+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher

  1. Геральт з Рівії
  2. Як правильно різати в грамах
  3. Маестро, музику!
  4. * * *

Протягом довгого і непростого процесу розробки «Відьмака» ми міняли своє ставлення до гри раз п'ять. Від заочного захоплення (див. На звіт про варшавської поїздці в «Игромании» №5'2007) до виправданого скепсису після знайомства з предрелізний версією на останній Games Convention в Лейпцігу. Це гра, з приводу якої до самого останнього моменту було незрозуміло, вийде у авторів чи ні. Але найдивніше, що це до кінця незрозуміло і зараз. Нижченаведений текст - один з найбільш складних і суперечливих в «Игромании». Він то розростався до п'яти сторінок, то стискався до двох. Фінальної оцінкою значилося дев'ять, вісім і мало не сім балів. За мотивами внутрішньоредакційних листування з легкістю можна написати окремий матеріал. «Відьмак» - проект явно неоднозначний. Але найголовніше - гра відповідає найважливішій вимозі будь-якого твору інтерактивного мистецтва. Від неї неможливо відірватися. Діалоги кульгають, авторам змінює смак і місцями здоровий глузд. Але в The Witcher безумовно хочеться повернутися.

Геральт з Рівії

Протягом довгого і непростого процесу розробки «Відьмака» ми міняли своє ставлення до гри раз п'ять

«Вам не подобаються затяжні битви? Любіть вирішувати проблеми одним ударом? Дворічний бойовий молот «Термінатор» - ось рішення, яке ви так довго шукали! »

Книжковий цикл Анджея Сапковського закінчився більш ніж похмуро: багато хто з тих, хто йшов з ведьмаком Геральт, включаючи його самого, померли. Нерви від такого жорсткого фіналу не витримали, здається, навіть у самого Сапковського (не кажучи про фанатів), і через якийсь час він створив цілком щасливу «альтернативну кінцівку від Лютик», а також випустив невелику розповідь «Весілля Йенніфер». По правді сказати, фінал «вони одружилися і жили довго і щасливо» слабо вписується в реалії створеного Сапковським світу. Але щаслива кінцівка згодилася на головне - вона виправдала поява в The Witcher самого Геральта. Поява, звичайно, абсолютно безпардонна і притягнуте за вуха - Геральт залишився живий, але (сюрприз-сюрприз!) Йому начисто відбило пам'ять. Прийом замшілий, але завдяки йому ми маємо можливість влізти в шкуру не якогось там відьмака (як це планувалося на ранніх стадіях розробки), а самого Блавікенского м'ясника. Геральт в якості головного героя - одне з наймудріших рішень CD Projekt RED. Він харизматичний до повної зупинки дихання, значний до втрати пульсу, він - саме те, що було потрібно для цієї гри.

Сюжет відділений від подій серії книг рівно на п'ять років. Політична ситуація все так же нестабільна, але спочатку відьмак не до неї. У нього повно своїх проблем: як тільки він встигає оговтатися від ран, як у Каер Морхен прибувають неприємності в особі чарівника з химерою, нахабного очкарика на прізвисько Професор і пари десятків бандитів. Незважаючи на всі зусилля ведьмаков, неждані гості викрадають єдину цінність в їх напівзруйнованому притулок - еліксири. Це ті самі таємні мутагени, які потрібні на останньому етапі перетворення звичайного, хоча і дуже тренованого людини на справжнього відьмака, мисливця на чудовиськ. Ведьмаки (і стара подружка Трисс Мерігольд) поділяються і відправляються в погоню. Геральту пропонується пошукати відповіді в столиці Темерії - Визимі. У цьому місті і його околицях ми і проведемо велику частину ігрового часу.

Як правильно різати в грамах

«Відьмак», до речі, гра вкрай фривольна. Геральт регулярно вступає з різними жінками в близькі контакти третього роду, напивається до стану прямоходящей свині, а також грубить похилого віку і дітям.

The Witcher - зовсім не традиційна RPG, якою її довгий час представляли. CD Projekt RED c легкістю відрізали від звичної рольової гри все, що їм здалося зайвим.

По-перше, світ «Відьмака» в порівнянні з прийнятими в жанрі масштабами виглядає як темно-зелена кришка поруч з каналізаційним люком. Крім того, тут ще й порушений основний принцип глобальних епіків - куди хочу, туди скачу. Розбігтися особливо ніде: в вашому розпорядженні ніколи не буде сотні гектарів пустель, льодовиків і лісів. На дуже довгий час основним місцем дії стануть квартали і околиці Визимі.

Добре це в першу чергу тим, що ви не будете клювати носом, долаючи черговий кілометр утомливих пристроїв. Дія спресований в тугу пружину, воно постійно тримає в напрузі, і тому під девізом «ну ось зараз, ще крапельку - і піду спати» після тривалого очікування півночі, не в силах відірватися від сюжету. Ви не провис довгі години, бігаючи, як тупий бовдур, по другорядним квестам (або того гірше - нарізаючи монстрів); тут майже кожне завдання - яскрава історія. Зрештою, в якій RPG останніх років можна було набрати три рівня поспіль, розплутуючи хитросплетіння сюжетного квесту, носячи по одній і тій же локації і практично не виймаючи меч?

