+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2, Проходження гри

  1. В пазурах божевілля
  2. Похмілля
  3. Контракт на Накер
  4. Контракт на ендріаг
  5. Гра в покер: Флотзам
  6. Боротьба на руках: Флотзам
  7. Один на один: Флотзам
  8. бійцівський клуб
  9. Біда з тролем
  10. запах пахощів
  11. Малена
  12. серце Мелітеле
  13. містична ріка

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

В пазурах божевілля

Якщо запитати Седріка про роботу для відьмака, то ельф розповість про зруйнованої садиби, яка стала лікарнею для душевнохворих під час однієї з воєн з Нільфгаардом. За словами ельфа, в цей будинок недавно вирушили два дослідника, і обидва зникли. Зацікавлені, ми починаємо розслідування. Пройшовши через ліс, ми зустрічаємося з одним із зниклих, таким собі Рупертом, який просить нас допомогти його друга, все ще так і залишається в руїнах. [Бій] У руїн ми чуємо рев Накер, так що дістаємо срібний меч і біжимо до лікарні. За допомогою медальйона ми повинні уникнути всіх пасток, захованих в руїнах. На сходах, що ведуть у підвал, ми зустрічаємо Накер, який не представляє великої проблеми. Досліджуючи підвальний поверх, ми розуміємо, що це прокляте місце. Ми бачимо привид нільфгаардского солдата, і все навколо нас спалахує. Ми слідуємо за примарою далі в руїни і потрапляємо в кімнату, де нас негайно атакує кілька привидів. [Бій] Ми дістаємо срібний меч і даємо відсіч цим привидам. У скрині ми знаходимо фрагменти медичної карти і продовжуємо оглядати підвали в пошуках Гридлі. У наступній кімнаті ми знову бачимо привид нільфгаардца. Він показує нам, куди йти, і знову приводить нас в пастку ... [Бій] Тепер нас атакує ще більше привидів. Набагато більше. Ми захищаємося срібним мечем і Знаками Ірден і Квен. Пройшовши через кілька наступних кімнат, ми нарешті знаходимо того, кого шукаємо. Гридля настільки переляканий, що від нього мало що можна дізнатися. Ми повинні знайти заспокійливе, щоб дати його Гридле. Ми знаходимо потрібний препарат в кімнаті праворуч, яку спершу доводиться очистити від привидів. Потім ми повертаємося до Гридле. Він розповідає жахливу історію прокляття, накладеного на лікарню нільфгаардцем, якого тут катували. Єдиний спосіб принести мир в це місце - привида, в якого перетворився замучений нільфгаардец. Ми знаходимо його в кімнаті зліва. На наш подив, він зовсім не агресивний. Однак він просить нам принести йому серця і очі тих, хто катував його, тобто, Руперта та Гридлі. Ми виводимо Гридлю з підвалу і говоримо з обома друзями. [Вибір] У нас є кілька способів вирішити проблему. [A] Ми можемо прийняти пропозицію примари і віддати йому те, що він хоче. [B] Ми можемо розповісти двом товаришам, що хоче привид. Вони запропонують піти на обман, принісши нільфгаардцу серця і очі свиней. Вони мало чим відрізняються від людських, а флотзамскій м'ясник з радістю продасть їх. Якщо ми виберемо цей шлях, то привид нам повірить. Позбавивши лікарню від прокляття, ми повинні будемо вирішити, що робити далі з Рупертом і Гридлей: відпустити їх або передати в руки правосуддя. [C] Ми також можемо спробувати віддати примарі очі і серця Накер, проте в цьому випадку нільфгаардец помітить обман і нападе на нас. Після перемоги над привидом ми також повинні будемо вирішити, що робити з Рупертом і Гридлей.

