і як робити, з чого, власне, почати?
По-хорошому, Геральт, звичайно, поспішає знайти Цири, але ніхто не буде проти, якщо ви відвернетеся від основних завдань і підете вивчати карту: відвідавши дошку оголошень, ви побачите все «?
Хто знає, що там може з'явитися?
І який тоді сенс відразу витрачати всі доступні на прокачку окуляри?
Дії ворога лякають вас, ви не знаєте, що робити і як бути?
Хочете стати справжнім ведьмаком?
Куди йти, що і як робити, з чого, власне, почати?
По-хорошому, Геральт, звичайно, поспішає знайти Цири, але ніхто не буде проти, якщо ви відвернетеся від основних завдань і підете вивчати карту: відвідавши дошку оголошень, ви побачите все «?
Хто знає, що там може з'явитися?