+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд The ​​Witcher 2: Assassins of Kings

  1. радості

Бажання зробити кращу в світі рольову гру CD Project RED залишила десь в наївному минулому. За пару кроків до здійснення мети поляки скомандували «Стоп машина!» І далі повезуть явно не задарма. Так-так, тісний контакт з фанатами дозволяє не тільки провести роботу над помилками, а й продавати задоволення правильними порціями. Якби ще ця ощадливість не так кидалася в очі!

Що ж до формули відмінною RPG, то вона не змінювалася протягом останніх десяти років: загорнутий сюжет і складні дилеми розбавляються добротним екшеном. CD Project RED лише подивилася на останній ще трохи ширше, запозичивши з динамічного жанру не тільки махання мечем, а й інші перевірені розваги. Так з'явилися стелс-місії, QTE-бої, біганина під зливою стріл і полум'ям дракона, величезні боси з забійними спецатак і інша єресь, що вигідно відрізняє «Відьмака 2» від ностальгують за Baldur's Gate колег. Не вірте тим, хто поспішив звинуватити сиквел в консольної попкорнового - розробники лише поділили довгі хвилини безглуздою біганини, характерною для першого «Відьмака», між активною дією і діалогами. Екшен охоче з'їсть не одну годину вашого часу - місії нерідко складні і вимагають відчути тактику, тому завантажуватися доведеться не раз. Щоб не втомити одноманітністю, дизайнери не повторювалися, зробивши кожне таке завдання помітно особливим, так що самі видовищні епізоди, на зразок битви за Верга, сміливо можна було затягувати в два, а то і в чотири рази.

Якщо в місті відбувається важлива подія, це відбивається на поведінці всіх жителів

При цьому «Відьмак 2» не став більш кровожерливим, надаючи вдосталь можливостей не поспішаючи вивчити ігровий світ, поговорити як слід з персонажами і заробити трохи досвіду в квестах, які не потребують застосування мечів. Старина Геральт зовсім не змінився - відьмак знаменитий не стільки полюванням на чудовиськ, скільки пристрастю до азартних ігор і жіночого товариства. Складні моральні принципи і їдка презирливість до порочному людству анітрохи не заважають йому самому потрапляти в забавні і вкрай компрометуючі ситуації. Чи варто боятися напитися до нестями, коли події п'яти останніх років начисто вилетіли з голови? І чого гребувати дружби з тролем або суккубом, коли на тебе самого влаштували облаву в усіх північних королівствах?

Як так сталося? Повірте, підступна доля Геральта тут перевершила себе. Геральт був необережний - від політики варто було триматися подалі, а роль охоронця Фольтеста дуже схожа на порушення правила нейтралітету. Зберегти королівське тіло вдалося, але ось голову поцупив невідомий тип з дуже знайомим котячим вертикальним зіницею. До того ж вбивця короля явно був пов'язаний з ельфами-бунтарями скоя'таелямі, а також володів відомостями про минуле Геральта. Цілих чотири причини для погоні, але спробуй поясни нерозумним людям, як це король, залишившись тет-а-тет з ведьмаком, позбувся важливих для життя деталей.

Боротьба на руках - в міру складна міні-гра, в якій не дуже-то допомагає Save / Load