Якщо Сердика знайти не виходить - можна йти відразу до руїн лікарні



Похмілля

Зазирнувши до наших друзів з темерского спеціального загону, ми виявляємо, що вони влаштовують вечірку. Якщо ми приймемо запрошення і приєднаємося до них, Бьянка викличе нас на змагання з метання ножів. Але наші веселощі буде перервано появою двох селян. Вони звинуватять загін Роше в оскверненні статуї Вейопатіса. Ця неприємна ситуація може закінчитися бійкою між Геральт і Роше. Після цього дівчина розповідає нам дещо про минуле Роше і пропонує з нею випити. Після чергової гуртки пива один із солдатів пропонує нам помірятися силою. Якщо ми виграємо, то отримаємо його зброя - меч Крейд. Після ще кількох кухлів ми відключаємося. Ми приходимо в себе на березі річки, нас будить якийсь селянин. Ми роззброєні і роздягнені до пояса. Що ж сталося минулої ночі? Пристрахавши або підкупивши селянина, ми дізнаємося від нього, що нам слід відвідати місцеву бордель-мадам. Знайти її дуже просто - бордель знаходиться поверхом вище трактиру. За невелику плату Гарвей розповість, що ми разом з п'ятьма друзями забралися на її дівчаток верхом і доїхали на них до гавані. Вона також порадить нам звернутися до Бьянка. Ми знаходимо її в розташуванні Синіх Смужок. Єдина дівчина в загоні Роше розповість, що ми з товаришами по чарці намагалися переплисти на куртизанок річку. Також ми дізнаємося, як отримали блакитну татуювання - така є у всіх в загоні Роше. Одне добре: ми не втратили наших речей - хтось склав їх у скриню біля вікна.



Контракт на Накер

Досвід за виконання: 75

Ми можемо знайти контракт на Накер (лісових чудовиськ) на дошці оголошень перед входом в трактир Флотзама. Перш ніж почати полювання, варто зібрати на них досьє. Практика - найкращий вчитель, і ми зможемо дізнатися про звички і слабкі сторони Накер прямо в бою. Убивши більше дюжини Накер, Геральт зрозуміє, що ці тварюки для переміщення по лісі використовують систему нір. Якщо ми знайдемо і знищимо всі входи в цю систему, Накер перестануть загрожувати людям. Входи можна знайти в лісі біля Флотзама, в печерах під містом, в печері за водоспадом поруч з ельфскімі руїнами. Кращий спосіб знищити тунелі - це завалити їх за допомогою бомб, особливо картеччю. Щоб створити таку бомбу, потрібно всього два алхімічних інгредієнта: Ребіс і аеро. Коли ми зруйнуємо всі тунелі, залишиться знайти в купецькому кварталі Людвіга Мерса і отримати від нього нагороду.

Всі питання по цьому завданню, наприклад де взяти картеч, обговорюємо тут: Контракт на Накер .

Місцезнаходження двох входів в тунелі Накер

Розташування ще одного

і четвертий.



Контракт на ендріаг

Як і з контрактом на Накер, ми знайдемо контракт на ендріаг на дошці оголошень перед входом в трактир Флотзама. І, як і в випадку з Накер, ми повинні спершу дізнатися про цих монстрів, а потім вбити трохи більше дюжини. Їх дуже багато в лісі біля Биндюг. [Бій] Протистояти ендріагам, особливо на початку гри, досить важко. Слід дотримуватися обережності і грамотно використовувати Знак Ірден, щоб зупиняти їх, а потім добивати одного за іншим срібним мечем. Убивши досить ендріаг, Геральт зрозуміє, що розправитися з ними раз і назавжди можна знищуючи їх кокони: жовтуваті, напівпрозорі яйця, в яких дозрівають молоді особини. Кокони знаходяться групами по три штуки. Відкриваєте їх, і б'єте мечем. Коли зруйнуєте 3 кокона - з'явиться матка. Убивши дві матки повертайтеся до Людвігу Мерсі за нагородою.

Розташування першої групи коконів

Друга група коконів



Гра в покер: Флотзам

Покер з кістками - міні-гра, знайома кожному, хто грав в першого «Відьмака». У ній ми кидаємо п'ять шестигранних кісток. Спочатку ми робимо ставку, потім підтверджуємо її, а після цього кидаємо кістки. Чи не намагайтеся кинути їх занадто сильно (не переміщуйте миша надто різко), інакше кістки полетять з дошки, а значить, не будуть прийняті до уваги. Наш супротивник завжди кидає кістки другим. Після кидка ми можемо вибрати ті кістки, які нас не влаштовують, і кинути їх заново. Те ж робить і наш опонент. Після другого раунду підводяться підсумки. перемагає гравець з найкращими.