Крім спокушання дам і алкоголю, тут можна розважитися міні-іграми: покер з кістками і кулачні бої.

По-друге, інвентар і лялька персонажа. Ми бачили нескінченні інвентарі, в яких наші герої тягали по парі центнерів різного добра, нам пропонувалися їздові ослики, виділялася купа скринь, шафок і цілі будинки для зберігання колекції мечів. А всі ці поножи, наручи, наколінники, чоботи, рукавички, пояси, роби, плащі та ще сотня найменувань того, що можна на себе начепити? А Телепорт з поля бою і назад, щоб можна було швидко уволочь весь цей мотлох? А торговці, розставлені в самих дивних місцях, у яких просто на лобі написано: «Я тут просто для того, щоб тобі було кому здати Лут»? Так ось, лялька персонажа в «Відьмак» - це ідеальний зразок мінімалізму. Два меча, два додаткових зброї, два кільця, обладунок. Більше Відьмак не носить нічого (крім трофея на гачку). Мечі та інші залізяки, які із завидною постійністю валяться з ворогів, ми навіть не можемо складати в інвентар - він для цього не пристосований. Зараз напевно завиють страшним голосом професійні манчкіни - піти з поля бою, залишивши стільки цінного ?! Але це рішення ідеально вкладається в місцеву картину світу: Геральт ніколи не займався спекуляцією зброєю противників.

Мінуси у такої системи теж є: дізнатися характеристики випав зброї можна, тільки взявши його в руки. До того ж арсенал тут невеликий, а рідкісні речі можна перерахувати по пальцях. Ну і звичайно, не завадила б система сортування інвентарю - намагаючись розшукати потрібний предмет в смітнику з квітів, каменів, еліксирів, кілець і різних бутербродів, можна зламати очі.

Нарешті, в грі немає таких понять, як крадіжка і злом. Ви в будь-який момент можете взяти потрібну вам річ ​​з будь-якого скрині, навіть якщо законний господар знаходиться в кроці від свого добра. Нагорода, правда, сумнівна - кращої знахідкою тут стають книги (які можна викидати відразу після прочитання, інакше місця в інвентарі не напасешся) і спиртне (особливо міцне). Ящики обивателів абсолютно не пристосовані для зберігання нашого скарбу: звідти можна взяти, але не можна покласти. Єдиний можливий склад - у шинкаря, але до нього зазвичай лінь бігати. До середини гри ви просто повинні перемогти свої власні RPG-рефлекси, інакше вони переможуть вас.

Прокачаний знак Ігні дозволяє влаштувати справжній пожежа. Так, вогнище їм теж можна запалити.

Маестро, музику!

Коли Геральт встромляє меч в землю, стрибає на лежачого противника і починає шматувати його витягненим через халяви кинджалом - щелепу по первости доводиться підхоплювати. Такі тут фаталити.

Отже, в The Witcher немає збирання і величезного світу. Зате тут є дуже чітке, відчутне відчуття причетності. Почавши грати, ви тут же дивним чином відчуєте себе тим-самим-Геральт. Це ви переживаєте смерть молодого відьмака. Це ви вирішуєте, врятувати відьму або не заважати сільським спалити її. Це ви знаходите труп того, хто говорив з вами півгодини назад, і з жахом розумієте, хто з підозрюваних дійсно винен. А зустрівши через кілька годин гри майже забутого вже персонажа, ви радієте, що надійшли саме так, а не інакше. Або, навпаки, розумієте, що десь, можливо, були неправі.

Все, що ви робите, відбивається на сюжеті. Щоб повністю зрозуміти всі причинно-наслідкові зв'язки, «Відьмака» потрібно пройти як мінімум десяток разів. Основних кінцівок у гри три, але варіантів проходження - набагато більше. До речі, тут тривають деякі сюжетні лінії, невиправні ще в книгах.

До речі, тут тривають деякі сюжетні лінії, невиправні ще в книгах

Розумієте по краях - результат дії еліксиру «Кішка», що дозволяє бачити в темряві.

Тут же - проста, прекрасно збалансована рольова система, яка до того ж ідеально співвідноситься з книжковим першоджерелом. У відьмака всього чотири основних характеристики, зате він може довго і вдумливо розвивати різні стилі бою і вдосконалюватися у володінні Знаками. При цьому він ніколи не стане справжнім магом - запас енергії невеликий. Так що меч залишається його першим, головним і улюбленим зброєю: сталевий - для людей, срібний - для нежиті. Рівні тут набираються майже непомітно, а талантів дається стільки, що ближче до кінця гри ви зможете вивчити всі «бронзові» навички; а ось про розподіл «срібних» і особливо «золотих» доведеться добре подумати.