Тут розповідь починає несамовито галузитися, виявляючи чудеса нелінійності. Розвилки істотні, як ні в одній грі: провели вдало діалог - отримаєте інший сюжетний квест, відмовили в допомозі союзникові - в наступному розділі ціле місто для вас закритий. Сценарист рубав з плеча, важливі рішення доводиться приймати, ледь познайомившись з героями, причому на спробах передбачити наслідки відразу ставте хрест. Не важливо, що ви реквізували судно з полоненими ельфами тільки тому, що вам потрібен був транспорт. Можете приколоти собі Біличі хвіст: нелюди тепер ваші брати по зброї, а ваш будинок - неприступний замок в Сірих горах, де, як відомо, золота немає. Круті сюжетні хитрощі не раз залишать в подиві: з іншим персонажем познайомитися не встигнеш, а він уже наказав довго жити. Дивує і Білий вовк - йому б зробити ноги в половині складних ситуацій, а не кидатися на амбразури, втім, подібне дивацтво герой гри успадкував від книжкового прототипу. Відповідно, незнайомим з книжковим серіалом гравцям не раз доведеться дивуватися мотивами героїв. Що це за Йенніфер така, що заради неї Геральт готовий кинути навіть зірку «Плейбоя» Трисс? Щоб устаканить в голові сюжет, чи не шкідливо пройти гру вдруге. Беручи інші рішення, ви отримаєте зовсім інший сценарій - розробники «Відьмака 2» на відміну від BioWare щодо нелінійності нітрохи не збрехали і не перебільшили.

Беручи інші рішення, ви отримаєте зовсім інший сценарій - розробники «Відьмака 2» на відміну від BioWare щодо нелінійності нітрохи не збрехали і не перебільшили

Колекціонування еротичних карток в минулому. Тепер тільки повноцінні сцени 18+. Ніякого обману.

Рідкісний випадок - в гонитві за якістю CD Project RED випустила з уваги кількість, а саме тривалість гри. У той час як пролог і перші два розділи смакують кожен сюжетний хід шикарними діалогами і кат-сценами, а геймдізайн заохочує неспішне дослідження світу, в третьому розділі гравця палицею женуть до фінішу, скидаючи на нього грудкою кращу екіпіровку, окуляри розвитку і сюжетні одкровення. Розтягнути б цю купу на дві повноцінні глави - і «Відьмак 2» стала б тієї самої ідеальної RPG, про яку всі так мріяли.

Тим більше, що «Відьмак 2» хороша не одним сюжетом. Побічних завдань хоч і трохи, зате все, що запам'ятовуються. Принести шматки убитих монстрів тепер мало - потрібно переконатися, що тварі пішли назавжди: польовий кремацією залишаємо трупоедов без вечері, гарпій ловимо на вибухають блискітки, а павукам розбиваємо яйця. Квести пронизані тонким стьобом, і якщо без жартів нижче пояса діти розгадають вмить, зрозуміти, що за пароль такий «К'єркегор!» Кричить Золтан і що за відгук «Гайдеґер!» Отримує у відповідь, вдається не кожному. Особливо дісталося трилогії Толкіна. «Просто, як лембас з маслом», - каже ельф Йорвет. Навіть трактирні міні-ігри тепер містять дещицю нелінійності і інтриги: суперники - не втілення чесності, намагаються підкупити Геральта або зжерти перед змаганням стероїдів.

Навіть трактирні міні-ігри тепер містять дещицю нелінійності і інтриги: суперники - не втілення чесності, намагаються підкупити Геральта або зжерти перед змаганням стероїдів

Ельф-терорист награє "Пісня християнських піллігрімов". Такий ось постмодерн.

А ось на звичайні випадкові зустрічі з монстрами дизайнери явно не робили ставку. Власне, дікоземья всього-то пара жалюгідних клаптиків і ледь півдесятка видів чудовиськ зустрічаються регулярно і повсюдно. Більшість екземплярів унікальні: привиди мешкають лише в склепі і проклятої лікарні, горгулі - в міських руїнах. Бестіарій майже не повторює «Відьмака», та й в межах сиквела зустріч зі знайомцями не обіцяє важкої битви, просто потіха для меча, за яку навіть не дають досвіду. Не варто дивуватися, що серія швидких ударів користується найбільшим попитом. Звідси відчуття закліківанія, багато в чому справедливий, хоча для ряду ворогів доводиться шукати більш тонкий підхід. Справа в тому, що ухиляється і парирує атаки Геральт тепер не автоматично, до того ж блок відбирає потрібну для Знаків енергію. Вороги ж щосили користуються луками і щитами, атакують натовпом, від чого навіть на середньої складності недостатньо добре прокачати, потрібно вигадувати тактики. Втім, як і раніше відьмак не обділений професійними трюками: випробувавши еліксири, бомби, метальні ножі, мастила для мечів і Знаки, до кінця гри можна знайти пару-трійку непереможних комбінацій.