Порядок зростання старшинства комбінацій такий: пара, дві пари, трійка (три кістки одного гідності), молодший стріт (п'ять кісток поспіль, від 1 до 5), старший стріт (теж п'ять кісток поспіль, але від 2 до 6), фул-хаус (три кістки одного гідності і одна пара), каре (чотири кістки одного гідності) і покер (всі п'ять кісток одного гідності).

Знайти гравців можна в трактирі Флотзама: вони всі сидять за одним столом на нижньому поверсі. Казимир і Бенедикт - найслабші гравці, так що нам не потрібні рекомендації, щоб зіграти з ними. А ось щоб зіграти проти Зиндраба, що сидить за тим же столом, ми спершу повинні перемогти перших двох гравців. Зазнавши поразки, Зиндраб скаже, що ми гідні прийняти участь в цьому змаганні, і попередить про нас двох сильніших гравців: Ейнара Гусселя і пропалені. Першого ми можемо знайти в кварталі ремісників, а другого - в Биндюг.

Перемігши пропалені, ми можемо взяти гроші або ж вибрати іншу нагороду. Це можуть бути креслення пасток або ж голова тролліха. Остання потрібна нам, якщо ми захочемо допомогти тролю на мосту (завдання Біда з тролем).



Боротьба на руках: Флотзам

Боротьба на руках - ще одна міні-гра «Відьмака 2», нарівні з кістками і кулачним боєм. Тут для перемоги нам потрібно лише утримувати курсор в межах пофарбованого сектора на шкалі. Коли Геральт стане втомлюватися, сектор почне зменшуватися.

Про боротьбу на руках нам розповість Золтан; він же стане нашим першим противником. Він також завжди буде радий поборотися з нами, так що краще нам потренуватися з ним, перш ніж переходити до більш серйозних супротивників.

Після перемоги над краснолюдов ми зможемо вибрати собі нового противника. Ним стане Янош Жила, якого можна знайти в трактирі. Він слабкий супротивник, так що у нас не повинно бути з ним проблем, якщо вже ми змогли перемогти Золтана.

Переможений Янош розповість про нас своїм більш сильному приятелеві. Поборів його, ми зможемо вийти проти Толстого Мікеля - теж трактирного завсідника. Це міцний противник, схожий на Золтана. Перемігши Мікеля, ми зможемо викликати на змагання місцевого чемпіона, шлюпочного майстри з Биндюг, Бартоломея Барку. Його легко знайти в селі. Якщо ми запитаємо його про боротьбу на руках, він із задоволенням прийме виклик. Після поразки Бартоломей розповість про Адама Пангратта, єдину людину (крім нас), що зумів перемогти його. Бартоломей Барка попросить нас передавати Адаму привіт.

Інших суперників в боротьбі на руках в першому розділі у нас немає, але ми можемо потренуватися з Золтаном або Яношем Житловий.



Один на один: Флотзам

Кулачний бій - ще одна міні-гра «Відьмака 2». Вона заснована на QTE (миттєвому натисканні потрібних клавіш): на екрані з'являються таблички, що показують, яку клавішу слід якомога швидше натиснути (A, D, W). При першому відвідуванні трактиру у Флотзаме ми зауважимо, що б'ються людей. Якщо ми поговорити з головним з них, ми зможемо дізнатися про правила бою. Нам запропонують зустрітися на рингу з кимось нашого рівня. Коли ми отримаємо перемогу, нам дадуть противника посильніше. Після другої перемоги наш талант відзначить Король Зіггі - відома у Флотзаме особистість. Він запропонує нам взяти участь в боях, які проходять в особняку коменданта Лоредо (завдання Бійцівський клуб). Якщо ми погодимося, то Зіггі чекатиме нас кожен день після 21.00 перед входом в трактир. У той же час, щоб стати чемпіоном місцевих боїв, ми повинні будемо перемогти найсильнішого противника, Малюка Доду.

Після закінчення турніру ми можемо в будь-який момент викликати на поєдинок будь-якого раніше переможеного супротивника в трактирі.