Ну і алхімія. Неодмінно вивчіть навик збирання трав, обов'язково читайте все потрапляють вам в руки книги (поки ви нічого не знаєте про корисні корінні, їх просто не можна збирати). Еліксири можна складати за формулами, які будуть потрапляти вам в грі, або експериментувати самостійно. Система алхімічних елементів проста і зрозуміла, а ефект від зілля зазвичай дуже корисний (особливо гарні мутагени, що дають додаткові таланти, але для кожного з них потрібен унікальний інгредієнт). Більш того, ви не можете пити зілля постійно - з кожної пляшкою зростає рівень токсину, який виводиться відпочинком або еліксиром «Білий мед».

Практика ведення бою

Щоб використовувати всі можливості бойової системи The Witcher, слід запам'ятати її основну особливість: важливо не те, як часто ви клікаєте мишею. Важливо, наскільки вчасно ви це робите.

На відкритій місцевості ви помітите ворога до того, як він побачить вас. Саме час підготуватися до сутички: випити пару еліксирів, наточити і змастити меч, зробити бомбу. Врахуйте, Геральт відмінно бігає, так що від супротивників можна при нагоді і втекти. Відкрити бій найкраще Знаком, але потім все одно доведеться взяти в руки меч: відьмак - майстер ближнього бою.

Атакуємо! Відьмак може не відреагувати на ваш наказ цю ж секунду - він чекає, коли ворог відкриється для удару. Якщо ви помітили, що головний герой махає мечем даремно, не завдаючи або майже не завдаючи шкоди і не проводячи серій ударів, перейдіть на інший стиль або виберіть інший меч (в режимі паузи це зробити простіше - сміливо тисніть на пробіл).

Геральт завдав першого удару і почав виконувати серію. Всього може бути до чотирьох послідовних комбо, кожне з яких могутніше, швидше і більш видовищними попередньої. Чим краще прокачаний певний стиль бою, тим різноманітніше і могутніше що входять до нього прийоми. Почавши серію, акуратно стежте за курсором - не клацайте, поки відьмак не виконає всі прийоми цієї серії.

Якщо ви вибрали легкий або середній рівень складності гри, то в момент переходу від однієї серії до іншої курсор буде виглядати як палаючий меч. Саме в цей і ні в який інший момент від вас вимагається легке клацання мишею для переходу до наступної послідовності ударів. На важкому рівні єдиний орієнтир для кліка - хороший слух і почуття ритму.

* * *

При всіх викладених вище плюсах «Відьмак» забезпечений повним букетом хвороб східноєвропейських RPG. Картинка, незважаючи на поважний вік технології (The Witcher, нагадаємо, працює на движку Aurora від BioWare), тримає удар. Чого не можна сказати про якість виконання. Полігони пролазять крізь стіни і двері. П'яниці в барах підносять пляшку не до роті, а до грудей, та ще й не шийкою, а боком. Сплячі персонажі збивають неіснуючі подушки і кожну хвилину перекладаються з одного ліжка на іншу. Крім того, в грі до непристойності багато однакових моделей персонажів, включаючи основних.

Коли пізно вночі чуєш «треба подоїти корову», починаєш сумніватися, чи пам'ятають розробники про графік зміни дня і ночі і режим, який, взагалі кажучи, реалізований непогано. Або ось чаклунка заявляє: «Не відволікай мене, я роблю тобі зілля» - після чого мирно лягає спати.

The Witcher - безумовно, дуже важливе звершення в вузькоспеціальному жанрі «справжніх фентезійних RPG, зроблених в Східній Європі». Західна преса, знизавши плечима, виводить грі куди більш низькі оцінки, і їх, в загальному, можна зрозуміти - об'єктивно «Відьмак» не розкриває будь-яких нових горизонтів. До того ж специфічний колорит зможуть оцінити тільки знайомі з творчістю Сапковського - всім іншим Геральт ризикує здатися хамським сивочолим мужиком.

Але при всіх інших показниках The Witcher - це справжня, глибока, розумна, яскрава, оригінальна RPG. Для «дев'ятки» їй не вистачило в основному старанності і досвіду - це два найпопулярніших слов'янських недуги. Втім, з огляду на, що в Польщі і в Росії CD Projekt RED вже знайшли культовий статус, з їх творчістю сьогодні варто пов'язувати всі свої найсміливіші очікування.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 95%

Геймплей: 8.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 9.0

Дочекалися? Спірне, суперечливе, але все-таки найважливіша подія в жанрі «слов'янського інтерактивного фентезі» цього року. Другий такої гри на PC зараз просто немає і найближчим часом не передбачається.

Рейтинг «Манії»: 8.5

«Дуже добре»

Любіть вирішувати проблеми одним ударом?
Зрештою, в якій RPG останніх років можна було набрати три рівня поспіль, розплутуючи хитросплетіння сюжетного квесту, носячи по одній і тій же локації і практично не виймаючи меч?
А всі ці поножи, наручи, наколінники, чоботи, рукавички, пояси, роби, плащі та ще сотня найменувань того, що можна на себе начепити?
А Телепорт з поля бою і назад, щоб можна було швидко уволочь весь цей мотлох?
Зараз напевно завиють страшним голосом професійні манчкіни - піти з поля бою, залишивши стільки цінного ?
Дочекалися?