Як бачите, для деяких монстрів три бойових стилю першої частини не підходять

Статистика персонажа поповнилася безліччю незвичайних характеристик, завдяки чому з'явилися дуже цікаві скіли і бонуси екіпіровки. Умілі мечники навчаться відскакувати на більшу відстань, витримувати удари в спину і атакувати кілька ворогів разом. Чаклуни відкриють додаткові ефекти Знаків, алхіміки зможуть випити більше еліксирів і ефективніше мутувати вміння. Мутагени тепер можна гребти жменями навіть зі звичайних монстрів, але вони не відкривають нових здібностей, а лише додають бонуси наявним. Фокусуючись на одній з гілок, можна дослужитися до уповільнює час знака Геліотроп, підвищує характеристики стану Берсерк або незрівнянно ефектних добивають ударів.

Прокачування не зводиться тільки до набору досвіду. The Witcher 2 - перша комп'ютерна RPG, в якій за тонкий відіграш покладаються відчутні для гри надбавки. Чи зможете витягнути з купця побільше золота за шкуру монстра - отримаєте постійну знижку в усіх магазинах. Чи не соромитеся туманити співрозмовникам розум знаком Аксій - шкоди від бойових знаків теж зросте. Таких секретів дуже багато, але повний список знають хіба що розробники, що жахливо засмучує манчкінів. Тонкість того ж роду - приховані завдання, в проходженні яких не тільки не вдасться спертися на підказки карти, їх прогрес навіть не фіксується в журналі. Тим часом в одному з таких квестів можна отримати кращу в грі броню.

Немає людини - немає проблеми?

Хоча отримати - це сильно сказано. Рідко обновка видається готової до використання і з бантиком. Найчастіше ми знаходимо рецепт, після чого починається епопея з пошуком компонентів: вистежування потрібних монстрів, винос безхазяйного або погано захованого добра, виламування дощок з парканів та довгий перерахунок знайденого у коваля. Відсутні компоненти можна докупити, але за шалені гроші. Більш економний шлях - створювати дорогі матеріали з дешевих, правда дешевизна не гарантує, що ви знайдете їх на кожному розі. Намагаючись запастися наперед, недовго захворіти Хом'якове жадібністю , А рюкзак між тим не бездонний і ніякого сховища немає. Ремесло - преувлекательное заняття, що вселяє особливу любов до носиться речей. Але під час метушні з рецептами особливо помітні недоліки інтерфейсу. Гібридна кнопочно-м'язова навігація, неспішна прокрутка тексту замість спливаючих вікон і зайняте марними картинками дорогоцінний місце на екрані змушують робити довгі махінації, просто щоб порівняти два предмети або дізнатися список необхідних компонентів.

Чимало проблем з управлінням і за межами меню. Не дивно: розробники скасували ізометричний вигляд камери, паузу, курсор і підсвічування предметів. Останню частково замінює медальйон, але танцювати біля дверей, скринь і останків все одно доведеться не раз, поки вдасться «підсвітити» потрібний об'єкт. Суперечливим є реалізовано і взаємодія з цими об'єктами - поки Геральт входить в двері, піднімається по сходах або перестрибує через перешкоду, гравця позбавляють управління. Перероблений движок все ще не тягне необхідний для екшену рівень взаємодії зі світом, в той час як багато квести не терплять зволікання. Зате світ став практично безшовним, і це великий успіх: «Відьмак» колись відштовхнув багатьох гравців довгими завантаженнями локацій.