Квест проходиться на одному диханні із завданням бійцівський клуб , В ньому ж дивіться відео-проходження цих двох завдань.

бійцівський клуб

Якщо ми вирішимо, що гідні більшого, нам слід зустрітися з Зіггі ввечері. Наш новий «покровитель» призведе нас в особняк коменданта, по дорозі обіцяючи славу і гроші. На вході ми отримаємо можливість відмовитися і піти.

За будинком Лоредо ми зіткнемося з чотирма супротивниками. Вони сильніше будь-якого раніше баченого нами суперника. Зате і виграш буде вище. Перед боєм за звання чемпіона з останнім бійцем, таким собі Жданов, комендант запропонує поговорити віч-на-віч. Він запропонує нам, точніше, накаже програти бій. Всі ставлять на нашу перемогу, і Лоредо може зірвати банк, поставивши на Ждана. [Вибір] Ми самі вирішуємо, погоджуватися на його пропозицію чи ні. [A] Якщо ми погоджуємося і здаємо бій, Лоредо поділиться з нами частиною виграшу. [B] Якщо ж ми переможемо всупереч волі господаря змагань, він пообіцяє нам помститися.

Залишаючи особняк, важливо не забути зброю: охорона залишила наші мечі в скрині біля воріт. Якщо ми виграємо останній бій, на сусідній вулиці на нас нападуть два головоріза, послані комендантом. [Бій] Щоб без праці перемогти цих бандитів, нам слід знерухомити одного Знаком Ірден, ухилитися від атаки другого і вдарити по ньому зі спини. Потім збиваємо першого головоріза Знаком Аард і добиваємо одним ударом сталевого меча.

Після це слід обговорити результати боїв з Жовтцем - це дозволить нам завершити завдання.

Важливо! Якщо погодитеся на пропозицію Лоредо - квест буде провалений!



Біда з тролем

Ми знайдемо замовлення на троля серед інших повідомлень на дошці перед корчмою Флотзама. Це не звичайна Відьмачий робота: тролі - розумні істоти, Відьмачий кодекс не дозволяє вбивати їх, якщо вони не становлять загрози людям. Перш ніж вирушити на пошуки троля, нам слід побачити старосту села Биндюг, Гораба. Він попросить нас не вбивати троля, щоб там не говорилося в замовленні. Цікаво. У лісі, біля згаданого в оголошенні місця (біля зруйнованого моста) ми зустрічаємо селянина. Захистивши його від Накер, ми дізнаємося, що місцевий троль збожеволів. До недавнього часу він стежив за мостом - єдиною в окрузі переправою через Понтар. Але зараз міст зруйнований, а троль в оплату за переправу вимагає горілку. Не отримавши бажаного, він б'є подорожніх. Селянин говорить, що людям потрібні нормальний міст і тверезий троль. Тому він просить нас не вбивати троля і поговорити з Гораб. Якщо ми вже зробили це, можна зайнятися самим тролем.

Ми знайдемо троля під мостом. Він попросить у нас горілки. Якщо у нас з собою нічого немає або ж ми нічого не хочемо йому давати, троль атакує нас. Після кількох ударів він припинить напад і попросить про помилування. [Вибір] У цій ситуації [A] ми можемо вбити троля і отримати нагороду від Людвіга Мерса. [B] Або ж ми можемо зберегти тролю життя і вступити, як просив нас староста села. Якщо ми вибираємо другий варіант, то дізнаємося, що у троля вбили дружину, тому-то він так сильно п'є. Він пообіцяє відновити міст, якщо ми знайдемо вбивцю. Варто спробувати. Кому потрібна голова троля? Може бути, чарівникові або алхімікові? Вирушаємо до Шеал - можливо, у неї є якісь ідеї. Поговоривши з чарівницею, ми йдемо до шинку на зустріч з Золтаном. Краснолюдов розповість, що голова тролліха потрібна тільки тим, хто захоче повісити її на стіну як трофей. Звучить логічно, так що ми вирушаємо на пошуки в Биндюг. Неважко помітити, що халупа пропалені прикрашена головою тролліха. Розпитавши його, ми дізнаємося, що він купив цей трофей у якогось Димитра, вийти на якого можна через його дружків, ввечері витирає біля корчми. Ми можемо отримати голову тролліха, вигравши у затятих в кістки. Однак він стане з нами грати, тільки якщо ми до цього часу візьмемо гору над іншими гравцями у Флотзаме (завдання Покер з кістками: Флотзам).

Залишається ввечері знайти темних особистостей біля корчми. Це не складно. Якщо ми пріпугнем їх як слід, вони розкажуть, що Димитра можна зустріти на кладовищі біля Биндюг. Якщо ж вони не злякаються загроз, доведеться пустити в хід кулаки. Ми зустрінемо вбивцю тролліха на кладовищі. Після короткого обміну репліками він атакує нас. [Бій] Як завжди в бою з декількома супротивниками, варто використовувати Знак Ірден, ухилятися від ударів і атакувати ворога зі спини. Вже не в перший раз люди виявляться набагато страшнішими створіннями, ніж лісові чудовиська. Коли все скінчилося, ми повертаємося до тролю, а потім вирушаємо до Гораб за нагородою.

Відповіді на питання, і обговорення цього завдання тут .




запах пахощів

Блукаючи по порту Флотзама, ми зустрічаємося зі знатним людиною, який пропонує нам велику суму грошей в обмін за допомогу. Від його пропозиції важко відмовитися. Незабаром з'ясовується, що нам треба роздобути рецепт дуже незвичайних пахощів, які можна купити у одного з місцевих торговців. По всій видимості, пахощі ці отруйні. У пошуках торговця ми випадково зустрічаємо людей, що прийшли у одного прилавка на площі. Жінка на чолі її потребують від нас зробити що-небудь з брудним мерзотником. За її словами, «нешкідливе пахощі» насправді навіть гірше фісштеха, так як викликає набагато сильнішу залежність. Господар прилавка, природно, цього не визнає. Ми можемо переконати його закрити свою лавочку за допомогою переконання або залякавши його. Це сподобається оточуючим, і монет в нашому гаманці додасться. Крім того, ми зможемо отримати справжній рецепт цих пахощів. Якщо ми розповімо торговцю про наш завданні, він дасть нам фальшивий рецепт. У будь-якому випадку нам варто вирушити з рецептом до Венцелю. [Вибір] Наші наступні дії залежать лише від того, наскільки чиста наша совість.

[A] Ми можемо, звичайно, дати Венцелю ту формулу, яку він так мріє отримати. Він захоче тут же перевірити справжність формули в лабораторії. Так, не слід ризикувати, якщо мова йде про великі гроші. Ми забираємо назад формулу і погоджуємося зустрітися з Венцелем у міських воріт. Звідти він відведе нас в лабораторію. Коли ми дійдемо до воріт, Венцель захоче зав'язати нам очі, щоб зберегти місце лабораторії в таємниці. Через деякий час ми доберемося до лабораторії, і люди Венцеля перевірять рецепт. Якщо ми передали йому справжню формулу, він заплатить нам обіцяне.

[A2] Якщо ми віддамо підроблену формулу, то наша брехня незабаром буде розкрита, і ми опинимося без зброї проти кількох озброєними людьми. [Бій] Теоретично ми можемо перемогти всіх суперників одними кулаками, але зробити це буде вкрай важко. Тому краще за все взяти меч зі стелажа прямо перед нами. Разом з ним для перемоги над противниками варто використовувати Знак Ірден. Так чи інакше, завдання буде завершено.

[B] Коли ми зустрінемося з Венцелем біля воріт Флотзама, ми можемо відмовитися зав'язувати очі. В цьому випадку Венцель відзначить своє укриття на нашій, і ми доберемося туди самостійно. У лабораторії ми отримаємо обіцяну нагороду або зіткнемося з головорізами Венцеля. Це залежить від того, яку формулу ми йому дамо.

[C] Якщо ми вирішуємо зберегти рецепт собі, незадоволений Венцель покине Флотзам. Через деякий час в лісі біля мосту поруч з лігвом Кейран на нас нападуть головорізи Венцеля, оглушать і доставлять в лабораторію силою. Бандити заберуть наша зброя і рецепт пахощів. Щоб звільнитися і втекти з печери, нам доведеться перемогти всіх бандитів. [Бій] Без зброї у нас немає жодного шансу, тому слід використовувати Знаки Квен і Аксій і якомога швидше взяти меч зі стелажа. Зі зброєю в руках ми вже зможемо розправитися з Венцелем і його людьми.