Еліксир "Кішка" тепер працює в рентгенівському діапазоні

І звичайно набагато зросли графічні можливості движка: він без скрипу справляється і з гірською панорамою, і з битвою десятків персонажів, і з лісовими хащами. Більше ніяких повторюваних осіб і інтер'єрів, фізику обраховує технологія Havok, а природна лицьова анімація і захоплення рухів зробили спілкування героїв більш емоційним і живим. При повторному проходженні камера вибирає зовсім інші ракурси, так що вам не захочеться скоріше розтринькати знайомі кат-сцени. Але найголовніше, що вдалася постановка боїв. До чого Геральту, десяток крутих одежинок, якщо у володінні мечем він не краще героїв коміксів? Фехтування - головне, і Матей Шчесьнік не підкачав: відьмак крутить «млини», технічно відтягує випади, граціозно замахується в піруети і блискавично відправляє в рідні сфери великих і малих монстрів. Всі рівні перед адреналіновий суператакамі - озвірілий Геральт прошиває ворогів мечами, спалює знаками, згортає голови - словом, сама смерть.

Всі рівні перед адреналіновий суператакамі - озвірілий Геральт прошиває ворогів мечами, спалює знаками, згортає голови - словом, сама смерть

В основному графіка яскрава і багатобарвна, але можна наштовхнутися на дуже готичні кадри

Озвучує нашого героя Всеволод Кузнєцов, що позичив свій голос капітана Джиму Рейнору і вбивці Альтаиру . Каже Всеволод нітрохи не менш суворо, а їдкі жарти обігрує навіть соковитіше, ніж полюбився публіці Володимир Зайцев. Гідних акторів підшукали і для друзів Геральта, а масовку озвучував більше сотні людей - набагато більше, ніж в англійській версії. Так працює Snowball, і в який раз їх локалізація чи не кращий за оригінал.

Тільки ось «1С-СофтКлаб», якій випала можливість продавати цей шедевр в СНД, осоромилася з бризками і хлюпання. Нагородивши російську версію кількома серйозними багами, ці панове весь перший тиждень продажів годували чесних користувачів ліцензійної версії величезними патчами, вміст яких було настільки сумнівним, що CD Project RED порадила їх заради безпеки не ставити. Зупинив смуту тільки вихід офіційної заплатки 1.1, між іншим прибрати будь-яку захист з диска - все-таки CD Project RED поважає покупців.

1, між іншим прибрати будь-яку захист з диска - все-таки CD Project RED поважає покупців

І чому взагалі гравець повинен управляти саме Геральт? Нехай пограє, наприклад, Жовтцем.

***

радості

  • Непередбачувані сюжетні повороти, повністю змінюють сюжетні завдання, доступні локації, ставлення ключових персонажів.
  • Відразу кілька органічно вписаних в історію світу сюжетних ліній.
  • Дуже живі діалоги з прекрасною анімацією, спецефектами і гумором.
  • Динамічні і різноманітні завдання.
  • Багато секретів і хитрощів для любителів неквапливого вивчення світу.
  • Покращений движок - швидкі завантаження, чудова картинка.
  • Вдалі нововведення в розвитку і екіпіровці героя.
  • Відмінна локалізація.

гидоти

  • Зім'ята остання глава і епілог.
  • Ряд проблем з управлінням.
  • Незручний інтерфейс.
  • Невеликі перекоси балансу

Оцінка 8,8.

висновок:

Якщо розберетеся з хитрощами установки російського видання, вас чекає тридцять годин майстерного фехтування, вражаючих спецефектів, зворушливих сцен, грубого і інтелігентного гумору, пришивати погляд пейзажів. Ви будете тонути в сюжетних хитрощі, складних характерах і доленосні рішення, але в останній момент боляче вдарилася об дно занадто раннього фіналу. CD Project RED на правильному шляху, але скоро вона запропонує нам відсутні шматки цієї чудової гри?

Чи варто боятися напитися до нестями, коли події п'яти останніх років начисто вилетіли з голови?
І чого гребувати дружби з тролем або суккубом, коли на тебе самого влаштували облаву в усіх північних королівствах?
Як так сталося?
Немає людини - немає проблеми?
До чого Геральту, десяток крутих одежинок, якщо у володінні мечем він не краще героїв коміксів?
І чому взагалі гравець повинен управляти саме Геральт?