Малена

Гуляючи по Биндюг, ми зустрінемо загін міської варти, який оточив якусь ельфку. Якщо ми втрутимося, то дізнаємося, що ця дівчина пов'язана зі зникненням двох стражників: як стверджується, вона привернула їх в пастку скоя'таелей. Якщо ми запропонуємо свою допомогу, то нам доведеться спуститися в печери у Флотзама: поруч з ними в останній раз бачили зниклих вартових. Отже, вирушаємо туди. Спустившись в печеру, ми виявляємо сліди крові і йдемо по ним. В глибині печери ми бачимо труп солдата. Однак вбили його, схоже, не ельфи, а Накер. Якщо ми не хочемо розділити його долю, доведеться розправитися з чудовиськами. [Бій] Використовуючи швидкі атаки срібним мечем, ми прорубувати дорогу крізь Накер. Слідуючи за кривавими слідами далі, ми знаходимо останки двох стражників. Щоб уважно вивчити трупи, спершу потрібно вбити залученого кров'ю трупоедов. [Бій] Ми дістаємо срібний меч і, блокуючи атаки монстра, чекаємо можливості завдати по ньому сильний удари. Коли ця тварюка хапається за голову і починає тремтіти, потрібно відскочити якнайдалі, щоб уникнути смертельного вибуху ... Тепер можна розглянути тіла зниклих вартових. Ми розуміємо, що їх тіла просто утикані стрілами скоя'таелей. Здається, ельфка все-таки завела солдат в засідку ... Ми повертаємося на поверхню, щоб спростувати її слова за допомогою виявлених нами фактів. Коли ми виходимо з печери, до нас наближається нетерплячий стражник, який змушує нас негайно прийняти важке рішення. [Вибір] [A] Ми можемо підтвердити, що солдати були вбиті скоя'таелямі. [B] Або ж ми залишаємо ці відомості при собі і звинувачуємо в усьому монстрів.

[A] Якщо ми розповідаємо стражникові, що його приятелі були вбиті ельфами, обвинувачена заявить, що не має до цього ніякого відношення. Тепер ми можемо вирішити, що втомилися від її брехні і засудити її до смерті, або ж повірити її словами і зажадати пояснень. Малена скаже, що ми їй не повіримо, якщо не побачимо все своїми очима, і запропонує сходити в ліс разом з нею. Як незабаром з'ясується, вона веде нас прямо до засідці, де чекає загін скоя'таелей ... [Бій] Ми дістаємо сталевий меч і, використовуючи Знак Ірден, блоки та ухилення від атак, рятуємо своє життя і життя стражників, що послідували за нами. Коли з ельфами буде покінчено, ми отримаємо від солдатів нагороду, яка залежить від того, скільки стражників залишиться в живих.

[B] Якщо ми збережемо знайдені факти в таємниці, дівчина запропонує зустрітися в лісі біля водоспаду. Здається, вона хоче віддячити нас ... Оскільки Геральт ніколи не упускає подібних можливостей, ми вирушаємо туди в надії на нагороду. Безліч перешкод чекає нас на цьому шляху. [Бій] По-перше, в лісі повно пасток, в які ми обов'язково потрапимо, якщо не скористаємося медальйоном. По-друге, в лісі багато Накер; втім, вони не становлять загрози, якщо ми попереджені і озброєні. Нарешті, там нас чекають ендріагі. Вони можуть заподіяти багато клопоту, особливо нападаючи зграєю. Проти них найкраще використовувати Знак Ірден і силові атаки срібним мечем. Подолавши всі перешкоди, ми досягаємо водоспаду, де нас чекає вдячна ельфка. Після короткої розмови, який закінчується словами «зберігати таємниці вміють тільки мертві», ми розуміємо, що нас заманили в пастку ... З'являється загін скоя'таелей. Якщо ми раніше допомогли в руїнах Іорвету (завдання Вбивці королів), то білки нас не атакують. Більш того, вони зажадають від Малени вибачень. Якщо ми прибудемо до зустрічі з Іорветом в руїнах або якщо ми встанемо на сторону Роше, ельфи нападуть на нас. [Бій] Тепер нас чекає дуже складна битва з загоном скоя'таелей. Тут знову знадобляться Знак Ірден, сталевий меч і блоки. Нам також слід ухилятися від ворогів і атакувати їх з тилу - це подвоює наноситься шкоди. Малена скористається виникла плутаниною, щоб втекти. Тепер ми повинні знайти її.

Ельфи набагато краще нас знають околиці Фольтзама, а Малена так добре ховається, що ніхто не допоможе нам її відшукати. Краще зайнятися їй після завершення іншого завдання, В пазурах божевілля, адже ельфка використовує в якості укриття саме зруйновану лікарню. Ретельно обшукавши руїни на поверхні, ми обов'язково знайдемо Малену. Залишається вирішити, що з нею робити. [Вибір] [A] Ми можемо здійснити суд і вбити її власними руками. [B] Можна відвести її до Лоредо і залишити рішенням за ним. [C] Ми також маємо можливість відпустити дівчину.



серце Мелітеле

Під час облоги замку Ла Валетт у нас буде можливість зустрітися з Рубайла з Крінфріда, які покажуть нам дивний амулет. Якщо ця річ виявиться у нас (як це зробити, читайте вище), ми зможемо розгадати її таємницю під час нашого перебування у Флотзаме.

Поруч з одним з будинків в Биндюг, селі за міськими стінами, наш Відьмачий медальйон почне вібрувати. Це означає, що поряд таїться щось магічне. Незабаром стане ясно, що вся справа в Анешке, місцевої травниці, яку деякі вважають чаклункою. Якщо ми запитаємо її про амулет Дрібного, вона раптово захоче купити його. [Вибір] [A] Ми можемо погодитися на її пропозицію. Однак тим самим ми завершимо завдання, а наше пригода з талісманом підійде кінця. Робити це краще, тільки якщо ми вже виконали завдання троля, або якщо ми не збираємося вбивати це створення (завдання Біда з тролем). [B] Відмовившись, ми можемо запитати Анешку, навіщо їй цей амулет. Якщо ми не повіримо їй і скористаємося своїм шармом, травниця розповість, що цей амулет - Серце Мелітеле, могутній магічний артефакт, що захищає свого власника. Так, ми чули про нього раніше ... Незабаром з'ясується, що на медальйон наклали чари, що змінили його дію. Тепер він приносить своєму господареві лише нещастя. Відьма хоче купити предмет, оскільки знає ритуал, який поверне йому початкову міць.

Якщо ми запитаємо її про ритуал, то дізнаємося, що для його проведення Анешке потрібні рідкісні магічні інгредієнти. Це есенція смерті, очі крабопаука, мова троля і плід ендріагі. Якщо ми погодимося роздобути все це, відьма зуміє зняти прокляття. Останній інгредієнт знайти не важко - в лісі повно ендріаг. Добути есенцію смерті можна, вбиваючи привидів, наприклад, при виконанні побічного завдання про лікарні (В пазурах божевілля). Очі крабопаука можна добути перед зустріччю з Іорветом під час завдання Вбивці королів. Нарешті, ми можемо отримати мову троля, убивши нещасного велетня на мосту (завдання Біда з тролем).

Здобувши всі чотири інгредієнти, ми говоримо з Анешкой і домовляємося зустрітися з нею опівночі біля вівтаря Вейопатіса, щоб провести ритуал. Найкраще промедітіровать до 22.00, а потім відправитися на потрібне місце. Фігура Вейопатіса знаходиться в глибині лісу, так що на шляху ми в якій раз зустрінемо ендріагов і Накер. [Бій] Цих монстрів кращого всього вбивати срібним мечем, попередньо знерухомити Знаком Ірден. Ми повинні зустрітися з травниця біля вівтаря, але опівночі ще не настала, тому доведеться трохи почекати. Опівночі Анешка почне ритуал, щоб зняти прокляття з амулета. З вуст божества буде вивергатися вогонь, а магічна аура викличе появу привидів. Ми не можемо підійти до відьми дуже близько (це порушить ритуал) і не повинні підпускати до неї духів. [Бій] Потрібно відображати всі атаки примар за допомогою срібного меча, а також Знаків Ірден і Ігні. Коли ми переможемо все привиди, травниця зможе завершити ритуал. На знак подяки за безкорисливу допомогу Анешка віддасть Серце Мелітеле нам.

Де знаходиться Анешка



містична ріка

Перша глава

Якщо ми обстежуємо потерпіла аварію корабля судно в лігві Кейран, то знайдемо останки людини. На його тілі буде ключ. Ми також виявимо скриню, який зможемо відкрити цим ключем. Всередині скрині буде бортовий журнал і звіт капітана корабля «Петра Зілле» і кілька корисних речей. Щоб завершити це завдання, нам будуть потрібні деякі з них. Ми повинні прочитати судновий журнал і звіт капітана. Так ми дізнаємося, що експедиція, плила на кораблі «Петра Зілле», знайшла в Лок Муінне цінний артефакт брехня і що в подорожі брав участь ще один корабель. Капітан так і не відправив свій звіт ... Ми можемо зробити це за него.В Флотзаме є кілька королівських поштових скриньок. Ми можемо покласти звіт капітана в будь-який з них. Королівські кур'єри регулярно перевіряють ці ящики і обов'язково передадуть важливу інформацію куди слід ...

Вся міська пошта проходить через руки Людвіга Мерса. Ми знайдемо один з ящиків на столі в його домі. Втім, Людвіг підніме непотрібний шум, якщо ми спробуємо влізти в поштову скриньку, а нам цього не треба. Краще поговорити з ним і, скориставшись знаком Аксій, переконати самому відкрити ящик. Якщо він піддасться нашим чарам, ми зможемо дослідити вміст ящика без жодних проблем. Всередині ми знайдемо звіт Людвіга одному чиновнику в Визимі. У ньому Людвіг висуне ряд звинувачень проти поштмейстера, який нібито не виконує своїх обязанностей.Еще один ящик знаходиться в особняку Бернарда Лоредо. Щоб відкрити його, потрібно ключ, який знаходиться у коменданта. Ми отримаємо можливість перевірити вміст цього ящика тільки ближче до кінця нашого перебування у Флотзаме, якщо ми вб'ємо Лоредо і знімемо ключ з його тіла. Усередині ящика ми знайдемо лист до якогось Детмольда. З нього випливає, що смерть Фольтеста не сильно торкнулася серце коменданта. Його більше турбує самопочуття Хенсельта, короля Каедвена.

Другий розділ

У Аедірне, під час плавання по Понтару, ми знайдемо «Ейлу Тар» - ще одне розбите судно, схоже на «Петру Зілле», знайдену нами у Флотзама. Використовуючи капітанський ключ з першого корабля, ми зможемо відкрити скриню, знайдений на другому судні. Всередині буде звіт капітана «Ейли Тар», а також Вранско ковальські інструменти, за допомогою яких нібито можна викувати зброю брехні. Крім того, зі звіту можна буде дізнатися, як загинули обидва судна.

третя глава

Спустившись в підземелля під Лок Муінне через вхід поруч з міською площею, ми повинні будемо піти наліво, а потім направо. Так ми потрапимо в кімнату, де нас чекатиме скриню. Відкрити його можна буде за допомогою ключа капітана з корабля «Петра Зілле». Там ми знайдемо обладунки з Ійсгіта, меч Дейреата, руну вогню і креслення обладунків брехні, а також все необхідне для ковки. Маючи на руках креслення обладунків брехні, нам слід поговорити з місцевим ковалем, брасом з Бан Арда. Його можна знайти в трактирі на міській площі. Ми можемо попросити його переробити обладунки з Ійсгіта за допомогою Вранско ковальських інструментів, знайдених нами в Аедірне. Так ми зможемо отримати обладунки брехні, що буде означати виконання завдання.

Всі питання і проблеми з квесту «Містична ріка» обговорюємо на окремій странице .

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Що ж сталося минулої ночі?
Кому потрібна голова троля?
Може бути, чарівникові або алхімікові?